Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

Sistem Informasi Mitigasi Rawan Bencana Kota Padang Berbasis Web - ArcGis Indra Warman; Andrenov Ardila
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 13, No 1 (2022): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v13i1.2536

Abstract

Kesiapsiagaan terhadap potensi bencana alam Sumatera Barat terutama di Kota Padang terhadap bencana banjir dan tanah longsor menjadi suatu yang harus dilakukan, Badan Nasional Penanggulangan Bencana (BNPB) mempunyai peranan penting dalam mitigasi, penanggulangan  dan peringatan dini bencana. Pemanfaatan teknologi informasi dalam kesiapsiagaan terhadap potensi bencana sangat penting untuk membantu BNPB serta masyarakat dalam melakukan mitigasi bencana. Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan informasi daerah rawan bencana banjir dan tanah longsor, penerapan aplikasi informasi berbasis web ArcGis Online dengan  menyajikan informasi geografis untuk menampilkan peta berdasarkan jenis bencana, berita, kecamatan, dan statistic data bencana. Dengan adanya sistem informasi mitigasi rawan bencana dapat memberikan informasi pemetaan serta potensi lokasi bencana banjir dan tanah longsor di wilayah maupun lokasi di Kota Padang
Implementation of The Waterfall Model on Android-Based Travel Ticket Booking Applications Ganda Yoga Swara; Indra Warman; Dede Wira Trise Putra
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 6 No 1 (2022): JISICOM: June 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v6i1.815

Abstract

The purpose of this research is to design and develop an android-based information system for business travel, especially in the process of marketing, ordering, payment, departure. Changing the process that had been done manually to be more systematic and structured in order to be able to present information to consumers in real-time. Research with this observation method uses the waterfall model in developing its information system. The results of this study can work 100% after black box testing. In addition, the results of data analysis of user satisfaction using a Likert scale and Kaplan and Norton analysis obtained the average user satisfaction by raising 4.44, meaning that users are very satisfied with this information system.
Aplikasi Bimbingan Konseling menggunakan Metode Waterfall untuk Monitoring Perkembangan Siswa Indra Warman; Olga Desti Nopita
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 13, No 2 (2022): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v13i2.2847

Abstract

Sekolah Menengah Atas Negeri 1 V Koto Timur merupakan salah satu sekolah negeri yang berada di Kabupaten Padang Pariaman. Dalam menyelesaikan permasalahan siswa, sekolah memiliki guru bimbingan dan konseling yang bertanggung jawab untuk memberikan pelayanan kepada siswa, baik itu siswa yang memiliki masalah ataupun melakukan pelanggaran. Namun faktanya, bimbingan konseling yang ada belum terdata dengan baik terkait dengan bimbingan dan pelanggaran yang dilakukan oleh siswa. Dengan dikembangkannya aplikasi bimbingan konseling diharapkan dapat menjadi solusi terhadap masalah tersebut agar dapat memonitoring bimbingan atau pelanggaran yang dilakukan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi bimbingan konseling yang mampu menjadi perantara interaksi antara guru dan siswa serta monitoring perkembangan siswa oleh orang tuanya. Aplikasi bimbingan konseling dikembangkan menggunakan metode waterfall, dimana setiap tahapan dikerjakan secara berurutan. Sistem ini dikembangkan dengan framework CodeIgniter 3, manajemen data sistem  informasi bimbingan konseling memanfaatkan bahasa pemrograman PHP, database MySQL dan webserver Apache. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi bimbingan konseling ini bisa menjadi perantara interaksi antara guru dan siswa khususnya di SMA N 1 V Koto Timur, dengan adanya log activity yang menyimpan data bimbingan konseling antara guru, guru BK, wali kelas dan siswa. Selain itu, orang tua juga dapat memonitoring perkembangan terkait pelanggaran, bimbingan, dan prestasi anaknya di sekolah.
Implementasi Algoritma Vigenere Cipher Dan End Of File Pada Steganografi Video Minarni Minarni; Aliyul Ikram; Indra Warman; Ganda Yoga Swara
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 1 (2023): Artikel Penelitian Juni 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i1.12418

Abstract

Perkembangan teknologi informasi, jaringan, dan internet yang begitu pesat memberi kemudahan dalam bertukar informasi. Menjaga kerahasiaan dan keamanan informasi dari pihak yang tidak berkepentingan menjadi bagian penting dalam pertukaran informasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengamankan pesan rahasia menggunakan kombinasi kriptografi dan steganografi dengan mengimplementasikan algoritma Vigenere Cipher yaitu mengubah pesan atau informasi menjadi format yang tidak dapat dibaca (pesan terenkrip) menggunakan deretan sandi Caesar berdasarkan huruf-huruf pada kunci. Pesan yang telah diubah, kemudian disisipkan pada akhir file video menggunakan metode End Of File. Pengujian dilakukan berdasarkan kriteria steganografi, yaitu imperceptibility, fidelity, robustness dan recovery pada beberapa file video berformat mp4 dengan variasi jumlah karakter yang disisipkan mulai dari 50 karakter sampai dengan 5000 karakter. Hasil pengujian imperceptibility terpenuhi karena pesan rahasia pada stego video tidak diketahui oleh orang lain. Berdasarkan Fidelity, bit rate dan frame rate stego video tidak mengalami perubahan setelah disisipkan pesan. Ini menandakan bahwa pengujian fidelity-nya sangat baik. Tetapi pada pengujian manipulasi file stego video dengan memotong dan memperlambat file stego video, pesan rahasia tidak bisa direcovery. Di sini terlihat bahwa dua kriteria steganografi terpenuhi. Pesan terenkrip dapat dibaca kembali dengan baik tanpa merusak file video. Dengan demikian steganografi dengan algoritma EoF dan algoritma Vigenere Cipher pada media video dapat mengamankan pesan atau informasi yang bersifat rahasia.
E-LOCATION KAFE DI KOTA PAYAKUMBUH Anisya Anisya; Indra Warman; Dede Wira Trise Putra; Ganda Yoga Swara; Putri Mandarani
Ensiklopedia of Journal Vol 5, No 4 (2023): Vol. 5 No. 4 Edisi 1 Juli 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Penerbitan Hasil Penelitian Ensiklopedia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33559/eoj.v5i4.1737

Abstract

The web-based cafe e-location application in Payakumbuh is an application to display location points and detailed information about a cafe, where visitors who want to visit the cafe have no trouble finding the location of the cafe, and don't have to go far. directly to the cafe to find out prices, menus and other information related to the cafe. This system provides all the information needed by visitors who want to visit a cafe. This study aims to develop research results from previously published articles regarding problem analysis and data from the e-location cafe application into an application that is ready for use by users. In this study, the authors built an application using the native PHP programming language and MySQL database and OpenStreetMap as a GIS application.
Penerapan Deteksi Sobel Berbasis Algoritma Backpropagation pada Pengenalan Pola Huruf Vokal Minarni Minarni; Khaira Rizka; Yuhendra Yuhendra; Dede Wira Trise Putra; Indra Warman
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 2 (2023): Artikel Penelitian 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i2.13019

Abstract

Pengenalan pola merupakan salah satu bidang dalam pembelajaran mesin yangmenitikberatkan pada metode klasifikasi objek ke dalam kelas-kelas tertentu untukmenyelesaikan masalah tertentu. Penelitian ini menggunakan pengenalan pola tulisantangan pada huruf vokal tulisan tangan anak usia 6-7 tahun. Tujuan penelitian ini untuk menerapkan metode deteksi tepi Sobel untuk ekstraksi ciri dan jaringan syaraf tiruan backpropagation untuk proses klasifikasi pada aplikasi pengenalan pola huruf vokal tulisan tangan. Sistem pengenalan pola huruf vokal tulisan tangan ini menggunakan data citra huruf vokal sebanyak 480 citra terdiri dari huruf besar dan huruf kecil. Ekstraksi ciri yang diambil dari citra berupa nilai matriks deteksi tepi Sobel pada pola huruf vokal. Sebelum dilakukan proses ekstraksi ciri, citra terlebih dahulu melewati tahap preprocessing yang terdiri dari input citra berukuran 30x30 piksel, pengubahan menjadi grayscale dan citra biner menggunakan thresholding. Parameter yang digunakan untuk mendapatkan nilai akurasi terdiri dari lapisan input 900, lapisan tersembunyi 100, lapisan output 1, fungsi aktifasi sigmoid biner (logsig), minimal error 0,01, iterasi maksimum 1000. Hasil rata-rata akurasi yang diperoleh menggunakan metode backpropagation dengan variasi learning rate 0,1 sampai 0,9 berhasil diidentifikasi dengan benar pada pelatihan dengan data latih sebanyak 380 data sebesar 99.36%, sedangkan pada pengujian dengan 100 data uji sebesar 80,38%.
Survei Pengalaman Pengguna Dompet Digital Menggunakan Metode Kuesioner Ahmad Alfaishal Amrullah; Anisya Anisya; Anna Syahrani; Indra Warman; Minarni Minarni
Device Vol 13 No 2 (2023): November
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FASTIKOM) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/device.v13i2.5526

Abstract

Dompet digital menjadi salah suatu alternatif transaksi keuangan dalam era digital yang terus berkembang. Beragam manfaat, kemudahan, dan keefektifan dalam bertransaksi ditawarkan kepada penggunanya. Namun tidak semua pengguna memiliki pengalaman baik selama berinteraksi dengan teknologi tersebut. Oleh karena itu, dilakukan penelitian pengalaman pengguna dompet digital yang berfokus pada salah satu aspekdari konsep design thinking, yakni empati. Aspek empati digunakan untuk mengumpulkan informasi yang nantinya dibutuhkan pada fase selanjutnya dalam satu siklus design thinking. Metode penelitian yang digunakan adalah survei dalam bentuk kuesioner. Data survei yang terkumpul dianalisis dengan pendekatan kuantitatif dan kualitatif untuk mengindentifikasi jenis aplikasi dompet digital yang sering digunakan oleh pengguna, kepuasan pengguna terhadap tampilan antarmuka dompet digital, fitur yang sering digunakan, kendala yang ditemui selama pengguna berinteraksi dengan dompet digital, dan respons pengguna terhadap kendala tersebut. Hasil pengumpulan data survei menunjukkan bahwa 86,7% pengguna mengalami kendala ketika menggunakan aplikasi dompet digital. Penelitian ini menunjukkan bahwa perlunya riset pengalaman pengguna (user experience - UX) dompet digital untuk memberikan solusi rekomendasi bagi pengembang dan desainer aplikasi tersebut sebagai upaya meningkatkan kebergunaan dari antarmuka, memperbaiki aspek-aspek yang menjadi kendala, dan mengoptimalkan fitur-fitur yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna.
Perancangan Antarmuka Aplikasi Pemesanan Tiket Kapal Menggunakan Metode User Centered Design Mudmainnah Mudmainnah; Dede Wira Trise Putra; Anna Syahrani; Indra Warman; Ganda Yoga Swara
JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) Vol 8, No 1 (2024): JUNI 2024
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v8i1.4166

Abstract

Pemesanan tiket Mentawai Fast (MF) saat ini masih dilakukan secara konvensional, menyebabkan masalah seperti keterbatasan informasi, ketersediaan tiket, keterlambatan keberangkatan, dan kurangnya notifikasi pembatalan. Oleh karena itu, dibutuhkannya metode User Centered Design (UCD) untuk merancang antarmuka aplikasi pemesanan tiket online yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Tujuannya adalah menganalisis masalah pengguna menggunakan analisis Miles dan Huberman serta mengidentifikasi fitur yang dibutuhkan dengan metode User Centered Design (UCD) yang dimulai dengan understand context of use, specify user requirements, design solutions, dan evaluate against requirements. Hasil analisis yang dilakukan dari permasalahan pengguna diperoleh data untuk menghadirkan fitur pemesanan tiket kapal dan perancangan antarmuka MEFAS yang memuat fitur booking, refund, reschedule, dan metode pembayaran bervariasi, menghasilkan nilai sebesar 88%.
Analisa Data dalam Perancangan e-Location Lapangan Futsal di Padang Anisya, Anisya; Warman, Indra; Trise, Dede Wira
Jurnal Pustaka AI (Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence) Vol 2 No 2 (2022): Pustaka AI (Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence)
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakaai.v2i2.372

Abstract

Sistem informasi sebaran lapangan futsal di kota padang berbasis web merupakan sistem untuk menampilkan lokasi lapangan futsal dan informasi detail terkait lapangan futsal di kota padang. Dimana sistem ini dapat menampilkan titik lokasi dan informasi lapangan futsal secara online, seringkali orang yang ingin bermain futsal namun tidak mengetahui titik lokasi dan informasi lapangan futsal tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah sistem informasi persebaran lapangan futsal dan, sistem ini digunakan untuk mencari informasi tentang lapangan futsal yang ada di kota Padang. Pada penelitian ini, penulis membuat sistem informasi penyebaran lokasi lapangan futsal berbasis web dengan menggunakan PHP dan MySQL. Dimana sistem ini ditujukan untuk masyarakat yang ingin mencari lapangan futsal untuk bermain futsal, mereka hanya memasukkan kata kunci di sistem. dan sistem menampilkan data berdasarkan yang telah diinputkan oleh admin  
Web-Based E-Location of A Palm Oil Processing Factory in Dharmasraya Regency ANISYA, ANISYA; Warman, Indra; Minarni, Minarni; Wira Trise Putra, Dede; Irawan, Boby; Yoga Swara, Ganda; Mandarani, Putri
SAINTEKBU Vol. 17 No. 01 (2025): Vol. 17 (01) January 2025
Publisher : KH. A. Wahab Hasbullah University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32764/saintekbu.v17i01.5007

Abstract

Given the significance of oil palm plantations in contributing to the economy of Dharmasraya Regency, especially for industry players seeking suitable palm oil processing facilities, there is a need for detailed and easily accessible information. One approach to providing quick and convenient access to the locations of palm oil processing plants is through E-Location technology. E-Location is an electronic information system that displays a distribution map of palm oil processing plants in Dharmasraya Regency. This study aims to create a web-based E-Location information system using the CodeIgniter framework and Open Street Map (OSM) mapping software, facilitating easy access to information on the locations of Palm Oil Processing (POP) in Dharmasraya Regency. This system will enable users to view the distribution of POP locations and access a range of related information. The research results on the Design of a Web-Based Palm Oil Processing Plant E-Location Information System in Dharmasraya Regency show that this system is effective for viewing the distribution map and detailed information about palm oil processing plants in the region. Available information includes company profiles, maximum processing capacity for Fresh Fruit Bunches (FFB), number of employees, incoming palm oil volume, oil yield, kernel yield, and average annual oil yield.