Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

PEMBUATAN GAME 2D ILMU TAJWID “QUR’AN HARMONY CHALLENGES” Miftahul Nur Safitri, Muhammad; Metandi, Farandika; Syafrizal, Agusdi
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berjudul "Pembuatan Game 2D Ilmu Tajwid “Quran Harmony Challenge” yang bertujuan untuk meningkatkan minat dan ketertarikan siswa dalam mempelajari Al-Quran dan Hadist di Madrasah Tsanawiyah Nurul Islam, Kecamatan Palaran. Mengatasi kurangnya minat belajar, game ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan platform Unity, serta Corel Draw dan Adobe Photoshop untuk pembuatan aset grafis. Pengujian dilakukan dalam dua tahap: alpha testing untuk memastikan tidak ada bug atau eror dan semua fitur berfungsi dengan baik, serta beta testing yang melibatkan siswa untuk mengevaluasi game dan mendapatkan umpan balik menggunakan kuesioner dengan menggunakan perhitungan skala Likert. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini efektif meningkatkan minat belajar siswa, menjadikannya media pembelajaran yang menyenangkan dan bermanfaat.
IMPLEMENTASI TEKNIK AUDIO PADA PEMBUATAN FILM PENDEK “DEMI CINTA” Aprilia Bandua, Marcella; Topadang, Anton; Syafrizal, Agusdi
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suara merupakan unsur penting dalam memperkuat visual pada sebuah film dan memberikan dimensi emosional yang mendalam bagi pengalaman penonton. Dengan penggunaan yang tepat, suara dapat menjadi alat yang efektif dalam menciptakan keterlibatan emosional yang kuat dan menghidupkan suasana film secara keseluruhan. Tujuan penelitian yaitu untuk mengimplementasikan pengaturan audio pada proses pembuatan film pendek berjudul “Demi Cinta”. Proses utama pembuatan film pendek dengan mempertimbangkan pemilihan audio yang sesuai untuk mencapai kesan dramatis yang mendalam. Adobe Premiere Pro sebagai aplikasi yang digunakan untuk mengedit video dan audio. Penelitian ini menghasilkan sebuah film pendek yang mengimplementasikan penganturan audio dengan judul "Demi Cinta" yang berdurasi 16 menit 24 detik, dan dipublikasikan melalui laman youtube dengan URL https://youtu.be/JDHMKfO7MyQ?si=fmvmTj4je8BcHGyK, dengan views sebanyak 322, like sebanyak 69, 31 komentar, subsriber 358.
Aplikasi Pemesanan Makanan Dan Minuman Pada Safaa Coffee Space Berbasis Mobile Android Ruby Chenarna, Elvito; Syafrizal, Agusdi; Zainul Rohman , Muchamad
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Safaa Coffee Space, sebuah kedai kopi di Samarinda, menghadapi masalah efisiensi dan kenyamanan dalam layanan pemesanan makanan dan minuman akibat antrian di kasir, menyebabkan waktu terbuang bagi pelanggan dan menghambat proses pemesanan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pemesanan berbasis mobile Android untuk meningkatkan efisiensi dan kenyamanan pengunjung. Masalah tersebut mencakup proses pemesanan yang kurang efisien dan waktu antri yang dapat mengurangi pengalaman pelanggan. Penelitian ini memberikan solusi dengan merancang aplikasi pemesanan yang memberikan keleluasaan dalam memilih menu dan memungkinkan pelanggan memesan menu tanpa harus antri di kasir. Metode penelitian menggunakan pendekatan prototype dengan bahasa pemrograman Dart, framework Flutter, dan Firebase sebagai basis data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi dan kenyamanan pengunjung dalam memesan makanan dan minuman. Pengujian Black Box Testing menunjukkan bahwa semua fitur aplikasi berfungsi dengan baik. Selain itu, hasil analisis kuesioner terhadap 20 responden menunjukkan tingkat kepuasan pengunjung memiliki nilai presentase sebesar 78,4% terhadap aplikasi ini. Responden umumnya puas dengan kemudahan penggunaan dan tampilan antarmuka aplikasi, meskipun ada saran untuk meningkatkan aksesibilitas dan sistem pembayaran.
PEMBUATAN VIDEO POLUSI SAMPAH PLASTIK BERBASIS IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN TEKNIK FRAME CUTTING POINTS DAN VOICE OVER Pradana, Hafid; Topadang, Anton; Syafrizal, Agusdi
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan konsumsi plastik yang tak terkendali telah menyebabkan masalah di kalangan masyarakat, seperti mencemari tanah dan air, juga kerusakan lingkungan. Polusi plastik juga dapat berdampak negatif pada kesehatan manusia, melalui mikroplastik yang masuk ke rantai makanan. Dalam upaya meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap dampak negatif polusi sampah plastik, pembuatan video Iklan Layanan Masyarakat diperlukan untuk membantu masyarakat sadar akan bahayanya polusi sampah plastik dan juga dapat mengurangi konsumsi plastik. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan video yang efektif dalam memberikan wawasan tentang polusi sampah plastik serta mendorong tindakan untuk mengurangi polusi sampah plastik dengan menggunakan Teknik Frame Cutting Points dan Voice over. Penggunaan Teknik Frame Cutting Points dapat memberikan efek visual yang kuat dan menarik perhatian penonton., sedangkan penggunaan Voice Over bertujuan untuk memperkuat pesan yang disampaikan melalui narasi yang jelas. Pada pembuatan video Iklan Layanan Masyarakat dengan teknik Frame Cutting Points yang didukung Voice Over menerapkan proses pembuatan video dengan tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi sebagai metode pilihan dalam pembuatan video. Penelitian tersebut menghasilkan sebuah video Iklan Layanan Masyarakat dengan menggunakan teknik Frame Cutting Points dan Voice Over berdurasi 2 menit 45 detik.
PERANCANGAN WEB PROFILE BERITA SEBAGAI SUMBER INFORMASI TENTANG GAPOKTAN PURWAJAYA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA Maharani, Yuliana; Hartanto, Subhan; Syafrizal, Agusdi
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

GAPOKTAN (Gabungan Kelompok Tani) Purwajaya adalah organisasi yang memainkan peran penting dalam pengembangan sektor pertanian di Indonesia. Namun, penyebaran informasi mengenai kegiatan dan program GAPOKTAN Purwajaya masih belum optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang web profil berita yang informatif dan menarik menggunakan aplikasi Figma dan metode Design Sprint. Metode Design Sprint dipilih karena kemampuannya untuk menghasilkan solusi desain dalam waktu singkat melalui lima tahapan: Understand, Diverge, Converge, Prototype, dan Test. dengan pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan analisis dokumen. Proses perancangan dimulai dengan menganalisis kebutuhan GAPOKTAN Purwajaya, menghasilkan berbagai ide desain, memilih ide terbaik, membuat prototipe web, dan menguji prototipe tersebut. Evaluasi dilakukan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ)
Implementasi Teknik Rotoscope dan Cel Shading Pada Pembuatan Animasi 2D Daffa Wardhana, Rendy; Syafrizal, Agusdi; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Animasi 2D dengan Teknik Rotoscope adalah salah satu bentuk karya seni yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan sosial, seperti tentang bullying. Bullying adalah perilaku agresif yang dilakukan secara berulang-ulang dan sengaja untuk menyakiti atau mendominasi orang lain. Bullying dapat berdampak negatif bagi korban maupun pelaku, seperti menurunkan rasa percaya diri, menyebabkan depresi, atau bahkan bunuh diri. Oleh karena itu, perlu adanya upaya untuk mencegah dan mengatasi bullying di lingkungan sekolah maupun masyarakat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat film pendek animasi 2D yang mengangkat tema tentang penyebab bullying dengan menggunakan Teknik Rotoscope dan Teknik Cel Shading. Penulis menggunakan Teknik Rotoscope untuk memberikan kesan realistis dan dramatis pada karakter dan latar belakang. Teknik Rotoscope adalah teknik animasi yang menggunakan komputer untuk menggambar ulang frame demi frame di atas rekaman video atau gambar bergerak yang sudah ada. Teknik Cel Shading adalah teknik pewarnaan yang menggunakan pemilihan warna dengan kontras yang kuat. Proses produksi menggunakan aplikasi Clip Studio Paint, Adobe Premiere Pro, CorelDraw dan FL Studio, hasil dari penelitian ini sebuah film pendek animasi 2D berjudul “Causes”, yang dapat menyampaikan pesan moral tentang penyebab dan dampak dari perilaku bullying.
Pembuatan Video Profil Pondok Pesantren Ibnul Qoyyim Balikpapan Syafrizal, Agusdi; Metandi, Farindika; Hartanto, Subhan; Susanna; Henriyanto; Kurnia, Rayhan Ryfda; Timur, Muhammad Bagus Bintang
Jurnal ETAM Vol. 5 No. 1 (2025): FEBRUARY
Publisher : Politeknik Negeri Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/etam.v5i1.1217

Abstract

Pembuatan video profil untuk Pondok Pesantren Ibnul Qoyyim di Balikpapan adalah langkah strategis untuk mengenalkan pesantren tersebut kepada masyarakat luas secara visual dan menyeluruh. Dalam pembuatan video ini, fokus utamanya adalah untuk menyampaikan identitas, misi, dan nilai-nilai yang dijunjung tinggi oleh pesantren kepada audiens. Video profil akan memperlihatkan fasilitas-fasilitas, program-program pendidikan, dan kegiatan-kegiatan sosial dan keagamaan yang dilakukan di pesantren, memberikan gambaran yang komprehensif tentang kehidupan di dalam pesantren. Selain itu, pembuatan video profil juga dapat digunakan sebagai alat promosi untuk menarik minat calon siswa dan donatur potensial. Dengan memperlihatkan keunggulan dan keistimewaan Pondok Pesantren Ibnul Qoyyim secara visual, video ini dapat menjadi sarana efektif untuk memperluas jangkauan pesantren dan memperkenalkannya kepada masyarakat yang lebih luas. Melalui narasi yang kuat dan visual yang menarik, video profil akan menjadi representasi yang autentik dan meyakinkan tentang kesuksesan pesantren dalam memberikan pendidikan berkualitas dan mempersiapkan generasi muda yang berkarakter dan berintegritas. Dengan menggabungkan elemen-elemen kreatif, informatif, dan inspiratif, video profil Pondok Pesantren Ibnul Qoyyim dapat menjadi sarana yang efektif dalam memperkuat citra pesantren dan meningkatkan dukungan dari masyarakat serta pihak-pihak yang berpotensi berkontribusi dalam pengembangan pesantren. Dengan demikian, pembuatan video profil ini bukan hanya merupakan proyek komunikasi visual semata, tetapi juga merupakan langkah strategis dalam memperkuat posisi dan mempromosikan pesantren sebagai lembaga pendidikan dan keagamaan yang memiliki dampak positif dalam masyarakat.
FINE TUNING INDOBERT UNTUK ANALISIS SENTIMEN PADA ULASAN PENGGUNA APLIKASI TIKET.COM DI GOOGLE PLAY STORE Nuryadi, Delvin; Metandi, Farindika; Alam Hadiwijaya, Noor; Zainul Rohman, M.; Hartanto, Subhan; Syafrizal, Agusdi; Yadie, Erry
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 2 (2025): JATI Vol. 9 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i2.13204

Abstract

Tiket.com merupakan salah satu platform pemesanan tiket perjalanan terbesar di Indonesia. Ulasan pengguna di Google Play Store dapat memberikan wawasan penting mengenai kepuasan pengguna terhadap layanan aplikasi ini. Namun, analisis manual terhadap ribuan ulasan tidak efisien, sehingga diperlukan pendekatan berbasis machine learning untuk mengklasifikasikan sentimen secara otomatis. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna Tiket.com dengan menggunakan model IndoBERT yang telah di fine-tune. Metode yang digunakan meliputi pengumpulan data ulasan melalui web scraping, preprocessing data, serta fine-tuning model IndoBERT menggunakan dataset SmSA dari IndoNLU. Evaluasi model dilakukan menggunakan metrik akurasi, precision, recall, dan F1-score untuk mengukur performa klasifikasi sentimen positif, netral, dan negatif. Hasil menunjukkan bahwa model memiliki akurasi keseluruhan sebesar 91%, dengan F1-score 93% untuk sentimen positif, 94% untuk sentimen negatif, dan 77% untuk sentimen netral, meskipun recall pada kelas netral masih rendah (65%). Dari 10.000 ulasan, mayoritas bersentimen positif (5.271), diikuti negatif (4.022), dan netral (707). Penelitian ini membuktikan efektivitas IndoBERT dalam analisis sentimen berbahasa Indonesia dan dapat digunakan sebagai referensi dalam memahami opini pengguna serta meningkatkan layanan aplikasi.
Pembuatan Video “Edukasi Berolahraga” Menggunakan Teknik Type of Shot Alkhafit, Roby; Syafrizal, Agusdi; Rohman, M. Zainul
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 2 (2025): Volume 9 Nomor 2 April 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i2.14789

Abstract

Video edukasi merupakan media yang efektif untuk menyampaikan informasi dan mengedukasi masyarakat, terutama dalam bidang olahraga. Melalui video ini, penonton diajak untuk mulai berolahraga dan didorong untuk lebih termotivasi menjalani aktivitas fisik. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan video edukasi tentang manfaat olahraga yang menggunakan berbagai teknik pengambilan gambar (type of shot) guna menyampaikan informasi secara visual yang jelas, menarik, dan mudah dipahami. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap: Konsep, Desain, Pengumpulan Materi, Perakitan, Pengujian, dan Distribusi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah video edukasi yang telah diunggah ke kanal Youtube Teknik Informatika Multimedia POLNES. Video ini mendapat respon positif dari audiens, dengan lebih dari 3000 penonton dan 500 likes. Berdasarkan survei yang dilakukan terhadap 54 responden, video ini berhasil meningkatkan kesadaran penonton betapa pentingnya berolahraga. Survei menghasilkan indeks rata-rata 97%, yang menunjukkan bahwa video ini efektif meningkatkan pengetahuan masyarakat tentang pentingnya olahraga dan memotivasi mereka untuk melakukan aktivitas fisik.
PEMBUATAN FILM PENDEK “BERBAGI ASA” DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK COLOR GRADING DALAM EDITING Maulana, Muhammad; Syafrizal, Agusdi; Metandi, Farindika
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi di era digital telah menjadikan multimedia sebagai elemen penting dalam menyampaikan informasi. Salah satu bentuk multimedia yang efektif adalah film pendek, media audio-visual yang mampu menyampaikan pesan dengan mudah dan menarik bagi masyarakat. Film pendek BERBAGI ASA dikembangkan untuk mempromosikan Program KIP-Kuliah dan Kampus Politeknik Negeri Samarinda, sebuah perguruan tinggi yang menawarkan beragam program studi dan beasiswa pendidikan. Proses pembuatan film ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Metode ini dipilih karena kemampuannya dalam memastikan setiap langkah perancangan dilakukan secara terstruktur dan efisien. Selain itu, teknik color grading diterapkan pada tahap editing untuk meningkatkan kualitas visual, sehingga hasil akhirnya menjadi lebih menarik dan profesional. Film pendek BERBAGI ASA berhasil memenuhi target 3000 penayangan dalam rentan waktu tiga hari, dihasilkan melalui proses ini dan digunakan sebagai media promosi yang informatif dan inspiratif, membantu meningkatkan pemahaman masyarakat tentang manfaat Program KIP-Kuliah serta memperkenalkan Politeknik Negeri Samarinda secara lebih luas.