p-Index From 2021 - 2026
6.073
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Algoritma Jurnal sistem informasi, Teknologi informasi dan komputer Format : Jurnal Imiah Teknik Informatika Jurnal Informatika IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Jurnal Pilar Nusa Mandiri Jurnal Mitra Manajemen JURNAL ILMIAH INFORMATIKA Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Explore IT : Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) EDUMATIC: Jurnal Pendidikan Informatika JISICOM (Journal of Information System, Infomatics and Computing) ScientiCO : Computer Science and Informatics Journal Jurnal Mantik Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Jurnal of Applied Multimedia and Networking JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM RESEARCH (JOSH) JIKA (Jurnal Informatika) Indonesian Journal for Social Responsibility Jurnal Infortech Jurnal AbdiMas Nusa Mandiri Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Computer Science (CO-SCIENCE) Technologic J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) INSANtek – Jurnal Inovasi dan Sains Teknik Elektro JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Jurnal Teknik Informatika Unika Santo Thomas (JTIUST) Algoritme Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika Jurnal Algoritma Paradigma Al-Ijtima: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Journal of Innovative and Creativity Al-Ijtimā: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat TECHNOLOGIC KOMPUTASI
Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Finite State Automata Pada Desain Vending Machine Batu Permata Sapphire Alami I Gusti Bagus Arya Pradnja Paramitha; Windu Gata; Laela Kurniawati; Eni Heni Hermaliani; Jordy Lasmana Putra
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 5 No. 2 (2022): J-SISKO TECH EDISI JULI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v5i2.5677

Abstract

Batu Sapphire adalah salah satu jenis batu permata yang ada di dunia, yang paling di cari serta di minati oleh para penggemarnya adalah batu permata Sapphire berwarna biru. Untuk memudahkan penjualan batu permata Sapphire alami adalah dengan menggunakan Vending machine. Metode penelitian dengan melakukan penggambaran Finite State Automata menggunakan Deterministic Finite Automata, perancangan Diagram State tentang fitur-fitur dan desain antarmuka saat Vending machine diimplementasikan. Hasil penelitian menunjukkan penggunaan Deterministic Finite Automata pada desain Vending machine Batu Permata Sapphire Alami sehingga didapatkan sistem penjualan batu permata pada masa depan secara efektif dan nyaman. Dalam Vending machine Batu Permata Sapphire Alami menggunakan Finite State Automata dilengkapi dengan satu metode pembayaran yaitu menggunakan uang tunai. Perancangan Vending machine Batu Permata Sapphire Alami menggunakan Finite State Automata diharapkan dapat diterapkan dan dikembangkan di sentra – sentra penjualan oleh – oleh yang menjual batu – batu permata sehingga dapat dinikmati oleh masyarakat luas.
Analisis Penerimaan Teknologi Pendidikan Selama Pandemi Covid19 Terhadap Dunia Pendidikan Musriatun Napiah; Waeisul Bismi; Dwiza Riana; Rachmawati Darma Astuti; Jordy Lasmana Putra
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 7, No 1 (2022): IJCIT Mei 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.542 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v7i1.11812

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat di era globalisasi saat ini tidak bisa dihindari lagi pengaruhnya terhadap dunia pendidikan. Tuntutan global menuntut dunia pendidikan untuk selalu dan senantiasa menyesuaikan perkembangan teknologi. Pada penelitian ini bertujuan untuk menguji penerimaan pengajar terhadap penggunaan teknologi dalam pendidikan dengan menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM) sebagai pendekatan analitik. Pada penelitian ini ter-dapat empat faktor TAM, yaitu persepsi kemudahan penggunaan, persepsi kegunaan, sikap terhadap penggunaan kom-puter, dan niat penggunaan. Niat Perilaku sebagai pengguna menjadikan faktor evaluasi untuk mengukur penerimaan teknologi oleh pengajar dan diajukan total enam hipotesis. Kuesioner online digunakan untuk mengekstrak informasi dari pengajar di Jakarta dan terkumpul sebanyak 150 responden. Hasil penelitian menjelaskan bahwa penggunaan komputer ditentukan sebagai faktor kunci dalam penerimaan penggunaan teknologi yang dapat dijelaskan oleh faktor – faktor dan dapat dievaluasi untuk menjelaskan perilaku penggunaan terhadap teknologi dalam pendidikan.The development of information technology that is increasingly rapidly in the current era of globalization cannot be avoided anymore its influence on the world of education. Global demands require the world of education to always and constantly adapt to technological developments. This study aims to test the acceptance of teachers towards the use of technology in education by using the Technology Acceptance Model (TAM) as an analytical approach. In this study, there are four TAM factors, namely perceived ease of use, perceived usefulness, attitudes towards computer use, and usage intentions. Behavioral intention as a user is used as an evaluation factor to measure technology acceptance by teachers and a total of six hypotheses are proposed. An online questionnaire was used to extract information from teachers in Jakarta and collected 150 respondents. The results of the study explain that the use of computers is determined as a key factor in the acceptance of the use of technology which can be explained by factors and can be evaluated to explain the behavior of using technology in education.
Desain Vending Machine dengan Penerapan Finite State Automata Overview Methods Mahdi Abdullah; Windu Gata; Jordy Lasmana Putra; Hafifah Bella Novitasari; Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (323.761 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1099

Abstract

Penelitian tentang Vending Machine untuk menghasilkan mesin yang dapat beroperasi sesuai dengan ketentuan dan aturan yang berlaku terus dilakukan sampai dengan saat ini untuk berbagai produk ataupun objek. Beberapa penelitian banyak membahas terkait penereapan finite state automata untuk menghasilkan sistem vending machine agar sesuai dengan spesifikasi awal yang telah ditentukan. Oleh karenanya pada penelitian ini akan dibahas beberapa hasil penelitian yang menggunakan algoritma tersebut terhadap beberapa produk atau objek sehingga menghasilkan sistem sesuai dengan kebutuhannya dengan metode melakukan review pada beberapa jurnal yang berkaitan dengan penerapan finite state automata pada vending machine. Perbandingan penerapan konsep finite state automata saat ini dan melakukan identifikasi pada masing-masing kelemahan pada setiap pemanfaatannya di vending machine yang berbeda penting untuk dilakukan dengan tujuan untuk dapat mengembangkan teknologi mesin penjual otomatis karena penggunaan mesin penjual otomatis telah meningkat dari waktu ke waktu. Terlihat penggunaan algoritma ini dapat membantu dalam penyesuaian sistem vending machine untuk berbagai macam produk/objek yang bervariasi sehingga menghasilkan luaran yang sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan.
Perbandingan Algoritma Dengan Particle Swarm Optimization Untuk Analisis Sentimen Pada Peraturan PSBB di Indonesia Mugi Raharjo; Jordy Lasmana Putra; Tommi Alfian Armawan Sandi; Musriatun Napiah
Paradigma Vol. 24 No. 1 (2022): Periode Maret 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (333.243 KB) | DOI: 10.31294/paradigma.v24i1.968

Abstract

The pandemic has given rise to new rules and terms in society. Various countries have their own regulations, including Indonesia with the name PSBB for that, the author tries to conduct research related to the PSBB condition in Indonesia with the intent and purpose of knowing people's sentiments towards it, the authors carry out this modeling positively and negatively. model in a tweet on Twitter. We capture information through Twitter media which then we process the data so that it is ready to be tested on the algorithm used. In data collection and processing, we use a fast miner application. In this study, Naive Bayes,KNN,and SVM were used. We also did a model comparison with Particle Swarm Optimization. model 1 tested three algorithms using a 0.7-0.8 ratio validation and 10-fold cross-validation, In Model 2 the author used a selection feature, namely Particle swarm Optimization where PSO was used as optimization. From the second model, the accuracy is 88.00%. for SVM + PSO, 88.54%% for NB + PSO and 81.58% for K -NN + PSO. And after testing the 2 methods, it turns out that Naive Bayes + PSO has the highest level of accuracy and precision
Interactive Application Development Using Augmented Reality Concept for Catalog Tire in Planet Ban Store Pasar Kemis Rachmat Destriana; Hengki Rusdianto; Denis Chandra Prabowo; Dirgahayu Erri; Jordy Lasmana Putra
Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI Vol 9, No 1 (2023): JTK Periode Januari 2023
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jtk.v9i1.14088

Abstract

Currently, the company competes to maximize the role of technology in innovating and developing its business. One of them is PT Planet Ban Pasar Kemis in terms of promoting the latest tire products. In this case, researchers want to change the way Planet Ban promotes which has so far only used a 2D tire catalog by utilizing Android-based AR techniques. This makes it difficult for customers to understand the tire products of PT Planet Ban Pasar Kemis. But with AR, customers only need to scan 2D catalog images with Android to see the tire model into 3D form. The system development method used by researchers is the waterfall method where the sequence and steps of research have been structured by the condition of PT Planet Ban. As for System Analysis and Design, researchers use Unified Modelling Language or UML methods, while product design uses blenders and unity to apply 2D catalog images into 3D models. To measure the success rate of the application, researchers conducted a testing phase using the black box testing method with results that match the test scenario so that the application can be used according to the needs of the user.
Prediksi Kinerja Siswa Pada E-Learning Moodle Platform Menggunakan Algoritma Adaptive Boosting Jordy Lasmana Putra; Agus Subekti
Jurnal Informatika Vol 10, No 1 (2023): April 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/inf.v10i1.15525

Abstract

Pandemi Covid-19 yang sudah berlangsung sejak awal tahun 2020 memberikan dampak besar di berbagai sektor, salah satunya di sektor pendidikan, dimana awalnya pendidikan dilakukan secara tatap muka, karena pandemi mengharuskan proses belajar mengajar dilakukan secara dalam jaringan (daring) Teknologi informasi berkembang sangat pesat dan mempengaruhi berbagai bidang, salah satunya bidang pendidikan, yang dimana pembelajaran secara daring sudah menjadi hal yang biasa untuk era saat sekarang ini, salah satu Learning Management System atau yang sering disingkat LMS yang sering digunakan adalah E-Learning menggunakan platform moodle, ditambah untuk saat pandemic covid-19 proses pembelajaran diarahkan ke sistem daring, sehingga penggunaan E-Learning menjadi meningkat. Melihat hal tersebut penulis bermaksud untuk melakukan penelitian untuk melakukan prediksi terhadap kinerja siswa dalam mengikuti perkuliahan e-learning yang menggunakan moodle platform, penelitian ini melihat dari sisi log activity siswa di moodle platform lalu log tersebut di transformasi agar dapat dilakukan proses klasifikasi oleh algoritma machine learning. Pada penelitian ini penulis melakukan klasifikasi menggunakan algoritma Adaptive Boosting dengan Base Learner C4.5 dengan teknik pra pemrosesan data Resample untuk Imbalance data. Hasil dari penelitian ini didapatkan hasil performansi yang baik, dengan nilai Akurasi 95%, ROC 0.97, dan Kappa 0.90. sehingga penelitian ini dapat menjadi model untuk memprediksi kinerja siswa dengan melihat log aktivitasnya menggunakan platform moodle. The Covid-19 pandemic, which has been going on since the beginning of 2020, has had a major impact in various sectors, one of which is in the education sector, where initially education was carried out face-to-face, because the pandemic requires the teaching and learning process to be carried out online Information technology is developing very rapidly and affecting various fields, one of which is the field of education, where online learning has become commonplace for today's era,  one of the Learning Management Systems or often abbreviated as LMS that is often used is E-Learning using the moodle platform, plus during the Covid-19 pandemic the learning process is directed to an online system, so that the use of E-Learning becomes increasing. Seeing this, the author intends to conduct research to predict student performance in participating in e-learning lectures using the moodle platform, this study looks at the student activity log on the moodle platform and then the log is transformed so that the classification process can be carried out by machine learning algorithms. In this study, the authors classified using the Adaptive Boosting algorithm with Base Learner C4.5 with the Resample data preprocessing technique for data imbalance. The results of this study obtained good performance results, with an Accuracy value of 95%, ROC 0.97, and Kappa 0.90. So this study can be a model to predict student performance by looking at their activity logs using the Moodle platform.
PELATIHAN APLIKASI DESIGN PHOTOSHOP TERHADAP MEDIA KREATIF REMAJA MASJID BAITUL HALIM Jordy Lasmana Putra; Mugi Raharjo; Evita Fitri; Witriana Endah Pangesti
Jurnal AbdiMas Nusa Mandiri Vol 5 No 1 (2023): Periode April 2023
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/abdimas.v5i1.3641

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi saat ini berkembang sangat pesat dalam arti perkembangan perangkat keras dan perangkat lunak. Perkembangan perangkat keras sangat terasa berupa kecanggihan akses dan perkembangan perangkat lunak mengalami perkembangan dan sangat membantu serta berpengaruh dalam meningkatkan kreatifitas. Bermula dari pemuda pemudi Islam berkumpul, tidak hanya dalam kepentingan spiritual namun juga menjadi tempat untuk bertukar pikiran untuk menghadapi masalah yang sedang dihadapi bersama sehingga terbentuklah Organisasi Remaja Masjid Baitul Halim (RBH). Dengan terbentuknya organisasi tersebut sehingga memberikan wadah terhadap remaja untuk berkreatifitas dalam bentuk berbagai kegiatan. Salah satu aplikasi yang bisa dimanfaatkan sebagai media visualisasi dalam kreatifitas adalah aplikasi desain photoshop. Sehingga poster kegiatan yang akan berlangsung terlihat menarik dan diminati. Target luaran dalam program pengabdian masyarakat ini bagi pelaksana adalah press release di media massa cetak atau elektronik dan publikasi di jurnal pengabdian masyarakat. Sedangkan untuk peserta, meningkatnya pengetahuan dan keterampilan RBH menggunakan aplikasi desain photoshop. Metode pelaksanaan pada kegiatan ini terdiri dari tahap persiapan yaitu survei lokasi kegiatan untuk menggali permaslahan yang dihadapi, tahap pelaksanaan yaitu pelatihan aplikasi desain photoshop secara hybrid dan tahap monitoring dan evaluasi untuk mengetahui seberapa besar peningkatan pengetahuan dan kemampuan remaja masjid baitul halim.
Penerapan Finite State Automata pada Proses Peminjaman Ruang Laboratorium Komputer Universitas Bina Sarana Informatika Oky Kurniawan; Fikri Ismaya; Windu Gata; Jordy Lasmana Putra; Fitra Septia Nugraha
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 10, No 4 (2022)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v10i4.47879

Abstract

Dengan semakin berkembangnya teknologi dalam dunia pendidikan terutama perguruan tinggi, sistem informasi sangat dibutuhkan untuk menunjang segala aktivitas dalam proses kegiatan belajar mengajar. Universitas Bina Sarana Informatika sebagai perguruan tinggi yang tentunya harus mempunyai sarana kegiatan belajar mengajar seperti ruang kelas dan laboratorium. Laboratorium dibutuhkan dalam menunjang proses kegiatan belajar mengajar dengan metode praktikum. Laboratorium pada Universitas Bina Sarana Informatika tentu dalam penggunaannya dibawah tanggung jawab dari staf laboran. Dalam manajemennya sistem peminjaman laboratorium pada universitas Bina Sarana informasi masih menggunakan metode pembukuan manual. Selain Pembuatan laporan penggunaan laboratorium oleh staf laboran yang terkesan lama serta informasi mengenai pemakaian laboratorium yang tidak akurat dan realtime maka dibutuhkanlah sebuah sistem yang dapat memudahkan staf laboran di Universitas Bina Sarana Informatika dalam manajemen peminjaman dan pemakaian laboratorium. Pada Paper ini membahas Teori Finite State Automata (FSA) jenis Nondeterministic Finite Automata (NFA) yang diimplementasikan pada alur proses aplikasi sistem informasi peminjaman laboratorium. Dengan adanya aplikasi sistem peminjaman ini kemudahan dalam pendataan manajemen laboratorium oleh staf laboran ditampilkan dengan monitoring dan status yang akurat. Dimana ketika laboratorium sedang dipakai maka mahasiswa, dosen maupun ketua program studi mengetahui bahwa laboratorium itu sedang dipakai, ataupun jika ingin meminjam laboratorium maka tidak perlu mendatangi staf laboran cukup reservasi menggunakan media sistem informasi dari peminjaman laboratorium ini.
Pelatihan Desain Grafis Menggunakan Adobe Illustrator Pada Panti Asuhan Adinda Cengkareng Lasmana Putra, Jordy; Fitri, Evita; Raharjo, Mugi; Endah Pangesti, Witriana
Al-Ijtimā': Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 1 (2023): Oktober
Publisher : Lembaga Penelitian, Publikasi Ilmiah dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP3M)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53515/aijpkm.v4i1.91

Abstract

Panti Asuhan Adinda didirikan oleh Dra. Leila Ridwan memiliki Tujuan untuk memberikan pendidikan kepada anak yatim, yatim piatu dan anak-anak dari keluarga kurang mampu dengan membina dan mengembangkan kualitas jasmani, mental dan rohaniah mereka sesuai dengan tahapan tumbuh dan perkembangan anak, agar nantinya mereka dapat mengangkat dirinya mencapai taraf hidup yang lebih baik. Dengan tujuan tersebut sehingga memberikan wadah terhadap anak-anak binaan bebas berkreatifitas dalam berbagai bentuk kegiatan. Salah satu aplikasi yang bisa dimanfaatkan sebagai media visualisasi dalam kreativitas adalah Desain Grafis Menggunakan Adobe Illustrator. Adobe Illustrator CS6 merupakan salah satu software untuk membuat desain grafis yang memiliki banyak fungsi, seperti pembuatan animasi objek,membuat presentasi, animasi iklan, game, pendukung animasi halaman web, hingga dapat digunakan untuk pembuatan film animasi. Adapun pelatihan ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan Desain Grafis Menggunakan Adobe Illustrator pada peserta pelatihan. Metode pelaksanaan pada kegiatan ini terdiri dari tahap persiapan yaitu survey lokasi kegiatan untuk menggali permasalahan yang dihadapi, tahap pelaksanaan yaitu pelatihan Desain Grafis Menggunakan Adobe Illustrator secara hybrid dan tahap monitoring dan evaluasi untuk mengetahui seberapa besar peningkatan pengetahuan dan kemampuan anak-anak binaan Panti Asuhan Adinda. Hasil dari PkM ini terdapat diantaranya 52% dengan grade puas dan 12% dengan grade sangat puas terhadap pelaksanaan PkM yang telah dilakukan.
Analisis Ancaman Siber dan Persiapan Pemuda Karang Taruna Kelurahan Rengas dalam Menghadapi Risiko Keamanan Siber Putra, Jordy Lasmana; Raharjo, Mugi; Fitri, Evita
Indonesian Journal for Social Responsibility Vol. 6 No. 02 (2024): December 2024
Publisher : LPkM Universitas Bakrie

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36782/ijsr.v6i02.258

Abstract

Karang Taruna Kelurahan Rengas Ciputat Timur is a social organization for the development of young people who are able to display their character through creation, taste, passion and work in the field of social welfare. The problems faced by Karang Taruna Kelurahan Rengas Ciputat Timur are the lack of skills, security Awareness, human resources, access to training resources and the lack of special training related to Cyber security Awareness so that the youth of Karang Taruna Kelurahan Rengas Ciputat Timur experience blindness to the importance of cyber security which can have fatal consequences in the use of technology in the current era. The purpose of this community service activity is to introduce and provide training related to cyber security awareness to youth organizations in Rengas Village. As for this community service, material is given to youth groups related to cyber security awareness and tips are given in carrying out all daily activities by paying attention to this security. The method used in this community service activity is to provide material using the lecture method by carrying out several stages including preparation, implementation and evaluation of activities. The results of the implementation of this community service activity found that 76.92% stated that the participants gave a fairly good response to the implementation of this community service activity.
Co-Authors Agus Subekti Alda Zevana Putri Widodo Aldawiyah, Atiyah Alengka, Son Gohan Alfian Armawan Sandi, Tommi Amin Nur Rais Bayhaqy, Achmad Chandra Kesuma Denis Chandra Prabowo Destriana, Rachmat Dirgahayu Erri Dwi Krisnandi Dwiza Riana Eni Heni Hermaliani Eni Heni Hermaliani, Eni Heni Esron Rikardo Nainggolan Esron Rikardo Nainggolan Evita Fitri Fachrurozi, Ahmad Fajar Shidiq Fariq Mulia, Akbar Fatiha, Zulfati Dinul Febri Ainun Jariyah Fikri Ismaya Findi Ayu Sariasih Firmansyah Firmansyah Fitra Septia Nugraha Fitri, Evita Frieyadie Gata, Windu Hadianto, Nur Hafifah Bella Novitasari Hafifah Bella Novitasari Hafifah Bella Novitasari Hani Harafani Hengki Rusdianto I Gusti Bagus Arya Pradnja Paramitha Inggit Dessy Susanti Khamdun Khamdun Khuluq, Anjahul Krisnandi, Dwi Laela Kurniawati lazuardi, sandy ibrahim Leksono, Ilham Nur Luthfi Indriyani M. Iqbal Alifudin Mahdi Abdullah Mahmud Mahmud Marwan Marwan Miharja, Jaja Mufid Junaedi Mugi Raharjo Mugi Raharjo Mugi Raharjo Muhamad Hasan Musriatun Napiah Mustofa Mustofa Mustofa Mustofa Negoro, Alexander Rio Adi Nila Hardi Novitasari, Hafifah Bella Nurul Arifin Oky Kurniawan Prasetyo, Rizal Rachmawati Darma Astuti Rachmawati Darma Astuti Raharjo, Mugi Ridwan ridwan Ridwan, Ridwan Rino Indra Muhammad Rino Indra Muhammad1 Setyorini, Tyas Sidik Sidik Sidik Sri Rahayu Sujiliani Heristian Susafa'ati Susafa'ati Susafa’ati, Susafa’ati Suwanda Aditya Saputra Syarah Seimahuira Tika Adilah M Tommi Alfian Armawan Sandi Tyas Setiyorini Ummu Radhiyah Ummu Radiyah Virda Mega Ayu Waeisul Bismi Wahyutama Fitri Hidayat Warjiyono Warjiyono, Warjiyono Watmah, Sri Windu Gata Windu Gata Windu Gata Windu Gata WITRIANA ENDAH PANGESTI Yeni Angraini Zulfati Dinul Fatiha