Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM E-MARKETPLACE PETSHOP BERBASIS ANDROID Muhammad Riefki Ariyanto; Muhammad Shulhan Khairy; Rawansyah, Rawansyah
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v4i3.5026

Abstract

Sistem e-marketplace telah menjadi tren populer dalam beberapa tahun terakhir. Industri Petshop, yang mengalami pertumbuhan pesat, juga menerapkan model bisnis ini untuk meningkatkan aksesibilitas produk dan layanan mereka kepada konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem e-marketplace Petshop berbasis aplikasi Android. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk menjelajahi dan membeli berbagai produk serta layanan hewan peliharaan dari berbagai toko hewan peliharaan yang terdaftar. Aplikasi Android akan menjadi platform utama untuk mengakses sistem ini, memberikan kemudahan bagi pengguna perangkat Android. Pengembangan sistem ini memanfaatkan teknologi dan layanan terbaru dalam pengembangan aplikasi Android, seperti bahasa pemrograman Dart dengan framework Flutter untuk pengembangan frontend, framework Laravel sebagai backend, serta MySQL untuk manajemen pengguna dan penyimpanan data. Dalam perancangan dan pembangunan sistem e-marketplace Petshop berbasis Android ini, dilakukan pengujian black box dan User Acceptance Test (UAT) menggunakan kuesioner dengan 7 pertanyaan kepada 23 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mendapatkan tingkat penerimaan sebesar 88,17%.
PEMBUATAN APLIKASI SIPAS (SISTEM PENCATATAN AIR WRINGIN SONGO) DALAM RANGKA PENINGKATAN LAYANAN BUMDES DI DESA WRINGINSONGO Wibowo, Dimas Wahyu; Rizza, Muhammad Akhlis; Fitriana, Annisa; Khairy, Muhammad Shulhan; Zandra, Rosy Aprieza Puspita
Kumawula: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 6, No 2 (2023): Kumawula: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Padjadjaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24198/kumawula.v6i2.41690

Abstract

RANCANG BANGUN APLIKASI MARP UNTUK WAYFINDING GEDUNG DAN RUANGAN DI POLINEMA Khairy, Muhammad Shulhan; Syalwa, Laduni Estu; Nurhasan, Usman
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 8 No. 01 (2022): March 2022
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v8i01.5192

Abstract

AbstrakBanyaknya gedung perkuliahan dan kurangnya petunjuk jalan maupun peta lokasi yang mudah diakses membuat lokasi gedung, bangunan, bahkan ruang kelas di Politeknik Negeri Malang (Polinema) mempunyai keterbatasan dalam pencarian. Melihat permasalahan tersebut, maka dibangun sebuah aplikasi pencarian lokasi gedung dan ruangan yang mengacu pada koordinat lokasi yang diperoleh melalui Google Maps. Penelitian ini menggunakan metode Rational Unified Process dengan pendekatan teknologi markerless pada augmented reality sebagai media informasi yang digunakan sebagai penanda gedung dan ruangan yang dapat dijalankan pada smartphone Android. Hasilnya sistem dapat mengimplementasikan metode markerless augmented reality dengan cukup baik yang memperoleh tingkat akurasi 89% dalam ketepatan menampilkan informasi lokasi gedung dan kelas secara real-time pada kamera perangkat android dan dari semua kelas uji. Kata Kunci: android, augmented reality, markerless, wayfinding AbstractThe number of lecture buildings and the lack of street guides and easily accessible location maps make the location of buildings, buildings, even classrooms in Polinema have limitations in the search. This is in accordance with the problems that occur in Polinema's new students in finding the location of each building or class, not least with old students, education personnel, and the public who visit Polinema. Seeing the problem, a search application was built for the location of the building and the room that refers to the coordinates of the location obtained through google map. The study used the Rational Unified Process method with a markerless augmented reality technology as an information medium used as a marker of buildings and rooms that can be run on android smartphones. As a result, the system can implement the Markerless Augmented Reality Method quite well which obtains an 89% accuracy rate in the accuracy of displaying building and class location information in real-time on the cameras of android devices and from all test classes. Keywords: android, augmented reality, markerless, wayfinding
Implementasi Teknologi Augmented Reality Untuk Navigasi Pada Area Kantor Pemerintahan Kabupaten Mojokerto Anggaresta, Vega; Wibowo, Dimas Wahyu; Khairy, Muhammad Shulhan
Journal of Animation and Games Studies Vol 10, No 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v10i2.10962

Abstract

Pada saat ini Indonesia sedang mengalami era society 5.0, dimana society 5.0 adalah masyarakat yang memanfaatkan teknologi yang lahir pada revolusi industri 4.0. Salah satu pemanfaatan teknologi yang dapat ditemui adalah Augmented Reality. Pada penelitian ini penulis ingin mengembangkan sebuah aplikasi Augmented Reality sebagai alat navigasi dengan mengambil studi kasus Area Pemerintahan Kabupaten Mojokerto. Hal ini dikarenakan pada area tersebut terdapat banyak gedung kedinasan dengan minimnya petunjuk jalan/informasi yang dapat membantu mencari lokasi gedung di area tersebut. Maka dari itu, pemanfaatan teknologi Augmented Reality sebagai alat navigasi dianggap sesuai dengan kebutuhan. Aplikasi ini menggunakan metode markerless dengan memanfaatkan plugin AR+GPS yang disediakan oleh unity, tingkat akurasi yang dihasilkan dalam menampilkan informasi petunjuk jalan dan object 3D ke dalam lingkungan nyata mencapai 80%. Sedangkan untuk user friendly dari aplikasi ini mendapatkan 91,625% yang telah diuji dengan 20 responden, baik dari pegawai, masyarakat umum, dan mahasiswa. Dengan demikian, penelitian ini menunjukkan bahwa pemanfaatan teknologi Augmented Reality menjadi alat navigasi dinilai sangat sesuai dengan kebutuhan di lapangan, sehingga dapat membantu baik masyarakat umum dan pegawai dalam mencapai tujuan yang diinginkan. Penelitian ini dapat dikembangkan dengan menambahkan metode untuk mencari rute terdekat dari posisi pengguna ke lokasi yang ingin dituju.
SISTEM REKOMENDASI WISATA PANTAI DI MALANG MENGGUNAKAN METODE VIKOR DAN ROC BERBASIS WEB Imam Hamdani, Tigor; Wahyu Wibowo, Dimas; Shulhan Khairy, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13346

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah sistem rekomendasi wisata pantai berbasis web di Kabupaten Malang, yang memiliki kontribusi signifikan terhadap ekonomi lokal, dengan sekitar 27% kunjungan ke objek wisata pantai. Permasalahan utama yang dihadapi adalah kurangnya informasi akurat dan terorganisir bagi pengunjung baru mengenai pilihan pantai yang sesuai dengan preferensi mereka. Dalam penelitian ini memanfaatkan metode VIKOR (VlseKriterijumska Optimizacija I Kompromisno Resenje) dan ROC (Rank Order Centroid) untuk memberikan rekomendasi yang lebih tepat. Metode VIKOR digunakan dalam menentukan peringkat pantai berdasarkan kriteria yang sudah ditetapkan, seperti biaya masuk, keamanan, waktu operasional, fasilitas, dan kebersihan. Sementara itu, metode ROC berfungsi memberikan nilai bobot pada setiap kriteria berdasarkan prioritas yang dinilai. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan memiliki kemampuan untuk memberikan hasil rekomendasi yang akurat dan relevan, dengan tingkat akurasi mencapai 60% dibandingkan dengan rekomendasi dari biro pariwisata lokal. Pantai Sendang Biru memperoleh nilai terendah dengan hasil -0,420, menjadikannya sebagai rekomendasi terbaik menurut perhitungan metode VIKOR dan ROC. Selain itu, pengujian usabilitas sistem memperoleh nilai 80,6%, yang menunjukkan bahwa sistem ini mudah digunakan dan memenuhi kebutuhan pengguna. Diharapkan, penelitian ini dapat berkontribusi positif dalam pengembangan pariwisata di Malang dan meningkatkan pengalaman wisatawan.
Review Studi Literatur untuk Metode Pendeteksian God Class Prasetyo Putri, Divi Galih; Khairy, Muhammad Shulhan; Rochimah, Siti
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 4: Desember 2016
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (966.278 KB) | DOI: 10.25126/jtiik.201634111

Abstract

AbstrakCode Smell mengacu pada konsep mengenai pola atau aspek desain pada sistem perangkat lunak yang dapat menimbulkan masalah dalam proses pengembangan, penggunaan, atau perawatan sebagai dampak dari implementasi yang buruk dari desain perangkat lunak. Code Smell dapat menurunkan aspek understandability dan maintainability program. Program yang mengandung God Class juga cenderung lebih sulit untuk dirawat dibandingkan dengan program yang sama namun tidak mengandung God Class. God Class atau dapat juga disebut Blob merupakan sebuah kelas yang terlalu banyak berisi fungsionalitas didalamnya. Kelas-kelas seperti ini mengolah dan mengakses banyak informasi sehingga sulit dipahami. Pada penelitian ini akan dibahas metode-metode untuk mendeteksi adanya God Class. Selain itu juga dibandingkan kelebihan serta kekurangan metode-metode yang telah dianalisa. Dari pencarian literatur yang dilakukan, didapatkan 3 buah metode, metode pertama menggunakan cara deteksi dalam bentuk rule card, metode kedua menggunakan rule card dan catatan histori perubahan pada sebuah perangkat lunak, dan metode ketiga adalah pendeteksian berdasarkan contoh kelas yang dideteksi manual sebagai kecacatan perangkat lunak. Dari ketiga metode tersebut, metode ketiga dinilai sebagai yang terbaik berdasarkan nilai presisi dan recall-nya.Kata kunci: Blob, God Class AbstractCode smell referring to the concept about a pattern or design aspects on a software system that can make a problem in the process of development, using, or maintenance as the impact of bad implementation of software design. Code smell can lower software understandability and maintainability. A software that containing god class will be more difficult to maintain compared with a same software but doesn’t have a god class. God class, also called blob is a class that has too many functionality. A god class process and access a lot of information. On this research will be discussed methods to detect a god class. We also compared the advantage and disadvantage about analysed method. From the literature we search, there are 3 methods, first method using detection with a rule card, the second method using rule card and history changes of a software, and the third method is detection by examples classes that detected manually as a software defect. And our research result is the third method is the best method based on its precision and recall.Keywords: Blob, God Class
Pelatihan Pemanfaatan Microsoft Office Dan Administrator OpenSID Untuk Aparatur Desa Tumpakoyot Saputra, Pramana Yoga; Triswidrananta, Odhitya Desta; Hendrawan, Muhammad Afif; Yunianto, Dika Rizky; Khairy, Muhammad Shulhan
JAPI (Jurnal Akses Pengabdian Indonesia) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Tribhuwana Tunggadewi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33366/japi.v8i1.4914

Abstract

Desa Tumpakoyot merupakan desa yang terletak di bagian paling selatan Kabupaten Blitar tepatnya di Kecamatan Bakung. Desa Tumpakoyot memiliki 11 aparatur pemerintah desa, dimana terdapat 4 aparatur pemerintah desa yang akan memasuki masa purna tugas. Pemerintah desa merasa mengalami kesulitan untuk mencari pengganti yang mumpuni untuk mengantikan aparatur desa yang akan purna tugas. Tim pengabdi mengusulkan program Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) yang berfokus pada pengembangan SDM aparatur pemerintah desa. Program yang diusulkan adalah pelatihan Microsoft Office dan OpenSID untuk mendukung proses bisnis Desa Tumpakoyot. Pelatihan Microsoft Office dilakukan untuk meningkatkan kempuan Desa Tumpakoyot untuk melakukan pengolahan administrasi dan juga pengolahan data, khususnya dana desa. Selanjutnya, pelatihan OpenSID merupakan pelatihan terkait dengan administrasi aplikasi web desa yang dimiliki oleh Desa Tumpakoyot. Pengabdi berharap dengan adanya program pelatihan ini dapat meningkatkan kualitas SDM aparatur pemerintah Desa Tumpakoyot sehingga mencapai misi yang telah digagas oleh pemerintahan desa.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN MADRASAH DI MIN 1 KOTA MALANG Hendrawan, Muhammad Afif; Yunianto, Dika Rizky; Muhammad Shulhan Khairy; Sukmana, Septian Enggar; Wijaya, Indra Dharma; Widaningsih, Widaningsih
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): Volume 5 No 1 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i1.19872

Abstract

Pendidikan dasar memainkan peran krusial dalam pembentukan fondasi pendidikan nasional, khususnya untuk anak-anak berumur 7 hingga 15 tahun, sesuai dengan Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional di Indonesia. Orang tua, sebagai wali murid, memiliki peran penting dalam mengarahkan perkembangan anak-anak, baik dari segi kognitif, afektif, maupun psikomotorik. Mereka tidak hanya bertanggung jawab atas nilai-nilai moral dan agama, tetapi juga harus mendampingi pendidikan akademik anak-anak mereka. WHO telah mengeluarkan panduan bagi orang tua pada tahun 2020, terutama dalam menghadapi tantangan pandemi, untuk membantu anak-anak mereka dalam proses belajar di rumah. Penelitian ini mengidentifikasi bahwa peran orang tua, khususnya wali murid, memiliki dampak signifikan pada pembelajaran siswa. Selain itu, hubungan yang baik antara sekolah dan wali murid menjadi krusial, dan informasi harus tersampaikan secara efektif. Kasus konkretnya adalah MIN 1 Kota Malang, di mana informasi dan pengumuman disampaikan melalui grup pesan WhatsApp. Namun, masalah muncul karena pesan yang menumpuk dan sulit terbaca oleh wali murid. Untuk mengatasi masalah ini, penulis merancang sebuah sistem informasi pengumuman madrasah. Sistem ini diharapkan akan membantu MIN 1 Kota Malang dalam mengelola penyampaian informasi dan pengumuman sekolah secara lebih efisien kepada wali murid, memperkuat keterlibatan orang tua dalam pendidikan anak-anak, dan memberikan kontribusi positif pada proses pendidikan dasar.
Waste management improvement with software application at Wringinsongo Village, Tumpang Regency, Malang Dimas Wahyu Wibowo; Muhammad Shulhan Khairy; Muhammad Akhlis Rizza; Annisa Fitriana; Padma Adriana Sari
Abdimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Merdeka Malang Vol. 9 No. 2 (2024): May 2024
Publisher : University of Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/abdimas.v9i2.12182

Abstract

Wringinsongo Village, Tumpang Subdistrict, Malang Regency maintains a clean environment through environmentally friendly waste management. One of Wringinsongo's BUMDes (Village-Owned Enterprises) is the Waste Bank, which uses waste as a potential sector. It needs to get special attention related to its governance because the recording is still less effective and there are often calculation errors caused by the recording system using paper. Based on these conditions, it is necessary to develop an application to help record transaction activities at the Waste Bank. The Wringinsongo Village Waste Bank application can be accessed on both the web platform and Android mobile devices, based on the ease of access to the system by village managers and officials. After developing the application, socialization, and training were conducted to the Waste Bank manager and village officials to provide information on how to use the application. After three months of use, feedback was taken to get responses related to the use of the application. The result is that BUMDes managers find it easy to record and obtain accurate and faster calculation results.