Articles
Aplikasi Deteksi Dini Penyakit Tidak Menular Pada Lansia Dengan menggunakan metode Dynamic System Development Method (DSDM)
Maryam, Nilam;
Setiawan, Debi;
Noratama Putri, Ramalia
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 3 (2022)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.58794/jekin.v3i1.219
Penyakit tidak menular (PTM) merupakan penyakit yang tidak dapat ditularkan dari individu ke individu lainya..PTM biasanya muncul tanpa ada nya gejala,serta tidak menunjukan ada nya tanda-tanda tertentu. indonesia salah satu negara yang menghadapai masalah penyakit tidak menular. Penyakit tidak menular seperti stroke,diabetes,penyakit jantung. jika masyarakat tau akan deteksi dini penyakit tidak menular maka upaya pencegahan segera dilakukan dengan cara melakukan medeical check up agar saat melakukan pemeriksaan dini dapat mengetahui kondisi seseoarang. Pemeriksaan dilakukan seperti tekanan darah,pemeriksaan gula darah, kolestrol. PTM terjadi akibat kurangnya aktifitas fisik,merokok, pola makan yang tidak sehat. Akibatnya menyebabkan tekanan,kenaikan gula darah,dan peningkatan lemak.apabila kenaikan tidak cegah maka akan menyebakan penyakit seperti hipertensi,diabetes,kolestrol dan obesitas. PTM sangat berdampak pada usia lanjut karena kebiasaan buruk yang dilakukan pada masa muda sehingga daya tahan tubuh rentan terkena penyakit tidak menular.Dengan ada nya aplikasi deteksi dini penyakit tidak menular lansia memudahkan masyarakat mendapatkan informasi mengenai penyakit tidak menular pada lansia,serta upaya pencegahan dan mendapat kan hasil yang cepat dan efisien. Hasil dari rancangan sistem ini adalah use case diagram. Perancangan user ini menggunakan canva sebagai media. Metode yang di gunakan aplikasi ini menggunakan metode dynamic system develompment method yang mana setiap perancangan dari sistem informasinya menggunakan metode ini.
Aplikasi Keamanan Data Berbasis Web Menggunakan Algoritma AES 128 Untuk Enkripsi Dan Dekripsi Data
Aprizald, Aprizaldi;
Hasan, Mhd Arief;
Setiawan, Debi
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 2 (2022)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.58794/jekin.v2i2.225
Folio Sheeter Division is a division of PT. Indah Kiat Pulp And Paper, which is located in Siak Regency, which is one of the leading paper mills in Riau Province. The Folio Sheeter Division requires an application that can process production data. The application can only be accessed internally, the production process is a company secret because in production there are several mix processes or mix formulations of quality and production quality so that the materials and data are not published. The process is digital text that is encrypted by user to user. Every production result, the supervisor will inform the assistant about the combination of the mix of production materials that will be processed to carry out production according to what consumers want. From the author's observations at the research site that the information shared by supervisors can be read by all employees or staff, this information can be seen clearly by users or staff who are not interested so that the production and process data can be known by other staff who are not interested, so it is possible that the data could be given to irresponsible parties. The types of data or files that exist are in the form of data records and supporting document files such as doc, xls and pdf. Production data will be encrypted with cryptographic techniques so that production data cannot be seen by others but the user himself or the user who is permitted in the form of decryption who can access it. Notification of information to staff or assistants is still fairly manual, because the provision of information in paper form and easily read by others. For this reason, the authors are interested in using the AES 128 algorithm to encrypt and decrypt data so that the process and production results in the form of data can be maintained.
Identifikasi Faktor Risiko Stunting pada Anak-anak dengan Metode K means Clustering
Setiawan, Debi;
Rudiansyah;
Shucy Ramawati Fadila
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 3 No. 1 (2023)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.58794/jekin.v3i1.443
Stunting, sebuah masalah gizi kronis, menghambat perkembangan fisik dan kognitif anak-anak di seluruh dunia. Penelitian ini menggunakan metode klastering pada dataset dari Kaggle untuk mengidentifikasi faktor risiko yang terkait dengan stunting. Dataset ini mencakup informasi demografis, asupan gizi, dan kondisi kesehatan anak-anak dari berbagai negara.Dengan menerapkan teknik klastering seperti K-means, Hierarchical, dan DBSCAN, kami mengelompokkan anak-anak berdasarkan atribut mereka. Selanjutnya, kami menganalisis pola dan hubungan antara klaster-klaster ini dengan prevalensi stunting.Hasil penelitian ini memberikan wawasan berharga mengenai faktor-faktor yang berkontribusi terhadap risiko stunting. Temuan ini dapat membantu dalam perencanaan dan implementasi intervensi yang tepat guna untuk mencegah dan mengatasi stunting pada anak-anak. Penelitian ini menunjukkan manfaat metode klastering dalam memahami dinamika stunting dan faktor-faktor yang terkait. Hal ini menekankan pentingnya mengatasi faktor-faktor seperti gizi, status sosioekonomi, dan kondisi kesehatan untuk strategi pencegahan dan intervensi stunting yang efektif.
Digital Book Kajian Ilmu Fiqh Al-’Adah Muhakkamah Berbasis Android: Digital book
Wijaya, Darno;
Irham , Muhammad;
Setiawan, Debi
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 3 No. 1 (2023)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.58794/jekin.v3i1.484
Abstrak - Pada saat ini dunia sedang memasuki era revolusi industri 4.0 atau revolusi industri global keempat, dan teknologi telah menjadi basis kehidupan manusia. Era digital ini telah mempengaruhi semua aspek kehidupan seperti ekonomi, politik, budaya, seni bahkan pendidikan. Indonesia memiliki beragam macam budaya adat dan hukum adat, karena macam-macam kehidupan sosial pada masa melayu polensia, jenis tempat tinggal yang berbeda dan jenis lingkungan yang berbeda, keragaman macam-macam adat budaya dan hukum adat di Indonesia bersumber dari perkembangan cerita budaya. Dalam menyelesai kan masalah sosial, ekonomi, politik dan budaya (adat) yang lebih spesifik serta lebih mudah mencari solusi terhadap masalah dan berkembang dalam masyarakat khususnya berkaitan dengan kehidupan sehari-hari atau yang sering dijumpai yaitu tentang adat kebiasaan dalam hukum islam adalah ilmu Fiqh Al-‘Adah Muhakkamah. Digital book kajian ilmu Fiqh Al-‘Adah Muhakkamah berbasis android adalah buku digital yang mempelajari studi pemahaman tentang hukum adat kebiasan atau tradisi yang sudah diakui secara sah oleh masyarakat dan dijadikan dasar dalam menetapkan hukum. Dalam praktiknya, umat Islam sering kali mengalami kesulitan dalam memahami dan menerapkan hukum-hukum Islam yang berlaku dalam konteks adat dan kebiasaan masyarakat setempat. Salah satu prinsip hukum Islam yang dapat membantu menyelesaikan masalah hukum berdasarkan adat atau kebiasaan masyarakat adalah ilmu Fiqh Al-‘Adah Muhakkamah.Tujuan penelitian ini untuk memudahkan masyarakat dalam proses pembelajaran kajian ilmu Fiqj Al-‘Adah Muhakkamah dalam bentuk digital book sistem interaktif Memberikan alternatif cara pembelajaran yang lebih efektif dan efesien yang lebih mudah dipahami dan tersedia secara digital.Pengumpulan data berupa studi pustaka, wawancara dan observasi. Metode kuantitatif digunakan dalam proses penelitian ini untuk digunakan dalam melakukan testing Sistem diuji menggunakan black box testing dengan berjalan sukses serta dilakukan User Accaptance Test (UAT) dengan memperoleh nilai rata- rata sebesar 87% dari respon siswa-siswi. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa aplikasi system interaktif ini mendapatakan 88% dan 88% dari hasil uji kelayakan media dan isi materi sangat layak digunakan untuk mempermudah dalam proses pembelajaran.
Efektivitas Ilusi 3D Animasi Blender Pada Curved Led Billboard (Ab Building Jl. Juanda Pekanbaru)
Pradhana, Raka;
Setiawan, Debi;
Trisnawati, Liza
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 3 No. 2 (2023)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.58794/jekin.v3i2.514
Media periklanan terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi dan kreativitas dalam industri periklanan. Salah satu bentuk media periklanan yang menarik perhatian adalah Curved LED Billboard. Teknologi ini memungkinkan tampilan visual yang dinamis dan berkesan. Dalam rangka memaksimalkan potensi media ini, pendekatan ilusi anamorphic dapat diserap. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan ilusi anamorphic pada Billboard LED sebagai bentuk visualisasi yang menarik dan inovatif. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen desain dengan melakukan uji coba pada berbagai lokasi Billboard LED dengan ilusi anamorphic yang berbeda-beda. Data dikumpulkan melalui observasi dan survei untuk mengukur respon penonton terhadap ilusi anamorphic. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan ilusi anamorphic pada LED Billboard mampu menarik perhatian penonton dengan tingkat engagement yang tinggi. Penonton menunjukkan ketertarikan dan antusiasme dalam berinteraksi dengan ilusi anamorphic yang ditampilkan. Namun, hasilnya juga menunjukkan bahwa pemilihan lokasi dan perspektif yang tepat merupakan faktor penting dalam keberhasilan penerapan ilusi anamorphic pada Billboard LED. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam bidang visualisasi dan penerapan teknik ilusi anamorphic dalam periklanan dan pemasaran, menarik perhatian, dan meningkatkan efektivitas pesan yang disampaikan melalui LED Billboard.
Aplikasi Visualisasi Pembangunan Jalan Baru Menggunakan Augmented Reality
Hidayat, Dandi;
Setiawan, Debi;
Arisandi, Diki
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 3 No. 1 (2023)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.58794/jekin.v3i1.563
Augmented Reality Technology that combines the real world with the virtual world, is interactive in real time, and is in the form of 3D animation. The Markerless Augmented Reality method is also called the markerless method, with this method the user no longer needs to use a marker to display digital elements. Currently, the construction of a road still uses a lot of rough drawings or designs using paper prints. The problem faced by workers is that drawings for making new roads use design drawings in 2D which are printed on paper, paper is prone to damage if it is always taken to the work site, such as being exposed to water, dust and folding which could damage the image on the printed paper. The research that will be carried out uses Augmented Reality technology which can provide information in the form of 3D road pavement images as well as information about the layers that make up the road pavement.
Analisis Genangan Banjir Akibat Pola Operasional Waduk PLTA Koto Panjang Berbasis Sistem Informasi Geografis
Husaini, Rizki Ramadhan;
Tisnawan, Rahmat;
Setiawan, Debi
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 2 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.58794/jekin.v4i2.857
Kabupaten Kampar merupakan daerah yang mempunyai waduk pembangkit listrik tenaga air terbesar di Provinsi Riau yaitu Waduk PLTA Koto Panjang yang berfungsi mengatur debit aliran masuk dan keluar. Permasalahan yang terkadang terjadi adalah curah hujan yang tinggi sehingga debit aliran masuk tidak dapat lagi ditampung oleh waduk. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis daerah genangan banjir pada pola operasional Waduk PLTA Koto Panjang di DAS Kampar. Penelitian ini menggunakan data sekunder berupa; data historis curah hujan di DAS Kampar, data inflow dan outflow dari waduk PLTA Koto Panjang dan data topografi dari DEMNAS. Adapun data primer berupa kondisi topografi dan penampang Sungai Kampar. Analisis debit banjir pada penelitian ini menggunakan metode Gamma I sedangkan untuk memetakan daerah genangan banjir berbasi sistem informasi geografis (SIG). Berdasarkan hasil analisis diperoleh debit banjir maksimum sebesar 1.911 m3/s. Selain itu penelitian ini memberikan hasil identifikasi potensi wilayah genangan banjir pada lokasi yang menjadi objek penelitian, yaitu genangan seluas 997,66 ha dengan sebaran luas berdasarkan kedalaman genangan 1 m meliputi luas 168,06 ha, kedalaman 2 m seluas 1 m. 230,85 ha, kedalaman 3 m 256,03 ha, kedalaman >3 m luas 342,72 ha.
APLIKASI PENJUALAN TANAMAN HIAS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING BERBASIS WEB
Setiawan, Debi;
Brimi, Arlianda;
Salamun, Salamun
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3663
Teknologi informasi dalam dunia bisnis sudah banyak di mangaatkan, hal ini menyebabkan perubahan yang luar biasa dalam persaingan, produksi, pemasaran, pengelolaan sumber daya manusia, penanganan transaksi. Di Indonesia tanaman hias banyak peminat diminati oleh berbagai kalangan. Tanaman hias dapat dijadikan sebagai hobi hobi yang menyenangkan serta dapat menambahnilai estetika. Disisi lain, tanaman hias juga dapat menjadi peluang usaha melihat dari banyaknya peminat saat ini. Tujuan penelitian ini untuk memudahkan serta memberi kenyamanan pengguna dalam bertransaksi tanaman hias di desa Balam Merah kecamatan Bunut. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara. Penelitian ini menggunakan Metode kuantitatif dalam melakukan testing. Aplikasi jual beli tanaman hias ini dibangun dengan bantuan Design Thinking sehingga memiliki nilai usability yang tinggi dan mysql sebagai tempat penyimpanan data. Aplikasi ini diuji menggunakan blacbox testing dengan berjalan sukses serta dilakukan User Accaptance Test (UAT) dengan memperoleh nilai rata-rata 85% dari 30 pecinta tanaman hias dengan predikat “Sangat Baik†yang berarti pecinta tanaman hias puas dengan aplikasi ini. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa responden menyukai aplikasi yang telah dibuat karena dapat membantu pengguna untuk menggunakan aplikasi dengan lebih mudah.
ANTIDERM Dermatitis Consultation Application User Interface Design Model Using Design Sprint Method
Liza Trisnawati;
Setiawan, Debi;
Ryanto, Stephen
JIM - Journal International Multidisciplinary Vol. 1 No. 1 (2023)
Publisher : Rumah Jurnal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.58794/jim.v1i1.193
Dermatitis is one of the inflammatory skin diseases that cause a variety of symptoms that can happen to all ages, particularly to children. Because of the many varieties of the dermatitis illness, patients are usually advised to consult with doctors specializing in the disease. However, oftentimes there are difficulties in meeting the doctors for consultation. Therefore, a consultation application is essential to ease communications between doctors and patients, alongside containing several information regarding the symptoms of dermatitis so that the public could learn the symptoms of dermatitis and how to avoid this dangerous disease. The mobile-based application ANTIDERM is one such application built for bequeathing to the public an efficient and accessible service to consult, do an early diagnosis, and look up news regarding the dermatitis disease. The application’s user interface (UI) basis are the five steps of the Design Sprint method that is targeted towards producing an application that can reach the expected target while providing a satisfying user experience. The result is an information system-based application design model that is very intuitive and streamlines the communication cycle between doctors and patients while easing the spread of information regarding the dermatitis disease.
Aplikasi D’laundry Berbasis Android Menggunakan Model Design Thinking
Sari, Ira Puspita;
Setiawan, Debi
Indonesian Journal of Intellectual Publication Vol. 2 No. 3 (2022): Juli 2022, IJI Publication
Publisher : Unit Publikasi Ilmiah Perkumpulan Intelektual Madani Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51577/ijipublication.v2i3.335
Permasalahan umum yang dirasakan oleh masyarakat perkotaan yang mayoritas pekerja, baik di instansi pemerintahan, ataupun di perusahaan yaitu bekerja 8 jam sehari, cuaca yang tidak mendukung dan kembali kerumah untuk beristirahat. Apalagi dimasa pendemi covid 19 dan PPKM (Perberlakukan Pembatasan Kegiatan Masyarakat) bagi kegiatan perkantoran di sektor yang non-esensial) yang sedang berjalan saat ini, membuat masyarakat ekstra penuh mengelola waktu dan melakukan skala prioritas antara rumah dan kantor. Kesibukan ini menjadi permasalahan yang diangkat pada penelitian ini. Solusi yang ditawarkan adalah membuatkan aplikasi pesan antar loundry yang mampu menjawab tantangan dengan model pelayanan yang prima yaitu antar jemput ke lokasi pelanggan sehingga pengguna dapat bekerja dengan tenang tanpa harus disibukan untuk menjemput ke lokasi loundry. Tujuan dari penelitian ini adalah Dengan aplikasi yang terinstal pada perangkat gadget pada sistem operasi Android, layanan administrasi dan pesan antar dapat diakses lebih praktis dan penggunaannya sangat mudah, serta keuntungan lainnya dapat menghemat waktu dan biaya. Aplikasi ini merupakan sistem informasi dengan berbasis mobile device yang kembangkan dengan model Design Thinking. Design Thinking adalah suatu proses atau metode pola pikir untuk berempati terhadap permasalahan dan masalah yang berpusat pada manusia. Pemikiran desain juga dikaitkan dengan inovasi produk dan layanan dalam bisnis dan sosial.