Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

STUDY OF SUPERIOR COMMODITIES AND ITS SPATIAL DISTRIBUTION IN BANGKA BELITUNG ARCHIPELAGO PROVINCES Riswan Septriayadi Sianturi; Luthfi Muta'ali
Indonesian Journal of Geography Vol 42, No 2 (2010): Indonesian Journal of Geography
Publisher : Faculty of Geography, Universitas Gadjah Mada

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/ijg.2288

Abstract

ABSTRACTEconomic development in decentralization era, presumably, will not besustainable if only supported by non-renewable resources. Then, local governmentneed to changefrom mining to non-mining based economic development. The nonrenewableresources themselves are used as capital in the transformation process.In supporting these endeavours, study of superior commodities in Bangka BelitungArchipelago Provinces is need to be conducted as efforts to increase society'swelfare or other stakeholders post decreasing of tinproduction this province.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Sewa Sepeda Motor menggunakan Metode Human-Centered Design (Studi Kasus : Rent-A-Motor Malang) Muzakky, Fahmi Akbar; Sianturi, Riswan Septriayadi; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rent-A-Motor Malang merupakan salah satu penyedia jasa sewa sepeda motor yang ada di Kota Malang Jawa Timur. Dalam melakukan proses bisnis sewa sepeda motor, Rent-A-Motor Malang menggunakan aplikasi Whatsapp. Pada praktiknya, penggunaan aplikasi Whatsapp terdapat kendala yang dirasakan oleh penyewa dan pegawai yang bekerja di Rent-A-Motor Malang. Hal tersebut menjadikan proses sewa sepeda motor menjadi tidak efektif dan efisisen. Dalam bisnis di bidang jasa, kualitas layanan merupakan komponen penting yang perlu diperhatikan agar pelanggan dapat kembali menggunakan layanan yang diberikan penyedia jasa. Berdasarkan permasalahan yang sudah dijelaskan, terdapat sebuah solusi digital yang dapat dijadikan alternatif pengganti aplikasi Whatsapp, yaitu dilakukan pembuatan aplikasi sewa sepeda motor untuk Rent-A-Motor Malang. Untuk memastikan aplikasi sewa sepeda motor yang diinginkan oleh Rent-A-Motor Malang memberikan hasil yang baik bagi penggunanya, perlu dilakukan sebuah perancangan pengalaman pengguna. Peneliti menggunakan metode Human-Centered Design dalam melakukan perancangan pengalaman pengguna. Human-Centered Design dipilih agar menempatkan pengguna sebagai fokus utama dalam pengembangan produk atau layanan. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan desain solusi dari aplikasi sewa sepeda motor dalam bentuk high fidelity prototype. Pada tahap evaluasi desain solusi, digunakan usability testing dan pengisian kuesioner system usability scale (SUS) kepada 12 orang responden pengujian. Hasil evaluasi desain solusi menghasilkan nilai pada aspek efektifitas secara keseluruhan sebesar 89%. Nilai pada aspek efisiensi secara keseluruhan mendapatkan hasil 0,36 goals/detik. Nilai pada aspek kepuasan secara keseluruhan mendapatkan skor 76,4 dengan nilai grade B, kategori acceptable dan good.
Perancangan User Experience Website Informasi Pelayanan Badan Narkotika Nasional Kabupaten Gresik dengan Metode Pendekatan Human-Centered Design Sari, Sennazianur Annisa; Sianturi, Riswan Septriayadi; Az-Zahra, Hanifah Muslimah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Badan Narkotika Nasional Kabupaten (BNNK) Gresik tidak hanya melayani warga Gresik saja, tetapi warga di wilayah sekitar Gresik juga yang tidak terdapat kantor BNNK. Masih banyak masyarakat Gresik yang tidak mengetahui informasi terkait alur permohonan pelayanan dengan akurat, hal ini membuat mereka sering bolak-balik untuk melengkapi persyaratan pelayanan. Kantor BNNK Gresik yang tidak menetap dan belum adanya berkas cadangan pun menjadi permasalahan bagi pihak pegawai, karena banyak data permohonan yang hilang ataupun rusak. Menindaklanjuti permasalahan tersebut maka dirancanglah website sistem informasi pelayanan dengan harapan masyarakat dapat melakukan permohonan layanan dengan mudah, pegawai BNNK Gresik pun tidak khawatir berkas permohonan layanan rusak. Agar mendapatkan hasil user experience yang baik digunakanlah Human-Centered Design yang berfokus terhadap kebutuhan pengguna, melibatkan stakeholder maupun masyarakat. Evaluasi desain solusi menggunakan pengujian usability yang pada masing-masing kelompok pengguna mengalami dua iterasi. Terhadap lima responden masyarakat, hasil akhir keberhasilan efektivitasnya stabil 100%, rata-rata nilai efisiensi meningkat menjadi 0,03 goals/sec, serta rata-rata kepuasan pengguna dengan menggunakan single ease question menjadi lebih baik di angka 6,57. Sementara itu pada empat responden pegawai BNNK Gresik tingkat keberhasilan efektivitasnya stabil 100%, efisiensinya meningkat lebih baik menjadi 0,032 goals/sec, dan kepuasan pengguna menjadi lebih mudah dengan nilai 6,75.
Perancangan User Experience Aplikasi Posyandu Remaja menggunakan Metode User-Centered Design (Studi Kasus: Puskesmas Jogoloyo Kabupaten Jombang) Susila, Catur Rahmatul Indra; Sianturi, Riswan Septriayadi; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masa remaja merupakan masa yang perlu mendapatkan perhatian khusus karena remaja akan mulai menghadapi berbagai tantangan dari lingkungannya. Remaja yang tidak mempersiapkan diri dalam menghadapi berbagai tantangan tersebut akan menghadapi berbagai masalah kesehatan. Faktor utama penyebab berbagai permasalahan risiko kesehatan remaja adalah sulitnya akses informasi kesehatan yang sampai pada remaja. Melalui kegiatan observasi dan wawancara kepada pembina posyandu diperoleh data bahwa dari 5453 total remaja rentang usia 10-18 tahun, hanya 28,6% rata-rata remaja yang mengikuti posyandu remaja. Kurangnya minat remaja terhadap kegiatan posyandu remaja dikarenakan kurangnya inovasi kegiatan dan terbatasnya sarana dan prasarana kesehatan bagi posyandu remaja. Berdasarkan permasalahan tersebut, dilakukan penelitian merancang user experience aplikasi posyandu remaja yang dapat membantu mengatasi permasalahan yang terjadi di Posyandu Remaja Puskesmas Jogoloyo. Penelitian berpedoman pada metode User-Centered Design (UCD) yang berfokus kepada kebutuhan pengguna. Pengujian dilakukan menggunakan usability testing kepada 9 responden pembina dan 12 responden remaja dengan 3 aspek pengujian yaitu efektivitas, efisiensi, dan kepuasan. Aspek efektivitas memperoleh nilai sebesar 63,6% pembina posyandu dan 83,85% remaja. Aspek efisiensi pembina mendapatkan nilai 0,075 goals/sec dan remaja 0,0545 goals/sec. Aspek kepuasan pembina mendapatkan nilai 80,56 dan remaja 81,67. Hasil tersebut dikategorikan adjectives rating excellent, grade scale B, dan acceptable.
Perancangan User Experience Aplikasi Pengaduan Kehilangan dan Temuan Barang Hilang menggunakan Metode Human-Centered Design Alvanro, Hafez; Sianturi, Riswan Septriayadi; Kharisma, Agi Putra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebagian besar masyarakat yang kehilangan barang di area tempat mereka berada saat ini seringkali tidak tahu harus melaporkan kehilangan barangnya kemana. Pada sisi lain, masyarakat yang menemukan barang hilang kebingungan harus melaporkan barang yang ditemukannya kemana. Menurut observasi yang telah dilakukan penulis, permasalahan tersebut juga masih terjadi pada lingkungan perguruan tinggi yaitu pada Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya. Beralaskan permasalahan yang ditemui, penulis merencanakan penelitian berupa perancangan user experience aplikasi pengaduan kehilangan dan temuan barang hilang menggunakan human-centered design sebagai metode. Human- centered design terdapat 5 tahapan, salah satu tahapannya yaitu evaluasi desain solusi. Hasil pengujian usability mendapatkan nilai efektivitas milik stakeholder sebesar 97,5% sedangkan untuk pengguna sebesar 98%. Pada nilai efisiensi milik stakeholder sebesar 0.16 goals/detik sedangkan untuk pengguna sebesar 0.25 goals/detik. Nilai kepuasan, skor SUS milik stakeholder sebesar 65 yang termasuk dalam kategori marginal high pada Acceptability Range, grade scale D, dan Good pada Adjective Ratings. Sementara itu, pengguna sebesar 77.25 masuk kedalam kategori acceptable pada Acceptability Ranges, grade scale C, dan Excellent pada Adjective Ratings. Terakhir, pada nilai pengalaman pengguna Stakeholder Daya tarik mendapatkan hasil Excellent (baik sekali); Kejelasan, Efisiensi, Ketepatan, Stimulasi, serta Kebaruan dengan hasil Good (baik). Sedangkan pada Pengguna Daya tarik, Kejelasan, dan Stimulasi mendapatkan hasil Excellent (baik sekali) lalu pada Efisiensi, Ketepatan dan Kebaruan mendapatkan hasil Good (baik).
Analisis Spasial pada Persebaran Stasiun Pengisian Bahan Bakar Umum (SPBU) di Malang Raya menggunakan Sistem Informasi Geografi berbasis Web Purnomo, Ibnu Luhur; Sianturi, Riswan Septriayadi; Rusydi, Alfi Nur
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Stasiun Pengisian Bahan Bakar Umum (SPBU) merupakan prasarana yang disediakan untuk masyarakat Malang Raya untuk memenuhi kebutuhan bahan bakar minyak bagi kendaraan. Namun, sejalan dengan peningkatan jumlah kendaraan, persebaran SPBU di wilayah tersebut perlu dianalisis agar dapat mengetahui apakah lokasi SPBU sudah optimal atau belum.Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode Nearest Neighbor, Gravity Model, Kepadatan SPBU, Analytic Hierarchy Process (AHP), dan metode pengembangan sistem Waterfall. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan hasil pola sebaran SPBU di Malang Raya masuk dalam kategori mengelompok dan kecamatan Sukun memiliki nilai interaksi spasial yang tinggi dengan kecamatan Kedungkandang, Batu dengan Lowokwaru, dan kecamatan Singosari memiliki tingkat interaksi spasial yang tinggi dengan kecamatan Blimbing sedangkan Tingkat kepadatan SPBU paling tinggi terletak pada kecamatan klojen disusul oleh kecamatan Blimbing dengan tingkat kepadatan sedang. Kesimpulan dari penelitian ini adalah, memberikan wawasan yang penting dalam memahami persebaran SPBU di Malang Raya. Selain itu, pengembangan sistem informasi geografi berbasis web dengan pendekatan Waterfall dapat menghasilkan sistem yang dapat membantu pengguna dalam analisis dan pemahaman data persebaran SPBU.
Perancangan User Experience Aplikasi Pencatatan Persediaan Barang berbasis Mobile menggunakan Metode Human Centered Design (Studi Kasus: PT Zenji Elevator Nusantara) Arifin, Muhammad Zainul; Sianturi, Riswan Septriayadi; Kharisma, Agi Putra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Zenji Elevator Nusantara merupakan perusahaan pengadaan unit dan suku cadang elevator dan eskalator. PT Zenji Elevator Nusantara menghadapi kendala efektivitas dalam pencatatan persediaan barang. Saat ini kegiatan pencatatan persediaan barang dilakukan menggunakan pena dan kertas. Staf harus mencatat aktivitas keluar dan masuknya barang ke gudang menggunakan kertas secara manual dan dibukukan ke dalam Microsoft Excel pada setiap akhir pekannya. Metode ini tidak efektif karena menemui beberapa kendala sehingga menyebabkan pencatatan persediaan barang kurang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang pengalaman pengguna aplikasi pencatatan persediaan barang. Aplikasi mobile berpotensi untuk memecahkan masalah dalam pencatatan persediaan barang karena lebih fleksibel untuk mencatat persediaan di lapangan. Untuk merancang aplikasi yang memenuhi kebutuhan pengguna digunakan metode Human-Centered Design (HCD), hal ini melibatkan pengguna dalam proses perancangan. Fase pengujian melibatkan pengujian kegunaan dan kuesioner System Usability Scale (SUS) yang menilai pengalaman pengguna. Pengujian kegunaan dilakukan pada 6 orang. Evaluasi uji kegunaan terhadap keefektifannya 100%, efisiensinya 0,414 gol/detik, kepuasannya 91,25, dan termasuk dalam kategori nilai A+ dan acceptable. Pengujian pengalaman pengguna menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) dilakukan pada 6 orang. Hasil pengujian user experience aspek kemenarikan 2,17, aspek kejelasan 2,70, aspek efisiensi 2,58, aspek ketepatan 2,08, aspek stimulasi 2,42, dan aspek kebaruan 2,00.
Perancangan dan Pembuatan Back-End Sistem Informasi Database Koperasi dan UMKM (SIDAKU) di Kota Batu berbasis Geospasial Salsabila, Dhea Rani; Rahayudi, Bayu; Sianturi, Riswan Septriayadi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PLUT-KUMKM Kota Batu merupakan sebuah organisasi yang berada di bawah Dinas Koperasi, Usaha Mikro, dan Perdagangan (Diskumindag) Kota Batu. Saat ini, proses penyimpanan data koperasi dan UMKM di PLUT-KUMKM Kota Batu tidak dapat diakses oleh publik, anggota koperasi dan anggota UMKM secara transparan. Proses administrasi juga masih dilakukan secara manual. Maka dari itu, PLUT-KUMKM Kota Batu membutuhkan sistem informasi berbasis website yang dapat menyimpan data dan berkas-berkas penting koperasi dan UMKM serta menampilkannya kepada khalayak umum. Sistem tersebut diharapkan dapat menyimpan, memperbarui, dan menampilkan data koperasi dan UMKM, memberikan informasi dalam bentuk grafik untuk mendukung pengambilan keputusan, serta menampilkan peta lokasi persebaran koperasi dan UMKM di Kota Batu. Dalam pembuatannya, sistem informasi ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dan terdiri dari lima tahap yaitu analisis kebutuhan, perancangan dan implementasi, pengujian, dan pengambilan kesimpulan. Pembuatan sistem informasi berbasis website menggunakan Python sebagai bahasa pemrograman, framework Django, basis data MySQL, dan Leaflet untuk pemetaan lokasi koperasi dan UMKM di Kota Batu. Pengujian kebutuhan fungsional sistem dilakukan menggunakan metode pengujian black-box terhadap 39 fitur dengan hasil pengujian 100% sama dengan hasil yang diharapkan. Pengujian kebutuhan non-fungsional pada aspek compatibility dilakukan pada empat browser, yaitu Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, dan Opera pada sepuluh fitur dengan hasil pengujian fitur-fitur dapat dijalankan pada empat browser tersebut. Pengujian kebutuhan non-fungsional pada aspek integrity dilakukan terhadap delapan fitur yang membutuhkan akses untuk aktor tertentu. Hasil pengujian menunjukkan fitur-fitur dapat diakses dan digunakan sesuai dengan hak akses yang dimiliki oleh aktor tertentu.
Perancangan User Experience Aplikasi Manajemen Distribusi Pupuk Subsidi menggunakan Metode Human-Centered Design (Studi Kasus: Kios Pesona Tunggulwulung Kecamatan Lowokwaru) Maghfiroh, Dirgahayu Tyas; Sianturi, Riswan Septriayadi; Kharisma, Agi Putra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lowokwaru merupakan kecamatan yang berada di Kota Malang, Jawa Timur. Lowokwaru masih memiliki area persawahan, tegalan, dan perkebunan di beberapa lokasi. Kios Pesona Tunggulwulung adalah salah satu kios yang menyalurkan pupuk subsidi di Kecamatan Lowokwaru. Dalam pelaksanaan distribusi pupuk subsidi di Kios Pesona Tunggulwulung salah satu permasalahan yang ditemukan adalah kurangnya komunikasi yang baik terkait ketersediaan pupuk subsidi. Selain komunikasi, kurangnya pemahaman petani terkait alur penyediaan pupuk subsidi menjadi masalah lain yang timbul dalam pelaksanaan distribusi. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dilakukan penelitian untuk merancang user experience aplikasi manajemen distribusi pupuk subsidi. Penelitian ini menggunakan metode Human-Centered Design karena desain yang dirancang akan dipergunakan untuk kelompok pengguna yang besar dengan sifat yang khas yang mana calon pengguna nantinya adalah petani yang berada di Lowokwaru. Pengujian dilakukan menggunakan usability testing dan user experience questionnaire. Berdasarkan hasil usability testing yang telah dilakukan, diketahui bahwa nilai efektivitas sebesar 85.5% pada petani dan 95% pada admin kios, nilai efisiensi pada petani sebesar 0,065goals/detik dan admin kios sebesar 0.026 goals/detik, dan nilai kepuasan pengguna sebesar 91.5 kategori adjectives rating best imaginable, grade scale A, dan acceptable. Sedangkan hasil uji UEQ mendapat nilai evaluasi yang positif.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Olimpiade dengan metode Analytical Hierarchy Process-Weighted Product-Simple Additive Weighting (Studi Kasus : SMA Sulthon Aulia Boarding School) Mushowwiru, Mochammad Faza Pramudya; Sianturi, Riswan Septriayadi; Setiawan, Nanang Yudi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan siswa untuk mengikuti olimpiade merupakan proses krusial dalam mendorong potensi akademis. Dalam konteks ini, penggunaan sistem pendukung keputusan (SPK) berbasis metode Simple Additive Weighting (SAW) dan Weighted Product (WP) menjadi penting. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan SPK yang dapat memfasilitasi proses pemilihan siswa olimpiade dengan akurasi dan efisiensi yang tinggi dan juga dapat menghasilkan rekomendasi kandidat secara objektif. Studi ini dilakukan di SMA Sulthon Aulia Boarding School, dimana data tingkat evaluasi diri siswa, nilai rata-rata Ujian Tengah Semester (UTS), nilai UTS pada mata pelajaran olimpiade, serta rata-rata nilai harian digunakan sebagai kriteria evaluasi. Proses perancangan sistem diuraikan dengan fokus pada perancangan data, sistem, dan skenario pengujian akurasi . Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) digunakan untuk memberikan bobot pada kriteria yang telah ditentukan, sedangkan metode SAW dan WP digunakan untuk menentukan hasil pemeringkatan siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang diimplementasikan mampu memberikan rekomendasi pemilihan siswa olimpiade dengan tingkat akurasi 0%-60% pada masing-masing mata pelajaran olimpiade. Namun hasil pengujian akurasi tanpa kriteria tingkat evaluasi diri siswa mendapat tingkat akurasi yang lebih tinggi yaitu sebesar 40%-80%.