Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Deteksi Dini Penyakit Mulut Menggunakan Computer Vision Gustina, Dian; Bariqi, Fadhlan
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 8 No 2 (2024): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v8i2.920

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi mobile yang dapat mendeteksi penyakit mulut secara dini menggunakan teknologi Computer Vision. Latar belakang penelitian ini adalah pentingnya kesehatan mulut dalam menjaga kualitas hidup individu, serta kebutuhan akan alat yang mudah diakses untuk deteksi dini penyakit mulut. Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data gambar penyakit mulut, pengolahan gambar menggunakan teknik augmentasi, dan pengembangan model klasifikasi gambar menggunakan Convolutional Neural Network (CNN). Model CNN yang dikembangkan kemudian diintegrasikan ke dalam aplikasi mobile berbasis Android dengan menggunakan TensorFlow Lite untuk memungkinkan deteksi real-time dan deteksi melalui unggahan gambar. Aplikasi ini juga memiliki antarmuka pengguna yang intuitif dan mudah digunakan, sehingga dapat membantu masyarakat dalam melakukan pemeriksaan kesehatan mulut secara mandiri. Aplikasi yang dikembangkan menunjukkan potensi sebagai alat yang efektif untuk deteksi dini penyakit mulut. Diharapkan aplikasi ini akan berkontribusi dalam meningkatkan kesadaran masyarakat dan memperbaiki kesehatan mulut secara keseluruhan.
Rancang Bangun Aplikasi Proses Pembuahan Sel Telur dengan Virtual Reality 3D Berbasis Android Gustina, Dian; Chandra, Yudi Irawan; Setiawan, Rino Yulendri
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 9 No 1 (2025): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v9i1.948

Abstract

Technological development in the field of reproductive medicine continues to grow rapidly, including in the process of egg fertilization. One promising approach is the use of 3D Virtual Reality (VR) technology to visualize this process interactively. This research aims to design and build an Android-based application that uses 3D VR technology to realistically visualize the process of egg fertilization. The development method used is the agile model, which allows developers to adapt to changes and user feedback efficiently. The development team engaged in an iterative development cycle, which included planning, analysis, design, implementation and testing. This model allows the app to evolve iteratively, with a focus on providing added value to users at each iteration. The resulting application utilizes 3D VR technology to create an immersive visual experience for users. They can see firsthand the process of fertilizing an egg on a microscopic scale, with details that include the interaction between the sperm cell and the egg. Additional features such as interactive controls and audio narration provide users with a thorough and engaging learning experience. Initial testing results show that this app has great potential in supporting education and understanding of the human reproductive process. User response to the 3D VR experience was very positive, with many users finding it a useful and engaging tool. Further development and feature enhancements can be made based on feedback from users, so that the app can continue to grow and increase its impact in the field of reproductive medicine.
Analysis of Online Customer Reviews and Perceived Price in Creating Purchase Intention Herawati, Heny; Gustina, Dian; Santhuso, Agus; Febrianti, Reni
Ilmu Ekonomi Manajemen dan Akuntansi Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Ekonomi Manajemen dan Akuntansi
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/ileka.v6i2.2976

Abstract

E-commerce is a website that promotes services or products online. E-commerce in Indonesia, which utilizes internet access, includes sites that offer online stores, a rapidly growing online sales mix. Sophee is one of the most popular online shops in Indonesia for purchasing various fashion products and accessories. This study aims to analyze Online Customer Review and Perceived Price in creating Purchase Intention on Elisaberth Products (Case Study on Consumers of Local Fashion Brand Elisaberth in Bandung)”. The sample in this study amounted to 120 respondents. This study uses validity test, reliability test. The analysis in this study uses multiple regression analysis, multiple correlation analysis, coefficient of determination and hypothesis test. The results of the t test show that the Online Customer Review variable (X1) has no significant effect on Purchase Intention (Y) with a calculated t value < t table (-0.813 < 1.98045) and a sig value > a value (0.418 > 0.05) and Price Perception (X2) has a significant effect on Purchase Intention (Y) with a calculated t value > t table (8.713 > 1.98045) and a sig value < a value (0.000 < 0.05). The correlation value is 0.662 which means it shows a relationship the strong one. The coefficient of determination given by Online Customer Review (X1) and Perceived Price (X2) on Purchase Interest (Y) is 43.8% and the remaining 56.2% is influenced by other factors that were not analyzed.
Perancangan Aplikasi Edukasi Demam Berdarah Dengue Untuk Jumantik Berbasis Android Chandra, Yudi Irawan; Gustina, Dian; Kosdiana, Kosdiana
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 8 No 1 (2024): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v8i1.858

Abstract

Demam Berdarah Dengue (DBD) merupakan penyakit yang sering menimbulkan wabah dan menjadi masalah kesehatan masyarakat yang serius di banyak negara tropis, termasuk Indonesia. Penanggulangan DBD tidak hanya menjadi tanggung jawab pemerintah dan tenaga medis, tetapi juga memerlukan partisipasi aktif masyarakat, termasuk petugas Jumantik (Juru Pemantau Jentik) yang bertugas dalam pengendalian vektor penyakit. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi edukasi tentang DBD yang ditujukan khusus untuk petugas Jumantik, dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall dan berbasis platform Android. Metode waterfall dipilih karena sifatnya yang berurutan dan jelas, sesuai untuk proyek-proyek yang memiliki persyaratan awal yang stabil dan tidak banyak perubahan. Aplikasi ini akan dirancang dengan fitur-fitur seperti informasi tentang DBD, tanda dan gejala, metode pencegahan, dan langkah-langkah penanganan darurat. Selain itu, aplikasi ini akan menyediakan modul pelatihan interaktif yang memungkinkan petugas Jumantik untuk menguji pengetahuan mereka tentang DBD dan pengendalian vektor. Proses pengembangan akan dimulai dengan tahap analisis kebutuhan, di mana persyaratan aplikasi akan ditetapkan berdasarkan studi literatur dan wawancara dengan petugas Jumantik. Tahap berikutnya adalah perancangan, di mana desain antarmuka pengguna akan dibuat sesuai dengan prinsip-prinsip desain yang memperhatikan kebutuhan pengguna. Setelah itu, pengembangan akan dilakukan dengan menggunakan Adobe Flash CS6 Professional untuk platform Android. Uji coba aplikasi akan dilakukan dengan melibatkan sejumlah petugas Jumantik untuk mengevaluasi kelayakan, kegunaan, dan keefektifan aplikasi. Hasil dari uji coba akan digunakan untuk memperbaiki dan menyempurnakan aplikasi sebelum peluncuran resmi. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan petugas Jumantik dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan mereka dalam mengenali, mencegah, dan mengendalikan DBD, sehingga dapat membantu dalam upaya pencegahan dan pengendalian penyakit tersebut di masyarakat
Analysis of Online Customer Reviews and Perceived Price in Creating Purchase Intention Herawati, Heny; Gustina, Dian; Santhuso, Agus; Febrianti, Reni
Ilmu Ekonomi Manajemen dan Akuntansi Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Ekonomi Manajemen dan Akuntansi
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/ileka.v6i2.2976

Abstract

E-commerce is a website that promotes services or products online. E-commerce in Indonesia, which utilizes internet access, includes sites that offer online stores, a rapidly growing online sales mix. Sophee is one of the most popular online shops in Indonesia for purchasing various fashion products and accessories. This study aims to analyze Online Customer Review and Perceived Price in creating Purchase Intention on Elisaberth Products (Case Study on Consumers of Local Fashion Brand Elisaberth in Bandung)”. The sample in this study amounted to 120 respondents. This study uses validity test, reliability test. The analysis in this study uses multiple regression analysis, multiple correlation analysis, coefficient of determination and hypothesis test. The results of the t test show that the Online Customer Review variable (X1) has no significant effect on Purchase Intention (Y) with a calculated t value < t table (-0.813 < 1.98045) and a sig value > a value (0.418 > 0.05) and Price Perception (X2) has a significant effect on Purchase Intention (Y) with a calculated t value > t table (8.713 > 1.98045) and a sig value < a value (0.000 < 0.05). The correlation value is 0.662 which means it shows a relationship the strong one. The coefficient of determination given by Online Customer Review (X1) and Perceived Price (X2) on Purchase Interest (Y) is 43.8% and the remaining 56.2% is influenced by other factors that were not analyzed.
Pemanfaatan Metode Scamper dalam Pengembangan Produk Kuliner untuk UMKM: Studi Kasus Produk Rendang Kacang Yuliani, Nafisah; Gustina, Dian; Sakti, Essy Malays Sari
Perspektif : Jurnal Ekonomi dan Manajemen Akademi Bina Sarana Informatika Vol 22, No 1 (2024): Maret 2024
Publisher : www.bsi.ac.id

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jp.v22i1.21360

Abstract

The aim of this research is to find out how to develop culinary MSME products using the Scamper Method. This research uses a quantitative descriptive approach. Bunda's Rendang Shop located in Depok, West Java. Rendang Bunda Shop operates in the culinary sector. The product produced is beef rendang. The variables measured in this research are Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the peanut rendang product. The data analysis technique used is SWOT analysis. The results of the research show that the IFE analysis is 3.5, meaning that rendang kacang has quite good advantages, has unique and special strengths as an innovative product, and has more than enough prerequisites for further development. The results of the EFE analysis which is 3.6 means that if you look at the external business environment, Rendang Kacang has quite a large business opportunity. At the same time, there are also threats, even though the existing threats are relatively lower than the possible opportunities for development. With these results, the peanut rendang business still has the opportunity to grow. Innovation in the context of MSMEs: Innovation as the key to sustainability and growth of MSMEs. The role of innovation in increasing the competitiveness of MSMEs in the market. Impact of Innovation on MSMEs: Improved product and service quality, Product diversification to reach a wider market, Operational efficiency through process innovation. The Scamper Method is one way to develop culinary MSME products. This method can help culinary MSMEs to produce innovative and creative product development ideas. This method can be used by various types of companies, from large companies to small and medium companies. Key Words : Scamper Method, Product Development, Rendang Kacang Products
Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Web Untuk Sistem Deteksi Penyakit Malaria Menggunakan Computer Vision Vardhana, Aryo Romadhon; Gustina, Dian
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 9 No. 1 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 1 Maret 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v9i1.4374

Abstract

This study discusses the design and development of a web-based application for malariadisease detection using Computer Vision. The main objective of this research is to developa system that can assist medical personnel in detecting malaria infections more quickly andaccurately by utilizing computer vision technology. The proposed system employs theConvolutional Neural Network (CNN) algorithm to analyze microscopic erythrocyteimages obtained from blood samples. Malaria image data used in this study were collectedfrom various online sources as well as through direct observation in hospitals.The systemdevelopment process begins with the collection of malaria image data, which is thenprocessed through preprocessing stages to enhance data quality and prepare it for modeltraining. Once the data is ready, the CNN model is trained using augmented training datato improve the model's generalization. Model evaluation is conducted using test data tomeasure the accuracy and performance of the model in detecting malaria.Evaluation results indicate that the developed CNN model has high accuracy in detecting malaria infections,with satisfactory precision, recall, and F1-score values. The system is also capable ofgenerating detection reports and visualizations that facilitate medical personnel indiagnosis. This system is expected to support efforts to improve malaria diagnosis inhealthcare facilities, particularly in remote areas with limited access to trained medicalpersonnel. Additionally, the system is anticipated to reduce the workload of medicalpersonnel and increase efficiency in the malaria diagnosis process.
Perancangan Aplikasi Proses Pembuahan Sel Telur dengan Virtual Reality 3D Berbasis Android Gustina, Dian; Chandra, Yudi Irawan; Setiawan, Rino Yulendri
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 9 No 1 (2025)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v9i1.948

Abstract

Pengembangan teknologi kedokteran reproduksi terus maju, termasuk visualisasi pembuahan sel telur. Penelitian ini merancang aplikasi Android berbasis VR 3D untuk memvisualisasikan proses pembuahan sel telur secara realistis. Metode pengembangan yang digunakan adalah model agile, yang memungkinkan adaptasi terhadap perubahan dan umpan balik pengguna dengan efisien. Proses ini melibatkan siklus pengembangan berulang, meliputi perencanaan, analisis, desain, implementasi, dan pengujian, sehingga aplikasi berkembang iteratif dengan fokus pada peningkatan nilai pengguna. Aplikasi ini menggunakan VR 3D untuk menciptakan pengalaman visual immersif, memungkinkan pengguna melihat proses pembuahan sel telur dalam skala mikroskopis dengan detail interaksi sperma dan sel telur. Fitur tambahan seperti kontrol interaktif dan narasi audio memberikan pengalaman belajar yang menyeluruh dan menarik. Hasil pengujian awal menunjukkan potensi besar aplikasi ini dalam mendukung pendidikan dan pemahaman reproduksi manusia. Respons pengguna terhadap VR 3D sangat positif, menganggapnya sebagai alat yang berguna dan menarik. Pengembangan dan peningkatan fitur lebih lanjut dapat dilakukan berdasarkan umpan balik pengguna, sehingga aplikasi terus berkembang dan berkontribusi dalam kedokteran reproduksi.
Rancang Bangun Aplikasi Deteksi Dini Penyakit Mulut Menggunakan Computer Vision Gustina, Dian; Bariqi, Fadhlan
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 8 No 2 (2024)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infakom.v8i2.920

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi mobile yang dapat mendeteksi penyakit mulut secara dini menggunakan teknologi Computer Vision. Latar belakang penelitian ini adalah pentingnya kesehatan mulut dalam menjaga kualitas hidup individu, serta kebutuhan akan alat yang mudah diakses untuk deteksi dini penyakit mulut. Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data gambar penyakit mulut, pengolahan gambar menggunakan teknik augmentasi, dan pengembangan model klasifikasi gambar menggunakan Convolutional Neural Network (CNN). Model CNN yang dikembangkan kemudian diintegrasikan ke dalam aplikasi mobile berbasis Android dengan menggunakan TensorFlow Lite untuk memungkinkan deteksi real-time dan deteksi melalui unggahan gambar.Aplikasi ini juga memiliki antarmuka pengguna yang intuitif dan mudah digunakan, sehingga dapat membantu masyarakat dalam melakukan pemeriksaan kesehatan mulut secara mandiri. Aplikasi yang dikembangkan menunjukkan potensi sebagai alat yang efektif untuk deteksi dini penyakit mulut. Diharapkan aplikasi ini akan berkontribusi dalam meningkatkan kesadaran masyarakat dan memperbaiki kesehatan mulut secara keseluruhan.
Perancangan Aplikasi Edukasi Demam Berdarah Dengue Untuk Jumantik Berbasis Android Chandra, Yudi Irawan; Gustina, Dian; Kosdiana, Kosdiana
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 8 No 1 (2024)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v8i1.858

Abstract

Demam Berdarah Dengue (DBD) merupakan penyakit yang sering menimbulkan wabah dan menjadi masalah kesehatan masyarakat yang serius di banyak negara tropis, termasuk Indonesia. Penanggulangan DBD tidak hanya menjadi tanggung jawab pemerintah dan tenaga medis, tetapi juga memerlukan partisipasi aktif masyarakat, termasuk petugas Jumantik (Juru Pemantau Jentik) yang bertugas dalam pengendalian vektor penyakit. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi edukasi tentang DBD yang ditujukan khusus untuk petugas Jumantik, dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall dan berbasis platform Android. Metode waterfall dipilih karena sifatnya yang berurutan dan jelas, sesuai untuk proyek-proyek yang memiliki persyaratan awal yang stabil dan tidak banyak perubahan. Aplikasi ini akan dirancang dengan fitur-fitur seperti informasi tentang DBD, tanda dan gejala, metode pencegahan, dan langkah-langkah penanganan darurat. Selain itu, aplikasi ini akan menyediakan modul pelatihan interaktif yang memungkinkan petugas Jumantik untuk menguji pengetahuan mereka tentang DBD dan pengendalian vektor. Proses pengembangan akan dimulai dengan tahap analisis kebutuhan, di mana persyaratan aplikasi akan ditetapkan berdasarkan studi literatur dan wawancara dengan petugas Jumantik. Tahap berikutnya adalah perancangan, di mana desain antarmuka pengguna akan dibuat sesuai dengan prinsip-prinsip desain yang memperhatikan kebutuhan pengguna. Setelah itu, pengembangan akan dilakukan dengan menggunakan Adobe Flash CS6 Professional untuk platform Android. Uji coba aplikasi akan dilakukan dengan melibatkan sejumlah petugas Jumantik untuk mengevaluasi kelayakan, kegunaan, dan keefektifan aplikasi. Hasil dari uji coba akan digunakan untuk memperbaiki dan menyempurnakan aplikasi sebelum peluncuran resmi. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan petugas Jumantik dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan mereka dalam mengenali, mencegah, dan mengendalikan DBD, sehingga dapat membantu dalam upaya pencegahan dan pengendalian penyakit tersebut di masyarakat.