Zuhar Musliyana, Zuhar
Unknown Affiliation

Published : 30 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PEMETAAN LOKASI PETERNAKAN HEWAN QURBAN DI ACEH JAYA BERBASIS WEB Dewi, Yunita; Helinda, Ayu; Musliyana, Zuhar; Wardana, Prasetya; Zulmaidi, Zulmaidi; Emilia, Sulis
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 9, No 1 (2023): April 2023
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v9i1.5115

Abstract

Abstrak- Sistem Informasi Geografis (SIG) Ilmu Pengetahuan yang telah banyak dikembangkan tidak terkecuali di bidang pemuliaan. Penulis melakukan penelitian dengan tujuan dapat membangun suatu sistem informasi yang berhubungan dengan informasi data tentang daerah lokasi penyebaran hewan ternak di Aceh Jaya. dengan menggunakan Aplikasi sistem informasi pemetaan lokasi peternakan hewan qurban di Aceh Jaya berbasis web dianggap dapat membantu dalam pencarian informasi lokasi peternakan bagi calon pembeli. Penerapan Sistem Informasi Geografis (SIG) dalam penangkaran memegang peranan penting dalam memberikan informasi kepada masyarakat luas. Sistem Informasi Geografis (SIG) ini akan memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi peternakan yang mereka butuhkan. Informasi yang di berikan dapat berupa informasi atau online. sistem informasi pemetaan lokasi peternakan hewan qurban di Aceh Jaya digunakan sebagai media pemberitahuan lokasi suatu peternakan yang digambarkan dalam bentuk pemetaan lokasi. Hasil Penerapan Sistem Informasi Geografis pada peternakan dapat disimpan dan dapat dikembangkan.Kata Kunci : Pemetaan Hewan Qurban, Sistem Informasi Geografis (SIG), Sistem Informasi, dan WebsiteAbstract- Geographical Information System (GIS) The science that has been widely developed is no exception in the field of breeding. The author conducted research with the aim of being able to build an information system related to data information about the location of the distribution of livestock in Aceh Jaya. by using the web-based application of the qurban animal farm location information system in Aceh Jaya can assist in finding farm location information for prospective buyers. The application of Geographical Information Systems (GIS) in captivity plays an important role in providing information to the wider community. This Geographical Information System (GIS) will make it easier for people to access information on the farms they manage. The information provided can be in the form of information or online. The livestock information system for the location of qurban animal husbandry in Aceh Jaya is used as a media for notification of the location of the farm which is described in the form of a location map. The results of the application of geographic information systems on farms can be stored and can be developed.Keywords: Mapping of Sacrificial Animals; Geographic information system (GIS); Information Systems; and WebsitesI. PENDAHULUANAceh Jaya adalah salah satu kabupaten di Provinsi Aceh, Indonesia. Kabupaten Aceh Jaya dahulu merupakan bagian dari Kabupaten Aceh Barat dan terletak di wilayah pantai barat Provinsi Aceh. Aceh Jaya dibentuk tahun 2002 sebagai hasil pemekaran dari pemekaran dari Kabupaten Aceh Barat. Aceh Jaya terdiri dari 9kecamatan dengan jumlah desa 172 desa. secara keseluruhan pada tahun 2019 tercatat ada 33.287 ekor hewan ternak kecil dengan jenis domba dan kambing di Kabupaten Aceh Jaya. Sedangkan ternak besar mencapai 36.022 ekor ternak dengan jenis sapi dan kerbau.1
PENGEMBANGAN MEDIA BERBENTUK INFOGRAFIS SEBAGAI PENUNJANG PENGETAHUAN TENTANG ILMU DASAR ASTRONOMI Musliyana, Zuhar; Helinda, Ayu; Wardana, Prasetya; Prayudi, Dedi; Dahlina, Dahlina
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 9, No 1 (2023): April 2023
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v9i1.5111

Abstract

Abstrak— Di era modern ini, pemanfaatan teknologi tentunya semakin canggih khususnya dalam penyampaian suatu informasi. Dalam penelitian ini, teknologi digunakan sebagai media pembelajaran berupa video animasi 3D untuk meningkatkan minat siswa dalam melestarikan kebudayaan lokal. Hal ini dikarenakan semakin rendahnya minat serta pemahaman siswa terkait mata pelajaran geografi khususnya tentang ilmu Astronomi pada SMPN 1 Labuhanhaji. Salah satu faktor yang mempengaruhi rendahnya minat dan pemahaman siswa yakni dikarenakan tidak adanya pembaruan dalam metode ajar guru kepada siswa sehingga metode ajar konvensional yang selama ini diajarkan menjadi kurang relevan dengan perkembangan jaman saat ini. Dari permasalahan tersebut penulis melakukan penelitian tentang Media Pembelajaran Berbentuk Infografis Sebagai Penunjang Ilmu Dasar Astronommi pada SMPN 1 Labuhanhaji yang diharapkan mampu memberikan pembaruan pada metode ajar siswa sehingga meningkatkan ketertarikan serta pemahaman siswa terkait Ilmu Dasar Astronomi. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode kualitatif. Pembuatan video Animasi 3D sepenuhnya menggunakan Software Blender. Dari hasil evaluasi dan wawancara yang dilakukan terhadap 27 Siswa SMPN 1 Labuhanhaji, didapatkan hasil 89% siswa tertarik dan 85% siswa paham dengan ilmu Dasar Astronomi menggunakan Media Pembelajaran Infografis Ilmu Dasar Astronomi.Kata kunci: Video Animasi 3D, Ilmu Dasar Astronomi, Metode Ajar.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENDATAAN SERVICE PADA CV. VIRTUAL COMPUTER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER 3 Helinda, Ayu; Musliyana, Zuhar; Wardana, Prasetya; Amsal, Amsal; Mubarak, Zikra
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 9, No 1 (2023): April 2023
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v9i1.5107

Abstract

Abstrak - CV. Virtual Computer merupakan toko komputer yang maju akan penjualan dan service nya di kota Banda Aceh. Dengan perkembangan toko komputer tersebut yang dikelola oleh Aldi Feriyal Farid selaku direktur di perusahaan tersebut, maka perkembangan semakin hari semakin meningkat, baik dari segi peningkatan jumlah penjualan maupun servisan. Disamping itu, terdapat beberapa kegiatan seperti pendataan servis dan pelaporan perbulannya. Namun kegiatan pendataan dan pelaporan data servis yang masih menggunakan sistem manual yaitu pendataan service yang masih menggunakan cara tulis kedalam bon servis, pencarian data yang sulit karena harus mencari data satu persatu di dalam bon service dan rekapan laporan perbulan yang masih harus di input satu persatu kedalam excel ataupun word dan dapat mengakibatkan kecurangan pada bagian service. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi manajemen pendataan service pada CV. Virtual Computer berbasis web menggunakan framework codeigniter 3. Metode yang digunakan dalam penelitian perancangan sistem informasi ini adalah metode kualitatif. Hasil akhir yang didapat dari penelitian ini adalah sebuah sistem yang dapat mempermudah pegawai admin dan teknisi dalam mengelola data servisan sehingga lebih efektif, cepat dan akurat.
PENTINGNYA APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK PENGADUAN DAN KESEHATAN: SOLUSI UNTUK PENINGKATAN KESELAMATAN DAN EFEKTIVITAS PENANGANAN KASUS Payana, Mahendar Dwi; Waiz, Waiz; Musliyana, Zuhar; Yusian TB, Desita Ria
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3902

Abstract

Kecelakaan adalah suatu kejadian yang ada di jalan raya yang melibatkan kendaraan dengan pengguna jalan lain yang menyebabkan korban manusia atau kerugian harga benda. Pengaduan kecelakaan sangatlah penting untuk pihak yang terlibat dan bagi pengendaraan lainmnya, peningkatan kewaspadaan dan informasi harus ditingkatkan untuk keselamatan Bersama. Pengaduan atau pelaporan pada saat terjadi kecelakaan sangat penting sebagaiinformasi. Oleh karena itu pihak polisi dan rumah sakit memerlukan bukti kecelakaan atau data korban sebagai informasi untuk ditindaklanjuti ke penanganan selanjutknya. Pada aplikasi ini juga terdapat pengaduan kesehatan yang bertujuan untuk melaporkan keluhan pasien atau pelapor sebagai landasan informasi awal dalam Tindakan dalam penanganan rumah sakit terhadap pasien. Aplikasi yang dibuat ini untuk mengatasi beberapa masalah di atas sehingga dengan aplikasi yang berbasis web ini memudahkan elemen terkait agar proses penanganan dan pelaporan menjadi lebih baik dan efektif.Kata kunci: pengaduan, kecelakaan kendaraan, rumah sakit, sistem informasiAccidents are incidents that occur on the road involving vehicles and other road users, resulting in human casualties or property damage. Accident reporting is crucial for those involved and other drivers, as increasing awareness and information is essential for mutual safety. Reporting or documenting an accident at the time it occurs is vital for providing information. Therefore, the police and hospitals require evidence of the accident or victim data to follow up on further handling. This application also includes health reporting, which aims to report complaints from patients or reporters as a basis for initial information in hospital actions and patient care. This application was created to overcome some of the problems above so that this web-based application makes it easier for related elements so that the handling and reporting process becomes better and more effective.Key words: complaints, vehicle accidents, hospitals, information systems
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PELATIHAN PADA DINAS KOMUNIKASI, INFORMATIKA DAN PERSANDIAN KABUPATEN PIDIE Muhathir, Muhathir; Payana, Mahendar Dwi; Albar, Rizka; Wibawa, M. Bayu; Musliyana, Zuhar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3889

Abstract

Dinas Komunikasi, Informatika dan Persandian (Diskominfo dan Sandi) Kabupaten Pidie menyelenggarakan berbagai pelatihan untuk meningkatkan kompetensi aparatur sipil negara (ASN) dan masyarakat. Proses pendaftaran pelatihan yang manual menimbulkan keterlambatan dan inefisiensi. Jurnal ini membahas rancangan bangun sistem informasi pendaftaran pelatihan berbasis web untuk Diskominfo dan Sandi Kabupaten Pidie. Sistem ini bertujuan mempermudah pendaftaran peserta, mengoptimalkan pengelolaan data pendaftaran, dan meningkatkan transparansi informasi pelatihan.Kata kunci: Sistem informasi, Pendaftaran pelatihan, PHP, MySQLThe Department of Communication, Information and Statistics (Diskominfo dan Sandi) in Pidie Regency offers various training programs to enhance the skills of civil servants (ASN) and the public. The current manual registration process, however, leads to delays and inefficiencies. This journal explores the design and development of a web-based training registration information system for Diskominfo dan Sandi. This system aims to streamline participant registration, optimize the management of registration data, and improve the transparency of training information. Keywords: Information system, Training registration, PHP, MySQL
PERANCANGAN MEDIA BELAJAR BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA SDN 2 BLANGKEJEREN STUDI KASUS PROSES PERTUMBUHAN TANAMAN ECENG GONDOK Musliyana, Zuhar; Nasrrullah, Fauzan; Dwipayana, Mahendar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.4091

Abstract

Abstrak- SDN 2 Blangkejeren merupakan salah satu sekolah dasar negeri yang berlokasi di kabupaten Gayo Lues provinsi Aceh. Pada saat ini, sekolah memiliki keterbatasan dalam proses belajar mengajar pada mata pelajaran biologi terkait praktikum tanaman air enceng gondok. Permasalahan yang dihadapi yaitu sulitnya mendapatkan tumbuhan eceng gondok. Hal ini disebabkan oleh perbedaan ketinggian dan topografi wilayah Blangkejeren dengan wilayah lain yang mempengaruhi kecepatan aliran udara sehingga tanaman enceng gondok lebih sulit berkembang. Hal ini berdampak kepada keterbatasan alat atau bahan peraga untuk pelajaran tanaman air khususnya tanaman eceng gondok sehingga penyampaian materi secara visual kepada peserta didik di SDN 2 Balngkejeren tidak maksimal. Berdasarkan permasalahan tersebut penelitian ini mengusulkan perancangan sistem pembelajaran proses pertumbuhan eceng gindok berbasis Augmented Reality (AR) pada SDN 2 Blangkejeren. Perancangan objek pada AR ini menggunakan Autodesk 3ds Max. Perancangan script dan animasi 3D menggunakan Unity. Selanjutnya untuk menjalakan objek AR pada perangkat mobile menggunakan Vuforia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran AR yang dirancang dapat membantu proses belajar mengajar pada SDN 2 Blangkejeren denan lebih mudah dan menyenangkan.Kata kunci: Aumented Realitiy, Eceng Gondok, Autodesk 3ds Max, Unity, VuforiaAbstract- SDN 2 Blangkejeren is a public elementary school located in Gayo Lues district, Aceh province. Currently, schools have limitations in the teaching and learning process in biology subjects related to water hyacinth plant practicum. The problem faced is the difficulty of getting water hyacinth plants. This is caused by the difference in altitude and topography of the Blangkejeren region with other regions which affects the speed of air flow so that it is more difficult for water hyacinth plants to grow. This has an impact on the limited tools or teaching materials for teaching aquatic plants, especially water hyacinth plants, so that the visual delivery of material to students at SDN 2 Balngkejeren is not optimal. Based on these problems, this research proposes designing a learning system for the growth process of water hyacinth based on Augmented Reality (AR) at SDN 2 Blangkejeren. Designing objects in AR uses Autodesk 3ds Max. 3D script and animation design using Unity. Next, to run AR objects on mobile devices using Vuforia. The results of the research show that the AR learning media designed can help make the teaching and learning process at SDN 2 Blangkejeren easier and more enjoyable.Keyword: Aumented Realitiy, Water Hyacinth, Autodesk 3ds Max, Unity, Vuforia
PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 3D VIRTUAL SABANG KILOMETER NOL MENGGUNAKAN BLENDER 4.2 Umam, Teuku Khairul; Musliyana, Zuhar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3898

Abstract

Sabang Kilometer Nol merupakan salah satu destinasi wisata penting di Indonesia, namun informasi yang disajikan kepada wisatawan sering kali kurang menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang video animasi 3D sebagai Virtual Sabang Kilometer Nol menggunakan Blender 4.2, guna menyajikan informasi yang lebih menarik dan edukatif. Tantangan utama adalah menciptakan virtual yang tidak hanya informatif tetapi juga mampu menarik minat wisatawan melalui media digital. Pendekatan yang digunakan melibatkan pembuatan video animasi 3D yang mencakup berbagai elemen seperti modeling 3D, texturing, rigging, animasi, dan pencahayaan. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, dan penelitian daring untuk memastikan keakuratan informasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa video animasi yang dihasilkan mampu mengindikasikan informasi dengan cara yang lebih berkesan dan mendalam, memberikan visualisasi yang realistis dan menarik bagi penonton. Pentingnya penelitian ini terlihat dari kemampuannya untuk meningkatkan daya tarik wisata Sabang Kilometer Nol melalui media digital, yang sejalan dengan tren peningkatan konsumsi konten digital dalam industri pariwisata. Video animasi ini tidak hanya berfungsi sebagai alat promosi yang efektif tetapi juga sebagai bahan edukasi yang dapat digunakan oleh sekolah dan institusi lain. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam menggabungkan teknologi animasi dengan kebutuhan promosi dan edukasi di sektor pariwisata.Kata kunci: Video Animasi 3D, Sabang Kilometer 0, Virtual, Blender 4.2 Sabang Kilometer Zero is one of the important tourist destinations in Indonesia, but the information presented to tourists is often less interesting and interactive. This research aims to design a 3D animated video as Virtual Sabang Kilometer Zero using Blender 4.2, in order to present more interesting and educational information. The main challenge is to create virtual media that is not only informative but also able to attract tourist interest through digital media. The approach used involves creating 3D animated videos that include various elements such as 3D modeling, texturing, rigging, animation, and lighting. Data collection was carried out through literature studies and online research to ensure the accuracy of the information. The results of this research show that the resulting animated video is able to indicate information in a more impressive and in-depth way, providing realistic and attractive visualization for the audience. The importance of this research can be seen from its ability to increase the tourist attraction of Sabang Kilometer Zero through digital media, which is in line with the trend of increasing digital content consumption in the tourism industry. This animated video not only functions as an effective promotional tool but also as educational material that can be used by schools and other institutions. Thus, this research makes a significant contribution in combining animation technology with promotional and educational needs in the tourism sector.Keywords: 3D Animation Video, Sabang Kilometer 0, Virtual, Blender 4.2
PEMBUATAN GAME LABIRIN 3D Ramadani, Fathan Nurahman; Musliyana, Zuhar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3901

Abstract

Seiring perkembangan teknologi, handphone kini digunakan untuk aplikasi multimedia seperti bermain game. Sebelumnya, game labirin 2D untuk handphone dikembangkan menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME) oleh Aries Afriliansyah (2022) dengan tujuan hiburan dan melatih kognitif. Namun, keterbatasan grafis dan pengalaman bermain yang sederhana menjadi masalah. Penelitian ini mengembangkan game labirin 3D untuk desktop untuk pengalaman bermain yang lebih kaya, interaktif, dan edukatif. Dengan memanfaatkan grafis dan prosesor desktop yang lebih kuat, game ini menawarkan visualisasi kompleks, kontrol lebih baik, serta fitur edukatif tambahan yang tidak mungkin dicapai di platform mobile. Fitur-fitur edukatif ini termasuk teka-teki yang lebih menantang, peningkatan daya ingat, dan latihan berpikir kritis. Pengembangan menggunakan Unity untuk menciptakan lingkungan 3D realistis dan optimalisasi kinerja pada berbagai hardware desktop. Hasil penelitian ini menciptakan game labirin 3D desktop dengan Unity, mengatasi keterbatasan grafis dan pengalaman versi 2D. Game ini menawarkan pengalaman yang lebih imersif dan edukatif, dengan kontrol yang lebih baik dan interaksi yang memuaskan. Dibandingkan dengan game 2D untuk handphone, versi 3D ini memiliki kelebihan signifikan, meningkatkan kualitas pengalaman bermain dan pendidikan pengguna.Kata kunci : Game Edukatif, Labirin 3D, UnityAs technology develops, cellphones are now used for multimedia applications such as playing games. Previously, a 2D maze game for mobile phones was developed using Java 2 Micro Edition (J2ME) by Aries Afriliansyah (2022) with the aim of entertainment and cognitive training. However, graphical limitations and a simple gaming experience are a problem. This research develops a 3D maze game for desktop for a richer, interactive and educational gaming experience. By utilizing more powerful graphics and desktop processors, these games offer complex visualizations, better controls, and additional educational features that are impossible to achieve on mobile platforms. These educational features include more challenging puzzles, memory enhancement, and critical thinking exercises. Development uses Unity to create realistic 3D environments and optimize performance on a variety of desktop hardware. The results of this research created a desktop 3D maze game with Unity, overcoming the graphical and experience limitations of the 2D version. This game offers a more immersive and educational experience, with better controls and satisfying interactions. Compared to 2D games for mobile phones, this 3D version has significant advantages, improving the quality of the gaming experience and user education. Keywords: Educational Games, 3D Labyrinth, Unit
SISTEM INFORMASI PENJADWALAN KULIAH BERBASIS WEB STUDI KASUS FAKULTAS ILMU KESEHATAN UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA Yusian TB, Desita Ria; Wibawa, M. Bayu; Payana, Mahendar Dwi; Musliyana, Zuhar; Akumba, Galang Deswa
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 11, No 1 (2025): APRIL 2025
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v11i1.5103

Abstract

AbstrakUniversitas Ubudiyah Indonesia adalah salah satu universitas yang terletak di Banda Aceh yang memiliki tiga fakultas yang terdiri dari Fakultas Sosial Sains dan Ilmu Pendidikan, Fakultas Sains dan Teknologi dan Fakultas Ilmu Kesehatan dengan jumlah mahasiswa lebih dari 700 orang. Namun, keterbatasan ruang kuliah menjadi kendala dalam pengaturan jadwal kuliah yang sering kali sulit dilakukan dan rentan terhadap kesalahan seperti terjadinya bentrok jadwal, kesalahan dalam pengimputan serta membutuhkan waktu serta proses yang lama untuk dapat memeriksa data penjadwalan. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan sistem penjadwalan berbasis web dengan menerapkan Algoritma Genetika. Algoritma ini bekerja dengan memilah solusi terbaik berdasarkan nilai fitness untuk menghasilkan penjadwalan yang optimal. Sistem ini mempermudah proses penjadwalan kuliah dengan dapat membuat jadwal secara otomatis, memastikan alokasi ruang yang efisien, serta meminimalkan kesalahan dalam proses pengaturan jadwal. Dengan penerapan aplikasi ini, proses pengimputan jadwal kuliah di Universitas Ubudiyah Indonesia berjalan lebih efesien dan minim dari kesalahan yang membuat pekerjaan pihak akademik menjadi lebih mudah. 
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KURSUS PADA LENSAKOM METADATA INDONESIA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Musliyana, Zuhar; Gunawan, Rio; Yusian TB, Desita Ria
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 11, No 1 (2025): APRIL 2025
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v11i1.5291

Abstract

 Lensakom Metadata Indonesia merupakan sebuah lembaga pelatihan yang bergerak dibidang jasa pelatihan (kursus) komputer yang berlokasi di Kecamatan Syiah Kuala, Kota Banda Aceh. Saat ini pengelolaan data peserta kursus pada lembaga tersebut masih belum memiliki sistem informasi manajemen sehingga proses administrasi masih dilakukan secara manual menggunakan pencatatan di buku atau aplikasi sederhana seperti spreadsheet. Kondisi ini menimbulkan beberapa kendala, di antaranya kesulitan dalam pencarian data peserta karena data tersimpan secara terpisah dan tidak terorganisir dengan baik dan juga potensi terjadinya duplikasi atau kehilangan data akibat pencatatan manual yang tidak terintegrasi. Selain ini kondisi tersebut juga menyebabkan pengelolaan jadwal kursus dan instruktur kurang efisien, sehingga berisiko terjadi bentrok jadwal. Distribusi sertifikat peserta tidak efektif, karena dilakukan secara manual dan tidak terdokumentasi dengan baik. Berdasarkan permasalahan tersebut, diperlukan sebuah sistem informasi manajemen kursus yang mampu mengintegrasikan data peserta, jadwal, pembayaran, serta pengelolaan sertifikat dalam satu platform terpusat.Penelitian ini mengusulkan perancangan sistem informasi manajemen kursus berbasis web menggunakan framework codeigniter. Sistem informasi ini menyediakan fitur pengelolaan data peserta, pendaftaran kursus, penjadwalan kelas dan instruktur, pencatatan pembayaran, hingga pencetakan sertifikat secara otomatis dan terintegrasi. Hasil penelitian ini menunjukkan sistem yang dirancang dapat mempermudah proses administrasi kursus, mempercepat pencarian dan pengolahan data, mengurangi risiko kesalahan pencatatan, serta meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan kursus.