Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

TINGKATKAN KAMERA SMARTPHONE TIPE ENTRY LEVEL DAN MID RANGE UNTUK MENGHITUNG DENYUT JANTUNG DAN SATURASI OKSIGEN BERBASIS PHOTOPLETHYSMOGRAM KONTAK Pramulen, Aji Sapta; Cyberputri, Dinda; Hasim, Jauari Akhmad Nur; Fananda, Ibrohim Yofid; Wulandari, Irma; Damastuti, Fardani Annisa
Transmisi: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro Vol 26, No 2 April (2024): TRANSMISI: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro
Publisher : Departemen Teknik Elektro, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/transmisi.26.2.77-85

Abstract

Pemanfaatan smartphone kelas konsumen sebagai perangkat sensor medis mempunyai potensi yang sangat besar, terutama bila dilengkapi dengan sensor yang mampu melacak berbagai biosinyal, termasuk suara dan denyut nadi. Namun, karena beberapa kendala teknis yang terkait dengan kamera ponsel pintar, memastikan kepatuhan terhadap standar perangkat medis untuk pengukuran oksimetri nadi yang akurat menjadi sebuah tantangan. Makalah ini memperkenalkan aplikasi ponsel pintar baru yang dirancang untuk memperkirakan tanda-tanda vital seperti detak jantung dan tingkat SpO2. Aplikasi ini menggabungkan metode untuk meningkatkan laju pengambilan sampel kamera, sehingga meningkatkan akurasi pengukuran. Penelitian ini melibatkan pemrosesan video dari 30 subjek ujung jari lalu mengekstrak dua jenis sinyal PPG dan membandingkannya berdasarkan morfologi yang berpusat pada rata-rata ansambel dan penilaian morfologi ketukan per ketukan. Hasilnya menunjukkan bahwa waktu pemaparan yang singkat menghasilkan sinyal CPPG (photoplethysmogram kontak) SNR tinggi hingga 20 dB bila dibandingkan dengan sinyal referensi PPG (photoplethysmogram). Hasil aplikasi ini memiliki kesalahan rata-rata sebesar 1,97 saat mengukur detak jantung dan 0,87 saat mengukur saturasi oksigen. Rata-rata error menggunakan smartphone OPPO A83 adalah 2,18 per detak jantung dan 0,84 per saturasi oksigen. Smartphone Samsung A12 memiliki rata-rata skor error 1,12 untuk detak jantung dan 0,41 untuk saturasi oksigen. Temuan ini memberikan dukungan terhadap kemanjuran aplikasi ponsel cerdas yang diusulkan dalam estimasi tanda vital.
Crowd navigation for dynamic hazard avoidance in evacuation using emotional reciprocal velocity obstacles Fachri, Moch; Prasetyo, Didit; Damastuti, Fardani Annisa; Ramadhani, Nugrahardi; Susiki Nugroho, Supeno Mardi; Hariadi, Mochamad
IAES International Journal of Artificial Intelligence (IJ-AI) Vol 13, No 2: June 2024
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijai.v13.i2.pp1371-1379

Abstract

Crowd evacuation can be a challenging task, especially in emergency situations involving dynamically moving hazards. Effective obstacle avoidance is crucial for successful crowd evacuation, particularly in scenarios involving dynamic hazards such as natural or man-made disasters. In this paper, we propose a novel application of the emotional reciprocal velocity obstacles (ERVO) method for obstacle avoidance in dynamic hazard scenarios. ERVO is an established method that incorporates agent emotions and obstacle avoidance to produce more efficient and effective crowd navigation. Our approach improves on previous research by using ERVO to model the perceptive danger posed by dynamic hazards in real-time, which is crucial for rapid response in emergency situations. We conducted experiments to evaluate our approach and compared our results with other velocity obstacle methods. Our findings demonstrate that our approach is able to improve agent coordination, reduce congestion, and produce superior avoidance behavior. Our study shows that incorporating emotional reciprocity into obstacle avoidance can enhance crowd behavior in dynamic hazard scenarios.
Peningkatan Kesadaran Kebersihan Melalui Game “Habertan” Pada Siswa Siswi Pesantren Muhyiddin Gebang Putih, Sukolilo, Surabaya Sudaryanto, Aris; Fathoni, Kholid; Hakkun, Rizky Yuniar; Revindasari, Fony; Safrodin, Mohamad; Nurindiyani, Artiarini Kusuma; Damastuti, Fardani Annisa; Sa’dyah, Halimatus; Zikky, Mohamad; Akbar, Zulhaydar Fairozal; Darmawan, Zakha Maisat Eka; Dianta, Ashafidz Fauzan; Hapsari, Veronica Lita
JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Vol. 5 No. 4 (2024)
Publisher : Politeknik Piksi Ganesha Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37339/jurpikat.v5i4.2032

Abstract

Environmental cleanliness is an important aspect of life because if it is dirty it will become a breeding ground for disease and flooding. Gebang Putih and Keputih are areas prone to dengue fever and flooding in Surabaya. Therefore, the community service provides socialization of cleanliness to children with this Habertan Game. The game was chosen because it has been proven to influence human behavior. However, Habertan is designed to have a positive effect in the form of increasing awareness of environmental cleanliness. The participants of the activity were 30 students of Madrasah Pesantren Muhyiddin. This activity is expected to increase the knowledge and awareness of participants in waste management. Impact measurement was carried out by giving participants questions before and after the activity. Based on the data obtained, it was proven that 76.6% of participants experienced an increase in knowledge about waste management after participating in the socialization.
PERANCANGAN UI/UX PEMASARAN IKAN BERBASIS WEB DI DESA REJOSARI KABUPATEN LAMONGAN Aditama, Darmawan; Wibowo, Agus; Turmudzi, Muhammad; Damastuti, Fardani Annisa; Sarinastiti, Widi
DedikasiMU : Journal of Community Service Vol 6 No 4 (2024): Desember
Publisher : Universitas Muhammadiyah Gresik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30587/dedikasimu.v6i4.8743

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat, khususnya di sektor informasi, telah meningkatkan kebutuhan akan teknologi informasi yang memadai di berbagai bidang. Meskipun kemajuan ini, akses terbatas ke informasi yang terpusat dan mudah diakses tetap menjadi tantangan signifikan. Masalah ini sangat terlihat di sektor perikanan, di mana para pemangku kepentingan sering kali kesulitan untuk mendapatkan informasi yang dapat diandalkan dan komprehensif akibat infrastruktur yang kurang memadai. Selain itu, pelaku usaha perikanan menghadapi kesulitan dalam memasarkan produk mereka secara efektif di lanskap digital yang berkembang pesat, dengan banyak yang belum sepenuhnya memanfaatkan kemajuan teknologi yang tersedia. Untuk mengatasi tantangan ini, pengembangan sistem informasi penjualan ikan berbasis web diusulkan sebagai solusi yang efektif. Sistem ini bertujuan untuk menyediakan platform online yang ramah pengguna untuk mengakses informasi terperinci mengenai jenis ikan, tingkat stok, harga, dan lokasi penjualan. Dengan mengintegrasikan data dari berbagai sumber, sistem ini akan meningkatkan aksesibilitas informasi, memungkinkan para pemangku kepentingan untuk membuat keputusan yang lebih terinformasi dan memperluas jangkauan pasar. Proyek ini menargetkan masyarakat dan penjual ikan, khususnya di daerah Lamongan, dan akan menghasilkan situs web penjualan ikan yang komprehensif. Dengan memanfaatkan metodologi Design Thinking, sistem ini akan dirancang dengan fokus pada kebutuhan pengguna dan inovasi berkelanjutan.
Pembuatan Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Keuangan dan Pendataan Warga Rukun Tetangga di Desa Plosorejo Kabupaten Blitar Berbasis Website: Making a Website-Based Website-Based Application for Financial Management Information Systems and Data Collection for Neighborhood Residents in Plosorejo Village, Blitar Regency Mohammad Robihul Mufid; Pratama, Chrysna Ardy Putra; Fariza, Arna; Yunanto, Andhik Ampuh; Damastuti, Fardani Annisa; Aditama, Darmawan; Basofi, Arif; Mawaddah, Saniyatul; Ikawati, Yunia; Majid, Nur Syaela
Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Terintegrasi Vol. 7 No. 1 (2022): December
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jindeks.v7i1.365

Abstract

Sebagai bentuk pemerintahan terkecil RT melakukan berbagai fungsi tersebut seperti pelayanan administrasi keuangan dan pendataan kependudukan, Kekayaan RT dan data kependudukan warga harus dikelola secara tertib, transparan, tercatat dan dapat dipertanggung jawabkan. Karena manajemen keuangan masih menggunakan cara pencatatan manual Warga Desa Plosorejo Blitar tidak bisa me-monitoring keuangan secara langsung dan mengalami keresahan jika buku keuangan tersebut mengalami kerusakan. Selain itu tidak efektif nya pengolahan data warga oleh ketua RT karena sering berkeliling desa untuk meminta data warga. Solusi dari permasalahan di atas adalah Membuat website sistem informasi manajemen keuangan dan pendataan warga Desa Plosorejo Blitar,agar mengurangi keresahan warga dan pihak ketua RT jika mengalami kehilangan atau rusaknya catatan keuangan desa,dan juga mengefektifkan,mempercepat sekaligus meringankan tugas ketua RT dalam mengolah data warga. Metode pengujian proyek akhir ini menggunakan black box testing untuk menguji fungsionalitas aplikasi dan skala likert untuk menghitung persentasi kuesioner.
Implementasi Animasi 2D menggunakan Motion Graphic sebagai Media Informasi Palang Merah Indonesia Wulandari, Irma; Fananda, Ibrohim Yofid; Hasim, Jauari Akhmad Nur; Pramulen, Aji Sapta; Damastuti, Fardani Annisa; Zukhaha, Ashiliya Atsmara
Bulletin of Computer Science Research Vol. 5 No. 5 (2025): August 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bulletincsr.v5i5.739

Abstract

The Indonesian Red Cross (PMI) has a significant responsibility in conveying humanitarian information to the public. However, the challenges of effectively communicating information to the broader community remain a primary concern, as conventional media often lack appeal and are difficult to comprehend fully. To address this issue, this study implements 2D animation based on motion graphics as a communication medium for PMI. The animation production process includes creating storyboards, developing visual illustrations, graphic processing, adding motion elements, voice narration, and audio-visual synchronization, resulting in a communicative and engaging medium. 2D animation was chosen because it can present messages with simple yet clear visuals, while motion graphics provide engaging motion dynamics that make information easier to understand and remember. The integration of both allows for the delivery of messages that are concise, interactive, and in line with the characteristics of digital media that are widely accessed by the public. Evaluation results show a significant increase in the level of understanding among respondents after watching the video, with post-test scores reaching 94.8% in the PMI member group and 91.2% in the general public group. These findings affirm that 2D animation media based on motion graphics is effective in enhancing the appeal, understanding, and effectiveness of PMI communication, thus it can be an innovative alternative strategy to expand the reach of humanitarian information.