Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Pendaftaran Pasien dan Rekam Medis Berbasis Web pada Apotik Tri Arga Farma Kota Sorong Soekarta, Rendra; Iskandar Alam, Teguh Hidayat; Malik, Nunung
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2020): Maret 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v5i2.1446

Abstract

Apotik Tri Arga Farma Kota Sorong membuka pelayanan dokter praktek. Apotik Tri Arga Farma menyediakan 5 dokter. Sistem yang sedang berjalan yaitu daftar nama untuk mendapatkan nomor antrian, kemudian menunggu giliran untuk konsultasi, catat rekam medis dan resep, terakhir membawa kertas resep ke bagian apoteker. Pencatatan masih dilakukan dalam buku besar. Data pasien masih di simpan dalam selembar kertas dan pada saat pasien kembali berobat data akan dicari dalam tumpukan kertas yang ada di lemari. yang menimbulkan resiko tertukarnya data, hilang, ataupun terbengkalai. Ini membuat pelayanan terhambat karena membutuhkan waktu yang lama untuk mencari data pasien. Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat aplikasi pendaftaran pasien dan rekam medis berbasis web untuk mempermudah pasien mendaftar dan menyediakan tempat penyimpanan data pasien beserta rekam medis
Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini ( 2 – 6 Tahun ) Berbasis Android Iskandar Alam, Teguh Hidayat; Soekarta, Rendra; Mulyaddin, Mulyaddin
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2020): Maret 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v5i2.1447

Abstract

Media pembelajaran yang biasa digunakan oleh orangtua untuk anaknya adalah media cetak atau kertas yang berupa gambar, grafik, maupun buku. Seringkali banyak anak merasa cepat bosan dan tidak tertarik dengan materi pembelajaran yang diajarkan jika diajarkan dengan metode belajar yang biasa dengan menggunakan media cetak. Sehingga anak terkadang kesulitan mengenal huruf, angka, hewan, buah dan profesi yang ada dibuku. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan metode pembelajaran yang baru berupa game edukasi yang dapat digunakan oleh anak dalam mempelajari dan mengenal huruf, angka, hewan, buah, dan profesi yang ada disekitar dengan berbasis smartphone android menggunakan tools android studio.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA PT. MULTI USAHA RAYA SORONG Alam, Teguh Hidayat Iskandar; Amri, Irman; Panjaitan, Alvia Iryanti
Metode : Jurnal Teknik Industri Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Metode
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1277.266 KB)

Abstract

Penelitian ini menganalisis, merancang, dan membangun sistem informasi penggajian karyawan PT Multi Usaha Raya Sorong, yang bergerak dibidang penyedia jasa tenaga kerja PT. Multi Usaha Raya Sorong memperoleh pendapatan dari pengguna jasa tenaga kerja tersebut dan bersumber dari data hasil pekerjaan. Dalam operasinya kurang lebih 5 bulan setiap proses penggajian akan terjadi komplain dari karyawan karena tidak sinkronnya data antara hasil pekerjaan yang di tulis karyawan dengan hasil gaji yang diolah staff, dikarenakan data yang diolah menggunakan Microsoft excel, dalam mengolah data gaji dilakukan dengan cara memilih satu per satu cell ke cell pada lembar kerja Microsoft excel agar tidak terjadi kesalahan dalam penempatannya. Dengan menggunakan metode Waterfall yang mengedepankan 4 fase yaitu, Fase Perencanaan, Fase Analisis, Fase Desain, Fase Implementasi, dan Sistem. Dari keempat fase tersebut digunakan untuk merancang Aplikasi Penggajian secara terstruktursehingga pemecahan masalah tepat sasaran. Berdasarkan latar belakang dan metode yang digunakan peneliti mendapatkan hasil yakni aplikasi penggajian tersebut dapat membantu sistem penggajian pada PT. Multi Usaha Sorong. Sistem komputerisasi dapat meningkatkan pelayanan penggajian kepada semua karyawan , dan dapat meminimalkan kesalahan yang dilakuakn secara tulis tangan seperti pencatatan, perhitungan, pengecekan, ataupun proses pemeriksaan yang membutuhkan ketelitian dan keterampilan yang sangat baik.
Pemanfaatan Sosial Media Sebagai Wadah Promosi Wisata Kebun Buah Naga Di Raja Ampat Muh Fadli Hasa; Rendra Soekarta; Teguh Hidayat Iskandar Alam; Rais Dera Pua Rawi; Muhammad Rizki Setyawan; Siti Nur Kayatun
Jurnal Pengabdian Dharma Laksana Vol 4, No 2 (2022): JPDL (Jurnal Pengabdian Dharma Laksana)
Publisher : LPPM Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/j.pdl.v4i2.18246

Abstract

Kabupaten Raja Ampat tidak hanya memiliki keindahan bawah lautnya tetapi juga memiliki potensi pertanian dan perkebunan, salah satunya yaitu kebun buah naga yang berada di Kelurahan Bonkawir. Kelurahan Bonkawir adalah suatu daerah yang berada di Kabupaten Raja Ampat Provinsi Papua Barat, daerah ini merupakan salah satu daerah yang termasuk dalam pengembangan wilayah oleh pemerintah setempat dalam hal ini di fokuskan pada sektor pariwisata. Perkebunan buah naga, misalnya menjadi salah satu potensi di sektor pertanian dan perkebunan uang bisa meningkatkan kesejahteraan bagi pengelolanya. Semenjak penyebaran covid 19 di papua barat, khusus Raja Ampat, tempat wisata perkebunan buah naga Raja Ampat sepi pengunjung. Berdasarkan hal tersebut menjadikan sebagai dasar pemikiran dari kagiatan pengabdian ini dilakukan, yaitu untuk mendorong peningkatan jumlah pengunjung tempat wisata sehingga dapat memberikan manfaat pemasukan kepada daerah setempat dalam hal ini yaitu kelurahan Bonkawir.
Rancang Bangun Prototype Pengering Padi Otomatis Berbasis Mikrokontroler AT89S52 Teguh Hidayat Iskandar Alam
Prosiding Seminar Nasional Teknoka Vol 1 (2016): Prosiding Seminar Nasional Teknoka ke - 1
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka, Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (625.816 KB)

Abstract

Pengeringan padi pasca panen hingga saat ini dilakukan petani dengan metode tradisional yaitu menebarkan dan meratakan padi di bawah sinar matahari dengan tujuan mengurangi kelembaban dan menghindari kemungkinan berkembang biaknya jamur dan bakteri, serta mempermudah pengelupasan kulit padi. Proses ini memakan waktu 1 minggu agar padi yang dihasilkan berkualitas bergantung pada tingkat kecerahan cuaca.Prototype mesin pengering padi berbasis mikrokontroler AT89S52 ini dirancang dari segi hardware:mekanisme kelistrikan dan desain mekanik, dan software: perancangan program otomatis dengan tujuan untuk membantu menghemat tenaga petani juga mempersingkat waktu pengeringan padi karena seluruh proses dikerjakan secara otomatis oleh sistem. Hasil uji coba proses pengeringan dengan prototype pengering padi otomatis menghasilkan kualitasberas yang terjaga sesuai dengan standar dan mendekati kondisi kelembaban yang sesuai dengan beras normal.
PENGARUH PENERAPAN E-PERFORMANCETERHADAP PENINGKATAN KINERJA PEGAWAI NEGERI SIPIL DI SEKRETARIAT DAERAH KOTA SURABAYA Teguh Hidayat Iskandar Alam
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 6 No. 1 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v1i1.39

Abstract

Penerapan E-Performance di Pemerintah Kota Surabaya khususnya Sekretariat Daerah Kota Surabaya bertujuan untuk mengontrol dan memperbaiki kinerja Pegawai Negeri Sipil (PNS) yang sebelumnya masih menggunakan metode konvensional. Hal ini sesuai dengan Peraturan Walikota No. 83 Tahun 2012 tentang pencanangan program E-Performance untuk mendukung perbaikan kinerja birokrasi. Penilaian E-Performance berujung pada penetapan pemberian tunjangan operasional kinerja para PNS. Kinerja yang dinilai berdasar pada 4 aspek yaitu kualitas, kuantitas, ketepatan waktu dan sistem kerja. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui perbedaan capaian kinerja PNS serta mengetahui perubahan rata-rata dari aspek-aspek kinerja sebelum dan sesudah adanya penerapan E-Performance.Pengumpulan data primer melalui kuesioner, wawancara,  dan pengamatan, sedangkan data sekunder melalui beberapa sumber kepustakaan serta sistem informasi E-Performance. Selanjutnya dilakukan analisa untuk mengetahui dan membandingkan kondisi sebelum dan sesudah diterapkan E-Performance dengan menggunakan t-paired sebagai alat pembanding, dan selanjutnya dilakukan analisa deskriptif mengenai perubahan rata-rata yang terjadi pada setiap aspek kinerja.Hasil Penelitian menunjukan nilai sig.(2-tailed) lebih kecil daripada nilai kritis 0,05 (0,000 < 0,05) yang mengindikasikan adanya perbedaan capaian kinerja sebelum dan sesudah penerapan E-Performance. Hasil perubahan rata-rata tiap aspek menunjukan aspek sistem kerja memiliki peningkatan paling besar
Reverse Engineering Analysis Statis Forensic Malware Webc2-Div Raditya Faisal Waliulu; Teguh Hidayat Iskandar Alam
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 1 (2018): Oktober 2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v4i1.223

Abstract

At this paper focus on Malicious Software also known as Malware APT1 (Advance Persistent Threat) codename WEBC2-DIV the most variants malware has criteria consists of Virus, Worm, Trojan, Adware, Spyware, Backdoor either Rootkit. Although, malware could avoidance scanning antivirus but reverse engineering could be know how dangerous malware infect computer client. Lately, malware attack as a form espionage (cyberwar) one of the most topic on security internet, because of has massive impact. Forensic malware becomes indicator successful user to realized about malware infect. This research about reverse engineering. A few steps there are scanning, suspected  packet in network and analysis of malware behavior and disassembler body malware.
RANCANG BANGUN PROTOTYPE KAPAL PENDETEKSI DAN PENGAMBIL SAMPAH OTOMATIS BERBASIS ARDUINO NANO Teguh Hidayat Iskandar Alam; Ermin Ermin
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 2 (2019): Maret 2019
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v4i2.560

Abstract

AbstrakKondisi sampah di kota sorong saat ini menjadi pusat perhatian masyarakat pada umumnya di sebabkan tumpukan sampah di laut. Bertambah  jumlah penduduk dan perubahan gaya hidup masyarakat, telah meningkatkan jumlah sampah serta ketidaksadaran masyarakat dalam membuang sampah tidak pada tempatnya sehingga menimbulkan berbagai  masalah, salah satu masalah diantaranya yang sering terjadi menumpuknya sampah di laut. Tujuan dari penelitian ini untuk mendeteksi sampah secara  otomatis berbasis urduino nano dengan desain mekanika dan elektonik Kapal. Prototype kapal pendeteksi sampah dan pengambil  sampah otomatis berbasis arduino nano di rancang dari desain mekanik, komponen elektronik dan rancagan program.  Perancangan program otomatis sebagai  tujuan untuk  membersihkan sampah dilaut  tanpa campur tangan manusia dan dapat menjaga ekosistem laut karena seluruh proses kerja kapal di kerjakan oleh system. Dengan demikian dari hasil uji coba kerja prototype  kapal dapat bekerja sesuai dengan fungsinya sebagai pendeteksi dan pengambil sampah otomatis. 
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Bayi Menggunakan Metode Dempster Shafer Irman Amri; Teguh Hidayat Iskandar Alam; Rezki Rezki
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 1 (2019): Oktober 2019
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v5i1.1278

Abstract

Bayi merupakan individu yang berusia 1-12 bulan yang ditandai dengan pertumbuhan danperkembangan yang cepat disertai dengan perubahan dalam kebutuhan zat gizi (Wong, 2003).Setiap tahun diperkirakan bayi meninggal pada bulan pertama kehidupannya, dan dua pertiganya meninggal pada minggu pertama. Penyebab utama kematian pada minggu pertamakehidupan adalah komplikasi kehamilan dan persalinan seperti asfiksia, sepsis dan komplikasiberat lahir rendah. Kurang lebih 98% kematian ini terjadi di negara berkembang dan sebagianbesar kematian ini dapat dicegah dengan pengenalan dini dan pengobatan yang tepat namunkarena kurangnya waktu dan pegawai yang ada menyebabkan sosialisasi tidak dapat dilakukansecara merata.Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi sistem pakar berbasis websiteyang dapat mempermudah kaum awam khususnya para ibu-ibu utuk mendeteksi lebih awalpenyakit yang diderita oleh anak mereka dengan menggunakan informasi yang telah diperolehdari para Pakar (Dokter Anak) dan melakukan perhitungan dengan menggunakan metodeDempster Shafer untuk menampilkan hasil yang lebih akurat.Setelah melakukan pengembangan sistem dengan metode waterfall dan pengujian sistemmenggunakan black box, dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat berjalan baik dan optimal.Aplikasi ini dinilai sangat memudahkan kaum awam khususnya ibu-ibu untuk mendeteksipenaykit yang diderita anak tanpa bertemu dokter terlebih dahulu.
Rancang Bangun Prototype Alat Pendeteksi Kebakaran Menggunakan Arduino Uno Dilengkapi Pemadam Dan Notifikasi Sms Gateway Teguh Hidayat Iskandar Alam; Rendra Soekarta; Wahyu Ramadhan
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 1 (2019): Oktober 2019
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v5i1.1280

Abstract

Bencana kebakaran merupakan salah satu bencana yang dapat terjadi dimana saja dankapan saja. Kebakaran juga dapat disebabkan juga oleh kelalaina manusia, keadaan alam, danlain-lain. Kebakaran juga menjadi suatu permasalah yang dihadapi oleh masyarakat akibatketerlambatan petugas dalam penanganan mengakibatkan banyak kerugian yang bisa terjadi,korban jiwa ataupun materi. Para penghuni yang berada pada lokasi kebakaran yang terjadiharus mendapatkan informasi peringatan dini jika akan terjadinya kebaran mulai membesar.Maka dari itu tujuan penelitian ini adalah untuk merancang alat pendeteksi kebakaranmenggunakan arduino uno di lengkapi pemadam dengan notifikasi SMS gateway. Sistem iniakan bekerja dimana jika sensor flame dan sensor MQ-2 telah mendapat inputan Api atau asapmaka, secara otomatis modul GMS akan memberikan notifikasi berupa SMS ke HP.Sistem pendeteksi kebakaran ini juga dapat menggurangi dampak kebakaran yang akanmembesar dan dipadamkan oleh pompa air yang terpasang pada alat tersebut. Solusi alatpendeteksi kebakaran ini dapat meyelesaikan permasalahan yang dihadapi denganpenggiriman notifikasi SMS kepada petugas dan dapat ditanggulagi secara cepat oleh alattersebur.