Claim Missing Document
Check
Articles

PEMODELAN MATEMATIKA ALIRAN FLUIDA PADA RADIATOR MOBIL TIPE SR (SINGLE ROW) Brahmanto, Juanda; Fatahillah, Arif; Dafik, Dafik
Kadikma Vol 8 No 1 (2017): April 2017
Publisher : Department of Mathematics Education , University of Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19184/kdma.v8i1.5271

Abstract

Abstract. Radiator is heat exchanger which used in the cooling system of inside combustion engine, especially car and motorbike, but there are many tipe are used in airplane engine with piston and train engine. In car and motorbike engine, radiator use a liquid as cooler which this liquid will absorb heat from engine cylinder until head cylinder, next the liquid will flow into radiator to be cooled using outside air and if the liquid temperature is decrease, it will be pumped back to engine. This research is to create a mathematic modelling about fluid flow inside a radiator car with single row type. Mathematic model which created is a differential equation based on phisic law in two dimension. The force which effected in this radiator is a initial temperature, velocity of fluid, and viscousity of the fluid. The equation which used in this model is mass equation. Keyword : Radiator, Mathematic Modelling, Mass Equation
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE MENGGUNAKAN SCHOOLOGY BERBANTUAN WEB DESMOS MATERI GRAFIK FUNGSI KUADRAT Nisyak, Robiatun; Trapsilasiwi, Dinawati; Fatahillah, Arif; Susanto, S; Murtikusuma, Randi Pratama
Kadikma Vol 9 No 2 (2018): Agustus 2018
Publisher : Department of Mathematics Education , University of Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19184/kdma.v9i2.10244

Abstract

Abstract. This research aims to develop an online interactive learning media use assisted Schoology Desmos web for quadratic function graph. This is the kind of research the research development. The process of developing this learning media by using a customized Thiagarajan model or 4-D model. This development model consists of four stages, namely define, design, develop and disseminate. Trial subject of this research is students of class XI IPA 3 at SMAN Jenggawah with a total of 33 students. The results of the learning media validation in the valid criteria with a correlation coefficient of 0.94 including the "Very High" category. The practical level is seen from user response questionnaire obtained 83,5% including the “Very Good” category. While the effectiveness level is based on the learning test result obtained 81,82% of 33 students scored above the KKM. Based on the results of the data analysis, the results can be obtained that the online interactive learning media use assisted Schoology Desmos web for quadratic function graph has met valid, practical, and effective criteria. Keywords: Development, Media, Schoology, Web Desmos, Quadratic Function Graph.
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BAHAAN AJAR BAHASA INDONESIA BAGI PENUTUR ASING (BIPA) THAILAND TINGKAT PEMULA LEVEL 1 Fatahillah F., Arif
Jurnal Ilmiah Sastra dan Pembelajaranya Vol 12, No 1 (2024): Bahasa, Sastra dan Pembelajarannya Magister Pendidikan Bahasa Indonesia Program
Publisher : NOSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan bahasa Indonesia dipengaruhi oleh tercapainya peran pemerintah Indonesia pada kancah Internasional . Hal tersebut kini semakin terealisasikan, terlihat dari banyaknya pengajar bahasa Indonesia yang dikirim untuk mengajar BIPA di luar negeri. Dalam mempembelajari sebuah bahasa dibutuhkannya bahan ajar yang memadai. Berdasarkan hasil temuan pada salah satu lembaga di Thailand, kurangnya bahan ajar yang memadai di sekolah tersebut khususnya bahan ajar BIPA tingkat pemula level 1. Pengadaan bahan ajar tersebut harus sesuai dengan kebutuhan pembelajar. Penelitian ini berupaya mengembangakan bahan ajar BIPA Thailand tingkat pemula level 1, yang disesuaikan berdasarkan analisis kebutuhan dari praktisi BIPA dan pembelajar BIPA Thailand. Penelitian pengembagan ini menggunakan model pengembangan R&D Borg dan Gall. Penelitian ini menggunakan tiga metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan kuisioner untuk memperoleh data kebutuhan pengembangan dan evaluasi bahan ajar. Sumber data terdiri dari guru BIPA, pembelajar BIPA Thailand, ahli BIPA dan ahli materi. Penelitian menggunakan analisis data deskriptif kualitatif dan deskriptif kuantitatif.Kata Kunci: bahan ajar BIPA, BIPA Thailand, tingkat pemula level 1 
Comparative Study of Text Editors for Scientific Paper Writing with Mathematical Notation Wihardjo, Edy; Fatahillah, Arif; Hussen, Saddam; Anka Monalisa, Lioni
Journal of Digital Literacy and Volunteering Vol. 2 No. 2 (2024): July
Publisher : Puslitbang Akademi Relawan TIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57119/litdig.v2i2.111

Abstract

Writing scientific papers that include complex mathematical notation requires specialized text editors. This study provides a comprehensive review of various text editors, evaluating their effectiveness for tasks involving mathematical notation. The comparison includes freeware and paid software such as OpenOffice, LibreOffice, Microsoft Word, TeXmacs, and Overleaf, examining aspects like file formats, file size, installation process, learning curve, collaboration ease, and output formats. Through a detailed analysis of existing literature, the study highlights the strengths and weaknesses of each editor, with a particular focus on LaTeX's precision and versatility. The findings suggest that LaTeX is the preferred choice for its high-quality output, while Overleaf offers significant advantages for collaborative projects. Freeware options like GNU TeXmacs and LibreOffice are also viable alternatives, each with unique benefits. The study concludes with recommendations on choosing the appropriate text editor based on specific project requirements and user preferences.
Development of an Android Educational Game Magic Square -Megaforce Assisted to Improve Students' Creative Thinking Skills Fatahillah, Arif; Wicaksono, Arif; Hussen, Saddam; Setiawani, Susi; Murtikusuma, Randi Pratama
Al-Khwarizmi : Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Vol. 11 No. 2 (2023): Al-Khwarizmi : Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Publisher : Prodi Pendidikan Matematika FTIK IAIN Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24256/jpmipa.v11i2.2922

Abstract

Abstract:The development of educational games is very relevant to learning activities in schools today. This research developed the Android educational game Magic Square – Megaforce to be valid, practical, and effective in improving students' creative thinking skills. This research is a development research with a 4-D model. The validity of educational games reached a high category with a correlation coefficient value of 0.95. This educational game is also declared practical with an average learning implementation of 100%. The effectiveness of this educational game was assessed based on classical learning completeness of 85.7%, student learning activities of 80%, and student response questionnaires of 85.5%, all of which were in the Good category. Educational game design can still be refined for further research so that it is more varied.Abstrak:Pengembangan game edukasi sangat relevan dengan kegiatan pembelajaran di sekolah saat ini. Penelitian ini mengembangkan game edukasi Android Magic Square – Megaforce hingga valid, praktis, dan efektif meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan model 4-D. Validitas game edukasi mencapai kategori tinggi dengan nilai koefisien korelasi 0,95. Game edukasi ini juga dinyatakan praktis dengan rata-rata keterlaksanaan pembelajaran sebesar 100%. Efektifitas game edukasi ini dinilai berdasarkan ketuntasan belajar klasikal sebesar 85,7%, aktivitas belajar siswa sebesar 80% dan angket respon siswa sebesar 85,5% yang semuanya berada pada kategori Baik. Desain game edukasi masih dapat disempurnakan untuk penelitian selanjutnya sehingga lebih variatif.
Penerapan Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Hidajat, Flavia Aurelia; Setiawan, Toto’ Bara; Fatahillah, Arif; Rahardjo, Swasono
Prosiding Konferensi Nasional Penelitian Matematika dan Pembelajarannya 2016: Prosiding Konferensi Nasional Penelitian Matematika dan Pembelajarannya
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Matematika merupakan mata pelajaran pokok yang ada pada setiap jenjang pendidikan. Mengingat pentingnya matematika, siswa dituntut untuk memahami suatu masalah matematika. Namun kenyataannya, siswa kesulitan dalam memahami suatu masalah matematika. Hal ini tampak dari masih rendahnya hasil belajar siswa (nilai rata-rata kelas di bawah KKM sekolah). Berdasar pada masalah tersebut, maka dalam penelitian ini akan diterapkan pembelajaran kooperatif tipe jigsaw. Penelitian ini akan dilakukan sendiri oleh peneliti di dalam kelas dalam dua siklus pembelajaran yang setiap siklusnya terdiri dari dua pertemuan. Data dalam penelitian ini berupa hasil belajar siswa dalam tes akhir siklus dan lembar observasi. Data yang terkumpul akan dianalisis setelah pemberian tindakan. Hasil analisis data menunjukkan bahwa pembelajaran kooperatif tipe jigsaw dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Hasil penelitian ini dapat membantu guru dalam memberikan alternative pembelajaran yang dapat meningkatkan hasil belajar siswa.
Analisis Kasus Kecanduan Media Sosial Menggunakan Metode Runge-Kutta Orde 15 Fatahillah, Arif; Pradista, Vyke Triawilly; Prihandini, Rafiantika Megahnia; Setiawani, Susi; Monalisa, Lioni Anka
PYTHAGORAS Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika Vol. 19 No. 2: December 2024
Publisher : Department of Mathematics Education, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/pythagoras.v19i2.75754

Abstract

ecanduan media sosial adalah salah satu kasus yang dapat dianalisis menggunakan matematika. Kasus ini dapat dikemas menjadi model matematika. Model matematika yang digunakan pada penelitian ini adalah SEARQ. Metode runge-kutta orde 15 adalah metode numerik yang digunakan untuk menyelesaikan kasus kecanduan media sosial pada penelitian ini. Penelitian ini menganalisa konvergensi, efektivitas, dan efisiensi metode runge-kutta orde 15 serta melakukan simulasi numerik untuk melihat perilaku penyebaran kasus kecanduan media sosial. Data yang digunakan dalam penelitian ini diperoleh dari hasil kuesioner dan metode dokumentasi. Hasil dari penelitian ini mendapatkan dua formula metode runge-kutta orde 15 yang dinamakan RK15X dan RK15Y. Hasil analisa kasus kecanduan media sosial secara numerik menunjukkan bahwa kasus kecanduan media sosial ini bersifat endemik. Kecanduan media sosial dapat menjadi kasus yang merebak dan menetap dari waktu ke waktu.
ANALISIS PENINGKATAN ICT LITERACY ‎SISWA MELALUI PENGGUNAAN GAME EDUKASI “MATH TRIP” BERBASIS ANDROID PADA MATERI ‎KESEBANGUNAN Arif Fatahillah; Lioni Anka Monalisa; Saddam Hussen; Isni Qothrunnada
EDU-MAT: Jurnal Pendidikan Matematika Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lambung Mangkurat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/edumat.v11i2.16420

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan ICT literacy ‎siswa melalui penggunaan game edukasi matematika Math Trip berbasis android pada materi kesebangunan. Jenis penelitian yang digunakan ialah penelitian deskriptif kuantitatif. Instrument penelitian diantaranya game edukasi Math Trip yang dikembangkan oleh peneliti menggunakan software Role Playing Game (RPG) Maker MZ dan angket untuk mengukur ICT literacy ‎siswa sebelum dan sesudah menggunakan game edukasi. Subjek dari penelitian ini yaitu siswa kelas IX A SMPN 14 Jember sejumlah 25 siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi Math Trip berbasis android dapat meningkatkan ICT literacy ‎siswa dengan perolehan nilai N-Gain angket sebesar 0,88 yang menunjukkan terjadi peningkatan ICT literacy ‎siswa pada kategori tinggi. Hal ini dikarenakan game edukasi Math Trip dapat meningkatkan keterampilan siswa untuk menggunakan dan memanfaatkan teknologi dengan tepat dan baik utamanya untuk menunjang kegiatan belajar siswa. Penggunaan game edukasi juga membantu siswa untuk belajar matematika pada materi kesebangunan sehingga dapat lebih memahami materi kesebangunan. Hasil analisis tes siswa sebelum dan setelah menggunakan game edukasi Math Trip menunjukkan terjadi peningkatan nilai yang didapat dengan perolehan N-Gain sebesar 0,54 pada kategori sedang. Kata Kunci: Game edukasi, Kesebangunan, ICT literacy Abstract: The purpose of this study was to determine the improve in students' ICT literacy ‎using the Android-based Math Trip math educational game on similarity material. The type of research used is quantitative descriptive research. The research instruments included the Math Trip educational game which was developed by researchers using Role Playing Game (RPG) Maker MZ software and a questionnaire to measure students' ICT literacy ‎before and after using educational games. The subjects of this study were 25 students of class IX A SMPN 14 Jember. The results showed that the Android-based Math Trip educational game could improve students' ICT literacy ‎by obtaining an N-Gain questionnaire score of 0.88 which shows an improve in students' ICT literacy ‎in the high category. Because the Math Trip educational game can improve students' skills to use and utilize technology appropriately and properly, especially to support student learning activities. The use of educational games also helps students to learn mathematics on similarity material so that they can better understand similarity material. The results of the analysis of student tests before and after using the Math Trip educational game show an improve in the scores obtained with an N-Gain of 0.54 in the medium category. Keywords: Educational games, Similarity, ICT literacy
Analisis Numerik Aliran Udara pada Rongga Hidung akibat Penyakit Sinusitis menggunakan Metode Volume Hingga Arif Fatahillah; Mochammad Ulin Nuha; Susi Setiawani
Limits: Journal of Mathematics and Its Applications Vol. 19 No. 2 (2022): Limits: Journal of Mathematics and Its Applications Volume 19 Nomor 2 Edisi No
Publisher : Pusat Publikasi Ilmiah LPPM Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis aliran udara pada rongga hidung akibat penyakit sinusitis. Penyakit sinusitis adalah peradangan yang terjadi pada dinding sinus disebabkan oleh gaya hidup yang tidak sehat. Dampak sinusitis secara umum adalah gangguan sistem pernafasan akibat adanya penumpukan cairan pada rongga hidung. Akibat dari penumpukan cairan tersebut menyebabkan pembengkakan pada lapisan konka hidung yang terhubung langsung dengan organ sinus. Munculnya pemodelan matematika sebagai sebagai ilmu baru merupakan salah satu alternatif pemecahan masalah ini. Pemodelan matematika bertujuan untuk memperoleh formula yang menggambarkan keadaan aliran udara di rongga hidung sesuai dengan kondisi sebenarnya. Pemodelan matematika yang digunakan adalah menggunakan metode volume hingga. Metode volume hingga digunakan untuk menganalisis benda yang tidak terstruktur seperti aliran udara. Pada penelitian ini menggunakan bantuan software Matlab dan Fluent. Matlab digunakan untuk menampilkan menghitung numerik dan grafik hasil yang terjadi, sedangkan Fluent digunakan untuk memvisualisasikan keadaan yang terjadi. Hasil dari penelitian ini adalah untuk mengetahui aliran udara yang terjadi pada rongga hidung akibat penyakit sinusitis, semakin besar ketebalan penumpukan lendir pada dinding sinus maka kecepatan aliran udara yang dihasilkan semakin cepat. Hasil perhitungan menggunakan metode volume hingga didapatkan tingkat kesalahan kurang dari 0,001.
Co-Authors Adelia Putri Liowardani Ahmad Syaiful Rizal, Ahmad Syaiful Aiyunin, Qurrota Amirullah, Iqbal Antonius Cahya Prihandoko Arif Wicaksono Arif Wicaksono Arika Indah Kristiana Arnasyitha Yulianti Soelistya Ayu Lestari,, Lisa Azza Liarista Anggraini Brahmanto, Juanda D. Dafik Devi Permatasari Didin Trisnani, Didin Dinawati Trapsilasiwi Diona Amelia, Diona Dody Dwi Aprianto Elsa Yuli Kurniawati Ervin Eka Riastutik, Ervin Eka Excelsa Suli Wildhatul Jannah Faruq, Fathulloh Fatoni, Muhamad Faizal Fauziyah, Faridah Flavia Aurelia Hidajat, Flavia Aurelia Girlda Elynikie B, Girlda Elynikie Hobri Irsalina Dwi Puspitasari Isni Qothrunnada Joni Susanto, Joni Kamalia Fikri Kusumaningtyas, Nastiti Latifah, Izza Wardatul Lestari, Harin Tripuji Lioni Anka Monalisa Lioni Anka Monalisa, Lioni Anka Liowardani, Adelia Putri Lusia Dewi Minarti Lusia Dewi Minarti Madinda, Diah Putri Maharani, Dewi Masyhudi, Muhammad Ali Maulina Syamsu Widyaharti, Maulina Syamsu Maya Margaretha, Puspita Millatuz Zahroh, Millatuz Moch. Avel Romanza P, Moch. Avel Romanza Mochammad Ulin Nuha Mochammad Ulin Nuha Mohammad Fadli Rahman Nafisa Afwa Sania Nisa, Choirotun Niswatul Imsiyah Nisyak, Robiatun Novian Nur Fatihah Nur Alfiyantiningsih Nurcholif Diah Sri Lestari Permatasari, Putri Ayu Pradista, Vyke Triawilly Prisma Brilliana Priyanti, Nanda Rahma Purwati, Ratna Puspitasari, Irsalina Dwi Putra, Andhi Septian Hadi Putri, Chika Ramadhanty Twine Ayu Q Qoriatul R. Azmil Musthafa, R. Azmil Rafiantika Megahnia Prihandini Randi Pratama Murtikusuma Randi Pratama Murtikusuma Ridho Alfarisi Ridho Alfarisi, Ridho Robiatul Adawiyah S Slamin S Suharto S Sunardi S Susanto Saddam Hussen Saddam Hussen Safira Izza Ghafrina Safira Izza Ghafrina Safitri, Fihrin Luqiyya Septiyan Roby Pratama, Septiyan Roby Setiawan, Renal Heldi Setiawan, Susi Setiawan, Toto’ Bara Setyowati, Henny sholihin, akhmad Siska Aprilia Hardiyanti Siska Binastuti Slamet Hariyadi Soleh Chudin Sufirman Sufirman Suharto Suharto Susanto Susanto Susi Setiawani Susi Setiawani Swasono Rahardjo Theriq Azis Al Husein Titik Sugiarti Titin Kartini Toto Bara Setiawan Trapsilasiswi, Dinawati Umi Azizah Anwar Vahad Agil Liyandri Viantasari, Erwinda Vutikatul Nur Rohmah Wati, Yuli Fajar WIHARDJO, EDY Wiharjo, Edy Yafi, M. Ali Yuli Kurniawati, Elsa Zainul Arifin