Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Penerapan Model Technology Acceptance Model (TAM) untuk Pemahaman Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Syafrizal, Agusdi; Ernawati, Ernawati; Dwiandiyanta, Yudi
Scientific Journal of Informatics Vol 2, No 1 (2015): May 2015
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v2i1.4524

Abstract

Penerapan model Technology Acceptance Model (TAM) bertujuan untuk mengukur tingkat pemahaman terhadap media pembelajaran yang berbentuk multimedia interaktif. Pada umumnya, dosen hanya mengandalkan metode ceramah dan tanya jawab di dalam proses pembelajaran. Dalam artikel ini dosen yang mengajar meminta untuk menginovasi sistem pembelajaran, yaitu dengan menggunakan multimedia interaktif. Peneliti menggunakan jenis data kuantitatif, dengan metode analisis yang digunakan adalah deskriptif, sedangkan metode pengumpulan data diperoleh dari kuesioner dan observasi. Untuk memahami penerimaan dan penggunaan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif bisa diukur dengan menggunakan model penerimaan teknologi (TAM). Model TAM dapat menjelaskan bahwa persepsi pengguna akan menentukan sikapnya dalam penerimaan penggunaan Teknologi Informasi (TI). Model ini secara lebih jelas menggambarkan bahwa penerima penggunaan TI dipengaruhi oleh kemanfaatan (usefulness). 
Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Propinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi Augmented Reality (Video Playback) Berbasis Android Syafrizal, Agusdi; Rifqo, Muhammad Husni; Ardiansyah, Miri
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 1, No 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.23

Abstract

Abstrak—Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Propinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi Augmented Reality (Video Playback) Berbasis Android dibangun untuk mempermudah mempromosikan tempat – tempat wisata yang ada di Propinsi Bengkulu serta mempermudah para wisatawan untuk mengetahui bentuk wisata di Propinsi Bengkulu. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Unity 3D untuk editor, Adobe Photoshop untuk desain tampilan interface, vuforia untuk pengembangan Augmented Reality dan didukung oleh sebuah samples dari Vuforia yaitu Vuforia Video playback untuk Play Video saat marker ditemukan. Pengembangan aplikasi ini diharapkan mampu untuk mempromosikan tempat wisata yang ada di Propinsi Bengkulu ke semua kalangan dimanapun berada.Kata kunci—Augmented Reality; Wisata; Propinsi Bengkulu; Android
Penerapan Model Technology Acceptance Model (TAM) untuk Pemahaman Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Syafrizal, Agusdi; Ernawati, Ernawati; Dwiandiyanta, Yudi
Scientific Journal of Informatics Vol 2, No 1 (2015): May 2015
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v2i1.4524

Abstract

Penerapan model Technology Acceptance Model (TAM) bertujuan untuk mengukur tingkat pemahaman terhadap media pembelajaran yang berbentuk multimedia interaktif. Pada umumnya, dosen hanya mengandalkan metode ceramah dan tanya jawab di dalam proses pembelajaran. Dalam artikel ini dosen yang mengajar meminta untuk menginovasi sistem pembelajaran, yaitu dengan menggunakan multimedia interaktif. Peneliti menggunakan jenis data kuantitatif, dengan metode analisis yang digunakan adalah deskriptif, sedangkan metode pengumpulan data diperoleh dari kuesioner dan observasi. Untuk memahami penerimaan dan penggunaan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif bisa diukur dengan menggunakan model penerimaan teknologi (TAM). Model TAM dapat menjelaskan bahwa persepsi pengguna akan menentukan sikapnya dalam penerimaan penggunaan Teknologi Informasi (TI). Model ini secara lebih jelas menggambarkan bahwa penerima penggunaan TI dipengaruhi oleh kemanfaatan (usefulness).
PELATIHAN KETRAMPILAN DASAR KOMPUTER, OFFICE DAN INTERNET BAGI PERANGKAT DESA PADANG PELASAN KECAMATAN AIR PERIUKAN KABUPATEN SELUMA Syafrizal, Agusdi; Toyib, Rozali; Darnita, Yulia
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bumi Raflesia Vol 1, No 1 (2018): Jurnal Pengabdian Masyarakat Bumi Raflesia
Publisher : Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (888.073 KB) | DOI: 10.36085/jpmbr.v1i1.190

Abstract

Desa Padang Pelasan termasuk dalam daerah administratif  Kabupaten Seluma yang hampir mayoritas penduduknya bertani dan mempunyai persawaan untuk menompang kehidupan mereka sehari-hari. Umumnya pertanian berupa tanaman keras yaitu karet dan kelapa sawit, Keadaan Ekonomi Masyarakat Desa Padang Pelasan Hanya 2 Kategori. 50 % Menengah keatas dan 40 % Menengah ke bawah. Dalam kegiatan adminitrasi yang dilakukan masih dilakukan secara konvensional dan hampir semua data masih berupa dokumentasi tertulis sehingga menyulitkan bila data yang mau dicari data yang sudah lama, banyak aparat desa yang masih gaptek dengan teknologi saat ini yaitu komputer dan internet sehingga kegiatan administrasi desa jadi terhambat, sedangkan saat ini banyaknya program dari pusat harus segera diimplementasikan dan membutuh data dari desa dan hampir semua informasi melalui situs web, mulai pengusulan, informasi biaya dan pelaporan melalui website resmi dari pusat. Teknologi komputer membuat pekerjaan di bidang administrasi baik itu perusahaan ataupun kantor menjadi lebih mudah, sektor inipun berkembang begitu pesat dan sekarang ini hampir disetiap bidang menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam mengerjakan banyak hal apa lagi ditemukan teknologi komunikasi yang memungkinkan pertukaran informasi yang cepat, baik secara langsung maupun tidak langsung karena itulah teknologi komunikasi menjadi sangat penting. Berdasarkan hasil Pengabdian Masyarakat yang dilakukan dapat diambil kesimpulan : Adanya Peningkatan dalam melakukan pekerjaan administrasi dan keuangan desa, Internet menjadi bagian penting bagi mereka untuk memperoleh informasi penting, Keterbatasan prasarana khususnya perangkat komputer yang ada di Kantor Desa. Kata Kunci: administrasi, internet, komputer, teknologi
Penerapan Model Technology Acceptance Model (TAM) untuk Pemahaman Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Syafrizal, Agusdi; Ernawati, Ernawati; Dwiandiyanta, Yudi
Scientific Journal of Informatics Vol 2, No 1 (2015): May 2015
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v2i1.4524

Abstract

Penerapan model Technology Acceptance Model (TAM) bertujuan untuk mengukur tingkat pemahaman terhadap media pembelajaran yang berbentuk multimedia interaktif. Pada umumnya, dosen hanya mengandalkan metode ceramah dan tanya jawab di dalam proses pembelajaran. Dalam artikel ini dosen yang mengajar meminta untuk menginovasi sistem pembelajaran, yaitu dengan menggunakan multimedia interaktif. Peneliti menggunakan jenis data kuantitatif, dengan metode analisis yang digunakan adalah deskriptif, sedangkan metode pengumpulan data diperoleh dari kuesioner dan observasi. Untuk memahami penerimaan dan penggunaan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif bisa diukur dengan menggunakan model penerimaan teknologi (TAM). Model TAM dapat menjelaskan bahwa persepsi pengguna akan menentukan sikapnya dalam penerimaan penggunaan Teknologi Informasi (TI). Model ini secara lebih jelas menggambarkan bahwa penerima penggunaan TI dipengaruhi oleh kemanfaatan (usefulness). 
EVALUASI SISTEM INFORMASI AKADEMIK MENGGUNAKAN METODE MCCALL Saputera, Surya Ade; Sunardi, Dandi; Syafrizal, Agusdi; Samsidi, Pantra
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 3, No 2 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i2.878

Abstract

Kualitas website bagi perguruan tinggi sangat penting untuk sebagai media untuk menyampaikan informasi, perguruan tinggi yang memanfaatkan sistem informasi dalam setiap aktivitas kampus tentu memberikan dampak pada peningkatan mutu dan pelayanan perguruan tinggi tersebut. Pengukuran perangkat lunak menjadi penting karena kualitas sistem akan diketahui setelah dilakukannya pengukuran, apakah kualitas sistem tersebut termasuk kategori baik atau kah buruk. Pengukuran kualitas suatu sistem informasi sangatlah penting dilakukan untuk mengetahui bagaimana kondisi terkini dari sistem informasi itu sendiri, apakah masih relevan ataukah tidak dengan kondisi terkini, apabila setelah dilakukan pengukuran ternyata sistem informasi tersebut sudah tidak relevan maka dapat dijadikan acuan ataupun rujukan untuk diadakan perbaikan agar lebih baik lagi. Metode McCall merupakan metode yang mengukur kualitas perangkat lunak. Ide utama McCall adalah untuk menilai hubungan factor-faktor kualitas dan kriteria kualitas produk atau meningkatkan kualitas perangkat lunak. Pengukuran kualitas suatu sistem informasi sangatlah penting dilakukan untuk mengetahui bagaimana kondisi terkini dari sistem informasi. Faktor-faktor McCall yang berkaitan dengan sifat-sifat operasional perangkat lunak adalah: correctness, reliability, efficiency, integrity, usability. Pada penelitian ini menggunakan faktor operasional dalam mengukur kualitas website Sistem Informasi Akademik (SIAKAD). Metode pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah : Observasi, Kuesioner. Metode analisis data, dilakukan dengan analisis data secara kuantitatif dengan menggunakan teknik pengukuran menurut metode McCall. Hasil evaluasi kualitas website Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) menggunakan metode McCall dapat disimpulkan faktor kualitas Correctness dan Usability di presentasikan cukup baik sehingga perlu mendapatkan perhatian serius dari bagian UPT TIK, sedangkan faktor kualitas reliability, Efficiency dan Integrity di presentasikan baik, kualitas SIAKAD perlu dipertahankan dengan baik.Kata kunci : Kualitas, Sistem Infomasi Akademik, McCall
ANALISIS TEKNIK SINEMATOGRAFI MENGGUNAKAN CONTINUITY EDITING PADA FILM PENDEK “BATASAN” Azzahra, Deani; Syafrizal, Agusdi; Hartanto, Subhan
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Film pendek dengan judul “batasan” menceritakan dua mahasiswa yang memiliki perbedaan kepribadian pemalas dan rajin. Film pendek “batasan” bertujuan untuk menyampaikan pesan moral ke masyarakat agar mengetahui batasan, tidak bergantung dan memanfaatkan kebaikan seseorang. Pembuatan film berfokus pada teknik pengambilan gambar sinematografi dan continuity editing. Penggunaan continuity editing bertujuan untuk membuat penonton merasa nyaman dan tidak terganggu oleh ketidakjelasan ruang maupun waktunya selama menonton film. Penelitian ini menggunakan tahapan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Berdasarkan hasil kuesioner yang telah di sebar responden menyatakan 91% merasa puas dengan film yang ditonton, dan teruji reabilitas dengan angka cronbach alpha keseluruhan 0,771.
Pembuatan Film Pendek “Hidup Mahasiswa Yang Berubah” Dengan Teknik Cinematografi dengan “One-Take” dan Colorgrading Ahmad Syam, Rhenal; Syafrizal, Agusdi; Zainul Rahman , Muhammad
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Film pendek "Hidup Mahasiswa yang Berubah" menceritakan seorang mahasiswa yang menyalahgunakan teknologi.. Sinematografi, yang merupakan seni menangkap gambar bergerak, telah berkembang melalui kemajuan teknologi yang telah memungkinkan pengembangan berbagai gaya visual dan teknik kreatif. Dalam film pendek, sinematografi, teknik one-take, dan color grading sangat penting, dan bagaimana semua ini digunakan. Menggunakan Metode Multimedia Development Live Cycle (MDLC) pengembangan film terdiri dari enam tahap: konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi dimana One-take dan Cinematografi diterapkan pada tahap pembuatan. Pengujian film ini melalui kuesioner dari 20 mahasiswa Politeknik negeri samarinda, Hasil menunjukkan bahwa teknik one-take meningkatkan keterlibatan penonton, sedangkan gradasi warna meningkatkan narasi visual dan emosional. Singkatnya, karya yang menghibur dan mendalam secara visual dan emosional dibuat melalui sinematografi kreatif, teknik one-take, dan color grading yang efektif. Ini memberikan panduan praktis bagi mereka yang baru memulai membuat film pendek.
PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI FILM PENDEK “PHANTOM” MENGGUNAKAN TEKNIK TWEENING Nanda Rusanti, Aulia; Syafrizal, Agusdi; Hartanto, Subhan
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi dalam dunia hiburan semakin pesat disetiap zamannya, termasuk dalam bidang animasi. Salah satu bentuk animasi yang populer adalah animasi 2D, yang efektif dalam menyampaikan pesan-pesan kepada penonton. Teknik tweening merupakan salah satu teknik yang digunakan dalam animasi 2D, yang memungkinkan pergerakan halus antar keyframe. Teknik ini akan diterapkan dalam animasi 2D film pendek berjudul “Phantom”. Animasi ini menceritakan tentang seorang siswa bernama Silver yang mengalami perundungan semasa sekolah dan adanya bayangan hitam yang selalu bertambah setiap perundungan yang dialami. Hal yang dirinya alami ini mampu mengganggu fisik dan psikologinya. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana cara penerapan teknik tweening dalam animasi 2D serta memberikan pesan moral kepada masyarakat. Dengan menggunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC), animasi ini berhasil menerapkan teknik tweening di dalam animasi serta memberikan pesan moral dan hiburan dengan hasil penilaian sebanyak 87%, 88% untuk penilaian pemahaman pesan moral dan 86% untuk penilaian hiburan.
ANALISIS TEKNIK SINEMATOGRAFI DAN COLOR GRADING DALAM IMPLEMENTASI MELINTASI JEJAK BUDAYA EKSPLORASI DI DAERAH KUTAI KARTANEGARA Qanitah Ramadhania, Putri; Syafrizal, Agusdi; Nurcahyono, Damar
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Film pendek “Melintasi Jejak Budaya” ini bertujuan untuk memahami bagaimana generasi muda, terutama anak-anak dan remaja di Kutai Kartanegara, memahami kebudayaan lokal melalui film pendek berjudul "Melintasi Jejak Budaya." Penelitian ini menekankan peran anak sebagai pengantar kebudayaan, mengeksplorasi dampak film pendek terhadap minat generasi muda terhadap kebudayaan daerah, serta bagaimana pengalaman ini memengaruhi identitas mereka. Penggunaan Teknik Sinematografi dan Color Grading menjadi elemen kunci yang mendukung penyampaian pesan secara estetis. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memungkinkan pengembangan alur cerita budaya secara sistematis dan efektif. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan wawasan baru tentang peran anak-anak dalam melestarikan dan memperkenalkan budaya lokal di Kutai Kartanegara, serta berpotensi memberikan kontribusi pada pengembangan strategi serupa di wilayah lain di Indonesia.