Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

Penerapan Internet Of Things ( Iot ) Pada Sistem Absensi Dan Penggajian Menggunakan Fingerprint Dengan Metode Agile (Studi Kasus : Cv. Cika Mandiri) Maulana, Rheza; Sukisno, Sukisno; Irsan, Muhamad
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA UNIS Vol. 9 No. 2 (2021): Jutis (Jurnal Teknik Informatika)
Publisher : Universitas Islam Syekh Yusuf

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada perkembangan teknologi dan informasi di era 4.0 saat ini semakin pesat. Kemajuan teknologi ini juga berlaku untuk banyak industri, perusahaan, sekolah, kantor, supermarket, dll. Salah satu perkembangan teknologi dan informasi ini adalah internet of things. Karyawan melakukan absensi masih dengan cara tanda tangan pada buku absensi dan admin merekap gaji karyawan masih menggunakan buku. Pada skripsi ini peneliti membuat sistem absensi yang langsung memotong gaji karyawan bila telat datang yang terhubung dengan sistem internet of things, serta melihat data absen dan gaji agar terciptanya kemudahan admin dalam merekap laporan akhir bulan. Menggunakan kemampuan mikrokontroler arduino Wemos D1 R2 sebagai otak pemprosesan program dan Fingerprint untuk membaca data kehadiran selain itu juga pada penelitian ini memanfaatkan interface website untuk memberikan informasi kehadiran pada karyawan untuk pemotongan gaji karyawan disaat telat datang. Kata kunci : Website, Fingerprint , Mikrokontroler
PERANCANGAN SISTEM LAPORAN JUAL BELI LKS PADA CV HIBAS MANDIRI BERBASIS NETBEANS Andika, Muhammad Firman; Irsan, Muhamad
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 1 (2022): SEMNAS RISTEK 2022
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v6i1.5852

Abstract

Toko Buku CV Hibas Mandiri yang beralamat di Kec. Citeureup Kabupaten Bogor tersebut menjual berbagai macam Buku Paket dan LKS, dimulai dari SD/Mi, SMP/MTs hingga SMA/MA. Sampai saat ini Toko buku CV Hibas Mandiri sudah mendapatkan pelanggan sangat banyak, letaknya yang sangat strategis dengan pemukiman masyarakat dan juga sekolah yang berada disekitarnya juga menjadi faktor yang menguntungkan. Akan tetapi sampai saat ini Toko Buku CV Hibas Mandiri tidak mempunyai aplikasi yang sudah ter komputerisasi sehingga dalam pengolahan data pembelian atau penjualan LKS dibutuhkan waktu yang sangat lama apalagi dalam jumlah pesanan yang sangat banyak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah sistem informasi laporan administrasi yang akan dipergunakan oleh para pegawai di Toko buku CV Hibas Mandiri. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah metode grounded (grounded research). Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Prototyping. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya suatu perangkat aplikasi yang dibuat menggunakan Aplikasi Java NetBeans dan penyimpanan data menggunakan database dari MySQL. Dalam membangun sistem ini, membutuhkan alat bantu perancangan yaitu Diagram Aliran Data (DAD) Konteks, Nol dan Rinci. Sistem aplikasi yang dirancang ini dapat membantu dan mempermudah staf administrasi dalam melakukan proses input data, transaksi penjualan dan pembelian, stok Lembar Kerja Siswa serta nama pelanggan pada CV Hibas Mandiri.Kata Kunci: Toko Buku, Java, MySQL, Penagihan, Sistem Aplikasi
Sosialisasi Dan Pemanfaatan Aplikasi Belajar TK Dan PAUD Berbasis Smartphone Android Di Lingkungan RT. 04/01 Kp. Berkat Kalisuren Muhamad Irsan; Forkas T.S.B; Ahmad Husain
Jurnal Informasi Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2023): Mei: Jurnal Informasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Nalanda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47861/jipm-nalanda.v1i2.398

Abstract

The development of information and communication technology provides convenience in accessing information, including interacting with the social environment through social media as well as in terms of utilizing this technology to increase knowledge. Socialization and Utilization of Android Based Kindergarten and PAUD Learning Applications at PKK in RT.04/01 Kp. Thanks to Kalisuren, it aims to add to maximizing the usability of an android smartphone that offers many interesting features so as to provide more value to the knowledge of both parents and children. This application contains so many choices in the electronic learning process so that you stay focused. parental guidance is needed in order to be able to supervise and also provide an explanation of the discussion material in the application. Responding to advances in information technology provides encouragement and motivation for our team to carry out community service in the hope of optimizing the use of information technology in various opportunities and activities.
UI/UX Redesign Using User-Centered Design (UCD) Method on Fatsecret Website Asep Pujiyono, Putra Wira Pratama Ramadhan; Muhamad Irsan
Indonesian Journal on Computing (Indo-JC) Vol. 9 No. 3 (2024): December, 2024
Publisher : School of Computing, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34818/INDOJC.2024.9.3.977

Abstract

Weight loss websites have become a primary source of information for individuals looking to change their diet and achieve a healthy weight by offering a variety of features, content, and UI/UX redesigns to help users achieve their health goals using User-Centered Design (UCD). This study aims to find out trends and characteristics using the Fatsecret Website. FatSecret is a website that has a food calorie counter feature used to calculate the number of calories eaten each day. This research analyzes the improvement of the website's quality in terms of User Interface (UI) and User Experience (UX) by redesigning it using the UCD method. This study aims to produce analysis and design of the UI and UX on the Fatsecret Website. The method used is User-Centered Design, divided into 4 stages. The results of the UI/UX design include solutions to problems found, such as adding a workout feature, redesigning the reminder feature, and placing it outside to make it easier to see. The addition of a workout feature makes it easier for users to lose weight by exercising and managing calories simultaneously. The main colors of the Fatsecret logo, white and green, inspired the prototype's color scheme.
Penerapan Algoritma K-Nearest Neighbor untuk Prediksi Kelulusan Siswa di SD Negeri 1 Kedungsari Affikri, Muhammad; Aruan, Meri Chrismes; Irsan, Muhamad
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 9 No 4 (2025): JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Resea
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisamar.v9i4.2065

Abstract

Student graduation is an important indicator in measuring the effectiveness of the learning process and the success of educational institutions. Low graduation rates can be influenced by various factors, such as academic grades, attendance, and other factors. Using the K-Nearest Neighbor algorithm method, the distance between training data attributes and new input data attributes will be predicted using the Euclidean Distance calculation. Graduation factors considered include grades, attendance, extracurricular activities, attitudes, achievements, and parental education. The results of the study show that the program produces a prediction system with maximum accuracy. However, there are still several program shortcomings that need to be improved, such as increasing the amount of data and also considering the influence of other factors.
Pengukuran Tingkat Kesadaran Keamanan Informasi Pada Mahasiswa Fakultas Informatika Menggunakan Human Aspect of Information Security Questionnaire (HAISQ) di Universitas Telkom Bandung Gregorio Bonggal Noveno Alvito; Setiadi, Farisya; Muhamad Irsan
LOGIC: Jurnal Penelitian Informatika Vol. 3 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/logic.v3i2.9590

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kesadaran keamanan informasi mahasiswa S1 Informatika Telkom dengan mengadopsi pendekatan mixed method. Pengumpulan data kuantitatif akan dilakukan melalui kuesioner HAIS-Q yang mengukur aspek-aspek seperti manajemen kata sandi, penggunaan internet, dan penanganan informasi. Data kualitatif akan melengkapi penelitian ini untuk memberikan pemahaman yang lebih komprehensif. Hasil akhir menunjukkan tingkat kesadaran keamanan informasi secara keseluruhan tergolong baik dengan rata-rata 85,24%, namun terdapat kekurangan pada dimensi perilaku, terutama dalam penggunaan internet dan pelaporan insiden, dengan nilai rata-rata di bawah 80%. Penelitian kualitatif melalui wawancara mengungkap bahwa meskipun mahasiswa memahami risiko keamanan, mereka cenderung mengabaikan praktik keamanan saat mengakses informasi atau menggunakan Wi-Fi publik. Poin yang rendah juga ditunjukkan pada bagian pelaporan insiden di lingkungan kampus, di mana ketakutan terhadap prasangka buruk dan kekhawatiran merusak hubungan sosial dapat menghambat tindakan mereka. Penelitian ini menunjukkan bahwa mahasiswa perlu meningkatkan perilaku mereka untuk lebih sadar akan keamanan informasi terutama di area kampus.
Dynamic Analysis of Ransomware Behavior on Windows Operating System Suparjo, Addin Amanatulloh; Irsan, Muhamad; Jadied, Erwid Mustofa
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 3 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i3.6381

Abstract

Ransomware is a type of malicious software capable of disabling computer functions or encrypting all files, resulting in significant disruption. This research dynamically analyzes ransomware behavior on the Windows 11 operating system. Several ransomware samples were executed and analyzed to obtain a list of ransomware behaviors used for performance testing on the samples. This topic is important as ransomware attacks have increased significantly and become one of the most destructive cyber threats. Ransomware attacks have caused major disruptions to services such as BSI banking, making it crucial in this digital era to understand the behavior of suspicious files or processes and how to mitigate such threats.This study conducts dynamic analysis of ransomware behavior on the Windows 11 operating system. In an isolated environment using Virtual Machines (VMs), this research employs tools such as Process Monitor, Wireshark, and ProcDOT to collect data and visualize ransomware behavior. The results of this study include the compilation of a list of ransomware behaviors used to build a detection system that can identify samples based on detected behaviors. The developed detection system shows a good detection rate, which has a detection percentage of 69%. These results show significant potential in identifying ransomware threats, although there is still space for improvement and further development. 
Pelatihan Desain Digital: Pembuatan Konten Sederhana Menggunakan AI dan Canva Febri Dawani; Abyan Rauf Iskandar; Kristoforus Joseph Anciano; Galih Kusuma Wiranata; Daniel Dante Pinontoan; Nesya Sulistyawati; Fitra Achmad Ramadhan; Muhamad Irsan
JAPATUM: Jurnal Pemanfaatan Teknologi untuk Masyarakat Vol 3 No 1 (2024): Maret 2024
Publisher : MATRADIPTI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59328/JAPATUM.2024.3.1.92

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital dan keterampilan desain konten digital pada siswa SMP PGRI Buah Batu. Pelatihan ini memperkenalkan pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan (AI) melalui penggunaan ChatGPT dan Canva AI. Siswa diajak untuk membuat ide konten, menulis naskah, dan merancang desain visual secara mandiri dengan pendampingan dari mahasiswa. Kegiatan ini dilaksanakan pada tanggal 3 Juni 2025 dan melibatkan lebih dari 20 siswa. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan kepercayaan diri siswa dalam menciptakan konten serta peningkatan pemahaman terhadap penggunaan teknologi AI secara produktif. Evaluasi menunjukkan bahwa lebih dari 75% peserta merasa terbantu dan terinspirasi untuk terus berkarya. Kegiatan ini diharapkan menjadi langkah awal dalam pembentukan kebiasaan digital yang sehat dan produktif di kalangan siswa SMP.
PKM SD NEGERI CIMANGGIS 03 DESA CIMANGGIS BOJONGGEDE KABUPATEN BOGOR DALAM MELATIH GURU MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI TELLAGAMI Tria Hadi Kusmanto; Bramantara Yudha; Muhamad Irsan
IJECS: Indonesian Journal of Empowerment and Community Services Vol. 2 No. 1 (2021): IJECS: Indonesian Journal of Empowerment and Community Services
Publisher : Universitas Veteran Bangun Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32585/ijecs.v2i1.1402

Abstract

Memberikan pelatihan pembuatan media pembelajaran menggunakan aplikasi Tellagami menjadi tujuan kegiatan pengabdian yang dilaksanakan oleh tim pengabdian. Guru-guru SD Negeri Cimanggis 03 Bojonggede Kabupaten Bogor sebanyak 10 guru menjadi sasaran kegiatan pelatihan. Pelaksanaan pengabdian secara online video confference. Menggunakan metode demonstrasi dalam pengabdian. Kegiatan pengabdian mulai dari tahap persiapan yakni observasi dan sosialisasi, sedangkan untuk pelaksanaan mulai dari penyajian materi, praktik dan evaluasi. Kegiatan pengabdian menghasilkan pelaksanaan kegitan pengabdian yang diselenggarakan dengan baik dan lancar, dewan guru memiliki antusias yang luar biasa sepanjang kegiatan berlangsung, Dewan guru aktif dan motivasi yang tinggi dalam membuat media pembelajaran menggunakan tellagami. Guru-guru membuat media pembelajaran  berbentuk animasi dengan keterampilan baru yang dapat diimplementasikan selama proses pembelajaran untuk memudahkan guru dalam mengajar.