Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Pengaruh Influencer Marketing Terhadap Purchase Intention Sepatu Adidas Samba di Indonesia Abdullah, Muhammad Mufti; Purwaamijaya, Btari Mariska; Ar Ridlo, Muhammad Dzikri
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15144

Abstract

Perkembangan industri fashion di Indonesia, khususnya pada produk sepatu, menunjukkan tren peningkatan signifikan seiring dengan meningkatnya minat konsumen terhadap gaya hidup dan tren global. Salah satu produk yang menonjol adalah sepatu Adidas Samba, yang mengalami lonjakan popularitas berkat tren retro dan streetwear di kalangan anak muda. Dalam konteks ini, strategi influencer marketing menjadi salah satu pendekatan yang banyak digunakan untuk memengaruhi keputusan pembelian konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh influencer marketing terhadap purchase intention konsumen terhadap sepatu Adidas Samba di DKI Jakarta. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei dan menyebarkan kuesioner kepada 97 responden menggunakan teknik purposive sampling. Data dianalisis menggunakan uji regresi linear sederhana dan pengujian statistik dengan bantuan SPSS versi 31. Hasil penelitian menunjukkan bahwa influencer marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap purchase intention, dibuktikan dengan nilai t-hitung sebesar 11.642 > t-tabel 1.985 dan nilai signifikansi 0.000 < 0.05. Nilai R² sebesar 0.588 mengindikasikan bahwa 58,8% variabel purchase intention dapat dijelaskan oleh influencer marketing, sementara sisanya dipengaruhi oleh faktor lain. Penelitian ini menyimpulkan bahwa strategi pemasaran melalui influencer terbukti efektif dalam membangun niat beli konsumen. Implikasi dari penelitian ini adalah bahwa perusahaan disarankan untuk mengoptimalkan kolaborasi dengan influencer dalam merancang kampanye pemasaran digital. Penelitian selanjutnya disarankan untuk mengeksplorasi faktor eksternal lain yang berkemungkinan memengaruhi purchase intention. Kata Kunci: Influencer marketing , Purchase Intention, Adidas Samba
Competency Improvement Through Character Education and Utilization of Digital Technology for SMA and SMK in Bandung and Tasikmalaya (Studies at Islamic Boarding School Ulul Albab Bandung and SMAN 2 Tasikmalaya) Purwaamijaya, Btari Mariska; Prehanto, Adi; Prasetyo, Yogi; Nazya, Alifia Fatimatun
Kawanad : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2023): October
Publisher : Yayasan Kawanad

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56347/kjpkm.v2i2.126

Abstract

In the Industrial Revolution 4. 0, the integration of automation and artificial intelligence has led to significant changes in various sectors, offering the potential for promising advances in efficiency and develop. Research on perception and prospective analysis of artificial intelligence and its impact on human resources in Indonesia's industry 4.0 highlights the central role of human resources (HR) in the adaptation process of Indonesia in today's industrial era. Even as artificial intelligence brings about significant technological advances, the fundamental role of human values ​​promoted by HR remains an important factor in this transformation. Faced with this challenge, the role of teachers in higher education environments becomes important as change agents capable of integrating theoretical knowledge with real-world practical experiences. To cope with these changes, specific training courses have been designed to enhance the skills of students and teachers, especially in the areas of character building and the use of digital technology.  This training includes the use of social media and multimedia as educational tools, as well as applying the three dharma principles of higher education through community service activities. Through this effort, we hope universities can play an active role in preparing human resources capable of adapting and responding to global changes while preserving the values and importance of people in the era of Industry 4.0.
Pengaruh Nilai Fungsional, Nilai Emosional, Dan Nilai Sosial Terhadap Niat Beli Barang Virtual Dalam Game Mobile Legends (Studi Kasus Pada Pemain Game Online Mobile Legends Di Jawa Barat Tamara, Agra Fadhilla; Hermawan, Adam; Purwaamijaya, Btari Mariska
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14384

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh nilai fungsional, emosional, dan sosial terhadap niat beli barang virtual dalam game Mobile Legends. Game ini populer di kalangan pengguna smartphone dengan sistem mikrotransaksi yang memungkinkan pembelian barang virtual seperti skin dan item eksklusif. Topik ini menarik karena meskipun mikrotransaksi terus meningkat, terdapat keluhan pemain terkait kualitas produk yang menimbulkan penurunan niat beli. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena penurunan pendapatan Mobile Legends sejak 2022, dengan fokus utama pada pengaruh nilai-nilai barang virtual terhadap keputusan pembelian. Data dikumpulkan dari 160 pemain Mobile Legends di Jawa Barat menggunakan kuesioner tertutup berbasis skala Likert dan dianalisis dengan regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai fungsional dan emosional memiliki pengaruh signifikan terhadap niat beli barang virtual, sementara nilai sosial tidak memiliki pengaruh yang signifikan. Kesimpulannya, nilai fungsional dan emosional menjadi faktor penting yang perlu diperhatikan oleh pengembang game untuk meningkatkan niat beli. Implikasi praktisnya adalah pengembang disarankan untuk mengoptimalkan fitur barang virtual yang memberikan manfaat nyata serta menciptakan pengalaman emosional yang kuat bagi pemain melalui desain visual dan cerita yang menarik.
Perancangan Aplikasi E-Arsip Untuk Data Dosen Di LLDIKTI Wilayah IV Ramadhan, Naufal Dzakwan; Guntara, Rangga Gelar; Purwaamijaya, Btari Mariska
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14402

Abstract

Pengelolaan data dosen di LLDIKTI Wilayah IV menghadapi berbagai tantangan, seperti kurangnya integrasi sistem, duplikasi data, dan keterbatasan metode manual yang tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi E-Arsip berbasis web guna meningkatkan efisiensi, integrasi, dan keamanan pengelolaan data dosen. Metode yang digunakan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall, yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan evaluasi hasil. Aplikasi ini dirancang dengan fitur utama, termasuk pengelolaan data dosen, arsip sertifikat pendidik, jabatan fungsional, serta inpassing. Hasil pengujian menggunakan metode black-box menunjukkan bahwa aplikasi mampu memenuhi kebutuhan sistem secara fungsional dan non-fungsional. Selain itu, wawancara dengan pengguna mengonfirmasi bahwa aplikasi ini efektif dalam mengurangi duplikasi data, mempermudah integrasi antarunit, dan meningkatkan efisiensi kerja. Aplikasi ini dibangun dengan teknologi berbasis web yang terintegrasi dengan database MySQL untuk pengelolaan data secara real-time. Penelitian ini menyimpulkan bahwa Aplikasi E-Arsip merupakan solusi inovatif yang dapat membantu LLDIKTI Wilayah IV dalam pengelolaan data dosen secara lebih efektif dan efisien. Penelitian ini merekomendasikan pengembangan lebih lanjut untuk memperluas penerapan aplikasi ke wilayah atau institusi lain dengan kebutuhan serupa.
Analisis Penggunaan iHLD Pada Divisi Drafter dan Divisi SDI Di PT Telkom Akses Witel Tasikmalaya Menggunakan Metode SUS dan PIECES Nazya, Alifia Fatimatun; Guntara, Rangga Gelar; Purwaamijaya, Btari Mariska
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14403

Abstract

Sistem iHLD diterapkan di PT Telkom Akses Witel Tasikmalaya untuk mendukung operasional Divisi SDI dan Drafter. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kinerja dan kegunaan sistem iHLD menggunakan metode PIECES dan System Usability Scale (SUS). PIECES digunakan untuk menganalisis enam aspek utama: Performance, Information, Economics, Control, Efficiency, dan Service, sementara SUS mengevaluasi kegunaan sistem berdasarkan pengalaman pengguna melalui 10 pernyataan berbasis skala Likert. Hasil analisis PIECES menunjukkan bahwa sistem iHLD memiliki rata-rata kepuasan pengguna sebesar 3,86, yang berada dalam kategori PUAS, dengan kinerja yang efisien, informasi yang relevan, dan dukungan teknis yang cukup memadai. Namun, analisis SUS menempatkan sistem ini dalam kategori Marginal pada Rentang Acceptability Ranges dan kategori D pada Grade Scale, menunjukkan bahwa sistem masih menghadapi hambatan pada aspek antarmuka, navigasi, dan aksesibilitas fitur. Implikasi penelitian ini menyoroti perlunya peningkatan antarmuka pengguna, penyederhanaan navigasi, dan peningkatan fitur untuk memastikan kenyamanan serta kegunaan yang lebih optimal. Selain itu, peningkatan pelatihan pengguna dan dukungan teknis yang lebih responsif juga diperlukan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Penelitian ini menyimpulkan bahwa meskipun iHLD memberikan kontribusi positif terhadap kelancaran operasional, evaluasi dan pengembangan berkelanjutan sangat penting untuk memastikan sistem tetap relevan dan adaptif terhadap kebutuhan organisasi dan teknologi di masa depan. Penelitian selanjutnya dapat memperluas cakupan analisis dengan mempertimbangkan masukan dari pengguna akhir untuk pengembangan sistem yang lebih komprehensif.
Analisis Fluktuasi Engagement User Generated Content pada Akun TikTok @Aldwinnv Haniva, Mohamad Rayhan; Purwaamijaya, Btari Mariska; Dzikri Ar Ridlo, Muhammad
Jurnal Locus Penelitian dan Pengabdian Vol. 4 No. 12 (2025): JURNAL LOCUS: Penelitian dan Pengabdian
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/locus.v4i12.5007

Abstract

Penelitian ini menganalisis fluktuasi engagement pada user generated content (UGC) di TikTok melalui studi kasus creatorpreneur @Aldwinnv. Pertumbuhan pesat TikTok membuka peluang bagi kreator untuk membangun personal branding dan melakukan monetisasi, namun inkonsistensi engagement menjadi tantangan utama. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif studi kasus dengan paradigma konstruktivis. Data dikumpulkan melalui observasi partisipatif, wawancara mendalam, serta analisis dokumen digital terhadap enam video yang dipublikasikan antara November 2024 hingga Januari 2025. Hasil penelitian menunjukkan bahwa fluktuasi engagement dipengaruhi oleh kombinasi faktor kreatif, seperti relevansi topik, kekuatan hook (verbal maupun visual), format storytelling, dan pemicu resonansi emosional, serta faktor eksternal, termasuk distribusi algoritmik dan kompetisi antar kreator. Video bertema finansial yang relevan maupun isu kontroversial memperoleh engagement lebih tinggi dibanding konten serupa dengan resonansi audiens rendah. Tingkat engagement yang tinggi mencerminkan interaksi digital sekaligus membuka peluang ekonomi melalui produk digital, endorsement, dan penguatan personal branding. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis faktor-faktor penyebab fluktuasi engagement pada konten UGC TikTok @Aldwinnv.
Peran entrepreneurial self-efficacy dalam hubungan digital competence dan opportunity recognition capacity terhadap nascent entrepreneurial behavior Pratama, Rejas; Purwaamijaya, Btari Mariska; Hermawan, Adam
Entrepreneurship Bisnis Manajemen Akuntansi (E-BISMA) Vol.6, No.2 (2025): December 2025
Publisher : Universitas Widya Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37631/ebisma.v6i2.2130

Abstract

This study addresses the intention–behavior gap in university entrepreneurship by testing how digital competence (DC) and opportunity recognition capacity (ORC) shape nascent entrepreneurial behavior (NEB) through entrepreneurial self-efficacy (ESE). A causal-confirmatory quantitative design was applied to 120 student members of HIPMI PT at Universitas Pendidikan Indonesia; data were analyzed using PLS-SEM (SmartPLS 4). Results show ORC significantly increases ESE and NEB, whereas DC affects only ESE; ESE neither predicts NEB nor mediates the effects of DC and ORC. Theoretically, the findings position ESE as necessary but not sufficient for early entrepreneurial action and identify ORC as a proximal cognitive trigger that channels capability into behavior under supportive conditions. Practically, the study recommends experiential learning and structured opportunity pipelines (e.g., project-based tasks, mentoring/incubation, market validation) to convert self-efficacy into observable nascent behavior.
An Experimental Study of Human and Artificial Intelligence Collaboration in TikTok Advertising: Effects on Audience Perception and Engagement Kasyfan, Nadhif Muhammad; Purwaamijaya, Btari Mariska; Ar Ridlo, Muhammad Dzikri
Electronic Journal of Education, Social Economics and Technology Vol 6, No 2 (2025)
Publisher : SAINTIS Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33122/ejeset.v6i2.1165

Abstract

The use of generative artificial intelligence, or GenAI in short form video advertising, continues to grow due to its efficiency and scalability. However, questions remain regarding audience acceptance, perceived authenticity, and the effectiveness of AI-generated advertising on social media platforms such as TikTok. This study examines how different creative configurations, namely Human Only, AI Only, and Human-AI Collaboration, influence audience perception and engagement in TikTok advertising. This study employed an experimental mixed methods approach. Quantitatively, two sequential A B split tests were conducted using TikTok Ads Manager to compare Human Only versus AI Only advertising and Human Only versus Human-AI Collaboration advertising. Audience engagement was measured using Completion Rate as the primary indicator and six-second view rate as a secondary indicator. Qualitatively, in-depth interviews with active TikTok users were conducted to examine audience processing mechanisms based on the Elaboration Likelihood Model. The results show that Human Only advertising achieved higher completion rates and early engagement than AI Only advertising. Furthermore, Human-AI Collaboration generated the highest engagement compared to Human-Only advertising. Qualitative findings indicate that human involvement strengthens perceived authenticity and trust, while AI supports visual structure that sustains attention and message elaboration. In conclusion, Human-AI Collaboration represents the most effective and socially acceptable approach to short-form video advertising, with implications for digital advertising strategy, ethical AI use, and the sustainable integration of generative technologies in social media communication.
Analisis Perbandingan Model Transfer Learning untuk Klasifikasi Bentuk Wajah pada Rekomendasi Bingkai Kacamata Fitria, Nanda Anis; Purwaamijaya, Btari Mariska; Guntara, Rangga Gelar
Jurnal Sistem Komputer dan Informatika (JSON) Vol. 7 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Universitas Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/json.v7i2.9155

Abstract

Pemilihan bingkai kacamata yang sesuai dengan bentuk wajah masih menjadi tantangan, terutama dalam pembelian online yang tidak memungkinkan pengguna untuk mencoba produk secara langsung. Penelitian ini bertujuan menganalisis dan membandingkan performa beberapa arsitektur transfer learning berbasis Convolutional Neural Network (CNN) dalam klasifikasi bentuk wajah serta penerapannya pada sistem rekomendasi bingkai kacamata berbasis knowledge-based recommender system. Dataset yang digunakan diperoleh dari Kaggle dan terdiri atas 11.457 citra wajah yang terbagi ke dalam lima kelas bentuk wajah. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu CRISP-DM yang meliputi tahapan business understanding, data understanding, data preparation, modeling, evaluation, dan deployment. Empat arsitektur yang dibandingkan adalah MobileNetV2, MobileNetV3, DenseNet121, dan InceptionV3. Hasil penelitian menunjukkan bahwa MobileNetV2 memberikan akurasi terbaik sebesar 86,32% dengan konsistensi prediksi yang baik tanpa indikasi overfitting. Sistem rekomendasi yang dikembangkan mampu memberikan saran bingkai sesuai bentuk wajah pengguna berdasarkan rule mapping. Temuan ini menunjukkan bahwa MobileNetV2 merupakan arsitektur paling optimal dalam penelitian ini dan berpotensi dikembangkan lebih lanjut menjadi sistem rekomendasi hybrid yang mempertimbangkan preferensi pengguna serta diintegrasikan dengan fitur interaktif seperti virtual try-on berbasis Augmented Reality (AR) untuk meningkatkan pengalaman pengguna dalam pemilihan kacamata secara daring.
Peran Perceived Brand Credibility dalam Memediasi Pengaruh E-WOM terhadap Purchase Intention pada Sepatu Lari Lokal (Studi Kasus: Specs Indonesia) Ramadhan, Rafaeza Athhar; Maesaroh, Syti Sarah; Purwaamijaya, Btari Mariska
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 4 (2026): November - January
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i4.4990

Abstract

Di tengah persaingan industri sepatu lari lokal yang semakin ketat, interaksi digital konsumen menjadi faktor penentu keberhasilan merek. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis secara mendalam peran Electronic Word of Mouth (eWOM) dalam membentuk purchase intention pada merek Specs Indonesia, dengan menempatkan Perceived Brand Credibility sebagai variabel mediasi kunci. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif kausal untuk menguji hubungan antarvariabel tersebut. Data primer dikumpulkan melalui survei terhadap 167 responden yang dikategorikan sebagai first-time buyers, yang kemudian dianalisis menggunakan metode Partial Least Squares–Structural Equation Modeling (PLS-SEM) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS. Hasil pengujian hipotesis mengungkapkan temuan yang krusial: eWOM terbukti memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap Perceived Brand Credibility, dan Perceived Brand Credibility secara signifikan mampu meningkatkan purchase intention. Sebaliknya, pengujian jalur langsung menunjukkan bahwa eWOM tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap purchase intention. Temuan empiris ini mengonfirmasi bahwa Perceived Brand Credibility berperan sebagai mediator penuh (full mediation) dalam model penelitian. Hal ini menegaskan bahwa paparan ulasan digital tidak serta-merta memicu niat beli secara langsung, melainkan bekerja efektif ketika informasi tersebut berhasil membangun persepsi kredibilitas dalam proses kognitif konsumen terlebih dahulu. Secara teoritis, studi ini memperkaya literatur pemasaran dengan mengintegrasikan Signaling Theory dan kerangka Stimulus–Organism–Response (S–O–R). Secara manajerial, hasil ini menyarankan agar Specs Indonesia memprioritaskan pengelolaan eWOM sebagai instrumen strategis untuk memperkuat kepercayaan dan kredibilitas merek, yang pada akhirnya akan menjadi pendorong utama keputusan pembelian konsumen.