Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Penentuan Ruangan Warga Binaan Lapas Kelas 1 Kota Makassar Menggunakan Algoritma Profile Matching Aji Muh. Al Ilham; Nur Hafifah; Angdy Erna; Andi Irmayana
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lembaga pemasyarakatan akan mengkategorikan ruangan yang ada berdasarkan kondisi Warga Binaan. Saat ini belum ada pengecekan data untuk dapat menentukan ruangan mana yang paling tepat untuk untuk ditempatkan. Jika terjadi kekeliruan pada penempatan ruangan bagi warga binaan maka bisa berdampak kurang maksimal dan efisiennya proses pembinaan tersebut. Maka diusulkan Aplikasi Penentuan Ruangan Warga Binaan Lembaga Pemasyarakatan Kelas I Kota Makassar Algortima Profile Matching Berbasis Web. Metode Profile Matching dapat membantu memberikan keputusan penambahan warga binaan pada lapas dengan memperoses penilaian berdasarkan standar dari masing-masing blok Lapas. Hasil pengujian menggunakan metode blackbox yaitu dengan 8 skenario pengujian dan didapatkan hasil sesuai dengan harapan oleh karena itu dapat disimpulkan bahwa fungsional sistem yang dibangun sesuai dengan fungsi yang diharapkan dan bebas dari kesalahan.
PERBANDINGAN ALGORITMA CLASSIFICATION DALAM MENGANALISIS DATASET MULTICLASS Dikadayanti Dikadayanti; Sri Damayanti; Andi Irmayana; Wilem Musu
Dipanegara Komputer Sistem Informasi Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Sistem Informasi (DIPAKOMSI)
Publisher : Dipanegara Komputer Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dataset Penyakit gigi dan mulut adalah sekumpulan data yang memuat informasi penyakit gigi dan mulut dengan ragam atribut yang terkandung didalamnya. Pada penelitian ini, dataset yang dimiliki adalah dataset multiclass pasien penyakit gigi dan mulut dengan umur, jenis kelamin, diagnosa, tindakan, dan terapi sebagai atribut yang terkandung di dalamnya dimana terapi dipilih sebagai variable respon. Penetapan suatu penyakit dari hasil Analisa dokter seringkali memerlukan waktu yang cukup lama, begitupun masyarakat awam yang minim pengetahuan akan penyakit gigi dan mulut sehingga menjadi sebab ketidaktahuan terhadap penyakit yang diderita. Pada penelitian ini, akan dilakukan klasifikasi penyakit gigi dan mulut dengan melakukan komparasi algoritma Knn, C45, dan Naïve Bayes untuk menentukan algoritma dengan akurasi terbaik dalam mendeteksi terapi yang tepat penyakit gigi dan mulut . Untuk melakukan uji coba, akan digunakan tools jupyter sebagai alat untuk melakukan perbandingan akurasi pada algoritma tersebut.Setelah dilakukan penelitian, ditemukan bahwa algoritma c45 memiliki akurasi tertinggi dibanding algoritma Knn dan Naïve Bayes,dimana nilai akurasi yang diperoleh algoritma C45 sebesar 0,74%, sehingga algoritma C45 dapat digunakan dan diterapkan untuk mendeteksi terapi yang tepat penyakit gigi dan mulut dengan menggunakan dataset multiclass.
Penerapan Konsep Koin Digital Pada Sistem Informasi Bank Sampah Berbasis Web Georgius Gerry Renwarin; Irpan Latih Pamean; Andi Irmayana; Erfan Hasmin
Dipanegara Komputer Sistem Informasi Vol 17 No 2 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Sistem Informasi (DIPAKOMSI)
Publisher : Dipanegara Komputer Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lingkungan sekolah merupakan salah satu tempat yang setiap harinya memproduksi sampah. Hal ini disebabkan karena ratusan bahkan ribuan siswa ketika berada dilingkungan sekolah akan makan dan minum baik di kantin, tempat terbuka bahkan di dalam ruang kelas. Hal tersebut akan memproduksi sampah dalam jumlah besar dari kemasan makanan dan minuman para siswa tersebut. Hal tersebut menjadi sebuah masalah pada rantai penanggulangan masalah sampah. Disisi lain sampah-sampah yang diproduksi dari kemasan makanan pada umumnya terbuat dari bahan plastik yang masih memiliki nilai ekonomis ketika didaur ulang. Salah satu solusi yang dilakukan oleh pemerintah melalui program bank sampah. Program ini bertujuan untuk mengurangi sampah tiba di TPA dan memberikan nilai ekonomis terhadap sampah yang dapat didaur ulang atau digunakan kembali. hasil penelitian ini berhasil mengembangkan sistem pengelolaan sampah dengan membeirkan coin digital kepada murid yang dapat ditukarkan pad abagian koperasi maupun kantin sekolah, sistem yang dihasilkan terintegrasi antara unit unit yang terlibat dalam pengelolaan sampah di sekolah yaitu unit pengumpul, koperasi dan kantin sekolah maupun siswa.
Sistem Informasi Manajerial Karyawan Di CV.Waero Water Indonesia Clara Falisha Suardi; Sahril Arasyid; Andi Irmayana; Sadly Syamsuddin
Dipanegara Komputer Sistem Informasi Vol 17 No 2 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Sistem Informasi (DIPAKOMSI)
Publisher : Dipanegara Komputer Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Belakangan ini sering ditemukan suatu perusahaan, pencatatan atau pengarsipan data karyawannya masih dilakukan dengan manual, CV. Waero Water Indonesia masih mengelola data absensinya secara manual, sehingga perhitungsn gaji masih membutuhkan waktu yang lebih lama serta kemungkinan terjadi pemalsuan data. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem informasi untuk mengatasi hal tersebut. Sistem Informasi adalah perangkat lunak yang dapat membantu pengaturan atau analisis data. Sistem Informasi memiliki tujuan utama untuk mengubah data mentah menjadi Informasi yang bermanfaat. Face recognition adalah salah satu dari teknik verifikasi biometric yang memungkinkan komputer untuk mengenali wajah manusia dengan mengidentifikasi bentuk wajah. Geolocation adalah teknologi yang menggunakan data diperoleh dari komputer atau perangkat seluler individu untuk mengidentifikasi atau mendeskripsikan lokasi fisik aktual pengguna. Hasil dari penelitian ini yakni, menghasilkan aplikasi sistem informasi yang dapat merekap absensi yang terintegrasi dengan data penggajian. Untuk proses absensi menggunakan pengenalan wajah (face recognition) dan pelacakan lokasi perangkat user (geolocation) sebagai tanda kehadiran. Yang dapat memudahkan Manager CV. Waero Water Indonesia dalam mengolah data absensi dan penggajian
Sistem Penunjang Keputusan Penentuan Komoditi Sayur Unggulan Menggunakan Metode K-means dan Double Exponential Smothing Irmayana, Andi; Mariati, Mariati; Wahyudi, Aswar; Irsal, Irsal
Jurnal Eksplora Informatika Vol 13 No 1 (2023): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/eksplora.v13i1.836

Abstract

Seiring dengan meningkatnya kesadaran masyarakat Makassar terhadap konsumsi sayur, kini semakin banyak orang yang membuka bisnis penjualan sayuran. Bisnis ini merupakan bisnis yang menjanjikan, karena sudah menjadi bagian penghasilan utama bagi warga Makassar selain kepopulerannya di bidang wisata dan kuliner. Keadaan yang diamati sekarang pada salah satu toko grosir sayuran yaitu Toko Baso Ewang masih mengalami kesulitan dalam mengendalikan persediaan stok barang. Dimana, sering terjadi kelebihan atau kekurangan stok dalam penjualannya. Untuk membantu para pengambil keputusan dalam menentukan ketersediaan jenis sayuran dengan jumlah yang tepat, maka dibuat suatu sistem pendukung keputusan menggunakan metode K-means Clustering dan double exponential smoothing. Hasil dari penelitian ini menyimpulkan bawang daun, kentang, kubis, wortel, cabai rawit, tomat sebagai komoditi terlaris. Selain itu, dari hasil yang diperoleh, dinyatakan bahwa kembang kol petsai atau sawi, lobak, kacang merah, kacang panjang, cabai besar, terung, buncis, ketimun, labu siam, kangkung, bayam, melinjo, paprika, dan jamur sebagai komoditi tidak laris.
Pelatihan penggunaan Mendeley dan Ms.Word untuk Peningkatan Kualitas Karya Ilmiah Mahasiswa Irmayana, Andi; Aisa, Sitti
Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 8 No 2 (2024): Mei
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30651/aks.v8i2.13167

Abstract

Dari penelitian yang dihasilkan, banyak referensi yang digunakan tidak valid, ada yang dituliskan pada daftar pustaka, adapula yang tidak. Halaman pada daftar isi tidak sinkron dengan data halaman dari karya tulis. Hal ini dikarenakan mahasiswa belum memiliki pengetahuan tentang cara mengelola referensi pada karya tulis ilmiah dan masih membuat daftar isi secara manual. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan keterampilan pada mahasiswa Universitas Dipa Makassar  pada jurusan sistem informasi dan teknik informatika selaku peserta pelatihan dalam menulis dan menghasilkan karya ilmiah didukung dengan pengetahuan akan penggunaan software reference dan pemanfaatan MS.Word dalam membuat daftar isi otomatis. Salah satu aplikasi pendukung referensi untuk membuat karya ilmiah yakni mendeley. Kegiatan pengabdian dilakukan melalui suatu pelatihan menggukan metode presentasi, demonstrasi, diskusi, praktikum dan evaluasi. Berdasarkan hasil evaluasi yang dianalisis secara sistematis menunjukkan adanya peningkatan pengetahuan mahasiswa tentang penggunaan software mendeley dalam hal ini cara mensitasi hasil publikasi yang benar dan MS.Word dalam pembuatan karya tulis ilmiah sebelum dan setelah dilaksanakan pelatihan.
PENGARUH KREATIVITAS, INOVASI DAN PENGETAHUAN KEWIRAUSAHAAN TERHADAP KEBERHASILAN USAHA PADA UMKM Fatmasari - Fatmasari; Andi Irmayana
Publik: Jurnal Manajemen Sumber Daya Manusia, Administrasi dan Pelayanan Publik Vol. 10 No. 4 (2023): Publik: Jurnal Manajemen Sumber Daya Manusia, Administrasi, dan Pelayanan Publ
Publisher : Universitas Bina Taruna Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37606/publik.v10i4.745

Abstract

This study aims to analyze (1) the effect of creativity on the business success of MSME actors, (2) the influence of innovation on the business success of MSME actors, (3) the effect of entrepreneurial knowledge on the business success of MSME actors and (4) the influence of creativity, innovation and entrepreneurial knowledge on simultaneously to the business success of MSME actors. This research method uses descriptive and verification methods by distributing questionnaires to MSME actors assisted by PT. Energi Bayu Jeneponto with 40 respondents and using multiple linear regression analysis. The results of the study show that (1) creativity has no significant effect on the success of MSME actors' businesses (2) innovation has no significant effect on MSME business success; (3) Entrepreneurial knowledge has a positive and significant effect on the business success of MSME actors. (4) Creativity, product innovation and entrepreneurial knowledge have a positive and significant simultaneous effect on the business success of MSME players. That is, if creativity, product innovation and entrepreneurial knowledge are increased together it will have an impact on increasing business success and vice versa if creativity, product innovation and entrepreneurial knowledge decrease together it will result in a decrease in business success
PENERAPAN MEDIA E-LEARNING BERBASIS SCHOOLOGY PADA SMA NEGERI 21 MAKASSAR Irmayana, Andi; Akhriana, Asmah
Jurnal Dinamika Pengabdian Vol. 4 (2018): JURNAL DINAMIKA PENGABDIAN VOL. 4 NO. (EDISI KHUSUS) NOVEMBER 2018
Publisher : Departemen Budidaya Pertanian Fakultas Pertanian UNHAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20956/jdp.v4iK.5430

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat berupa pelatihan komputer ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan dan pemahaman tentang penerapan media E-Learning berbasis Schoology dalam membuat media pembelajaran Online. Khalayak sasaran dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah guru-guru SMA Negeri 21 Makassar yang berjumlah 30 orang dan dilaksanakan pada ruang laboratorium komputer SMA Negeri 21 Makassar. Pendampingan dalam pengembangan media pembelajaran online dilakukan dengan metode ceramah, demonstrasi dan latihan yang disertai tanya jawab. Materi yang diberikan berupa pentingnya teknologi dalam dunia pendidikan, langkah-langkah penggunaan schoology mulai dari membuat akun schoology, login ke akun yang telah dibuat, membuat kelas (Course), mengontrol absensi kehadiran siswa, memberikan materi ke siswa, membuat latihan dan tugas sampai melihat hasilnya secara langsung. Hasil pencapaian dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah sekitar 80-90% penggunaan schoology menarik dan bermanfaat bagi para guru serta cocok diterapkan pada siswa dalam proses belajar mengajar sebagai media pembelajaran online. Kata kunci: Pelatihan, Schoology, e-learning, SMA Negeri 21 Makassar.
Sistem Deteksi Gangguan Game Online Pada Mahasiswa Undipa Menggunakan Fuzzy Logic Andika, Ahmad Dwiki; Rappe, Abd. Salam D; Annah, Annah; Irmayana, Andi
e-Jurnal JUSITI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi) Vol. 14 No. 1 (2025): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v14i1.1713

Abstract

Tingginya intensitas penggunaan game online di kalangan mahasiswa telah memunculkan gangguan serius, seperti penurunan prestasi akademik, gangguan kesehatan, serta gangguan psikologis. Permasalahan utama dalam penelitian ini adalah belum tersedianya sistem yang dapat secara efektif mendeteksi kecenderungan kecanduan game online berdasarkan data perilaku mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem deteksi gangguan game online pada mahasiswa Universitas Dipa Makassar dengan pendekatan Fuzzy Logic berbasis data mining guna membantu identifikasi dini dan intervensi yang tepat. Metode yang digunakan adalah Fuzzy Logic Mamdani dengan tiga variabel input, yaitu durasi bermain, kondisi kesehatan, dan dampak akademik, serta satu variabel output berupa tingkat kecanduan (tidak candu, candu, sangat candu). Proses implementasi dan simulasi dilakukan menggunakan perangkat lunak MATLAB untuk memastikan akurasi dan fleksibilitas dalam pengolahan data fuzzy. Data dikumpulkan dari 55 mahasiswa melalui kuesioner yang telah divalidasi. Hasil menunjukkan 56,36% mahasiswa tergolong tidak candu, 41,82% candu, dan 1,82% sangat candu. Mayoritas mahasiswa yang bermain lebih dari 3 jam per hari mengalami penurunan nilai dan gangguan tidur. Sistem ini diharapkan menjadi alat bantu bagi pihak kampus dalam mendeteksi risiko kecanduan game online secara lebih objektif dan tepat sasaran.
Pelatihan penggunaan Mendeley dan Ms.Word untuk Peningkatan Kualitas Karya Ilmiah Mahasiswa Irmayana, Andi; Aisa, Sitti
Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 8 No 2 (2024): Mei
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30651/aks.v8i2.13167

Abstract

Dari penelitian yang dihasilkan, banyak referensi yang digunakan tidak valid, ada yang dituliskan pada daftar pustaka, adapula yang tidak. Halaman pada daftar isi tidak sinkron dengan data halaman dari karya tulis. Hal ini dikarenakan mahasiswa belum memiliki pengetahuan tentang cara mengelola referensi pada karya tulis ilmiah dan masih membuat daftar isi secara manual. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan keterampilan pada mahasiswa Universitas Dipa Makassar  pada jurusan sistem informasi dan teknik informatika selaku peserta pelatihan dalam menulis dan menghasilkan karya ilmiah didukung dengan pengetahuan akan penggunaan software reference dan pemanfaatan MS.Word dalam membuat daftar isi otomatis. Salah satu aplikasi pendukung referensi untuk membuat karya ilmiah yakni mendeley. Kegiatan pengabdian dilakukan melalui suatu pelatihan menggukan metode presentasi, demonstrasi, diskusi, praktikum dan evaluasi. Berdasarkan hasil evaluasi yang dianalisis secara sistematis menunjukkan adanya peningkatan pengetahuan mahasiswa tentang penggunaan software mendeley dalam hal ini cara mensitasi hasil publikasi yang benar dan MS.Word dalam pembuatan karya tulis ilmiah sebelum dan setelah dilaksanakan pelatihan.