Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Optimalisasi Kompetensi Mahasiswa Bisnis Digital Melalui Kunjungan Dan Kolaborasi Dengan RLA Creative & Digital Marketing Agency Nur Azizah; Zulfitri Yani; Siti Azzahra
AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 6 : Juli (2025): AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This community service activity aims to enhance the practical competencies of students in the D4 Digital Business Study Program through a field visit to RLA Creative & Digital Marketing Agency. Designed to bridge classroom learning with the real-world demands of the digital industry particularly in digital marketing this initiative provides students with hands-on experiences through direct observation, interactive discussions, and presentations by industry professionals. The activity offers contextual and practical insights into digital marketing strategies, content management, and brand development. The outcomes indicate an improved understanding among students of the dynamics within the creative digital industry, while also paving the way for sustainable collaborations, such as internship programs, industry-based projects, and curriculum development aligned with market needs. This initiative serves as a strategic effort to foster synergy between higher education institutions and the industry in producing competent graduates who are well-prepared to meet the challenges of the digital era.
PELATIHAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN DAN PERTUMBUHAN UMKM DI ERA TRANSFORMASI DIGITAL Ruri Hartika Zain; Riandana Afira; Hasri Awal; Zulfitri Yani
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2025): Volume 6 No. 1 Tahun 2025
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v6i1.41392

Abstract

UMKM memegang peranan penting dalam perekonomian Indonesia, namun banyak pelaku usaha menghadapi kesulitan dalam beradaptasi dengan kemajuan teknologi digital. Di era transformasi digital, pemanfaatan teknologi dapat meningkatkan efisiensi operasional, memperluas pasar, dan memperkuat keamanan data serta transaksi bisnis. Oleh karena itu, pelatihan tentang pemanfaatan teknologi digital sangat dibutuhkan untuk mendukung pertumbuhan dan keberlanjutan UMKM. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelatihan kepada pelaku UMKM mengenai penggunaan teknologi digital yang tepat, khususnya dalam aspek keamanan digital dan pemasaran online. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini adalah pelatihan langsung yang mencakup topik penggunaan aplikasi keamanan, platform e-commerce, serta teknik pemasaran digital. Hasil dari pelatihan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta dalam menggunakan teknologi digital secara aman dan efektif, yang berpengaruh positif terhadap pertumbuhan usaha dan pengelolaan data. Pelatihan ini terbukti penting untuk membantu UMKM agar dapat bersaing di pasar digital secara lebih aman dan berkembang.
PELATIHAN SADAR WISATA BAGI ANGGOTA POKDARWIS DESA WISATA CAGAR BUDAYA KOTA TUA BATANG ARAU Zengga Zengga; Rifdatul Husna; Zulfitri Yani; Novadilastri Novadilastri; Haris Haris
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 4 (2025): Volume 6 No 4 Tahun 2025
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v6i4.50575

Abstract

Kawasan Kota Tua merupakan salah satu nagari yang berada di kecamatan Padang Selatan. Daerah ini memiliki beberapa potensi yang bisa dikembangkan menjadi kegiatan pariwisata,. Masyarakat di daerah ini berinisiatif membentuk Kelompok Sadar Wisata (Pokdarwis) agar melalui Pordarwis tersebut bisa berkembang kegiatan pariwisata di Kawasan Kota Tua ini. Saat ini sudah banyak pengunjung yang datang untuk berekreasi ke daerah tersebut, namun kawasan Kota Tua tersebut belum dikelola dengan baik oleh masyarakat. Pokdarwis yang sudah terbentuk diharapkan bisa mengelola potensi dan sumber daya yang ada. Akan tetapi saat ini sumber daya manusia yang bergabung di Desa Wisata Cagar Budaya Batang Arau ini masih memiliki keterbatasan dalam pengembangan kegiatan pariwisata di daerah ini.masih minimnya pengetahuan mitra terhadap pariwisata yang berakibat wisatawan tidak senang terhadap pelayanan dari Desa Wisata Cagar Budaya Kota Tua Batang Arau Batang Arau ini . Oleh sebab itu kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelatihan dan pendampingan kepada anggota Desa Wisata Cagar Budaya Kota Tua Batang Arau Batang Arau ini, dalam memberikan pengetahuan tentang pelatihan Sadar Wisata di objek wisata kawasan kota tua ini
Platform Edukasi Programming Interaktif Berbasis Game untuk Anak Sekolah Dasar (Studi kasus SDN 03 Lubuk Begalung Padang) Zulfitri Yani; Cendra Wadisma; Sintia Sintia; Efni Yusnita
Cermat : Jurnal Cendekiawan dan Riset Multidisiplin Akademik Terintegrasi Vol. 1 No. 2 (2025): Mei-Agustus ("Spesial Issue")
Publisher : SMA Negeri 1 Bangkinang Kota

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cermat.v1i2.12

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah membawa dampak signifikan dalam dunia pendidikan, termasuk pada pembelajaran ilmu komputer di tingkat dasar. Kemampuan berpikir logis dan pemahaman dasar pemrograman sangat penting untuk ditanamkan sejak usia dini guna membentuk generasi yang siap menghadapi era digital. Namun, metode pembelajaran pemrograman yang ada saat ini umumnya masih bersifat abstrak dan kurang menarik bagi anak-anak usia Sekolah Dasar (SD). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah platform edukasi pemrograman interaktif berbasis game yang disesuaikan dengan karakteristik anak-anak, khususnya siswa kelas 4–6 di SDN 03 Lubuk Begalung Padang. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Hasil analisis kebutuhan menunjukkan bahwa siswa lebih tertarik dan termotivasi belajar melalui pendekatan visual dan permainan. Berdasarkan temuan ini, dikembangkanlah aplikasi “CodeLand”, sebuah platform berbasis web yang menggabungkan elemen-elemen game edukatif seperti level, karakter animasi, dan reward system untuk mengajarkan konsep dasar pemrograman seperti algoritma, logika, perulangan, dan kondisi. Platform ini menggunakan antarmuka grafis berbasis blok (block-based coding) agar lebih mudah dipahami oleh anak-anak. Pengujian awal dilakukan terhadap 30 siswa menggunakan metode pre-test dan post-test untuk mengukur peningkatan pemahaman siswa sebelum dan sesudah menggunakan platform. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan rata-rata nilai sebesar 35% setelah penggunaan aplikasi. Selain itu, hasil kuesioner menunjukkan bahwa 90% siswa merasa senang dan lebih mudah memahami materi pemrograman melalui platform ini. Guru juga memberikan respons positif terhadap potensi aplikasi ini sebagai media bantu pembelajaran yang inovatif. Penelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi elemen permainan ke dalam pembelajaran pemrograman mampu meningkatkan minat, motivasi, dan pemahaman siswa SD terhadap konsep dasar pemrograman. Aplikasi “CodeLand” memiliki potensi untuk dikembangkan lebih lanjut dengan integrasi kurikulum dan fitur monitoring bagi guru. Rekomendasi untuk penelitian lanjutan adalah pengujian pada skala yang lebih luas serta penambahan modul pembelajaran lanjutan berbasis proyek.