p-Index From 2020 - 2025
7.543
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Website pada Yayasan Perguruan Raj Yamuna Ananda Surya, Ni Putu Risna Diana; Eka Putra, I Gede Juliana; Krisna Juliharta, I Gede Putu; Krisna Juliharta, I Gede Putu
Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya) Vol 4 (2017): Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya)
Publisher : Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan yang menjadi kendala selama ini saat menggunakan sistem manual di Yayasan Perguruan Raj Yamuna adalah pada bagian akademik seperti data siswa yang selama ini masih manual berupa Microsoft Excel, data guru dan data akademik hingga data nilai siswa yang masih tersimpan dalam satu file yang menyebabkan kehilangan data dan memperlambat kinerja pihak yayasan. Penerapan sistem informasi akademik bertujuan untuk meningkatkan kinerja pihak yayasan agar menjadi lebih efektif dan mempermudah proses pelaporan dan pemberian informasi untuk siswa terkait nilai. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall yang dimulai dari observasi dan wawancara ke tempat penelitian, merancang sistem, implementasi, testing, hingga penyebaran kuesioner yang bertujuan guna untuk mengetahui keefektifitasan sistem. Penelitian ini menghasilkan sebuah website sistem informasi akademik yang membantu pengolahan data akademik, user dapat melakukan pengolahan data akademik, pengolahan nilai siswa, memberikan informasi nilai, informasi dashboard dan grafik akademik. Hasil kuesioner menyimpulkan bahwa sistem informasi akademik yang diterapkan efektif dikembangkan untuk menunjang kinerja pihak yayasan dalam pengelolaan data akademik hingga pelaporan akademik.
Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website pada SMKN 1 Gianyar Evaryanti, Luh Elda; Raditya Putra, I Gusti Lanang Agung; Juliharta, I Gede Putu Krisna
Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya) Vol 4 (2017): Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya)
Publisher : Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan teknologi komputer di perpustakaan SMK N 1 Gianyar untuk pengolahan datanya masih bersifat manual. Pada proses pendataan anggota perpustakaan, peminjaman, pengembalian buku, denda dan kurang akuratnya informasi tentang ketersediaan buku yang dibutuhkan oleh siswa yang membuat kinerja pustakawan kurang efektif sehingga menyebabkan siswa sulit dalam pencarian buku. Oleh karena itu, perlu dibuat suatu sistem informasi perpustakaan berbasis website yang bertujuan untuk meningkatkan kinerja pihak perpustakaan agar menjadi lebih efektif dalam proses pengolahan data di perpustakaan dan dapat menunjang kegiatan siswa dalam menumbuhkan minat baca siswa di SMK N 1 Gianyar. Untuk itu diperlukannya sebuah metode dalam membuat dan merancang sistem informasi perpustakaan dengan menggunakan metode waterfall, merupakan suatu proses pembuatan sistem yang membentuk suatu kerangka kerja untuk perencanaan dan pengendalian pembuatan sistem informasi guna untuk mengetahui keefektifitasan sistem informasi perpustakaan. Hasil dari implementasi sistem informasi perpustakaan berbasis website dapat di gunakan oleh 3 user yaitu pustakawan, siswa dan kepala perpustakaan. Hasil penyebaran kuesioner yang dilakukan ke seluruh pengguna sistem menyimpulkan bahwa rata-rata seluruh item pernyataan memperoleh nilai 4 dalam kategori setuju, bahwa sistem informasi perpustakaan berbasis website efektif dikembangkan sebagai penunjang kinerja pihak sekolah SMK N 1 Gianyar dalam pengelolaan data perpustakaan hingga pelaporan perpustakaan.
SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF PENJUALAN PADA CV NICEPRO MEGATAMA Adnyana, I Gede Dwipa; Krisna Juliharta, I Gede Putu; Surya Arnawa, IB Ketut
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV Nicepro Megatama merupakan perusahaan pengolahan daging mentah menjadi makanan istan yang telah menyediakan untuk beberapa supermarket, villa, dan hotel di Bali. Namun belom ada pengolahan prosen transaksi dan laporan yang cepat pada perusahaan ini. Pengolahan proses transaksi dan laporan yang cepat dan tepat akan menjadi kunci keberhasilan perusahaan membangun dan mengembangkan usahanya menjadi lebih besar dan maju. Karena kurangnya pengetahuan tentang teknologi dan informasi menyebabkan perusahaan tersebut lebih cenderung menggunakan proses manual dalam proses transaksi dan pencatatan laporan, sehingga menyebabkan kurang efektif dan efisiennya kinerja perusahaan dalam mengolah data-data dan berakibat lambatnya pengambilan keputusan perencanaan yang dapat diambil ole eksekutif perusahaan.Dengan menggunakan aplikasi system informasi eksekutif penjualan dimana dalam proses pembuatan sistem ini menggunakan metode yaitu wawancara, observasi, studi literatur, dan analisa permasalahan. Yang nantinya dapat menghasilkan aplikasi yang baik dan sesuai dengan yang dibutuhkan oleh user. Alplikasi ini dapat membantu CV Nicepro Megatama dalam membuat keputusan pembelian, produksi, dan penjualan sehingga dapat secara efektif dan efisien dalam proses perencanaan oleh pihak eksekutif perusahaan. Kata Kunci : sistem informasi eksekutif, pendukung keputusan, pembelian, penjualan
MEDICAL RECORD INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB STUDI KASUS KLINIK UTAMA DHARMA SIDHI DENPASAR BALI Alpacone Kadja, Raimondo; Krisna Juliharta, ST., MT, I Gede Putu; Riza Hilmi , S.T3, Muhammad
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

berkas atau dokumen yang sangat berperan penting dan menjadi patokan dalam dunia kesehatan juga merupakan kompilasi fakta tentang keadaan kesehatan dan penyakit dari pasien yang meliputi data terdokumentasi tentang keadaan sakit sekarang dan masa lampau serta pengobatan yang telah dan akan dilakukan oleh tenaga kesehatan secara tertulis. Klinik Utama Dharma Sidhi Denpasar Bali khususnya dalam pencatatan rekam medis masih dilakukan secara manual dicatat menggunakan kartu rekam medis dan disimpan berupa arsip dalam lemari besi yang besar sehingga masih sering terjadi penggadaan berkas rekam medis dan juga proses pencatatan yang kurang efisien, tidak akurat dan memakan banyak waktu. Oleh Karena itu dibutuhkannya sebuah sistem informasi rekam medis yang terintegrasi dan dapat menangani masalah yang ada.  Kata Kunci : Rekam medis, Sistem Informasi terintegrasi.
RANCANG BANGUN APLIKASI MELACAK POSISI NOMOR HP DI MSC ERICSSON BLADE CLUSTER R13A BERBASIS WEB Utomo, Danang Setyo; Juliharta, I Gede Putu Krisna; Hostiadi, Dandy Pramana
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan aplikasi melacak posisi nomor hp di MSC Ericsson Blade Cluster R13A bertujuan untuk memberikan kemudahan dalam memberikan informasi lokasi cell BTS yang menghandle traffic pelanggan, sehingga dapat mempercepat analisa dan penanganan gangguan di bidang jaringan telekomunikasi. Aplikasi ini menyajikan informasi peta dimana BTS tersebut berdiri, frekuensi & radius jangkauan antena, arah sektoral antena, kepadatan traffic pelanggan, dan informasi pemilik tower apabila dilakukan perbaikan on-site. Sistem ini diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP 5.0 yang dijadikan sebagai script untuk mengolah dan memproses shell script di server linux secara interaktif dan dinamis. MySQL sebagai database server yang akan menyimpan data BTS. Desain sistem ini menggunakan Adobe Dreamweaver CS5 dengan dibantu Adobe Photoshop CS5. Aplikasi ini berupa aplikasi yang berbasis web dengan dua pengguna yaitu admin dan operator. Dengan adanya aplikasi ini maka hasil identifikasi gangguan pelanggan diharapkan dapat lebih efektif dan ditangani lebih cepat sehingga pelanggan merasa nyaman untuk terus berkomunikasi.Kata Kunci : Telekomunikasi, Melacak, Nomor HP, BTS,  MSC, Shell Script, Frekuensi,  Identifikasi
RANCANG BANGUN APLIKASI BOOKING VOUCHER GAME ONLINE BERBASIS ANDROID DAN WEB SERVICE Putra, Yudha Adi; Juliharta,ST., MT, I Gede Putu Krisna; Suardika S.Kom, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2784.856 KB)

Abstract

Saat ini dunia teknologi berkembang sangat pesat, baik dalam bidang transportasi maupun komunikasi. Seiring berkembangnya teknologi tersebut maka akan tumbuh banyak inovasi-inovasi baru. Seperti hal nya dalam bidang game. Seperti yang kita ketahui, dahulu platform yang terkenal mungkin adalah gamebot, nitendo,appollo, sampai playstation. Dan kini playstation memiliki banyak generasi, dari Playstation One, Playstation 2, Playstation 3 dan kini akan segera diluncurkan Playstation 4. Karena dunia teknologi semakin berkembang, dan internet sudah mulai masuk ke desa-desa, hal ini membuat game yang berbasis PC atau game yang berjalan pada PC mulai naik daun. Seperti yang kita ketahui dalam game online tidak hanya kita bermain saja, namun penyedia layanan game tersebut juga menyedia voucer game yang dapat membuat permainan lebih seru, dengan menggunakan voucer, para gamer dapat membeli barang-barang langka yang susah didapat ketika bermain game tersebut. Kata Kunci : Android, Booking Voucher Game Online.
Aplikasi Android Lukisan Wayang Kamasan Menggunakan Qr Code Sebagai Media Promosi Interaktif ( Studi Kasus: Startup Way’K) Astawa, Gede Wira; Raditya Putra, I Gusti Lanang Agung; Juliharta, I Gede Putu Krisna
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 5 No 1 (2019): Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/positif.v5i1.703

Abstract

Kamasan puppet painting is one of the handicrafts that is a Balinese cultural heritage. One of the startups, Way'K, innovates the Kamasan puppet painting into modern products such as wall clock paintings, LED light paintings, and souvenirs in the form of placards. However, this is not enough to increase the selling power of Kamasan puppet painting because based on the results of interviews with startup owners of Way'K tourists are less interested in buying because tourists do not know the meaning and stories contained in the painting, besides promotion and sales are still done conventional considering the development of the era entering the digital era. Therefore, the author makes an Android-based Kamasan puppet painting application that can display painting stories through scanned QR codes on paintings and there are information features and product purchases online through the application. In making the application using the waterfall software approach method and using Use Case modeling and Class Diagram in application design. The application was built using the React Native framework and Laravel framework and tested using the blackbox testing method and the application was successfully designed to wake up and successfully tested with the results as expected. To determine the level of ease of use of the system carried out by the Usability testing method and obtained very good results.
APLIKASI ANDROID LUKISAN WAYANG KAMASAN MENGGUNAKAN QR CODE SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF ( STUDI KASUS: STARTUP WAY’K) Astawa, Gede Wira; Raditya Putra, I Gusti Lanang Agung; Juliharta, I Gede Putu Krisna
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 3 No 2 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (607.806 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v3i2.376

Abstract

AbstrakLukisan Wayang Kamasan merupakan salah satu kerajinan yang merupakan warisan budaya Bali. Salah satu startup yaitu Way’K menginovasikan Lukisan Wayang Kamasan menjadi produk modern seperti lukisan jam dinding, lukisan lampu LED, dan souvenir berupa plakat. Namun hal tersebut belum cukup untuk meningkatkan daya jual dari seni lukis wayang kamasan karena berdasarkan hasil wawancara terhadap owner startup Way’K wisatawan kurang tertarik membeli karena wisatawan tidak mengetahui dari makna dan cerita yang terdapat dalam lukisan tersebut, selain itu promosi dan penjualan masih dilakukan secara konvensional mengingat perkembangan zaman memasuki era digital.  Maka dari itu penulis membuat suatu aplikasi seni lukis Wayang Kamasan berbasis Android yang dapat menampilkan cerita lukisan melalui kode QR yang dipindai pada lukisan serta terdapat fitur informasi dan pembelian produk secara online melalui aplikasi. Pada pembuatan aplikasi menggunakan metode pendekatan software waterfall dan menggunakan pemodelan Use Case serta Class Diagram dalam perancangan aplikasi. Aplikasi dibangun menggunakan framework React Native dan framework Laravel dan diuji menggunakan metode blackbox testing dan aplikasi telah berhasil dirancang bangun dan berhasil di uji coba dengan hasil sesuai dengan yang diharapkan. Untuk mengetahui tingkat kemudahan penggunaan sistem dilakukan dengan metode Usability testing dan didapatkan hasil sangat baik. Kata Kunci : Lukisan Wayang Kamasan, Aplikasi Android, Kode QR AbstractKamasan puppet painting is one of the handicrafts that is a Balinese cultural heritage. One of the startups, Way'K, innovates the Kamasan puppet painting into modern products such as wall clock paintings, LED light paintings, and souvenirs in the form of placards. However, this is not enough to increase the selling power of Kamasan puppet painting because based on the results of interviews with startup owners of Way'K tourists are less interested in buying because tourists do not know the meaning and stories contained in the painting, besides promotion and sales are still done conventional considering the development of the era entering the digital era. Therefore, the author makes an Android-based Kamasan puppet painting application that can display painting stories through scanned QR codes on paintings and there are information features and product purchases online through the application. In making the application using the waterfall software approach method and using Use Case modeling and Class Diagram in application design. The application was built using the React Native framework and Laravel framework and tested using the blackbox testing method and the application was successfully designed to wake up and successfully tested with the results as expected. To determine the level of ease of use of the system carried out by the Usability testing method and obtained very good results. Keywords : Kamasan Puppet Painting, Android Application, QR Code
Aplikasi Android Lukisan Wayang Kamasan Menggunakan Qr Code Sebagai Media Promosi Interaktif ( Studi Kasus: Startup Way’K) Wira Astawa, Gede; Agung Raditya Putra, I Gusti Lanang; Krisna Juliharta, I Gede Putu
Jurnal Teknologi Informasi dan Elektronika (INFOTRONIK) Vol 4, No 1 (2019): Vol 4 No 1 Tahun 2019
Publisher : Universitas Sangga Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (620.278 KB) | DOI: 10.32897/infotronik.2019.4.1.169

Abstract

Lukisan Wayang Kamasan merupakan salah satu kerajinan yang merupakan warisan budaya Bali. Salah satu startup yaitu Way’K menginovasikan Lukisan Wayang Kamasan menjadi produk modern seperti lukisan jam dinding, lukisan lampu LED, dan souvenir berupa plakat. Namun hal tersebut belum cukup untuk meningkatkan daya jual dari seni lukis wayang kamasan karena berdasarkan hasil wawancara terhadap owner startup Way’K wisatawan kurang tertarik membeli karena wisatawan tidak mengetahui dari makna dan cerita yang terdapat dalam lukisan tersebut, selain itu promosi dan penjualan masih dilakukan secara konvensional mengingat perkembangan zaman memasuki era digital.  Maka dari itu penulis membuat suatu aplikasi seni lukis Wayang Kamasan berbasis Android yang dapat menampilkan cerita lukisan melalui kode QR yang dipindai pada lukisan serta terdapat fitur informasi dan pembelian produk secara online melalui aplikasi. Pada pembuatan aplikasi menggunakan metode pendekatan software waterfall dan menggunakan pemodelan Use Case serta Class Diagram dalam perancangan aplikasi. Aplikasi dibangun menggunakan framework React Native dan framework Laravel dan diuji menggunakan metode blackbox testing dan aplikasi telah berhasil dirancang bangun dan berhasil di uji coba dengan hasil sesuai dengan yang diharapkan. Untuk mengetahui tingkat kemudahan penggunaan sistem dilakukan dengan metode Usability testing dan didapatkan hasil sangat baik.
Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website pada SMKN 1 Gianyar Evaryanti, Luh Elda; Raditya Putra, I Gusti Lanang Agung; Juliharta, I Gede Putu Krisna
Prosiding SNATIKA Vol 4 (2017): Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya)
Publisher : LPPM STIKI Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan teknologi komputer di perpustakaan SMK N 1 Gianyar untuk pengolahan datanya masih bersifat manual. Pada proses pendataan anggota perpustakaan, peminjaman, pengembalian buku, denda dan kurang akuratnya informasi tentang ketersediaan buku yang dibutuhkan oleh siswa yang membuat kinerja pustakawan kurang efektif sehingga menyebabkan siswa sulit dalam pencarian buku. Oleh karena itu, perlu dibuat suatu sistem informasi perpustakaan berbasis website yang bertujuan untuk meningkatkan kinerja pihak perpustakaan agar menjadi lebih efektif dalam proses pengolahan data di perpustakaan dan dapat menunjang kegiatan siswa dalam menumbuhkan minat baca siswa di SMK N 1 Gianyar. Untuk itu diperlukannya sebuah metode dalam membuat dan merancang sistem informasi perpustakaan dengan menggunakan metode waterfall, merupakan suatu proses pembuatan sistem yang membentuk suatu kerangka kerja untuk perencanaan dan pengendalian pembuatan sistem informasi guna untuk mengetahui keefektifitasan sistem informasi perpustakaan. Hasil dari implementasi sistem informasi perpustakaan berbasis website dapat di gunakan oleh 3 user yaitu pustakawan, siswa dan kepala perpustakaan. Hasil penyebaran kuesioner yang dilakukan ke seluruh pengguna sistem menyimpulkan bahwa rata-rata seluruh item pernyataan memperoleh nilai 4 dalam kategori setuju, bahwa sistem informasi perpustakaan berbasis website efektif dikembangkan sebagai penunjang kinerja pihak sekolah SMK N 1 Gianyar dalam pengelolaan data perpustakaan hingga pelaporan perpustakaan.
Co-Authors A. A. Istri Ita Paramitha A.A. Ngr Agni Eka Retmana Adi, A.A. Ngr Agni Eka Ade Suci Laksana Adi Mega Putra, Anak Agung Gede Adi Paramartha Putra, Made Adiyana, I Made Alit Adrian, A Agung Raditya Putra, I Gusti Lanang Agus Gian Angga Permana Agus Sukamerta Alam, Helmy Syakh Alan Darma Saputra Wijaya Anak Agung Gede Adi Mega Putra Ananda Surya, Ni Putu Risna Diana Ananda Surya, Ni Putu Risna Diana Astawa, Gede Wira Astawa, Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri Astuti, Intan Astuti, Ni Ketut Melly Bagus Putu Wahyu Nirmala Budiartini, Ni Kadek Ayu Danang Setyo Utomo, Danang Setyo Dandy Pramana Hadi, Dandy Pramana Dandy Pramana Hostiadi Darmawan, I Made Dwi Hita Deva Prasada, I Dewa Gede Bhisma Dewa Gede Anom Atmaja Dewa Gede Komala Putra Dewi, Ni Putu Mega Kusuma Dewi, Putri Anugrah Cahya Dharma, Eddy Muntina Dian Cahyoning Pradesti, Dian Doni Saputra Dwy Rini Septiany, Dwy Rini Eka Grana Aristyana Dewi Eka Putra, I Gede Juliana Eka Putra, I Gede Juliana Erawan, Ayu Pradnyandari Dananjaya Evaryanti, Luh Elda Evaryanti, Luh Elda Evi Triandini Fajriyatul Aisyah Gede Dika Putrada, Gede Dika Gede Wira Astawa Gede Wira Astawa I Gede Agus Rama Junior I Gede Dwipa Adnyana, I Gede Dwipa I Gede Juliana Eka Putra I Gede Juliana Eka Putra I Gede Khrisna Okta Atmaja I Gede Suardika I Gede Trisna Putra, I Gede I Gede Wardita, I Gede I Gusti Agung Lanang Agung Raditya I Gusti Ayu Agung Istri Sari Dewi I Gusti Ayu Tania Pratini I Gusti Bagus Apryantara, I Gusti Bagus I Gusti Lanang Agung Raditya I Gusti Lanang Agung Raditya Putra I Gusti Lanang Agung Raditya Putra I Ketut Suwidiana I Komang Juli Subagiada, I Komang I Komang Santyadarma Ardana I Made Adi Mahendra I Made Adi Surya Permana I Made Ari Santosa I Made Budi Adnyana, I Made I Made Maha Primananda Budi I Nyoman Triwantara Putra, I Nyoman I Nyoman Yudi Anggara Wijaya I Nyoman Yudi Anggara Wijaya I Putu Agus Swastika I Putu Artha Gunawan I Putu Cikal Taruna I Putu Ika Muditha I Putu Oka Wisnawa, I Putu Oka I Putu Ramayasa, I Putu I Putu Rawindra Wikantona I Putu Satwika I Wayan Ardiyasa, I Wayan I Wayan Arya Wiguna I Wayan Sona Sanjaya, I Wayan I.B. Putra Utama Dhiatmika, I.B. Putra Utama Ida Bagus Ketut Surya Arnawa, Ida Bagus Ketut Surya Intan Astuti J. Wahyu Nugroho Joshua Ketut Queena Fredlina Komang Tri Werthi Kristianto Kristianto Made Winardana Muhammad Junaedi Muhammad Riza Hilmi , S.T3, Muhammad Nafisatul Ulfa, Nafisatul Nengah Widya Utami Ni Kadek Elisa Trisna Jayanti Ni Kadek Nirmalasari Ni Kadek Sinta Febriani Ni Kadek Sumiari, Ni Kadek Ni Luh Ayu Anggreni Putri Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, S.Kom, MT, Ni Luh Gede Pivin Ni Luh Putu Yuliandri Ni Made Estiyanti Ni Made Natalisa Putri Ni Made Santini Ni Putu Elina Trisna Jayanti Ni Putu Mega Kusuma Dewi Ni Putu Noviyanti Kusuma Ni Putu Ratri Paramitha Ni Wayan Anika Ayu, Ni Wayan Ni Wayan Eka Widiari Nyoman Purnama, Nyoman Pande Wira Andika, Pande Paramitha, I Gusti Agung Diah Pradnya Pawelana, Andreas Firdaka Putra, Anak Agung Gede Adi Mega Putra, I Gede Juliana Eka Putri, Siluh Made Ayu Anisa Putu Ayu Lestari Putu Novendra Krisna Wiharadhita Raimondo Alpacone Kadja, Raimondo Ricky Aurelius Nutanto Diaz, Ricky Aurelius Suartama, I Komang Sudiatmika, Ida Bagus Kresna Supariyoga, I Kadek Adithya Deva Taruna, I Putu Cikal Tiawan Tiawan Tri Yuni Suratmi Utami, Nengah Widya Veronika Primadyanti Jaga Waleng Very Kusuma Pela Wawan Artha Sari, Ni Luh Wayan Rimba Bazudewa Widiari, Ni Putu Wira Astawa, Gede Wulaning Ayu, Putu Desiana Yudha Adi Putra, Yudha Adi Zildjian, Romiza