Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerima Beasiswa Program Indonesia Pintar di SMK Negeri 1 Sorong Dengan Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process Berbasis Dekstop Miftah Sigit Rahmawati; Teguh Hidayat Iskandar Alam; Sulfiana Sulfiana
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 1 (2019): Oktober 2019
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v5i1.1281

Abstract

Beasiswa di SMK Negeri 1 Sorong merupakan pemberian berupa bantuan keuangan yangdiberikan kepada perorangan yang bertujuan meringankan beban biaya siswa demikeberlangsungan pendidikan yang ditempuh. Kendala yang di hadapi oleh pihak sekolah yaituterdapat banyak kriteria yang harus di perhitungkan sehingga kesulitan dalam menentukanprioritas calon penerima PIP dan perhitungan yang di lakukan oleh bagian staff tata usaha(TU) masih secara manual dengan data-data yang ada sehingga perhitungan pun di lakukanberulang-ulang untuk mendapatkan hasil yang akurat dan perhitungan pun memakan waktuyang cukup lama. Ketidakefisienan dalam menghitung data tersebut mengakibatkan sasaranpenerima beasiswa PIP kurang tepat.
Perancangan Prototype Sistem Control Dan Monitoring Lahan Parkir Kendaraan Roda Dua Berbasis Arduino Mega 2560 Teguh Hidayat Iskandar Alam; Rendra Soekarta; Hasanuddinn Hasanuddinn
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 2 (2020): Maret 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v5i2.1443

Abstract

Peningkatan jumlah kendaraan di Universitas Muhhammadiyah Sorong berdampak pada lahan parkir yang mulai padat, peningktan ini dipengaruhi oleh peningkatan jumlah mahasiswa di Universitas Muhammadiyah Sorong. Hal ini akhirnya menyebabkan mahasiswa memarkirkan kendaraan mereka ke tempat yang tidak seharusnya dijadikan tempat parkir yang tentunya juga beresiko dari segi keamanan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah sistem control dan monitoring lahan parkir agar pengendara memarkirkan kendaraan mereka dengnn tertib. Perancangan ini menggunakan Mikrokontroler Arduino mega 2560 yang merupakan pemgendali mikro single board dari keluarga Mikrokontroler ATmega[1] , Motor Servo Sg 90 dan  Sensor Infrared sebgai inputan untuk menggerakan Servo dan juga untuk menghitung kendaraan yang masuk dan keluar dari lahan parkir, jumlah kendaraan tersebut kemudian ditampilkan pada lcd (Liquid Crystal Display) serta Buzzer akan berbunyi sebagai notifikasi kepada pengendara apabila lahan parkir telah penuh.
Rancang Bangun Aplikasi Pendaftaran Pasien dan Rekam Medis Berbasis Web pada Apotik Tri Arga Farma Kota Sorong Rendra Soekarta; Teguh Hidayat Iskandar Alam; Nunung Malik
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 2 (2020): Maret 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v5i2.1446

Abstract

Apotik Tri Arga Farma Kota Sorong membuka pelayanan dokter praktek. Apotik Tri Arga Farma menyediakan 5 dokter. Sistem yang sedang berjalan yaitu daftar nama untuk mendapatkan nomor antrian, kemudian menunggu giliran untuk konsultasi, catat rekam medis dan resep, terakhir membawa kertas resep ke bagian apoteker. Pencatatan masih dilakukan dalam buku besar. Data pasien masih di simpan dalam selembar kertas dan pada saat pasien kembali berobat data akan dicari dalam tumpukan kertas yang ada di lemari. yang menimbulkan resiko tertukarnya data, hilang, ataupun terbengkalai. Ini membuat pelayanan terhambat karena membutuhkan waktu yang lama untuk mencari data pasien. Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat aplikasi pendaftaran pasien dan rekam medis berbasis web untuk mempermudah pasien mendaftar dan menyediakan tempat penyimpanan data pasien beserta rekam medis
Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini ( 2 – 6 Tahun ) Berbasis Android Teguh Hidayat Iskandar Alam; Rendra Soekarta; Mulyaddin Mulyaddin
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 2 (2020): Maret 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v5i2.1447

Abstract

Media pembelajaran yang biasa digunakan oleh orangtua untuk anaknya adalah media cetak atau kertas yang berupa gambar, grafik, maupun buku. Seringkali banyak anak merasa cepat bosan dan tidak tertarik dengan materi pembelajaran yang diajarkan jika diajarkan dengan metode belajar yang biasa dengan menggunakan media cetak. Sehingga anak terkadang kesulitan mengenal huruf, angka, hewan, buah dan profesi yang ada dibuku. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan metode pembelajaran yang baru berupa game edukasi yang dapat digunakan oleh anak dalam mempelajari dan mengenal huruf, angka, hewan, buah, dan profesi yang ada disekitar dengan berbasis smartphone android menggunakan tools android studio.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA PT. MULTI USAHA RAYA SORONG Teguh Hidayat Iskandar Alam; Irman Amri; Alvia Iryanti Panjaitan
Metode : Jurnal Teknik Industri Vol. 5 No. 2 (2019): Jurnal Metode
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1277.266 KB) | DOI: 10.33506/mt.v5i2.1618

Abstract

Penelitian ini menganalisis, merancang, dan membangun sistem informasi penggajian karyawan PT Multi Usaha Raya Sorong, yang bergerak dibidang penyedia jasa tenaga kerja PT. Multi Usaha Raya Sorong memperoleh pendapatan dari pengguna jasa tenaga kerja tersebut dan bersumber dari data hasil pekerjaan. Dalam operasinya kurang lebih 5 bulan setiap proses penggajian akan terjadi komplain dari karyawan karena tidak sinkronnya data antara hasil pekerjaan yang di tulis karyawan dengan hasil gaji yang diolah staff, dikarenakan data yang diolah menggunakan Microsoft excel, dalam mengolah data gaji dilakukan dengan cara memilih satu per satu cell ke cell pada lembar kerja Microsoft excel agar tidak terjadi kesalahan dalam penempatannya. Dengan menggunakan metode Waterfall yang mengedepankan 4 fase yaitu, Fase Perencanaan, Fase Analisis, Fase Desain, Fase Implementasi, dan Sistem. Dari keempat fase tersebut digunakan untuk merancang Aplikasi Penggajian secara terstruktursehingga pemecahan masalah tepat sasaran. Berdasarkan latar belakang dan metode yang digunakan peneliti mendapatkan hasil yakni aplikasi penggajian tersebut dapat membantu sistem penggajian pada PT. Multi Usaha Sorong. Sistem komputerisasi dapat meningkatkan pelayanan penggajian kepada semua karyawan , dan dapat meminimalkan kesalahan yang dilakuakn secara tulis tangan seperti pencatatan, perhitungan, pengecekan, ataupun proses pemeriksaan yang membutuhkan ketelitian dan keterampilan yang sangat baik.
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Karyawan Menggunakan Metode Weighted Product (Studi Kasus : PT. Limo Jurai) Teguh Hidayat Iskandar Alam; Irman Amri; Herfadli
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 7 No. 1 (2021): Oktober 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v7i1.1813

Abstract

Karyawan merupakan salah satu sumber daya yang paling penting bagi setiap perusahaan. Dalam menjalankan usahanya, keberhasilan perusahaan sangat ditentukan oleh kualitas karyawan. Untuk memperoleh karyawan yang berkualitas dan memenuhi kualifikasi yang di butuhkan, perusahaan mengadakan proses seleksi dalam perekrutan calon karyawan baru. Proses seleksi calon karyawan pada PT limo Jurai selama ini dilakukan berdasarkan pada penilaian yang dilakukan oleh manager, dalam hal ini masih dilakukan secara pemberkasan dan penyortiran. Masalah terjadi ketika manager melakukan penyeleksian karyawan, yaitu menyeleksi satu persatu berkas calon karyawan dengan teliti sehingga memerlukan waktu lama untuk mendapatkan calon karyawan yang berkompeten. Hal ini juga akan menyebabkan kejenuhan karena berkas yang dianalisis cukup banyak. Secara tidak langsung hal ini menyebabkan keputusan yang akan dibuat tidak maksimal dan proses penyeleksian yang lama pun dapat terjadi. Selain itu memungkinkan terjadinya kesalahan dalam model seleksi ini sehingga hasilnya menjadi tidak sesuai dengan kriteria calon karyawan yang diinginkan perusahaan. Maka dibuatlah suatu sistem pendukung keputusan dengan metode Weighted Product (WP) sebagai solusi alternatif pilihan, sehingga proses penerimaan karyawan dapat berjalan efektif. Dari data pengujian, dapat disimpulkan bahwa sistem mampu menyediakan alternatif pilihan dengan nilai terbaik dan efektif sehingga nantinya orang tersebut dapat bekerja secara optimal.
Aplikasi Deteksi Penyakit Tanaman Buah Naga Berbasis Android Dengan Metode Inferensi Forward Chaining Muhammad Rizki Setyawan; Muh Fadli Hasa; Teguh Hidayat Iskandar Alam; Fitriyani Tella
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 7 No. 1 (2021): Oktober 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v7i1.1814

Abstract

Buah naga termasuk buah yang unik, karena buah ini dihasilkan dari tanaman kaktus. Buah ini memiliki rasa yang lezat dan memberikan banyak manfaat manfaat bagi tubuh manusia. Dalam menanam buah naga, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan agar pohon dapat tumbuh dengan baik, yaitu masalah penyakit. Penyakit merupakan salah satu masalah utama yang meresahkan petani karena dapat mengurangi kualitas dari buah naga dan harga. Untuk mengatasi itu dibutuhkan yang namanya aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi penyakit yang menyerang dan membantu memberikan solusi yang tepat, benar, akurat. Dalam penelitian ini menggunakan metode penalaran yaitu Forward Chaining, di mana untuk mencari kesimpulan di mulai dari gejala-gejala yang ada kemudian dicocokkan dengan rule atau aturan yang ada untuk didapatkan solusinya. Hasil penelitian ini adalah penerapan metode forward chaining pada sistem pakar dapat mendeteksi penyakit yang menyerang tanaman buah naga berdasarkan input gejala, dan memberikan solusi penanganan untuk penyakit yang menyerang tanaman buah naga.
Sosialisasi dan Workshop Desain Grafis di Sma Muhammadiyah Al-Amin Muhammad Fathurrahman; Muhammad Syahrul Kahar; Rahmatullah Bin Arsyad; Ibrahim; Faried Desembardi; Teguh Hidayat Iskandar Alam; M Iksan Badarudin; Achmad Rusdi; Wahab Aznul Hidaya
Abdimas: Papua Journal of Community Service Vol. 6 No. 1 (2024): Januari
Publisher : LP3M Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/pjcs.v6i1.2962

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini sangat berpengaruh terhadap lembaga pendidikan khususnya di lingkup sekolah SMA Muhammadiyah Al-amin kota sorong. Perlunya informasi, proses belajar mengajar yang bisa diserap oleh guru di SMA Muhammadiyah Al-amin Kota Sorong. Di SMA Muhammadiyah Al-amin Kota Sorong yang sedang melaksanakan penerimaan peserta didik baru, tentunya akan memulai proses belajar mengajar di hari pertama sekolah. Pembuatan spanduk seperti selamat datang kepada peserta didik baru dan pembuatan brosur salah satu hal penting untuk dibuat karena dengan adanya spanduk dan brosur peserta akan lebih mudah mengetahui informasi. Dengan mempelajari desain grafis diharapkan para guru dapat membentuk skill setelah menerima materi dan berguna bagi mereka. Metode yang digunakan pada kegiatan ini adalah menggunakan metode workshop. Hasil analisis menunjukkan bahwa Dapat di presentase 81% guru-guru memilih sangat setuju terhadap penyampaian materi secara teori dan praktek desain grafis. Skor presentase 80% guru-guru memilih setuju terhadap penyampaian materi secara teori dan prakte desain grafis. Skor presentasi 75% guru-guru memilih netral terhadap penyampaian materi secara teori dan praktek desain grafis. Sedang skor presentasi 40% guru-guru tidak setuju terhadap penyampaian materi secara teori dan praktek desain grafis, dan dengan skor presentase 20% guru-guru memilih sangat tidak setuju terhadap penyampaian materi secara teori dan praktek desain grafis.
Analisa Dan Redesign Ux Pada Website Online Course Jasgo Academy Menggunakan Metode Design Sprint Dan Usability Testing Iskandar Alam, Teguh Hidayat; Fathurrahman, Fathurrahman; Ermin, Ermin; Miswar, Nur; Mutarrif, Muhamad Wafid
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 10 No. 1 (2024): Maret 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v10i1.3488

Abstract

Salah satu website yang menyediakan online course untuk mahasiswa di Kota Sorong adalah Jasgo Academy. Namun, masalah yang terjadi adanya fitur yang tidak terpakai atau layout yang tidak terpakai dan tata letak tampilan website online course Jasgo Academy yang tidak user friendly. Melihat pentingnya website online course Jasgo Academy sebagai penyedia layanan pendidikan berbasis daring maupun luring di Kota Sorong menjadikan perbaikan UX pada situs website tersebut sangat diperlukan.  Dalam melakukan analisis dan redesign tersebut peneliti menggunakan metode design sprint dan usability testing dengan hasil sebelum redesign pada aspek time based efficiency website memperoleh 23.8 detik dan setelah redesign memperoleh 11.9 detik, time based efficiency mobile sebelum redesign memperoleh 26.7 detik dan setelah redesign 11.3 detik,  pada aspek success rate website sebelum redesign memporoleh keberhasilan 95% dan setelah redesign memperoleh 100%, success rate mobile sebelum redesign memperoleh keberhasilan 95% dan setelah redesign adalah 100%, pada aspek system usability scale sebelum redesign memperoleh SUS Score 52.35 dan setelah redesign memperoleh point 86
Implementasi Desain Bangun Ruang Matematika Untuk Anak Sekolah Dasar Dengan Teknologi Virtual Reality Berbasis Android Iskandar Alam, Teguh Hidayat; Muslimah, Virasanty; Fathurrahman, Muhammad; Salsabila, Filzah Maharani
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 10 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v10i2.4059

Abstract

Pendidikan dasar memainkan peran penting dalam perkembangan kognitif siswa, terutama dalam memahami materi abstrak seperti matematika. Namun, materi bangun ruang sering dianggap sulit oleh siswa karena sifatnya yang abstrak. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini mengembangkan aplikasi pengenalan bangun ruang berbasis Virtual Reality (VR) dengan teknologi Android yang dapat membuat pembelajaran menjadi lebih menarik. Objek 3D dikembangkan menggunakan SketchUp Pro 2019, sementara aplikasi dibangun dengan metode Agile Development dengan memanfaatkan Game Engine Unity3D menggunakan GoogleVR Cardboard SDK, yang memungkinkan siswa berinteraksi menggunakan gaze dan controller. Uji coba pada 43 responden, dilakukan melalui kuesioner dengan hasil kepuasan pengguna sebesar 91,2%. Hasil ini menunjukkan bahwa aplikasi VR efektif sebagai media pembelajaran yang mampu meningkatkan minat siswa dalam memahami bangun ruang. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi inovatif bagi metode pembelajaran matematika yang lebih menarik dan mudah dipahami.