Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : jimek

PENGARUH BRAND IMAGE, KUALITAS PRODUK, DAN HARGA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK FASHION PADA KONSUMEN INDONESIA Putu Silvia Marcelina; Yosephine Jessica Teyseran; Catharina Aprilia Hellyani
Jurnal Ilmu Manajemen, Ekonomi dan Kewirausahaan Vol. 3 No. 2 (2023): JULI : JURNAL ILMU MANAJEMEN, EKONOMI DAN KEWIRAUSAHAAN
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jimek.v3i2.1805

Abstract

Fashion adalah sesuatu yang dipakai di tubuh untuk berbagai tujuan, seperti sebagai penutup tubuh, aksesoris, dan identitas pemakainya. Sebuah survei yang dilakukan pada Juni 2020 tentang presentase barang yang paling banyak dibeli orang Indonesia menunjukkan bahwa 70% masyarakat Indonesia lebih banyak membeli produk fashion daripada produk-produk yang lainnya. Konsumen mempertimbangkan banyak hal saat memilih produk fashion, baik secara offline maupun e-commerce, termasuk kualitas dan harga. Penelitian ini dilakukan untuk mempelajari dampak dari ketiga variable bebas yang diteliti terhap keputusan pembelian pelaggan untuk barang fashion pada konsumen di Indonesia. Tujuan penelitian ini dilakukan adalah untuk menyelidiki faktor apa saja yang dapat mengubah keputusan konsumen dalam membeli suatu produk, seperti citra merek, kualitas dan harga. Untuk penellitian ini, metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur, yaitu mengumpulkan informasi dari berbagai penelitian sebelumnya dengan topik yang sama. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat 3 faktor yang dapat mengubah keputusan konsumen dalam membeli suatu produk yaitu: citra merek, harga dan kualitas. Penelitian ini diharapakan agar bisa sebagai tambahan pertimbangan bagi pelaku usaha di dunia fashion dalam menyusun strategi brand, produk dan harga.
Pengaruh Metaverse Marketing terhadap Consumer Perception dengan Roblox Experience sebagai Variabel Mediasi pada Pengguna Roblox Indonesia yang Terpapar Kampanye Adidas Muhammad Elfan Hernantyo; Catharina Aprilia Hellyani; Santi Widyaningrum; Sahala Manalu; Teofilus Karnalim
Jurnal Ilmu Manajemen, Ekonomi dan Kewirausahaan Vol. 6 No. 2 (2026): Juli : Jurnal Ilmu Manajemen, Ekonomi dan Kewirausahaan (JIMEK)
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jimek.v6i2.12010

Abstract

Digital transformation encourages global brands to adopt marketing strategies within virtual environments to engage young consumers. This study analyzes the impact of metaverse marketing on consumer perception, with Roblox experience as a mediating variable among Roblox platform users in Indonesia exposed to the Adidas campaign. The research is backgrounded by the growth of the creative fashion sector and the shift toward immersive brand experiences. The methodology employs a quantitative approach utilizing Partial Least Squares–Structural Equation Modeling (PLS-SEM). Primary data were gathered via online questionnaires from 103 Roblox users in Indonesia selected through purposive sampling. All constructs were evaluated using reflective indicators on a Likert scale and analyzed with SmartPLS software. The structural model assessment reveals that metaverse marketing does not exert a significant direct effect on consumer perception. Conversely, metaverse marketing demonstrates a strong positive and significant impact on Roblox experience, which subsequently enhances consumer perception. Furthermore, indirect effect testing confirms that Roblox experience fully mediates the relationship. In conclusion, virtual marketing stimuli cannot automatically generate positive evaluations; campaigns must be converted into interactive experiences to optimally construct consumer perception.