Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Aplikasi Security Alarm Sensor Pada Mobil Mufti Prasetiyo, Sofyan; Nurlita; Malik Fajar, Maulana; Salfa Abrilian A, Mohamad
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 2 (2024): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keamanan kendaraan merupakan aspek yang krusial bagi setiap pemilik. Alat-alat seperti alarm keamanan berperan penting dalam mendeteksi potensi ancaman terhadap kendaraan, seperti upaya pembukaan paksa pintu, dan secara otomatis memicu alarm untuk memberi peringatan dini. Namun, tantangan muncul ketika pemilik kendaraan tidak berada di dekatnya untuk mengawasi langsung. Untuk mengatasi masalah ini, hadir aplikasi Security Alarm Sensor yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol kendaraan mereka dari jarak jauh melalui smartphone. Aplikasi ini bekerja dengan menggunakan sensor yang terpasang di kendaraan untuk mendeteksi gerakan mencurigakan. Ketika sensor mengidentifikasi potensi ancaman, seperti percobaan masuk tanpa izin, sistem secara otomatis mengaktifkan alarm. Selain itu, pemilik kendaraan akan menerima pemberitahuan real-time langsung ke ponsel mereka, memungkinkan mereka untuk mengambil tindakan segera untuk mengurangi risiko kerugian. Aplikasi ini menggunakan koneksi nirkabel seperti Bluetooth, Wi-Fi, atau jaringan seluler untuk memastikan pemilik kendaraan dapat mengakses informasi dan mengontrol kendaraan mereka dengan mudah dari jarak jauh. Dengan teknologi ini, pemilik dapat memantau status kendaraan, mengakses rekaman video, dan mengendalikan beberapa fungsi kendaraan seperti mengunci atau membuka pintu. Integrasi dengan teknologi GPS juga memungkinkan pelacakan lokasi kendaraan secara akurat, memberikan informasi penting dalam situasi darurat seperti pencurian. Dengan fitur-fitur canggih yang ditawarkan, Security Alarm Sensor menjanjikan solusi efektif untuk perlindungan kendaraan pribadi, meningkatkan rasa aman dan ketenangan bagi penggunanya.
Eksplorasi Komputer dan Dunia Digital (Metaverse) Dalam Internet Bersama Siswa/i SMP Islam Al Muhajirin Zarnaji; Arditya Febriyanto; Alfandy Pratama; Nurlita; Muhammaad Razaq Alfianto; Siti Aisyah; Akbar Nur Arif; Valiant Asadyfa; Rama Dery Saptony; Maulana Malik Fajar
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 1 (2024): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital di kalangan siswa/i SMP Islam Al Muhajirin dengan memberikan pemahaman tentang komponen dasar komputer serta pengenalan penggunaan internet yang baik dan benar. Acara ini dilaksanakan pada tanggal 13 Mei 2024 di lokasi sekolah, melibatkan siswa/i dan tenaga pengajar sebagai fasilitator. Program ini mencakup sesi pengenalan komponen komputer, instalasi perangkat lunak Microsoft Office, serta edukasi tentang etika dan keamanan berinternet. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa mengenai teknologi komputer dan penggunaan internet yang bertanggung jawab, yang diharapkan dapat menjadi bekal penting bagi mereka dalam era digital.
Pengembangan Game Kotak Alphabet Berbasis Aplikasi Android Untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf Pada Anak Usia Dini 4-5 Tahun Refliana Yanti, Liza; Rita Kurnia; Nurlita
PAUD Lectura: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Vol. 7 No. 2 (2024): PAUD Lectura: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/paud-lectura.v7i2.17067

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh masalah yang ditemukan oleh peneliti yaitu anak belum bisa mengenal dan membedakan huruf abjad, kurangnya media untuk mengembangkan kemampuan mengenal huruf abjad, media yang digunakan cenderung kurang menarik, dan tingginya tingkat ketertarikan anak terhadap gadget. Penelitian ini merupakan penelitian research and development (R&D) dengan model pengembangan Borg and Gall. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah game kotak alphabet berbasis aplikasi android layak digunakan untuk digunakan sebagai pembelajaran bagi anak usia dini 4-5 tahun terhadap kemampuan mengenal huruf. Pengembangan (Research and Development) merupakan jenis penelitian yang digunakan, dan tahapan yang dilakukan adalah: potensi dan masalah, pengumpulan data dan informasi, desain produk, validasi desain, revisi desain, dan uji coba produk. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, angket, dan dokumentasi. Game kotak alphabet berbasis aplikasi android telah divalidasi oleh ahli materi, ahli media, ahli pendidik, dan uji coba lapangan terbatas. Namun studi ini dapat diringkas sebagai 88,89% ’’sangat layak’’ 93,75% ‘’sangat layak’’, 91,67% ‘’sangat layak’’ untuk masing-masing divalidasi oleh pakar materi, media, dan pendidik. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa game kotak alphabet berbasis aplikasi android dapat meningkatkan kemampuan mengenal huruf pada anak usia dini 4-5 tahun.
Peningkatan Pengetahuan Masyarakat dalam Rangka Pencegahan dan Penatalaksanaan Stunting di Kelurahan Tegallega Kota Bogor Nhestricia, Nhadira; Setiani, Lusi Agus; Sari, Bina Lohita; Nurlita
KENDURI : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2024): August
Publisher : Yayasan Darussalam Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62159/kenduri.v4i2.1266

Abstract

Salah satu masalah gizi di Indonesia yang masih menjadi perhatian utama saat ini adalah balita pendek (stunting). Stunting merupakan gangguan pertumbuhan dan perkembangan yang dialami oleh anak-anak akibat gizi buruk infeksi berulang dan dampak psikososial yang tidak mendukung. Kekurangan gizi yang dialami oleh anak dapat menyebabkan stunting. Kejadian ini paling sering terjadi di Negara dengan penghasilan rendah. World Health Organization (WHO) bahkan mencatat bahwa ada sekitar 156,8 Juta terkena dampak stunting pada tahun 2015. Hasil Riset Kesehatan Dasar (RISKESDAS) Republik Indonesia tahun 2018 menunjukkan persentase kejadian stunting 30,8%, persentase kejadian wasting sebesar 10,2% dan persentase kejadian gizi buruk sebesar 17,7% (Kementerian Kesehatan RI, 2018). Di Provinsi Sumatera Barat pada tahun 2018 prevalensi balita stunting yakni 9,58%, balita wasting 2,87% dan gizi buruk 3,51% (Kementerian Kesehatan RI, 2019). Berbagai kegiatan edukasi sudah dilaksanakan di beberapa wilayah Puskesmas di Kota Bogor, namun sebatas kegiatan insidental belum terlaksana secara rutin dengan bekerjasama dengan Puskesmas dalam rangka membantu tenaga kesehatan atau tenaga gizi dalam mencegah dan mengatasi stunting. Pemerintah Kota Bogor memiliki program khusus untuk penanganan stunting bernama “Taleus” Bogor (Tanggap Laleungitkeun Stunting di Kota Bogor). Kolaborasi Universitas Pakuan melalui dukungan LPPM Universitas Pakuan dengan Posyandu Kenanga dan Posyandu Nusa Indah 1 di Kelurahan Tegallega, Kota Bogor melakukan kegiatan dengan memberikan edukasi kepada para ibu balita peserta posyandu dalam rangka pencegahan stunting dengan media edukasi poster. Kegiatan pengabdian ini menunjukkan peningkatan pengetahuan peserta posyandu tentang stunting dalam rangka mencegah dan mengatasi kejadian stunting melalui edukasi menggunakan media poster, dari 56% menjadi 99%.
Konsep Dasar Karakteristik, Model, Pendekatan dan Standar Evaluasi Pembelajaran Asha; Dwi Meutia Hasni; Qonitah Syukro Parinduri; Nurlita; Selsha Amalia; Siti Aisyah Amir; Suci Julianti
MERDEKA : Jurnal Ilmiah Multidisiplin Vol. 2 No. 2 (2024): Desember
Publisher : PT PUBLIKASI INSPIRASI INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62017/merdeka.v2i2.2885

Abstract

Standar evaluasi pembelajaran merupakan pedoman yang digunakan untuk menilai dan mengevaluasi proses serta hasil pembelajaran. Beberapa aspek penting dalam standar evaluasi pembelajaran meliputi tujuan pembelajaran, yang mencakup pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang diharapkan dari peserta didik. Kriteria penilaian yang jelas dan objektif, penggunaan berbagai metode evaluasi seperti tes, proyek, dan penilaian formatif atau sumatif, serta pengumpulan dan analisis data hasil evaluasi untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran menjadi bagian utama dari evaluasi. Selain itu, standar evaluasi harus diterapkan secara umum dan adil untuk semua siswa, dengan memberikan umpan balik yang konstruktif untuk membantu siswa memahami kekuatan dan kelemahan mereka. Keterlibatan siswa dalam proses evaluasi, seperti melalui penilaian diri atau penilaian sejawat, juga penting untuk meningkatkan pemahaman dan partisipasi aktif dalam pembelajaran.