p-Index From 2020 - 2025
7.768
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Gorga : Jurnal Seni Rupa Corak : Jurnal Seni Kriya DeKaVe Rekam : Jurnal, Fotografi, Televisi Animasi Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN) Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (Indonesian Journal of Community Engagement) Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Arty: Jurnal Seni Rupa Jurnal Bahasa Rupa Jurnal Bina Praja Visualita : Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Abdi Seni Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa Ornamen Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Seni Kriya Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual Jurnal Desain Jurnal Tekno Kompak Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Jurnal Muara Ilmu Sosial, Humaniora, dan Seni Jurnal Nawala Visual Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Budaya Jurnal Mnemonic IJITEE (International Journal of Information Technology and Electrical Engineering) Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Jurnal Digit : Digital of Information Technology ARTISTIC : International Journal of Creation and Innovation CITRAWIRA : JOURNAL OF ADVERTISING AND VISUAL COMMUNICATION DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi ArtComm : Jurnal Komunikasi dan Desain Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Jurnal Rupa Matra : Media Seni, Komunikasi Visual, Desain Grafis Dan Multimedia Sanggitarupa Jurnal Bahasa Rupa International Journal of Digital Learning on Languages and Arts
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search
Journal : Jurnal Desain

Perancangan Web Advertisement sebagai Media Promosi Guru Bahasa Indonesia Miftah Akhlishon, Machadz Abdul Adli; Rachman, Anung
Jurnal Desain Vol 9, No 2 (2022): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1030.928 KB) | DOI: 10.30998/jd.v9i2.10136

Abstract

Iklan merupakan salah satu cara untuk mempromosikan sebuah jasa atau produk kepada konsumen untuk meningkatkan pendapatan. Berbagai media periklanan telah berkembang seiring kemajuan teknologi informasi dari media tradisional seperti koran, pamflet, brosur, dan poster hingga media modern seperti platform media sosial. Seiring era globalisasi dan bertambahnya warga negara asing yang bekerja di Indonesia membuat pengguna jasa kursus bahasa Indonesia mengalami peningkatan. Guru Bahasa Indonesia Miftah merupakan usaha yang bergerak dibidang pendidikan kursus privat bahasa Indonesia yang berdiri sejak tahun 2018 dan berdomisili di Jakarta Timur, Indonesia. Yang memi Perancangan ini bertujuan untuk merancang iklan web bergerak dan parallax dengan menggunakan perangkat lunak Google Web Designer. Rancang bangun iklan web ini menggunakan metode waterfall yang memiliki lima tahapan, yang terdiri dari analisis, konsep dan desain, implementasi, pengujian, dan pengembangan. Perancangan ini menghasilkan empat konsep desain iklan, diantaranya satu gambar iklan, dua iklan bergerak atau animasi, dan terakhir iklan gerak model parallax. Konsep iklan dapat di preview dengan mengklik link yang tersedia.
Pembuatan Animasi Pendek 2D Cerita Rakyat Timun Mas Feriana, Candra; Rachman, Anung; Kurniawan, Rendya Adi
Jurnal Desain Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i1.13063

Abstract

Saat ini tayangan animasi mulai digantikan oleh sinetron yang pada dasarnya diperuntukkan untuk usia di atas 14 tahun. Mayoritas film animasi yang tayang di televisi Indonesia juga kebanyakan berasal dari luar negeri. Oleh karena itu, penulis memilih untuk mengambil cerita rakyat dari Jawa Tengah yang berjudul Timun Mas. Alasan pemilihan cerita Timun Mas adalah karena Timun Mas merupakan cerita yang memiliki pesan moral yang terkandung di dalamnya. Metode penciptaan karakter adalah dengan menggambarkan bentuk visual dan sifat karakter berdasarkan cerita dari beberapa sumber sehingga akan mempermudah proses pembuatan karakter dan mendapatkan desain yang sesuai dengan karakter dan cerita masing-masing. Sedangkan metode yang digunakan untuk membuat animasi adalah hybrid animation. Animasi hybrid adalah animasi yang dihasilkan dengan menggunakan kombinasi teknik tradisional dengan teknik digital atau dengan alat tambahan dan komputer dimana frame demi frame gambar diurutkan akhirnya menjadi animasi yang natural. Telah dihasilkan sebuah animasi pendek dalam format GIF tentang Timun Mas. Perancangan ini bertujuan untuk memperkenalkan cerita rakyat Timun Mas dari Jawa Tengah kepada semua kalangan, baik tua maupun muda. Tidak hanya itu, tetapi juga untuk memberikan edukasi terkait sikap-sikap yang perlu ditiru dan diteladani dalam kehidupan sehari-hari, serta menunjukkan sikap-sikap positif dan tidak merugikan orang lain.
Pengenalan Motif Batik Megamendung melalui Animasi 2D Karakter Genderuwo Pratama, Yoga Adhitya; Rachman, Anung; Kurniawan, Rendya Adi
Jurnal Desain Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i1.13143

Abstract

Implementasi Motif Kain Lurik Dalam Karakter Animasi Berbasis Kearifan Nusantara Piliang, Noval Dhana Ardhani; Rachman, Anung; Kurniawan, Rendya Adi
Jurnal Desain Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i3.13094

Abstract

Di abad 21 ini media berkembang cukup pesat, yang tentunya membawa perubahan besar dalam perkembangan dunia industri, khususnya industri kreatif. Animasi adalah salah satu bentuk implementasi dari industri kreatif yang banyak ditemui di sekitar kita. Perkembangan Animasi yang begitu masif banyak dimanfaatkan sebagai penunjang dalam dunia media seperti periklanan dan perfilman, karena penggunaannya yang dinilai lebih efektif dan interaktif dalam proses menyampaikan pesan. Dalam animasi, karakter berperan penting sebagai simbol utama, visualisasi dalam karakter harus sesuai dengan tujuan awal apa yang akan disampaikan. Analisis dan studi literatur perancangan karakter animasi ini akan dilakukan dengan mempelajari dan memasukkan unsur-unsur estetika nusantara dalam desain, yang nantinya akan diimplementasikan pada desain karakter. Implementasi objek budaya nusantara sangat penting diterapkan untuk menciptakan sebuah karakter yang memiliki simbol budaya yang kuat. Dengan menggunakan pendekatan metode kualitatif, analisis dan konsep rancangan ini memberikan data deskriptif secara teori tentang rancangan desain karakter animasi berbasis budaya tradisional Indonesia.
Animasi 2D pentingnya konsumsi sayur dan buah Khoirunisa, Tata Atikah; Rachman, Anung; Kurniawan, Rendya Adi
Jurnal Desain Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v11i3.18346

Abstract

Malnutrisi atau dikenal juga dengan undernutrition adalah suatu kondisi dimana tubuh kekurangan atau melebihi suplai energi, protein, dan zat gizi lainnya akibat kekurangan zat gizi dalam makanan. Sayuran sangat penting bagi anak, tidak hanya untuk kesehatan, sayuran juga sangat bermanfaat untuk pertumbuhan dan perkembangan. Namun faktanya, masih banyak anak yang tidak mau makan sayur tetapi lebih memilih makan fast food dan snack. sehingga sangat perlu untuk mendorong atau menganjurkan anak untuk makan sayur. Memberikan motivasi sangat membantu dalam meningkatkan kemauan anak untuk makan sayur. Penelitian ini bertujuan untuk menunjukkan proses perancangan animasi edukasi mengenai pentingnya konsumsi sayur dan buah bagi Kesehatan. Animasi ini dirancang dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Luther. Diharapkan animasi ini dapat menjadi media pembelajaran bagi masyarakat khususnya anak agar mengerti tentang pentingnya konsumsi sayur dan buah.
Media Promosi Iklan Taman Nasional Komodo melalui Animasi 2D Ardyan, Mohamad Zhofran; Rachman, Anung; Kurniawan, Rendya Adi
Jurnal Desain Vol 10, No 2 (2023): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i2.13144

Abstract

Di era revolusi industri keempat atau industri 4.0 ini, teknologi media digital merupakan hal yang sudah lumrah di kalangan masyarakat Indonesia. Hal ini dikarenakan media seperti gadget dan televisi sudah menjadi kebutuhan bagi masyarakat dan menjadi bagian dari kebiasaan hidup yang dilakukan. Media promosi iklan yang paling efektif untuk gadget serta menarik perhatian masyarakat di kalangan yang luas dengan mudah adalah iklan melalui media visual salah satunya adalah video animasi 2D. Sesuai nama dan peruntukan tempatnya, hewan komodo akan menjadi karakter utama dalam iklan animasi 2D yang akan dibuat. Tujuan dari penciptaannya adalah untuk media promosi pariwisata cagar budaya Taman Nasional Komodo demi memajukan sektor pariwisata di Lombok. Metode penciptaan pada pengembangan karakter animasi yang penulis buat menggunakan metode design sprint. Output yang dihasilkan merupakan satu karakter komodo dengan pendekatan style kartunis agar dapat menerapkan teori fleksibilitas pergerakan karakter pada 12 prinsip animasi. Momo The Komodo merupakan julukan yang diangkat dari nama karakter komodo itu sendiri, yaitu Momo.
Karakter Animasi Alfin Lestaluhu dengan Metode Design Thinking Ardiyanto, Aris; Rachman, Anung; Kurniawan, Rendya Adi
Jurnal Desain Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i3.13175

Abstract

Desa Tulehu seakan tidak kehabisan bintang untuk menghasilkan bibit muda berbakat dalam hal sepak bola. Sudah menjadi hal yang lumrah jika pemain sepak bola di timnas sepak bola Indonesia sering ada nama-nama dari Tulehu. Dari banyak nama yang muncul dan bersinar menjadi bintang, namun ada kisah haru dan mengagumkan dalam garuda muda, seorang pemuda berbakat yang berasal dari tulehu bernama Alfin Lestaluhu harus terhenti karir sepak bolanya akibat penyakit yang ia derita, serta menutup harapan untuk melanjutkan ikut kejuaraan karena sang pencipta memanggilnya lebih cepat. Dari kisah ini terbenak sebuah ide untuk membuat karakter animasi dari Alfin Lestaluhu, sebagai bentuk apresiasi kepada apa yang ia telah capai bersama timnas sepak bola indonesia. Perancangan karakter animasi ini dilakukan dengan menggunakan metode design thinking, sehingga ada 5 tahapan yang dilalui antara lain empathise, define, ideate, protype, test. Setelah itu barulah didapatkan hasil bagian-bagian yang terpisah dari karakter set Alfin Lestaluhu yang siap untuk dianimasikan.
Mengulik Keteguhan Hati Melawan Budaya Patriarki melalui Perancangan Karakter Animasi 2D Roro Mendut Octavia, Nur Aula; Rachman, Anung; Kurniawan, Rendya Adi
Jurnal Desain Vol 10, No 2 (2023): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i2.13194

Abstract

Perancangan Video Klip Animasi Band Nightfall Dengan Pesan Anti Pembajakan Musik Digital Muhamad, Fairus Iqbal; Rachman, Anung
Jurnal Desain Vol 11, No 2 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v11i2.17648

Abstract

Co-Authors Abdul Adli Akhlishon, Machadz Achmad Noerkhaerin Putra Akhlishon, Machadz Abdul Adli Albani, Salmaan Daffa Alifia Ananda Putri Alrazi, Camila Zahra amanah, nurul Ananto Singgih Agung Wicaksono Andre Eka Setya Nugraha Anindhitya, Hanung Anisa Lailatul Mukarromah Annisa Nugraheni Aqviriyoso, Roman Ardina Candra Kirana Ardiyanto, Aris Ardyan, Mohamad Zhofran Aris Setiawan Arumdani, Yeni Asmoro Nurhadi Asmoro Nurhadi Panindias Asmoro Nurhadi Panindias Atikah, Tata Bahtiar, Ilham Cahyaning Brian Paramarta Camila Zahra Alrazi Camila Zahra Alrazi CITRA Dewi Utami Citra, Benelora Novia Cornelius Bryan Indriantara Dhevin Kawistoro Ngabekti Ditya Fajar Rizkizha Dwi Ardiana Setyawardhani, Dwi Ardiana Dwi Ismiati Fajar Rizkizha, Ditya Fajri Rahma Pratiwi Fatahilah, Aufara Fiqi Feriana, Candra Hanung Adi Nugroho Ipung Kurniawan Yunianto Irfan Girji Bilnutama Ismiati, Dwi JIHAN KAUSAD KAUSAD, JIHAN Khoirunisa, Tata Atikah Kurniawan, Rendya Adi Kurniawan, Rendya Adi Kurniawan, Rendya Adi Kurniawan Magenta, Evan Arwagavin Maharani, Aulira Iska Muhamad, Fairus Iqbal Muslihah, Isnawati Nerfita Primadewi Ni Luh Putu Ratna Suandari Noor Afela Salsabila Nugraheni, Annisa Nugraheni, Naura Hafizha NURHADI, ASMORO Nurul Amanah Octavia, Nur Aula Panjaitan, Angelia Piliang, Noval Dhana Ardhani Pipit Wijayanti Pratama, Yoga Adhitya Puspa Ramadhania Rafika Ulfah Rahmaningtyas Rendya Adi Kurniawan Rendya Adi Kurniawan Risanuri Hidayat Roman Aqviriyoso Sartika Sasmita, Salsabila Hayu Setya Nugraha, Andre Eka Siagian, Grace Ekklesia Siti Helmyati Siwi Mahanani Prijayanti STRI AGNEYASTRA DITE Tiara Mara Antika Yulianti, Shakila Dwi Yunianto, Ipung Kurniawan Zulfa Arrifqi Umaimah