Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Pengaruh Technology Acceptance Model Terhadap Behavioral Intention to Use Shopee Live Dengan Attitude Toward Using Sebagai Variabel Mediasi Jauhari, Mohammad Yusron; Hadi Wijoyo, Satrio; Aryadita, Himawat
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada analisis perbedaan preferensi antara penjual dan pembeli dalam konteks live shopping, khususnya di Kota Malang, dengan menggunakan Shopee Live sebagai studi kasus. Dalam era revolusi teknologi informasi yang pesat, live shopping telah menjadi salah satu inovasi terbaru yang merevolusi cara interaksi antara penjual dan pembeli, menawarkan kesempatan untuk berkomunikasi secara real-time dan memperkaya pengalaman belanja online. Meskipun populer di kalangan pembeli, fitur ini kurang diminati oleh penjual. Penelitian ini menganalisa berbagai faktor yang memengaruhi minat penjual di Kota Malang menggunakan Shopee Live, dengan menggunakan kerangka Technology Acceptance Model (TAM). Temuan awal menunjukkan bahwa penjual menghadapi masalah seperti penurunan jumlah penonton, kesulitan konfigurasi, dan ketidakpercayaan terhadap manfaat Shopee Live. Penelitian ini memakai metode kuantitatif dengan pendekatan analitik. Data kuantitatif didapatkan melalui metode pengumpulan data dengan menyebarkan kuesioner kepada responden. Analisis data menunjukkan bahwa variabel perceived usefulness dan perceived ease of use berpengaruh signifikan pada behavioral intention to use serta attitude toward using. Kemudian variabel attitude toward using tidak dapat memediasi perceived usefulness dan perceived ease of use terhadap behavioral intention to use.
Analisis Faktor-Faktor Yang Memengaruhi Penerimaan Aplikasi Threads (Studi Kasus: Generasi Milenial Dan Generasi Z) Fattah, Khalish Muhammad; Hanggara, Buce Trias; Aryadita, Himawat
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan di terbitkan di Konferensi Internasional SIET
Analisis Faktor-Faktor Yang Memengaruhi Intention to Subscribe Dalam Menggunakan Layanan Streaming Over-the-Top Vidio (Studi Kasus: Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya) liunardo, danny; Pinandito, Aryo; Aryadita, Himawat
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi internet telah mendorong pergeseran pola konsumsi konten hiburan masyarakat, terutama di Indonesia sebagai negara dengan pengguna internet keempat terbesar di dunia. Mayoritas anak muda Indonesia memanfaatkan internet untuk tujuan hiburan, dengan konten video online menjadi pilihan utama. Namun, keberadaan layanan streaming web ilegal secara gratis menciptakan persaingan tidak sehat bagi industri video-on-demand (VoD) legal. VoD merupakan bagian dari over-the-top (OTT) services yang menyediakan konten video melalui internet tanpa memerlukan berlangganan layanan televisi tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh faktor-faktor performance expectancy, social influence, dan price value terhadap intention to subscribe layanan VoD Vidio di kalangan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Ketiga faktor tersebut dipilih berdasarkan temuan dari kuesioner yang menunjukkan kesesuaian dengan pernyataan responden sebelumnya. Penelitian ini menggunakan pendekatan gabungan metode kuantitatif dan kualitatif, dengan pengumpulan data melalui kuesioner tertutup dan terbuka. Hasil kuesioner dianalisis menggunakan Generalized Linear Model (GLM), sedangkan jawaban pertanyaan terbuka dianalisis secara kualitatif. Berdasarkan hasil analisis, performance expectancy, social influence, dan price value terbukti memiliki pengaruh terhadap intention to subscribe. Penelitian selanjutnya diharapkan dapat mengeksplorasi aplikasi VoD lainnya atau membandingkan antar aplikasi VoD, serta melakukan pengujian dengan model uji yang berbeda.
Studi Kualitatif Motivasi Penggunaan Media Sosial Reddit dan Persepsi Terhadap Pemblokirannya di Indonesia Nurrahman, Zarilham; Maghfiroh, Intan Sartika Eris; Aryadita, Himawat
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Konferensi Nasional SENTRIN
Analisis Pengaruh Kualitas Layanan E-Banking terhadap Kepuasan dan Loyalitas Pengguna pada Aplikasi Livin’ by Mandiri Sylvantoni, Santiago; Rachmadi, Aditya; Aryadita, Himawat
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi di Indonesia mendorong pertumbuhan layanan keuangan digital, termasuk mobile banking. Generasi Z, khususnya mahasiswa, merupakan pengguna utama dengan persentase 30% berdasarkan survei pada tahun 2023 oleh Jakpat. Salah satu aplikasi mobile banking yang populer adalah Livin’ by Mandiri. Persaingan ketat antar bank menuntut peningkatan kualitas layanan E-Banking. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh kualitas layanan E-Banking terhadap kepuasan dan loyalitas pengguna livin’ by mandiri dengan variabel reliability, privacy and security, application design, dan customer service and support serta responden mahasiswa Universitas Brawijaya yang telah menggunakan aplikasi selama minimal satu tahun. Data diperoleh melalui penyebaran instrumen kuesioner secara daring selama 16 hari untuk kemudian dianalisis menggunakan regresi linear berganda. Hasil menunjukkan bahwa reliability dan application design berpengaruh terhadap kepuasan, sedangkan application design berpengaruh terhadap loyalitas. Temuan ini diharapkan dapat menjadi masukan bagi Bank Mandiri dalam meningkatkan kualitas layanan E-Banking livin’ by mandiri.
Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Continuance Intention pada Penggunaan Livin' by Mandiri (Studi Kasus: Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Univeesitas Brawijaya) Lubis, Ade Fatmasari; Wijoyo, Satrio Hadi; Aryadita, Himawat
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital yang pesat dalam beberapa tahun terakhir telah mendorong transformasi besar di berbagai sektor, termasuk industri perbankan. Salah satu inovasi signifikan adalah kehadiran mobile banking, yang memungkinkan pengguna melakukan transaksi keuangan secara praktis melalui perangkat seluler. Livin’ by Mandiri sebagai layanan mobile banking dari Bank Mandiri menempati posisi ketiga dalam survei aplikasi mobile banking terpopuler di Indonesia tahun 2024. Meski telah merayakan ulang tahun ke-26 dengan peluncuran versi terbaru, beberapa pengguna masih mengalami kendala dalam penggunaan aplikasi ini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh System Quality, Perceived Usefulness, dan Satisfaction terhadap Continuance Intention pada penggunaan Livin’ by Mandiri di kalangan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei melalui kuesioner dan teknik analisis regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Perceived Usefulness dan Satisfaction memiliki pengaruh signifikan terhadap Continuance Intention, sedangkan System Quality tidak berpengaruh signifikan. Temuan ini menunjukkan bahwa persepsi manfaat dan kepuasan pengguna menjadi faktor utama dalam keberlanjutan pengguna aplikasi Livin’ by Mandiri. Penelitian selanjutnya disarankan untuk menambahkan variabel lain serta memperluas cakupan responden agar memperoleh hasil yang lebih menyeluruh.
Analisis Pengalaman Pengguna Plugin Rankmath dan Yoast dalam Perbaikan Search Engine Optimization On Page Studi Kasus Website Suaragong.com Triady, Luthfi; Pramono, Djoko; Aryadita, Himawat
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengkaji pengalaman pengguna dan pengaruh plugin SEO Yoast dan Rank Math dalam meningkatkan On Page SEO pada website Suaragong.com, yang sebelumnya menghadapi tantangan visibilitas di Google. Menggunakan metode campuran analisis kuantitatif dari Google Search Console dan skor plugin (Yoast: Improve, OK, Good dan Rank Math: 75–100), serta analisis tematik kualitatif dari wawancara dengan 15 pengelola konten. Penelitian ini menemukan bahwa Yoast lebih mudah dipahami pemula dengan antarmuka sederhana, sementara Rank Math unggul dalam kemudahan pemahaman awal berkat fitur Wizard, meskipun fitur lanjutannya lebih teknis. Kedua plugin ini efektif dalam meningkatkan indeksasi artikel dari 47% di Maret 2024 menjadi 84% dengan Yoast Oktober 2024 dan 76% dengan Rank Math November 2024, dengan kualitas skor SEO yang berkorelasi positif terhadap keterindeksan. Kesimpulannya, baik Yoast maupun Rank Math secara signifikan meningkatkan kualitas On Page SEO dan visibilitas website, dengan pilihan plugin yang dapat disesuaikan preferensi dan keahlian pengguna. Kata kunci: Pengalaman pengguna, plugin SEO, On Page SEO, Yoast, Rank Math, Google Search Console, Suaragong.com.
Studi Persepsi Software Developer Pasca Pandemi Terhadap Model Kerja Work From Home (WFH) dan Work From Office (WFO) Darmawanti, Ruzaina; Perdanakusuma, Andi Reza; Aryadita, Himawat
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perubahan model kerja yang terjadi akibat pandemi COVID-19 telah mendorong banyak organisasi, khususnya di bidang teknologi informasi, untuk mengevaluasi kembali efektivitas sistem kerja Work From Home (WFH) dan Work From Office (WFO). Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi para software developer terhadap kedua model kerja tersebut di era pasca pandemi. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif, data dikumpulkan melalui wawancara semi-terstruktur kepada sejumlah developer yang memiliki pengalaman menjalani kedua model kerja. Data yang diperoleh kemudian dianalisis secara tematik untuk mengidentifikasi pola-pola persepsi yang muncul. Hasil penelitian menunjukkan bahwa WFH dipersepsikan memberikan berbagai keuntungan, seperti efisiensi biaya transportasi, fleksibilitas lokasi dan waktu kerja, fokus kerja tinggi, serta peningkatan interaksi intra-keluarga. Namun demikian, WFH juga menghadirkan tantangan berupa beban biaya productivity equipment tinggi, distraksi lingkungan kerja, fokus kerja rendah, hambatan penggunaan teknologi serta tantangan komunikasi yang tidak konsisten. Sebaliknya, WFO dipandang mendukung kolaborasi tim yang lebih efektif, fokus kerja tinggi, serta memberikan peluang pemahaman wawasan baru. Meskipun demikian, WFO dinilai memiliki kelemahan dalam hal beban biaya dan waktu tempuh yang tinggi, distraksi lingkungan kantor, serta keterbatasan fleksibilitas lokasi dan waktu kerja. Hasil ini memberikan wawasan yang penting bagi organisasi dalam merumuskan strategi kerja yang adaptif dan seimbang di era kerja hibrida.
Analisis Penerimaan Penggunaan Media Sosial LINE dalam Kegiatan Group Order Merchandise K-pop Menggunakan Pendekatan UTAUT2 Nabawiyyatin, Ala Millatin; Wijoyo, Satrio Hadi; Aryadita, Himawat
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia merupakan salah satu negara sebagai pasar K-pop terbesar dengan lebih dari 70% mereka membeli barang seputar idolanya. Situs web penjualan merchandise resmi artis K-pop yang berasal dari luar negeri menyebabkan banyak penggemar Indonesia memilih pembelian secara grup dengan alasan kemudahan. Pembelian secara grup membutuhkan platform untuk berkomunikasi, salah satu platform yang digunakan adalah LINE karena memiliki fitur yang mendukung pengelolaan pesanan supaya lebih tertata. Studi ini bertujuan untuk mengkaji penerimaan penggunaan media sosial LINE dalam kegiatan group order merchandise K-pop dengan penggemar Zerobaseone sebagai studi kasus. Model UTAUT2 dipilih karena sesuai dengan karakteristik niat dan perilaku penggemar K-pop dalam menggunakan media sosial. Penelitian mengumpulkan 98 responden melalui penyebaran kuesioner secara daring dengan purposive sampling sebagai teknik sampling. Penggemar generasi Z berusia minimal 17 tahun menjadi kriteria purposive sampling sebagai generasi dengan persentase terbesar penggemar hiburan korea menurut Katadata. PLS-SEM menjadi teknik analisis yang digunakan dengan SmartPLS4 sebagai alat analisisnya. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa behavioral intention mendapat pengaruh positif dan signifikan dari 4 variabel, yaitu performance expectancy, effort expectancy, social influence, dan habit. Selain itu, use behavior dipengaruhi secara positif dan signifikan oleh 2 variabel, habit dan behavioral intention. Baik hedonic motivation maupun price value terbukti tidak memengaruhi behavioral intention secara signifikan, sedangkan facilitating conditions tidak berdampak signifikan terhadap behavioral intention dan use behavior.