Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

ANALISIS DAN PENDAMPINGAN DIGITAL MARKETING SEBAGAI KATALIS TRANSFORMASI DIGITAL MELALUI INTEGRASI E-COMMERCE DAN MEDIA SOSIAL UNTUK UMKM DI DESA KUMPAY Dieng Asep Jamaludin; Muhamad Jahiri; Fahrurroji; Pandu Hermawan; M Deny Aditya Majid; Dani Darmawan; Aditya Maharani; Ahmad Ghifari
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 4 No. 2 (2026): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Februari
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/nf1ebp13

Abstract

Kemajuan teknologi digital telah membawa perubahan besar dalam cara pelaku usaha memasarkan produknya, termasuk bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) yang berada di wilayah pedesaan. Desa Kumpay memiliki beragam potensi UMKM, namun sebagian besar pelaku usaha masih belum mampu memanfaatkan digital marketing secara maksimal. Kegiatan ini bertujuan untuk mengkaji kondisi pemasaran digital UMKM di Desa Kumpay sekaligus memberikan pendampingan guna mempercepat proses transformasi digital melalui pemanfaatan E-commerce dan media sosial. Metode yang digunakan meliputi observasi lapangan, wawancara dengan pelaku UMKM, serta pendampingan langsung dalam pembuatan akun e-commerce, pengelolaan media sosial usaha, dan penyusunan konten pemasaran digital yang menarik serta berkelanjutan. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman pelaku UMKM mengenai strategi digital marketing, perluasan jangkauan pasar, serta meningkatnya interaksi dan visibilitas produk melalui platform digital. Integrasi E-commerce dan media sosial terbukti mampu menjadi pendorong utama dalam transformasi digital UMKM, khususnya dalam meningkatkan daya saing dan keberlangsungan usaha. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi contoh model pendampingan digital marketing yang dapat diterapkan di wilayah pedesaan lainnya.
WEBSITE PERANCANGAN KOMITE OLAHRAGA NASIONAL INDONESIA (KONI) KABUPATEN SERANG Dani Darmawan; M Deny Aditya Majid; Dieng Asep Jamaludin; Muhamad Jahiri; Ahmad Ghifari; Andika Purnama; M. Wandi
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 4 No. 2 (2026): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Februari
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/nf2mrd08

Abstract

Ketersediaan informasi yang cepat dan akurat merupakan kebutuhan penting bagi organisasi, termasuk Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI). Namun, sistem penyampaian informasi pada KONI Kabupaten Serang masih menghadapi berbagai kendala, seperti keterbatasan media digital, sehingga masyarakat dan anggota KONI harus mencari informasi melalui media cetak seperti koran atau sumber lain yang kurang efisien. Kondisi tersebut menyebabkan proses pencarian informasi menjadi lambat dan tidak praktis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah Website Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) Kabupaten Serang sebagai sarana penyedia informasi yang efektif, efisien, dan mudah diakses oleh anggota KONI maupun masyarakat umum. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall Model, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Website ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter 4 serta MySQL sebagai basis data. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur untuk memperoleh kebutuhan sistem yang sesuai dengan kondisi lapangan. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan dan implementasi Website KONI yang diharapkan mampu mempercepat penyampaian dan pencarian informasi terkait kegiatan, prestasi, dan pengelolaan organisasi KONI Kabupaten Serang. Dengan adanya Website ini, diharapkan pelayanan informasi menjadi lebih optimal, transparan, dan mudah diakses oleh seluruh pihak terkait.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI WEBSITE MENGGUNAKAN METODE AGILE (STUDI KASUS SMPN 1 CURUGBITUNG) Andika Purnama; M. Wandi; M Deny Aditya Majid; Muhamad Jahiri; Ahmad Ghifari; Dani Darmawan; Muhammad Alghifari
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 4 No. 2 (2026): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Februari
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/nvmw5167

Abstract

Sistem informasi merupakan salah satu aspek penting di era modern, pengembangan Website sebagai sarana untuk mengelola informasi menjadi suatu kebutuhan yang mendesak. SMPN 1 Curugbitung merupakan salah satu Sekolah Menengah Pertama Negeri di Kecamatan Curugbitung Kabupaten Lebak. Terdapat beberapa masalah yang timbul pada lembaga pendidikan tersebut salah satunya adalah belum adanya Website pada lembaga pendidikan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah sistem informasi Website yang efisien dan responsif agar dapat menunjang penyampaian informasi yang efisien serta meningkatkan layanan media informasi di SMPN 1 Curugbitung. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan agile. metode agile dipilih karena keunggulannya dalam menangani proyek yang komplek dengan memperhatikan fleksibilitas, transparansi, dan kolaborasi tim. Proses pengembangan melibatkan pengumpulan kebutuhan, desain, pengembangan, pengujian dan evaluasi sistem secara iteratif. Pada tahap pengumpulan data dilakukan wawancara dengan pihak sekolah untuk mengidentifikasi kebutuhan dan persyaratan sistem informasi kemudian selanjutnya dilakukan perancangan sistem. Implementasi sistem dilakukan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan kerangka kerja Codegniter. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi Website yang efisien dan responsif. Sistem ini mampu mengelola data admin serta mengelola konten secara dinamis dan efektif yang diharapkan dapat meningkatkan layanan media informasi di SMPN 1 Curugbitung.
PENINGKATAN INDEKS LITERASI DIGITAL LANSIA MELALUI PELATIHAN AMAN BERTRANSAKSI ONLINE DALAM PENGGUNAAN QRIS DAN DETEKSI HOAKS BERBASIS PLATFORM CEKFAKTA DI DESA UMBULAN, KABUPATEN PANDEGLANG Andika Purnama; M. Wandi; Muhamad Jahiri
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 4 No. 2 (2026): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Februari
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/wkerdk46

Abstract

Indeks Masyarakat Digital Indonesia (IMDI) tahun 2024 mencapai 43,34 poin, masih berada pada kategori sedang dengan disparitas signifikan antar kelompok usia. Kelompok lansia (≥60 tahun) menjadi segmen paling rentan kesenjangan digital, dengan penetrasi internet di bawah 30% dibandingkan generasi Z (87,02%) dan milenial (90,35%). Di Kabupaten Pandeglang, tantangan diperparah oleh karakteristik wilayah rural dan tingkat pendidikan terbatas (18,24% penduduk tidak tamat sekolah dasar). Penelitian ini bertujuan meningkatkan indeks literasi digital lansia melalui pendekatan partisipatif berbasis hands-on training pada dua kompetensi kritis: (1) transaksi digital aman menggunakan QRIS, dan (2) deteksi hoaks melalui platform CekFakta.com. Metode pelaksanaan melibatkan 35 lansia di Desa Umbulan, Kecamatan Cikeusik, melalui pre-test/post-test menggunakan instrumen IMDI versi adaptasi Komdigi 2024. Hasil yang diharapkan: peningkatan skor literasi digital minimal 15 poin, 80% peserta mampu melakukan transaksi QRIS mandiri, dan 75% peserta mampu memverifikasi informasi hoaks menggunakan platform digital. Luaran kegiatan berupa modul saku visual berbahasa Sunda-Banten, video dokumentasi edukatif, dan rekomendasi kebijakan integrasi literasi digital lansia dalam program Posbindu.
PORTAL EDUKASI ONLINE TERINTEGRASI UNTUK MEMBANGUN KESADARAN ANTI-BULLYING DI KALANGAN PELAJAR SMP KOTA BANDAR LAMPUNG Muhammad Alghifari; M Deny Aditya Majid; Muhamad Jahiri; Pandu Hermawan; Fahrurroji; Dieng Asep Jamaludin
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 4 No. 2 (2026): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Februari
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/n274a510

Abstract

Perundungan (bullying) di lingkungan pendidikan Indonesia masih menjadi permasalahan serius dengan dampak jangka panjang terhadap kondisi psikologis dan perkembangan siswa. Data PISA 2018 menunjukkan bahwa 41% siswa di Indonesia pernah mengalami bullying, angka yang berada di atas rata-rata negara OECD. Selain itu, laporan FSGI dan UNICEF juga menunjukkan peningkatan kasus perundungan yang sebagian besar dilakukan oleh teman sebaya. Di Kota Bandar Lampung, kasus bullying fisik terhadap anak turut mengalami peningkatan, sehingga diperlukan upaya pencegahan yang lebih efektif dan berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Portal Edukasi Online Terintegrasi sebagai media pembelajaran digital guna membangun kesadaran anti-bullying di kalangan pelajar SMP di Kota Bandar Lampung. Portal ini menggunakan metode R&D dan diharapkan dapat menjadi sarana edukasi yang mudah diakses, informatif, dan interaktif dalam memberikan pemahaman mengenai bahaya bullying serta langkah-langkah pencegahannya. Dengan adanya portal ini, diharapkan kesadaran dan pengetahuan siswa terhadap bullying dapat meningkat sehingga tercipta lingkungan sekolah yang aman dan bebas dari perundungan.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA SISWA SMPN 1 CIKEUSIK UNTUK MENGENAL RUANG GURU M. Wandi; Andika Purnama; Muhamad Jahiri; Ahmad Ghifari; Dani Darmawan
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 4 No. 2 (2026): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Februari
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/919q8t25

Abstract

Pendidikan merupakan kebutuhan yang sangat penting bagi individu, masyarakat dan negara dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia. Upaya peningkatan kualitas sumber daya manusia indonesia melalui sektor pendidikan menemui banyak permasalahan, beberapa diantaranya adalah belum meratanya pendidikan di indonesia, angka putus sekolah yang tinggi, permasalahan mutu pendidikan dan interaksi guru terhadap murid yang kurang menarik. Untuk merancang rencana pengembangan aplikasi secara keseluruhan maka suatu informasi sangatlah penting, karena dengan informasi kita dapat mengetahui bagian sistem yang akan dilakukan perbaikan dan pergantian serta bagian sistem mana yang harus dipertahankan.  Dengan adanya sistem baru yang telah dibuat diharapkan dapat lebih membantu dalam proses kegiatan belajar mengajar. Untuk mengenalkan teknologi kepada siswa agar lebih semangat lagi dalam belajar dan mempermudah guru dalam interaksi dengan siswa. Aplikasi yang telah dibuat diharapkan bisa dikembangkan untuk lebih baik lagi, menambah kosa kata baru yang sifatnya lebih luas lagi agar pengetahuan siswa semakin berkembang. Manfaatkan teknologi yang sudah tersedia untuk media mengajar karena dengan bantuan teknologi proses belajar mengajar terasa lebih mudah dan menyenangkan. Teknologi mampu menyajikan materi yang lebih lengkap dan efisien.
ANALISIS KUALITAS PRODUK USAHA MIKRO  KECIL  DAN MENENGAH (UMKM)  MAHASISWA UNIVERSITAS BINA BANGSA Azdi; Romi Hidayat; Asih Setyo Rini; Eka Lailita Eti Varina; Muhamad Jahiri
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 4 No. 2 (2026): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Februari
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/8zfz1r58

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengukur tingkat kualitas produk berdasarkan persepsi konsumen (pelaku usaha aktif) di Kota Serang, dan (2) Mengidentifikasi faktor internal dan eksternal yang paling berpengaruh terhadap kualitas produk tersebut. Sampel diambil secara purposive sampling dengan kriteria (a). Berstatus sebagai pelaku usaha aktif (memiliki UMKM) di Kota Serang. (b). Diasumsikan memiliki pengetahuan dan pengalaman sebagai konsumen maupun pengusaha yang dapat menilai produk saingan dengan 20 orang responden. Berfokus pada tujuh produk kuliner yang dikembangkan oleh mahasiswa di kawasan Pusat Pemerintahan Provinsi Banten (KP3B), yaitu: (1) kebab Samawa, (2) es kopi latte gula aren, (3) risol ayam suwir, (4) sosis dan bakso bakar, (5) lumpia crispy, (6) makaroni, dan (7) kue putu ayu. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kuantitatif dengan populasi sekaligus sampel sebanyak 20 pelaku usaha aktif di Kota Serang. Pengumpulan data dilakukan menggunakan kuesioner skala Likert 1–5 yang mencakup dimensi kualitas produk, meliputi kinerja, keandalan, daya tahan, kesesuaian dengan spesifikasi, dan estetika. Hasil penelitian menunjukkan bahwa UMKM mahasiswa berhasil menciptakan produk dengan nilai desain dan inovasi yang tinggi, yang menjadi unique selling point mereka. Hal ini selaras dengan semangat kewirausahaan kampus yang mendorong kreativitas. Namun, temuan utama yang perlu menjadi perhatian adalah rendahnya skor keandalan dan konsistensi dengan nilai rata-rata 3.4 yang disebabkan oleh keterbatasan modal, pengalaman, serta belum adanya sistem manajemen mutu. upaya peningkatan kualitas produk perlu difokuskan pada pelatihan produksi, kontrol kualitas, serta pendampingan kewirausahaan berkelanjutan
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA SEKOLAH BOLA BASKET PADA AKADEMI MANDALA BASKETBALL KABUPATEN SERANG Pandu Hermawan; Muhamad Jahiri; M Deny Aditya Majid; Aditya Maharani; Dieng Asep Jamaludin
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 4 No. 2 (2026): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Februari
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/142z9171

Abstract

Penerimaan peserta didik baru merupakan kegiatan rutin yang dilaksanakan setiap tahun oleh lembaga pendidikan, baik formal maupun nonformal, yang berperan penting dalam menentukan kualitas input peserta didik serta kelancaran administrasi. Namun, masih banyak institusi yang belum memanfaatkan sistem informasi secara optimal, sehingga proses pendaftaran dan pengelolaan data dilakukan secara manual. Sistem manual menimbulkan berbagai kendala, seperti proses pencatatan yang lambat, risiko kesalahan input data, kesulitan pencarian arsip, serta keterlambatan penyampaian informasi hasil seleksi. Kondisi ini berdampak pada menurunnya efisiensi kerja panitia dan kualitas pelayanan kepada calon peserta didik. Akademi Mandala Basketball di Kabupaten Serang merupakan lembaga pendidikan olahraga yang telah berdiri sejak tahun 1999 dan secara rutin melaksanakan penerimaan peserta didik baru. Namun, proses penerimaan masih dilakukan secara manual, mulai dari pengisian formulir hingga pengumuman hasil seleksi. Proses tersebut berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan, duplikasi data, serta risiko kehilangan arsip. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi penerimaan peserta didik baru berbasis web menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan akurasi pengelolaan data. Sistem ini memudahkan pendaftaran online, pengelolaan data, proses seleksi, serta penyusunan laporan, sehingga meningkatkan kualitas layanan dan profesionalisme lembaga..