Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Status Gizi Bayi Berbasis Android Kurniastuti, Ima; Kamil, Ahmad Syafiq
Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education) Vol. 4 No. 1 (2019): May 2019
Publisher : Department of Electronic and Informatic Engineering Education, Faculty of Engineering, UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (41.443 KB) | DOI: 10.21831/elinvo.v4i1.23043

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Aplikasi Status Gizi Bayi Berbasis Android yang mempermudah petugas kesehatan dalam menentukan status gizi bayi. Proses pembuatan dilakukan  menggunakan Android Studio. Fitur dalam Android Studio yang dimanfaatkan adalah fitur TextView, fitur Radiogroup dan fitur Button. Input dalam aplikasi terdiri dari lima macam yaitu usia, berat badan, panjang bayi, lingkar kepala memanfaatkan fitur TextView sedangkan input jenis kelamin menggunakan fitur Radiogroup. Aplikasi memiliki dua tombol yaitu tombol hitung dan tombol reset. Tombol hitung berfungsi untuk memulai proses pemeriksaan dan tombol reset berfungsi untuk menghapus semua input yang dilakukan oleh pengguna sebelumnya sehingga memudahkan pengguna dalam melakukan pemeriksaan status gizi bayi berikutnya. Output dari aplikasi adalah dibawah normal, normal, dan diatas normal sesuai Standar Pengukuran Status Gizi Bayi dari Kementerian Kesehatan RI. Hasil testing aplikasi menunjukkan output sesuai dengan Standar Pengukuran Status Gizi Bayi dari Kementerian Kesehatan RI. Namun untuk pengembangan aplikasi masih perlu dilakukan pengembangan yaitu tampilan yang terlalu sederhana dan  aplikasi dapat dilengkapi menu login untuk mengetahui perkembangan bayi secara berkala.  
IMPLEMENTASI MACHINE LEARNING DALAM MANAJEMEN BISNIS DAN EKONOMI DI INSTITUTE OF TECHNOLOGY MANAGEMENT DAN ENTREPRENEURSHIP, UNIVERSITI TEKNIKAL MALAYSIA MELAKA Ima Kurniastuti; Teguh Herlambang; Firman Yudianto; Awwalinnisa Fauji; Muhammad Halili
Jurnal Pengembangan Masyarakat Lokal Vol. 8 No. 1 (2025): Jurnal Pengembangan Masyarakat Lokal
Publisher : LPPM Universitas Samawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58406/jpml.v8i1.1965

Abstract

Perkembangan teknologi kecerdasan buatan, khususnya machine learning, telah memberikan dampak yang signifikan dalam bidang manajemen bisnis dan ekonomi. Di Institute of Technology Management and Entrepreneurship (IPTK), Universiti Teknikal Malaysia Melaka, teknologi ini mulai diperkenalkan kepada komunitas akademik melalui program pengabdian kepada masyarakat. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan peserta dalam menerapkan machine learning untuk pengambilan keputusan bisnis berbasis data. Melalui kegiatan sosialisasi dan pelatihan interaktif, peserta diperkenalkan pada konsep dasar machine learning, penggunaan algoritma sederhana, serta implementasinya dalam konteks bisnis. Selain itu, dikembangkan pula modul pelatihan sebagai panduan praktis agar peserta dapat menerapkan materi secara mandiri. Evaluasi kegiatan menunjukkan bahwa sebagian besar peserta merasa terbantu dan menunjukkan antusiasme tinggi, meskipun beberapa masih memerlukan pendampingan lanjutan. Hasil ini menunjukkan bahwa penerapan machine learning dalam pendidikan bisnis sangat efektif dalam mendorong literasi teknologi dan kesiapan menghadapi era ekonomi digital. Seluruh luaran yang ditargetkan telah tercapai sesuai dengan rencana
EDUCATION ON GADGET USE FOR SCHOOL-AGE CHILDREN IN THE KALIRUNGKUT VILLAGE, RUNGKUT DISTRICT, SURABAYA CITY IMA KURNIASTUTI; hendik eko saputro; Chika Tunas Handayani; Dwi Nur Khafidatun Nisa
Community Service Journal of Indonesia Vol. 8 No. 1 (2026): Community Service Journal of Indonesia
Publisher : Institute for Research and Community Service, Health Polytechnic of Kerta Cendekia, Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36720/csji.v8i1.849

Abstract

The use of gadgets among school children in Indonesia continues to increase in line with the development of digital technology. Although gadgets can provide benefits as a medium for learning and communication, excessive use without supervision can have negative effects, such as decreased concentration on learning, health problems, and the risk of addiction. Based on these conditions, an educational activity on the healthy and wise use of gadgets was held in Kalirungkut Village, Rungkut District, Surabaya City. The method used was interactive counseling combined with question and answer sessions. There were 30 participants aged 5-10 years old. Evaluation was carried out through pre-test and post-test questionnaires. The method used was interactive counseling combined with a question and answer session. There were 30 participants aged 5-10 years old. Evaluation was carried outhrough pre-test and post-test questionnaires to measure the increase in knowledge. The results of the activity showed an increase in understanding of knowledge by 60%, with the initial percentage of 25% (pre-test) to 85%(post-test). This activity proves that interactive education is effective in increasing children's awareness of healthy and responsible gadget use. Parental guidance remains necessary to ensure that these positive habits can be consistently applied in daily life.