Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

PEMBUATAN GAME EDUKASI ENGLISH FOR FUN UNTUK ANAK KELAS 1-2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Hartono, Rudi; Purnomo, Agus; Kurdhi, Nughthoh Arfawi; Firdiana, Intan Hikmah
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 7, No 2 (2016): JURNAL SIMETRIS VOLUME 7 NO 2 TAHUN 2016
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (669.538 KB) | DOI: 10.24176/simet.v7i2.763

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini, harus dapat dimanfaatkan dalam setiap sisi kehidupan manusia yang bertujuan agara teknologi tersebut berguna, membantu dan mempermudah kehidupan manusia. Peranan teknologi tidak hanya dipandang pada kehidupan orang dewasa, namun alangkah baiknya teknologi juga dapat berperan dalam kehidupan anak-anak khususnya bidang pendidikan. Teknologi yang akan difokuskan dalam penelitian ini adalah teknologi di smart phone dan android, guna memudahkan anak dalam belajar bahasa inggris sejak dini. Dalam pengembangan aplikasi ini dibuat semudah mungkin dalam pengoprasian dengan penggunaan control drag and drop pada gameplaynya. Game English For Fun dinilai dapat menambah ketertarikan dalam belajar bahasa inggris sesuai dengan survey yang telah dilakukan dengan hasil kuisoner responden, kuisioner dengan pertanyaan Apakah dengan Game English For Fun dapat lebih mudah dalam belajar Bahasa Inggris? dihasilkan 48,6% responden menjawab sangat setuju. Game ini dapat berjalan di perangkat android pada beberapa versi operating system, seperti Jellybean, Kitkat, dan Lollipop. Game Edukasi English For Fun yaitu sebagai sarana bermain sekaligus pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak-anak, khusunya anak kelas 1-2 Sekolah Dasar agar mengenal lebih banyak nama-nama Alfabet, Angka, Buah, Hewan, Transportasi, Bangun Datar, Anggota Tubuh Manusia dan Warna dalam Bahasa Inggris. Kata kunci: game, android, unity 3D, edukasi bahasa inggris.
Implementasi Teknologi Wifi IEEE 802.11b/g/n Pada Sekolah Dasar Terpencil Rudi Hartono; Nughthoh Arfawi Kurdhi; Agus Purnomo
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2015): Informatika Dalam Pengelolaan Sumber Daya Alam
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk meninkatkan pendidikan ditingkat Sekolah Dasar salah satu caranya adalah menggunakan teknologi ICT. Namun pada Sekolah SD lokasinya terjangkau jaringan internet. Salah satu contoh sekolah SD yang tidak terjangkau jaringan internet adalah SD paseban 1 dan SD paseban 2 di kelurahan paseban yang masuk pada wilayah Kabupaten Karangayar. Untuk memenuhi kebutuhan jaringan internet pada Sekolah SD tersebut bisa membangun infrastruktur jaringan sendiri yang dihubungkan dengan jaringan internet milik proveider terdekat. Infrastruktur bisa dibuat dengan menerapkan teknologi wifi standar IEEE 802.11 b/g/n. Dari hasil implementasi Sekolah SD Paseban 1 dan Paseban 2 telah dapat terhubung dengan jaringan internet dengan throughput ke jaringan internet 10Mbps dan end to end delay 30 ms.
PEMBUATAN GAME EDUKASI ENGLISH FOR FUN UNTUK ANAK KELAS 1-2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Rudi Hartono; Agus Purnomo; Nughthoh Arfawi Kurdhi; Intan Hikmah Firdiana
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 7, No 2 (2016): JURNAL SIMETRIS VOLUME 7 NO 2 TAHUN 2016
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (669.538 KB) | DOI: 10.24176/simet.v7i2.763

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini, harus dapat dimanfaatkan dalam setiap sisi kehidupan manusia yang bertujuan agara teknologi tersebut berguna, membantu dan mempermudah kehidupan manusia. Peranan teknologi tidak hanya dipandang pada kehidupan orang dewasa, namun alangkah baiknya teknologi juga dapat berperan dalam kehidupan anak-anak khususnya bidang pendidikan. Teknologi yang akan difokuskan dalam penelitian ini adalah teknologi di smart phone dan android, guna memudahkan anak dalam belajar bahasa inggris sejak dini. Dalam pengembangan aplikasi ini dibuat semudah mungkin dalam pengoprasian dengan penggunaan control drag and drop pada gameplaynya. Game English For Fun dinilai dapat menambah ketertarikan dalam belajar bahasa inggris sesuai dengan survey yang telah dilakukan dengan hasil kuisoner responden, kuisioner dengan pertanyaan Apakah dengan Game English For Fun dapat lebih mudah dalam belajar Bahasa Inggris? dihasilkan 48,6% responden menjawab sangat setuju. Game ini dapat berjalan di perangkat android pada beberapa versi operating system, seperti Jellybean, Kitkat, dan Lollipop. Game Edukasi English For Fun yaitu sebagai sarana bermain sekaligus pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak-anak, khusunya anak kelas 1-2 Sekolah Dasar agar mengenal lebih banyak nama-nama Alfabet, Angka, Buah, Hewan, Transportasi, Bangun Datar, Anggota Tubuh Manusia dan Warna dalam Bahasa Inggris. Kata kunci: game, android, unity 3D, edukasi bahasa inggris.
MODEL GETARAN BANGUNAN N-LANTAI UNTUK N ³ 1 DAN ANALISIS RESPONS STRUKTUR AKIBAT GAYA KINETIK GEMPA BUMI Nughthoh Arfawi Kurdhi; Wijiyanto Wijiyanto
Jurnal DutaCom Vol 1
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (382.44 KB)

Abstract

Gempa bumi terjadi karena adanya pelepasan tenaga yang tersimpan secara tiba-tiba dari batu-batu di bawah permukaan bumi dan menghasilkan gelombang getaran (seismic wave). Gelombang getaran ini akan menjadi gaya kinetik yang menyebabkan struktur-struktur bangunan di atasnya ikut bergerak. Gerakan yang terjadi pada bangunan akibat gaya kinetik gempa bumi adalah berupa getaran (osilasi) di sekitar titik kesetimbangan, yaitu posisi pada saat bangunan dalam keadaan diam. Getaran yang terjadi pada bangunan tersebut analog dengan getaran pada sistem massa-pegas. Dengan demikian, getaran bangunan akibat gempa bumi dapat ditransformasikan dalam model matematika.Pada penelitian ini dikonstruksi model getaran bangunan satu lantai dan bangunan bertingkat atau N-lantai. Dalam bidang struktur dinamik, penyederhanaan proses perhitungan dilakukan untuk memudahkan pengolahan data. Struktur bangunan satu lantai dapat disederhanakan dengan mengidealisasikan bangunan tersebut sebagai sistem dengan derajat kebebasan tunggal (Single Degree of Freedom, SDOF), sedangkan getaran struktur bangunan lebih dari satu lantai dapat disederhanakan dengan mengidealisasikan bangunan tersebut sebagai sistem dengan derajat kebabasan banyak (Multiple Degree of Freedom, MDOF).Hasil penelitian menunjukkan bahwa model getaran bagunan satu lantai adalah , sedangkan model getaran bangunan N-lantai dirumuskan . Berdasarkan grafik data gempa yang ada, pergerakan tanah yang terjadi akibat gempa merupakan gerak harmonik, sehingga gaya eksternal dapat didekati dengan fungsi periodik. Pada penelitian ini gaya tersebut didekati dengan fungsi sinus dan deret Fourier . Hasil simulasi grafik menunjukkan bahwa semakin besar massa bangunan, maka semakin besar pula perpindahan maksimum yang dihasilkan, sedangkan semakin besar kekakuan bangunan, maka semakin kecil perpindahan maksimum yang dihasilkan.
RUMAH UMKM INDUSTRI KREATIF PEMBUATAN PAKET PRODUK SANGKAR BURUNG DENGAN MEMANFAATKAN LIMBAH MEBEL DAN KAIN PERCA Nughthoh Arfawi Kurdhi; Nugroho Arif Sudibyo; Fanny Widadie; Dewi Retno Sari S
Jurnal Abdi Insani Vol 9 No 4 (2022): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v9i4.798

Abstract

The creative industry is one of the solutions to the COVID-19 pandemic. The creative industry can adapt to changing times. MSME partners have problems in production, management, and marketing. The purpose of this service activity is to create industry products that are expected to become creative industry products that can compete. The method used is the 4P technique, the stages of implementation are observation, implementation, training, and mentoring. This community service activity took place in Ngemplak District, Boyolali Regency, Central Java Province. The partner mentoring process was carried out in Pandeyan Village for MSMEs Martha Mebel while Mukti Jaya's MSMEs took place in Gagaksipat Village. The training process for using the POS system is located in Gagaksipat Village where one of the community service members is located. During the training, he was also accompanied by students from the Mathematics Study Program, FMIPA UNS. The results of the training activities that have been carried out are that the training participants can operate the POS system. In this dedication activity, there was quite intense interaction between the participants and the presenters. At the end of this activity, participants can operate the POS system that has been developed. Participants can enter item and category data, besides that participants can make sales transactions and sales reports. The suggestion from this service activity is that there is support for devices and the internet that supports being able to access and edit the POS system that has been made.
Optimalisasi Media Online Sebagai Solusi Pemasaran UMKM Di Kecamatan Tawangmangu Kabupaten Karanganyar Di Masa Pandemi Covid 19 Bowo winarno; Nughthoh Arfawi Kurdhi
Prosiding Seminar Nasional Unimus Vol 4 (2021): Inovasi Riset dan Pengabdian Masyarakat Post Pandemi Covid-19 Menuju Indonesia Tangguh
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pandemi Covid-19 yang terjadi pada tahun 2020 memukul perekonomian banyak orang, khususnyaUKM di wilayah Tawangmangu, Kabupaten Karanganyar. Mereka kesulitan memasarkan produknyadi masa pandemi ini. Dalam pemasaran online, media online memiliki beberapa peran pentingtermasuk branding dan promosi yang efektif. Pendampingan dan pelatihan pemasaran melalui mediaonline dan bekerjasama dengan asosiasi Rumah UMKM Tawangmangu diharapkan dapat memberikankontribusi positif dalam pemasaran produk UMKM.Kata kunci: media online, promosi UMKM
MODEL TGT DENGAN CERDAS CERMAT BERKELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KARAKTER DAN PEMECAHAN PERMASALAHAN MATEMATIKA BANGUN RUANG Diana Setiani; Yuliana; Nughthoh Arfawi Kurdhi
WIDYA DIDAKTIKA - Jurnal Ilmiah Kependidikan Vol. 2 No. 2 (2023): Widya Didaktika Vol 2, No 2, Desember 2023
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54840/juwita.v2i2.208

Abstract

Learning becomes less interactive when students are learning to build space because they focus more on the teacher's explanations. Students' mathematical character and problem-solving skills cannot be developed by this learning. An alternative for helping pupils improve their mathematical character and problem-solving skills is the TGT learning approach. The two cycles of this classroom action research project are designed to enhance students' mathematical character and problem-solving skills. Group intelligence was used in conjunction with the TGT model at SMP Negeri 4 Klaten class VIII. Students take a pretest to ascertain their starting abilities before class action starts. With only 3% of pupils completing the pretest, the outcomes were still quite poor. Students' ability to solve mathematical problems improved when they took action.Likewise, students' mathematical character has improved, namely in cycle I only 59% of students have mathematical character in the moderate category, while in cycle II as many as 78% of students have mathematical character in the good category.
Connectivity of The Triple Idempotent Graph of Ring Zn Vika Yugi Kurniawan; Bayu Purboutomo; Sutrima Sutrima; Nughthoh Arfawi Kurdhi
(IJCSAM) International Journal of Computing Science and Applied Mathematics Vol 10, No 1 (2024)
Publisher : Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j24775401.v10i1.20266

Abstract

Let R be a commutative ring and I(R) denotes a set of all idempotent elements of R. The triple idempotent graph of ring R, denoted by T I(R), is the undirected simple graph with vertex-set in R−{0,1}. Two distinct vertices u and v in T I(Zn) are adjacent if and only if there exists w ∈ R− {0,1} where w ̸= u and w ̸= v such as uv ∈/ I(R), uw ∈/ I(R), vw ∈/ I(R) and uvw ∈ I(R). In this research, we study the connectivity of the triple idempotent graph of ring integer modulo n, denoted by T I(Zn). The result is that the triple idempotent graph of ring Zn is a connected graph if n prime and n ≥ 7.
PENDAMPINGAN SISTEM KASIR BAGI PELAKU USAHA MIKRO KECIL MENENGAH SEBAGAI STRATEGI LITERASI DIGITAL DALAM PENGELOLAAN FINANSIAL Saputro, Dewi Retno Sari; Sutanto; Widyaningsih, Purnami; Kurdi, Nughthoh Arfawi; Setyowati, Ririn
Journal of Community Service Vol 5 No 2 (2023): JCS, December 2023
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jcs.v5i2.157

Abstract

Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) merupakan salah satu bentuk usaha di bidang ekonomi kreatif pada sektor riil yang menopang pertumbuhan ekonomi. Pada masa pandemi lalu, UMKM cukup kuat dalam menghadapi krisis ekonomi. Sebanyak 17 subsektor ekonomi kreatif di Indonesia dapat ditemukan produknya di UMKM. Tantangan berat yang harus dilakukan adalah bagaimana membuat strategi untuk UMKM naik level. Salah satu cara yang dilakukan dalam pengabdian ini yakni membantu UMKM dalam proses pendampingan pengambilan data penjualan hingga analisis data transaksi yang terjadi. Pengambilan data tersebut dilakukan melalui instalasi sistem dan personal yang membantu pencatatan di kasir UMKM. Dari data harian yang dihimpun dilakukan analisis sehingga diperoleh rekomendasi untuk optimalisasi bisnis UMKM. Kegiatan pendampingan ini bertujuan untuk menginformasikan makna literasi keuangan dalam keberlangsungan usaha industri rumah tangga. Implikasi secara teoritis literasi keuangan yang memiliki peranan besar pengelolaan keuangan, menambah penggunaan produk dan jasa keuangan untuk pemerataan pendapatan dalam bidang ekonomi. Secara praktis kegiatan pengabdian ini dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan bagi pemilik usaha untuk menambah wawasan pengetahuan dan informasi keuangan sebagai dasar untuk meningkatkan keberlangsungan usaha agar memiliki daya saing yang kuat.
Analisis Bibliometrik Vector Error Correction Model Santika, Putri Aura; Saputro, Dewi Retno Sari; Kurdhi, Nughthoh Arfawi
NUCLEUS Vol 5 No 1 (2024): NUCLEUS
Publisher : Neolectura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37010/nuc.v5i1.1541

Abstract

Bibliometric analysis is a quantitative technique for analyzing scientific literature that includes counting the number of publications, analyzing citations, and finding research trends. Bibliometric analysis is useful in understanding and classifying published documents and can explain ongoing developments and new research related to a specified topic. A mapping tool that can be used is VOSviewer to visualize bibliometric graphical maps. This article aims to provide direction or foundation for further research related to the vector error correction model (VECM). This research is a literature study using bibliometric data collection that focuses on topics related to the vector error correction model (VECM), the research steps taken are determining search keywords, initial search research, refining searches, compiling data statistics, and analyzing data. Data was obtained from the Scopus page in the range of 2009 to 2023. From the data, the most publications were obtained in 2023, totaling 585 publications. After visualization using VOSviewer, it is known that various terms in the vector error correction model (VECM) often appear and are related to other variables.