Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun E-marketplace “dyland” Bagi Penyedia Jasa Event Organizer - Party Planner Menggunakan Metode Iterative Incremental (modul User Management) Studi Kasus Event Organizer Kota Bandung Rini Nur’aini; Rachmadita Andreswari; Faishal Mufied Al-Anshary
eProceedings of Engineering Vol 6, No 1 (2019): April 2019
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Berkembangnya bisnis dalam bidang party planner khususnya di daerah Bandung menjadi sebuah usaha berpeluang besar, karena tingginya kebutuhan masyarakat terhadap penyelenggaraan sebuah pesta seperti perayaan ulang tahun, memberi kejutan pesta kepada teman yang akan segera menikah (bridal shower), pesta perpisahan dan lain sebagainya. Masyarakat kota Bandung sudah banyak yang bergerak dibidang party planner ini. Hanya saja belum tersedia tempat untuk membantu mempermudah proses bisnis tersebut ditambah lagi dengan proses promosi yang masih terbilang kurang, sehingga membuat pembeli kesulitan ketika akan mencari tema pesta yang cocok. Adanya permasalahan tersebut, sebuah aplikasi website e-marketplace party planner akan membantu pembeli dan menjadi tempat berkumpulnya vendor party planner yang bertujuan mempermudah keduanya dalam mendapatkan informasi maupun memilih kebutuhan untuk acara yang akan diselenggarakan. Perancangan aplikasi ini menggunakan konsep e-marketplace, yang akan menjadi tempat melakukan kegiatan jual beli barang ataupun jasa dengan aspek Bussiness to Customer. Pada pengembangan aplikasi akan menggunakan metode iterative & incremental, dilakukan dalam beberapa phase yaitu insepsi, elaborasi, kontruksi dan transisi. Perancangan sistem dan analisis menggunakan UML dan pengembangan sistemnya menggunakan framework code igniter dengan bahasa pemrograman PHP. Aplikasi ini memberikan penawaran dan keuntungan bagi para vendor party panner dan pembeli berupa pendaftaran gratis dan kemudahan dalam berinteraksi antar pihak yang terkait. Kata kunci : Code Igniter, E-marketplace, Iterative & Incremental, Party Planner, Website Abstract The development of business in the field of party planner, especially in the area of Bandung, has become a big opportunity, because of the high public need for organizing a party such as a birthday celebration, giving a surprise party to friends who will get married soon (bridal shower), farewell party and so on. Many people in Bandung have been engaged in this party planner. It's just that there is no place to help simplify the business process coupled with the promotion process that is still fairly lacking, making buyers difficult when going to find a suitable party theme. With these problems, a website e-marketplace party planner application will help buyers and become a gathering place for party planner vendors that aim to make it easier for both to obtain information and choose the needs for the event to be held. The design of this application uses the concept of emarketplace, which will be a place to do buying and selling activities of goods or services with aspects of Business to Customer. In application development, it will use an iterative & incremental method, carried out in several phases, namely perception, elaboration, construction and transition. System design and analysis using UML and system development using a framework code igniter with the PHP programming language. This application provides offers and benefits for panner party vendors and buyers in the form of free registration and ease of interaction between related parties. Key word : Code Igniter, E-marketplace, Iterative & Incremental, Party Planner, Website
Perancangan User Interface Pada Aplikasi Customer Layanan Pemesanan Makanan "eataja" Menggunakan Metode User Centered Design Nailul Marom; Faishal Mufied Al Anshary; Alvi Syahrina
eProceedings of Engineering Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan jumlah rumah makan, restoran dan kafe di kota Bandung sangat pesat. Hal ini juga didukung oleh salah satu kebutuhan remaja adalah sosialisasi diri dalam pergaulan sebayanya sehingga rumah makan dan kafe menjadi tempat-tempat yang dituju untuk memenuhi kebutuhan ini. Kualitas pelayanan dan kualitas makanan mempunyai pengaruh yang cukup besar terhadap kepuasan pelanggan. Proses pemesanan yang terjadi pada beberapa tempat makan, restoran atau kafe masih menggunakan sistem manual seperti pelanggan melakukan antrian langsung ke kasir atau menunggu pelayan datang ke meja pelanggan. Seiring berjalannya waktu perkembangan teknologi dan informasi dalam industri kuliner di Indonesia sangat cepat dan pesat. Salah satu teknologi yang berkembang adalah layanan pemesanan mandiri yang terdapat pada restoran dengan kelas menengah seperti restoran cepat saji. Namun penerapan teknologi tersebut sulit dijangkau oleh restoran dengan kategori UMKM dikarenakan biaya pengembangan yang tinggi. EatAja hadir sebagai alternatif layanan pemesanan makanan di tempat melalui QR Code yang dapat diimplementasikan oleh restoran dengan kategori UMKM yang mana mempunyai biaya implementasi yang cukup terjangkau. Metode yang digunakan untuk pengembangan aplikasi EatAja yaitu user-centered design dan metode yang digunakan untuk melakukan evaluasi perancangan adalah system usability scale (SUS). Melalui evaluasi tersebut dihasilkan rekomendasi desain yang akan diimplementasi pada aplikasi EatAja. Hasil dari evaluasi yang dilakukan mempunyai skor SUS 84 dengan grade B yang mempunyai ratings excellent. Hasil tersebut menandakan bahwa penggunaan QR Code dapat meningkatkan pengalaman pelanggan saat melakukan pemesanan makanan di tempat sehingga sudah memenuhi kebutuhan pengguna. Kata kunci: User interface, User Experience, QR Code, user-centered design, system usability scale
Perancangan Dan Evaluasi Prototype Sistem Pengalaman Pengguna Halodoc Berbasis Mobile App Menggunakan Metode Iterative Dan Incremental Sultan Syah Bilal Muhammad Al Zibran; Faishal Mufied Al-Anshary; Luthfi Ramadhani
eProceedings of Engineering Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi informasi dan telekomunikasi berperan dalam terciptanya aplikasi telemedicine yang disandingkan dengan ilmu medis berdasarakan inovasi dibidang kesehatan. Meskipun di Indonesia telemedicine masih dalam tahap pengembangan dan banyak kekurangan, namun, aplikasi ini sangat berpotensi tinggi dalam meningkatkan citra medis di mata masyarakat. Melihat dari kondisi geografis dan persebaran penduduk indonesia yang tidak merata, maka masih banyak penduduk indonesia yang kesulitan untuk mengakses pusat kesehatan masyarakat yang ditambah lagi dengan kurangnya praktisi kesehatan di daerah-daerah terpencil maupun kepulauan. Halodoc merupakan sebuah aplikasi dan situs web asal Indonesia yang bergerak di bidang kesehatan. Pemilihan studi kasus dikarenakan Halodoc adalah sebuah sistem telemedicine yang memberikan layanan konsultasi via chatting, pemberian resep, surat rujuk untuk rumah sakit hingga pemberian saran tindakan untuk penyakit-penyakit yang tertera pada layanan aplikasi telemedicine Halodoc, dan untuk perancangan sebuah aplikasi telemedicine ini digunakan metode Iterative dan Incremental. Dengan metodologi ini dirancang juga pembuatan analisis bisnis model , analisis kelayakanbisnis, analisis rencana bisnis, analisis kompetitor, analisis potensi pasar, dananalisis rencana teknik. Selanjutnya dalam tahap perancangan dibuatlah perancangan proses bisnis, perancangan data, perancangan interface dan perancangan infrastruktur. Berdasarkan hasil pengujian Unit Testing,Usability Testing dan System usability Scale (SUS) dengan memvalidasi seluruh sumber kebutuhan Pasien di dapat sebuah aplikasi yang baikdan benar serta bersifat user friendly. Kata kunci : Telemedicine, Iterative, Incremental, Halodoc
Pengembangan Sistem Dashboard Admin Sebagai Tools Tim Eataja Dengan Metode Agile Extreme Programming Muhammad Zaqlul; Faishal Mufied Al-Anshary; Alvi Syahrina
eProceedings of Engineering Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pemesanan makanan pada restoran/kafe saat ini masih banyak yang menggunakan proses pemesanan secara konvensional, tidak sedikit masalah yang dapat timbul dengan terus menggunakan sistem pemesanan ini seiring berkembangnya dunia digital. Permasalahan yang biasanya terjadi yaitu antrian untuk melakukan pemesanan makanan, menunggu untuk dilayani dimeja ataupun ketidaktahuan status pesanan, miskomunikasi pesanan, dan hal lainnya. Permasalahan tersebut yang membuat tim EatAja mengembangkan sebuah sistem pemesanan makanan secara digital untuk mengatasi permasalahan yang terjadi pada sistem pemesanan makanan yang sudah ada. Namun tim EatAja membutuhkan sebuah website tools dashboard yang berfungsi sebagai platform informasi mengenai mitra EatAja dan transaksi yang terjadi pada aplikasi EatAja. Tools tersebut dibutuhkan agar tim EatAja lebih mudah dalam melakukan hubungan dengan mitra, serta mempermudah mendapatkan informasi jika terjadi masalah pada mitra yang telah bekerjasama. Selain itu juga tools ini dapat digunakan sebagai sumber informasi yang dapat digunakan oleh tim untuk melakukan tindakan lebih lanjut sesuai dengan informasi yang didapat, seperti pertumbuhan user, transaksi, dll. Website ini akan dikembangkan dengan metode extreme programming dengan menggunakan framework vue.js, serta testing menggunakan unit testing dan blackbox testing. Pada proses pembuatan fungsi website dashboard ini penulis menggali informasi yang dibutuhkan dari masing-masing anggota tim EatAja. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini yaitu perancangan model bisnis menggunakan model bisnis lean canvas serta berjalannya semua fungsi yang akan diterapkan pada website dashboard yang nantinya akan digunakan oleh tim EatAja. Kata Kunci: Sistem Pemesanan Makanan, Extreme Programming, Website.
Perancangan Aplikasi Perencanaan Wisata (travelkey) Berbasis Android Pada Modul Itinerary Dengan Menggunakan Metode Iterative And Incremental Muhammad Shaufi Imanulhaq; Rachmadita Andreswari; Faishal Mufied Al Anshary
eProceedings of Engineering Vol 8, No 1 (2021): Februari 2021
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pariwisata merupakan aktifitas yang dapat dilakukan oleh siapapun ketika sedang bosan sama aktifitas sehari-harinya. Aktifitas ini dapat memberikan keuntungan bagi setiap orang yang terlibat dalam lingkup aktifitas ini, entah itu untuk wisatawan sendiri maupun pihak penyedia layanan wisata. Saat ini masih jarang ditemui aplikasi yang dapat membantu wisatawan untuk melakukan perencanaan wisata. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibuatlah aplikasi perencanaan wisata pada modul itinerary dengan metode iterative and incremental. Metode ini menerapkan model pengembangan aplikasi melalui iterasi dimana setiap iterasi memiliki beberapa tahap yaitu requirement, analysis, design, dan coding. Pada tahapan analysis dan perancangan aplikasi ini menggunakan konsep diagram UML. Aplikasi ini akan dikembangkan dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java Android, dan diuji menggunakan konsep black box testing. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi perencanaan modul itinerary berbasis aplikasi mobile untuk android. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan konsep black box testing, dapat diketahui bahwa sistem secara keseluruhan dapat bekerja optimal sebagaimana diharapkan. Saran untuk penelitian ini adalah menambah beberapa fitur yang saat ini belum tersedia dan memperbagus user interface aplikasi. Kata kunci: perencanaan, wisata, aplikasi mobile, iterative and incremental. Abstract Tourism is an activity that can be done by anyone when they are bored with their daily activities. This activity can provide benefits for everyone involved in the scope of this activity. whether it's for tourists themselves or tour service providers. Currently there are still rare applications that can help tourists to do tourism planning. Based on these problems, a travel planning application was made in the itinerary module using iterative and incremental methods, This method applies an application development model through iterations where each iteration has several stages, namely requirements, analysis, design, and coding. At the stage of analysis and planning this application uses the concept of UML diagram. This application will be developed using the Java Android programming language, and tested using the concept of black box testing. The results obtained from this study is an itinerary module planning application based on a mobile application for android. Based on the test results using the black box testing concept, it can be seen that the application as a whole can work optimally as expected. The suggestions for this research is to add some features that are currently not available and improve the user interface in the application. Keywords: planning, tourism, mobile application, iterative and incremental.
Perancangan User Interface Mitra Sebagai Penerima Pesanan Pada Aplikasi Eataja Mitra Dengan Metode Goal-directed Design Muhammad Noufal Ajriya Siddik; Faishal Mufied Al-Anshary; Alvi Syahrina
eProceedings of Engineering Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memiliki peranan penting dalam kehidupan yang serba cepat, dengan teknologi informasi dapat mempermudah dan mempercepat pekerjaan. Dapat dikatakan teknologi informasi memiliki dampak positif dalam kehidupan hingga di berbagai sektor, seperti dapat diterapkan pada Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) yaitu kafe dan restoran untuk menigkatkan dan memudahkan dari sisi bisnisnyal. Walaupun UMKM masih memiliki kendala seperti tidak efektif dan efisien dalam melakukan pekerjaannya yang berpengaruh terhadap produktivitas bisnisnya seperti pencatatan dan pembayaran pesanan yang dilakukan masih dengan cara konvensional. Dengan permasalahan tersebut EatAja Mitra hadir untuk memudahkan pelaku usaha untuk menerima semua pesanan dari pelanggan hingga proses pembayaran hanya dengan melalui aplikasi. Aplikasi yang digunakan haruslah dapat digunakan dengan mudah dan sesuai kebutuhan dari penggunanya, perancangan EatAja Mitra dirancang menggunakan metode Goal-Directed Design dan melakukan evaluasi terhadap rancangan user interface sebelum dikembangkan menggunakan usability testing dan system usability scale (SUS). Dengan dilakukannya evaluasi didaptkan skor SUS 88.5 dengan rating excellent dan grade yang didapatkan B, maka dapat ditarik kesimpulan menandakan rancangan user interface EatAja Mitra mencapai angka keugnaan solusi desain, telah sesuai kebutuhan pengguna, dan memberikan umpan balik bahwa dapat mudah digunakan dari sudut pandang pengguna. Kata kunci : UMKM, user interface, goal-directed design, usability testing, system usability scale
REDESIGN USER INTERFACE WEBSITE PORTAL MENGGUNAKAN METODE ATOMIC DESIGN (STUDI KASUS : BADAN PENGAWAS OBAT DAN MAKANAN) Muhammad Yusuf Matra; Tien Febrianti Kusumasari; Faishal Mufied Al-Anshary
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 8, No 2 (2023)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v8i2.3502

Abstract

Akses informasi menjadi sangat penting bagi masyarakat untuk mendapatkan informasi dari BPOM. Saat ini BPOM telah memiliki sebuah website resmi pada laman https://www.pom.go.id/. Mengingat BPOM sendiri membawahi sub unit layanan yang sangat banyak, maka informasi yang tersedia dalam website ini semakin bertambah seiring berjalannya waktu Akibatnya informasi menjadi sangat banyak dan pengunjung website mengalami kesulitan untuk mencari informasi yang sesuai. Tanpa sebuah struktur maupun pengelolaan tertentu, maka website akan memiliki nilai kegunaan yang sangat rendah dan infor-masi cenderung overload. Untuk menghindari permasalahan ini terjadi, dapat dilakukan penyortingan informasi dan perbaikan desain website agar informasi yang terdapat dalam website tersebut lebih tertata dan website nyaman untuk dilihat, sehingga masyarakat lebih mudah menemukan informasi yang dibu-tuhkan. Atomic Design adalah sebuah metodologi desain yang terdiri dari lima tahap yang saling beker-jasama untuk membuat sebuah sistem desain antarmuka dengan cara yang hierarkis mulai dari atom, molekul, organisme, template, hingga menjadi pages / laman. Berdasarkan penelitian yang dilakukan mengenai desain ulang halaman utama website BPOM menggunakan atomic design, maka kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah rancangan user interface terlihat lebih modern dan selaras, arsitektur informasi lebih jelas, navigasi website menjadi lebih mudah user lebih mudah mencari dan menemukan informasi yang user butuhkan.
Pembangunan Dashboard Operasional pada Sistem Informasi Pengelolaan Bank Sampah Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus Bank Sampah Bersinar) Aisyah Fitri; Faishal Mufied Al Anshary; Irfan Darmawan
eProceedings of Engineering Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-Bank Sampah Bersinar merupakan bank sampah terbesar yang dikelola oleh PT. Solusi Rahayu Indonesia terletak di provinsi Jawa Barat. Bank Sampah Bersinar melayani wilayah kota Bandung, kabupaten Bandung, kabupaten Bandung Barat dan kota Cimahi. Sejak tahun 2014, Bank Sampah Bersinar memiliki 11.000 nasabah dan 655 bank sampah unit terdaftar serta telah mengedukasi tentang pengelolaan sampah di lebih dari 1.500 lokasi. Bank sampah bersinar menawarkan program bank sampah keliling dan program household waste management (HWM). Data yang dihasilkan cukup banyak sehingga sering menjadi kendala saat akan dilakukan evaluasi bulanan. Hal tersebut menyebabkan penambahan beban kerja kepada karyawan Bank Sampah Bersinar. Media penyimpanan data yang digunakan saat ini di Bank Sampah Bersinar memiliki kekuarang yaitu belum terintergrasi dengan sumber data yang dihasilkan dari transaksi bank sampah keliling dan household waste management. Sehingga, dibutuhkan sebuah website dashboard untuk melakukan monitoring target dan laporan ke manajer yang terintegrasi dengan bagian petugas angkut dan nasabah. Dashboard dibangun dalam bentuk website dengan metode extreme programming. Implementasi website dashboard admin di Bank Sampah Bersinar menggunakan framework Laravel, serta pengujian menggunakan metode blackbox dan user acceptance test. Berdasarkan hasil pengujian, website dashboard admin dapat diterima oleh tim internal Bank Sampah Bersinar dengan hasil user acceptance test sebesar 90,67%.Kata Kunci-bank sampah, extreme programming, dashboard, website
Perancangan Backend pada Website Helpmeong Menggunakan Framework Laravel dengan Metode Scrum Andhika Wicaksono; Faishal Mufied Al Anshary; Rahmat Fauzi
eProceedings of Engineering Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-Penelitian ini dilatar belakangi karena populasi kucing yang mulai berlebihan, hal ini disebabkan karena banyaknya kasus penelantaran kucing. Banyaknya jumlah kucing yang telantar dapat menyebabkan kucing menjadi hewan yang oportunis dan memenuhi tempat. Adopsi kucing merupakan hal yang positif karena dapat membantu pemerintah dalam mengurangi jumlah populasi kucing. Banyak kucing yang telantar juga disebabkan oleh para adopter yang tidak bertanggung jawab dalam merawat hewan yang sudah diadopsi. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah wadah untuk membantu shelter dalam menyeleksi adopter yang akan melakukan pengadopsian kucing. Tujuan penelitian ini adalah untuk membantu para shelter dalam proses adopsi kucing, dan merawat kucing. Berdasarkan masalah diatas maka penulis merancang website HelpMeong menggunakan metode scrum dan menggunakan framework laravel. Metode scrum sangat sesuai dengan proses perancangan website karena pengerjaannya menggunakan backlog sebagai prioritas pengerjaan. Dan framework laravel juga mempermudah proses pengerjaan, dengan menggunakan konsep Model, View, Controller, penulis dapat lebih memahami alur dari pengolahan data. Hasil dari penelitian ini adalah backend dari website HelpMeong menyediakan fungsi untuk shelter, adopter, dan admin, sesuai dengan kebutuhan frontend agar dapat menjalankan tujuan utama dari website HelpMeong.Kata Kunci-kucing, adopsi kucing, scrum, laravel
Pembangunan Sistem Infromasi Pengelolaan Bank Sampah pada Proses Penjadwalan Penjemputan Sampah Menggunakan Extreme Programming (Studi Kasus: Bank Sampah Bersinar) Alsha Nabilla Hernawan; Faishal Mufied Al Anshari; Irfan Darmawan
eProceedings of Engineering Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-Bank sampah merupakan tempat pengelolaan sampah yang di mana masyarakat menyetorkan sampah seperti sampah rumah tangga untuk sebagai tempat menabung sampah rumah tangga. Di Kabupaten Bandung terdapat bank sampah yang bernama Bank Sampah Bersinar. Permasalahan yang dihadapi oleh Bank Sampah Bersinar adalah admin di Bank Sampah Bersinar selalu melakukan konfirmasi melalui whatsapp ke nasabah dan petugas penjemput sampah yang menyebabkan admin sering kali mengalami kesulitan dalam melakukan pencocokan waktu antara permintaan tanggal penjemputan sampah nasabah dan waktu kapan petugas penjemput sampah bisa melakukan penjemputan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka dilakukan penelitian ini untuk membuat sebuah perancangan sistem informasi Bank Sampah Bersinar untuk mengelola bank sampah yang ada agar penanganan sampah dapat dilakukan secara terintegrasi. Pada penelitian ini akan berfokus pada modul penjadwalan penjemputan sampah untuk melakukan pengaturan jadwal petugas penjemputan sampah ke lokasi tujuan dengan waktu yang sudah ditentukan. Dalam penelitian ini menggunakan metode Extreme Programming dalam mengembangkan aplikasi dikarenakan cocok untuk proyek yang memiliki waktu singkat, dan juga hanya membutuhkan jumlah tim yang sedikit. Pengujian pada penelitian ini menggunakan black box testing dan user acceptance testing untuk memastikan bahwa fungsionalitas aplikasi dapat bekerja dengan baik dan bisa digunakan oleh pengguna.Kata Kunci-bank sampah, penjadwalan penjemputan sampah, extreme programming, black box testing, user acceptance testing
Co-Authors Abdi Robana Agnia Ahmad Munansyah Ahmad Musnansyah Aisyah Fitri Akbar, Usein Al maura, Salsabil Syifa Alsha Nabilla Hernawan Alvi Syahrina Alvi Syahrina Aminahtul Zahroh Anadia Salsabella Syakhina Andhika Wicaksono Aqilah , Annisa Risma Ario Yudo Husodo Asyam , Muhammad Rizq Dzaki Avison Xaquil Azhar Aziz , Kemal Azzahra , Zalina Fatima Azzahra, Zalina Fatima Dallan, Subagja Eric Dianaros Pakel Didit Widiatmoko Dini Dwi Andayani Disa Hagai Tarigan Ekky Novriza Alam Ersa Novia Fajrin Ersa Nur Maulana Fahrizky , Bimo Agung Fakhrurroja, Hanif Faqih Hamami Faruqi, Muhammad Hafeezi Ghufron Fikrianto Hanif Azhar Hisyam Hawari Ilham Perdana Imam Fahrurrozi Inayah Dwi Utari Irfan Darmawan Karerra, Soya Keanshihab Is`ad Hakim Kristiawan, Yohanes Nico Kusuma, Alvin Pranata Luciana Andrawina Luthfi Ramadhani Maulana, Daffa Rifki Megananda Septianto Mochamad Annafie Yanuar Hakim Muhamad Unsurna Mauris Muhammad Hanif Zahran Muhammad Noufal Ajriya Siddik Muhammad Shaufi Imanulhaq Muhammad Yusuf Matra Muhammad Zaqlul Mutia Dewi Kurniasih Nadiyasari Agitha Nailul Marom Naufal Hanif Ramadhan Nia Ambarsari Nugroho, Ruben Adisuryo Nur Ichsan Utama Nur Intan Sari Nurdinintya Athari Supratman Nurjihad, Muhammad Irfan Pamungkas, Albertus Andika Perdana , Ilham Perdanay , Ilham Prasetyo, Hernanda Eka Putra , Putu Wisnu Wirayuda Rachmadita Andreswari Rafif Farizta, Muhammad Hanan Rahma Arbiananda Fauziah Rahmar Fauzi Rahmat Fauzi Ramadhan , Audia Ditsya Ramadhanti, Zulfa Irfaninda Randy Ferdiawan Recsa Andriyani Putri Rinaldi Harry Leksana Rini Nur’aini Robertus Rotama Marbun Royana Afwani Safira , Alfa Selvyananda Adelita Vanesia Sinung Suakanto Soni Fajar Surya Gumilang Sonya Christina Sultan Syah Bilal Muhammad Al Zibran Syfa Nur Lathifah Taufik Nur Adi Thasya Ummul Kulsum Thea Anugrah Felicia Tien Fabrianti Kusumasari Tien Febrianti Kusumasari Utari, Inayah Dwi Wahdan Arum Inawati Widodo, Wakhid Yusuf Sri Wijaya, I Made Darma Putra Wulung Wahyu Witono Yuli Adam Prasetyo