Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

Pengembangan Modul Belajar Berbasis Technopreneurship pada Mata Pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan di SMK YASIHA Gubug Trisetiyanto, Adi Nova; Damar Rani, Handini Arga; Pratama, Afis; Pratama, Ilham
Joined Journal (Journal of Informatics Education) Vol 7 No 1 (2024): Volume 7 Nomor 1 (2024)
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/joined.v7i1.3375

Abstract

Jumlah pengangguran Lulusan SMK semakin meningkat, sebagian besar masih sebagai pencari kerja bukan sebagai pencipta lapangan kerja. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan model pembelajaran technopreneurship untuk Sekolah Menengah Kejuruan; (2) Mengetahui jenis pembelajaran technopreneurship yang sesuai dengan Kompetensi keahlian di SMK dan (3) menguji kefektifan model pembelajaran technopreneurship. Penelitian ini menggunakan metode research and development (R&D), tahapan penelitian meliputi (1) mendefinisikan dan merancang model; (2) melakukan validasi model oleh ahli atau pakar; (3) melakukan uji coba terbatas; (4) meguji keefektifan model dan menghasilkan final model. Penelitian dilakukan di SMK YASIHA Gubug, pada Kompetensi keahlian teknik otomasi industri. Modul pengembangan pada pemanfaatan Mini CNC laser dalam membuat produk – produk kreatif yang bernilai jual tinggi. Peserta didik juga di ajarkan dalam pemasaran produk secara offline dan online. Modul ini terbukti efektif dalam dalam meningkatkan kompetensi wirausaha siswa SMK.
Peningkatan Kompetensi Numerasi dan Jiwa Entrepreneurship Siswa melalui Kegiatan Market Play, Program Kampus Mengajar di SD Negeri 1 Klampok, Godong, Grobogan Trisetiyanto, Adi Nova; Widayati, Sri; Sayekti, Ika Candra; Yani, Anggun Fitri
Manggali Vol 5 No 1 (2025): Manggali
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/manggali.v5i1.3300

Abstract

Di Indonesia, numerasi masih menjadi salah satu bidang pendidikan yang perlu mendapatkan perhatian serius. Numerasi merupakan kemampuan memahami dan menggunakan konsep matematika dasar, menjadi salah satu kunci penting dalam kehidupan. Indeks kemampuan numerasi pada jenjang SD berada pada predikat di bawah kompetensi minimum. Perlu adanya upaya dalam peningakatan numerasi di sekolah dasar, salah satunya kegiatan market play yang dilaksanakan oleh program kampus mengajar angakatan 7. Kampus mengajar merupakan salah satu program merdeka belajar kampus merdeka yang menekankan pada peningkatan literasi, numerasi, adaptasi teknologi dan asistensi menagar. Kegiatan market play mengajarkan peserta didik dalam permainan penggunaan keuangan dalam berbelanja. Peserta didik dapat belajar mengelola keuangan, bertransaksi dan berkomunikasi secara sosial. Hasil kegiatan ini menunjukan peningkatan numerasi melalui AKM kelas kategori Numerasi sebesar 40 %. Peserta didik jadi terlatih dalam jiwa kewirausahaan melalui kegiatan market play.
Rancang Bangun Sistem Informasi Perpusatakaan Berbasis Web pada SMK Swadaya Semarang Permana, Oky Dian; Mangiri, Herry Sulendro; Trisetiyanto, Adi Nova
Journal of System, Information Technology and Electronics Engineering Vol 3 No 2 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/jsitee.v3i2.3901

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui 1) Merancang bangun dan menghasilkan sistem informasi perpustakaan berbasis web yang dapat mengatasi permasalahan yang terjadi pada perpustakaan SMK Swadaya Semarang. 2) Mengetahui tingkat kelayakan sistem informasi perpustakaan berbasis web.Penelitian ini merupakan jenis penelitian R&D yang berupa sistem infromasi perpustakaan berbasis web yang dijalankan secara local. Tahapan yang dilalui meliputi analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pada teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket. Sedangkan pada tahap pengujian sistem informasi perpustakaan ini berfokus pada aspek functionality dan aspek usability. Dari hasil penelitian ini menunjukan bahwa sistem informasi perpustakaan berbasis web di SMK Swadaya Semarang di rancang menggunakan metode waterfall yaitu analisis, desain, pengkodean, dan pengujian. Dimana pada tahap desain dan implementasi dibangun aplikasi dan software menggunakan bahasa pemrograman PHP dan databse MYSQL. Pengujian aplikasi menggunakan black box testing yang berfokus pada aspek functionality dan aspek usability, pada aspek functionality berdasarkan hasil mendapatkan skor 100% yang dimana semua fungsi pada sistem informasi perpustakaan ini berjalan dengan baik
Rancang Bangun Trainer Sistem Kontrol Elektromekanik untuk Kompetensi Keahlian Teknik Otomasi Industri SMK YASIHA Gubug Trisetiyanto, Adi Nova
Journal of System, Information Technology and Electronics Engineering Vol 2 No 1 (2022): JUNI 2022
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (464.59 KB) | DOI: 10.31331/jsitee.v2i1.2305

Abstract

Revolusi industri 4.0 menerapkan konsep otomatisasi yang dilakukan mesin tanpa memerlukan tenaga manusia dalam pengaplikasiannya. Kompetensi Keahlian Teknik Otomasi Industri merupakan disiplin ilmu yang mempelajari otomatisasi perangkat/sistem. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk Merancang Trainer Sistem Kontrol Elektromekanik dan menguji keefektifan nya. Metode penelitian yang digunakan adalah Riset and Development (R&D). Model Penelitian Pengembangan menggunakan ADDIE, meliputi: Analysis, Design, Development or Production, Implementation or Delivery dan Evaluations. Hasil penelitian menunjukan Trainer Sistem Kontrol Elektromekanik menggunakan model Stand dan part trainer yang dapat di ganti- ganti menyesuaikan kebutuhan. Untuk wiring rangkaian menggunakan system terminal steker bush dan banana jack. Trainer Sistem Kontrol Elektromekanik terbukti lebih efektif secara waktu dengan menggunakan terminal, secara bahan lebih efisien dengan kabel jumper. Modul ajar dengan job sheet dapat meningkatkan kompetensi peserta didik
Rancang Bangun Alat Penyemprot Disenfektan Otomatis dengan Sensor Passive Infra Red (PIR) Kurniawati, Kurniawati; Trisetiyanto, Adi Nova
Journal of System, Information Technology and Electronics Engineering Vol 1 No 1 (2021): JUNI 2021
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (875.192 KB) | DOI: 10.31331/jsitee.v1i1.1721

Abstract

Virus Corona saat ini telah merajalela di Indonesia. Dalam upaya pencegahan, Hampir setiap daerah melakukan tes suhu badan dan penyemprotan disenfektan kepada orang yang masuk ke daerah tersebut. Penyemprotan disenfektan yang dilakukan masih secara manual dan memerlukan petugas untuk mengoperasikannya, sehingga dibutuhkan alat penyemprot cairan disenfektan yang bekerja secara otomatis. Penelitian ini bertujuan untuk mengahsilkan alat penyemprot disenfektan otomatis dan menguji keefektifannya. Alat ini menggunakan sensor Passive Infra Red (PIR) sebagai pendeteksi objek dan Output menggunakan modul Relay yang terhubung ke Water Pump High Pressure yang menyemprotkan cairan desinfektan melalui sprayer kabut. Alat ini tehitung efektif dalam pendeteksian objek di area bilik penyemprotan disenfektan yakni mencapai 3,6 Meter didepan sensor. Saran untuk peneliti berikutnya agar disempurnakan desain yang lebih ekonomis dan efisien dalam penggunaan bahan.
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android Menggunakan Smart Apps Creator pada Materi Operasi Bilangan Bulat Fahrudin, Muhammad Guntur; Mangiri, Herry Sulendro; Trisetiyanto, Adi Nova
Journal of System, Information Technology and Electronics Engineering Vol 3 No 1 (2023): JUNI 2023
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/jsitee.v3i1.3891

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah (1) Menghasilkan suatu produk Smart Apps Creator sebagai media pembelajaran di SD Suryo Bimo Kresno. (2) Mendapat informasi terkait dengan kelayakan Smart Apps Creator sebagai media pembelajaran di SD Suryo Bimo Kresno. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau R&D (Research and Development). Merupakan metode yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk dan menguji kelayakan produk tersebut. Penelitian ini dilakukan di SD Suryo Bimo Kresno dengan subjek penelitian adalah peserta didik kelas 5. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan wawancara, observasi, dokumentasi, angket. Instrumen yang digunakan untuk menilai kelayakan suatu produk media pembelajaran dan respon siswa yaitu menggunakan skala Likert. Berdasarkan pengujian kotak hitam (blackbox testing) yang telah dilakukan oleh tenaga ahli maka seluruh proses pada sistem telah berjalan dengan baik dan Hasil uji coba dengan siswa memberikan tanggapan sangat positif terhadap sumber belajar yang dikembangkan dengan memperoleh skor 84%. Persentase tersebut apabila dikonversi ke dalam skala kualitatif masuk dalam kategori “Sangat Layak” untuk digunakan.
Rancang bangun system informasi pemesanan menu makanan berbasis website menggunakan metode Rapid Application Development Rahmawati, Syefira Firlana; Pratama, Afis; Trisetiyanto, Adi Nova
Journal of System, Information Technology and Electronics Engineering Vol 3 No 2 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/jsitee.v3i2.3905

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pemesanan makanan berbasis web menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Masalah yang dihadapi oleh Warkopy adalah masih mengandalkan sistem pemesanan konvensional, yang menyebabkan antrean panjang dan rendahnya efisiensi operasional. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah pengembangan perangkat lunak dengan model RAD, yang mencakup tahapan perencanaan, desain, implementasi, dan pengujian sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan mampu mempercepat proses pemesanan dan pembayaran, serta meningkatkan efisiensi pengelolaan pesanan dengan memanfaatkan teknologi QR Code. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box, yang membuktikan bahwa fungsi-fungsi utama sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Kesimpulannya, penerapan sistem informasi berbasis web ini berhasil meningkatkan kualitas layanan di Warkopy dan memberikan dampak positif terhadap efisiensi operasional. Penelitian ini juga berkontribusi pada ilmu pengetahuan dengan menunjukkan penerapan metode RAD untuk pengembangan sistem informasi yang cepat dan efektif dalam industri makanan.
Problematika Dalam Mengimplemetasikan Kurikulum Merdeka Belajar Pada Pelajaran Informatika Selinda, Putri; Mangiri, Herry Sulendro; Trisetiyanto, Adi Nova
Journal of System, Information Technology and Electronics Engineering Vol 3 No 2 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/jsitee.v3i2.3906

Abstract

Mengetahui problematika yang dihadapi oleh siswa kelas X Jurusan Akuntasi dan Pemasaran dan Guru Informtika saat mengimplementasikan kurikulum Merdeka pada mata Pelajaran informatika di SMK Swadaya Semarang dan mengetahui upaya yang dilakukan oleh siswa kelas X Jurusan Akuntasi dan Pemasaran dan Guru Informtika dalam menyelesaikan problematika tersebut khususnya pada kegiatan pembelajaran Informatika di SMK Swadaya Semarang. Penelitian ini menggunakan analisis data model siklus. Hasil penelitian menyatakan bahwa problematika yang dihadapi oleh siswa kelas X Jurusan Akuntasi dan Pemasaran saat mengimplementasikan kurikulum Merdeka pada mata Pelajaran informatika di SMK Swadaya Semarang adalah kesulitan memahami materi informatika Kurikulum Merdeka karena kompleksitas materi dan keterbatasan fasilitas seperti komputer dan internet, serta metode pembelajaran yang didominasi ceramah. Sementara itu, guru mengambil langkah proaktif dengan memanfaatkan perangkat seluler, mengajukan tambahan sarana, dan mendorong penggunaan laptop pribadi.
Pengembangan Digital Marketing melalui Landing Page untuk UMKM Rizqi, Rafi Muhammad; Trisetiyanto, Adi Nova; Rani, Handini Arga Damar
Journal of System, Information Technology and Electronics Engineering Vol 5 No 1 (2025): JUNI 2025
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/jsitee.v5i1.4217

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman pelaku UMKM mengenai pemasaran digital dan teknologi pendukungnya, merancang landing page yang efektif untuk promosi produk dan transaksi online, serta menganalisis dampak penggunaan landing page terhadap peningkatan penjualan dan jangkauan pasar UMKM.Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Tahap analisis melibatkan identifikasi kebutuhan pengguna dan masalah yang dihadapi UMKM, seperti kurangnya strategi promosi digital dan pengelolaan stok manual. Tahap desain mencakup perancangan struktur landing page dengan elemen seperti wireframe, warna, Call to Action (CTA), dan informasi produk[10]. Tahap pengembangan melibatkan pembuatan landing page menggunakan Google Sites. Tahap implementasi adalah uji coba landing page oleh UMKM dan pelanggan, serta pelatihan penggunaan . Tahap evaluasi dilakukan melalui angket kepuasan pengguna dan analisis data penggunaan landing page untuk perbaikan lebih lanjut. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan angket (kuesioner). Pengujian sistem dilakukan dengan aspek functionality dan usability. Hasil penelitian menunjukkan bahwa landing page berbasis Google Sites yang dikembangkan dapat digunakan dengan baik oleh pemilik UMKM dan pelanggan. Pengujian functionality mencapai tingkat keberhasilan 93%, menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama landing page berjalan dengan baik dan sesuai harapan. Pengujian usability mendapatkan skor total 94,75% dari 8 responden, yang mengindikasikan bahwa landing page mudah digunakan, menarik, dan efektif dalam promosi serta pemesanan produk. Penerapan landing page ini membantu UMKM meningkatkan visibilitas digital, memperluas jangkauan pasar, dan meningkatkan efisiensi operasional
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik E-Skripsi Pada Prodi Pendidikan Informatika menggunakan Metode Prototype Damayanti, Riska Ariyana; Mangiri, Herry S.; Trisetiyanto, Adi Nova
Journal of System, Information Technology and Electronics Engineering Vol 5 No 1 (2025): JUNI 2025
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/jsitee.v5i1.4218

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) Website informasi ini dibuat untuk dapat membantu antara dosen dan mahasiswa mudah dalam mengakses dokumen bimbingan skripsi; (2) Menghasilkan sebuah System Informasi E-Skripsi sesuai dengan kebutuhan yang meliputi akses skripsi yang telah dikerjakan sebelumnya, panduan penulisan skripsi, info tentang jadwal seminar proposal atau sidang, dan mengajukan beberapa calon pembimbing yang diminati, sebagai layanan informasi bagi prodi Pendidikan informatika. Jenis Penelitian adalah Research and Development (R&D), dengan menggunakan model penelitian dan pengembangan Prototype, yang meliputi: Komunikasi, Perencanaan, Pemodelan, Kontruksi dan Penyerahan. Tahapan pengujian menggunakan metode black box yang di fokuskan pada aspek functionality dan User Acceptance Test (UAT). Hasil pengujian menunjukan bahwa pada hasil pengujian functionality diperoleh nilai 100 sehingga dapat dikatakan bahwa system software sudah memenuhi aspek functionality dengan presentase keberhasilan 100% (Sangat Baik), aspek User Acceptance Test (UAT) memperoleh nilai 89,50%. Berdasarkan data diatas menunjukan bahwa secara umum System Informasi Akademik E-Skripsi berbasis web sangat baik secara system dan mudah digunakan dalam pengaplikasian untuk dapat mendapatkan informasi e-skripsi bagi pengguna