Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Front End Dashboard Admin Website Investa Mengenai Platform Investasi Pertanian Menggunakan Metode Iterative incremental Dini Dwi Andayani; Faishal Mufied Al-Anshary; Hanif Fakhrurroja
Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Vol 4, No 4 (2023): Edisi Oktober
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/kesatria.v4i4.253

Abstract

The current digitalization era is where technological conditions have developed in aspects of life. Information needs and activities can be collected easily in one platform that can help people communicate plans effectively. One of them is the agricultural capital loan system. Initially, people borrowed capital by going to cooperatives or banks where they borrowed money. In addition, farmers used to borrow farming equipment from nearby farm shops. Notarizable documents must be attached to the capital loan. Based on these problems, the author has a solution, Investa, a web-based platform that connects farmers and investors. The implemented features are suitable for the virtual representation of information and functions. Investa is planned according to the needs realized according to benchmarking and interview results. This design also has a dashboard to monitor the website. Investa's internal parties can only access the admin dashboard, so the admin receives more data from investors and farmers when accessing Investa. The design of the admin dashboard is made by considering the results of analysis. All the research that has been done produces output in software designs, such as UML diagrams and blueprint prototype designs. The result creates a dashboard website that uses the Iterative, incremental methodology, and the testing process is carried out using black box testing, UAT, and stress testing, which gets a total score of 90 with an average percentage of 86.25 which shows this platform is quite good in preparation for future dashboard development.
Implementasi Metode Goal-Directed Design dalam UI/UX Aplikasi Tasha Crowdfunding Syariah Rahma Arbiananda Fauziah; Rahmat Fauzi; Faishal Mufied Al Anshary
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3191

Abstract

Pandemi Covid-19 telah memberikan dampak multisektor. Sebanyak  1.785 koperasi dan 163.713 pelaku usaha mikro kecil menengah merasakan dampak dari adanya pandemi Covid-19. Dalam rangka memperdayakan UMKM setelah pandemi Covid-19, pemerintah memberikan beberapa skema perlindungan untuk UMKM, salah satunya yaitu melakukan perluasan modal kerja untuk UMKM. Namun, tidak semua bank dapat dapat memberikan modal atau sumber pendanaan untuk pelaku bisnis UMKM, hal ini dikarenakan pendapatan UMKM masih terbatas sehingga belum mampu untuk menanggung kewajiban terhadap pengembaliann pokok pinjaman dan pembayaran bunga dalam waktu jangka pendek. Crowdfunding merupakan sebuah solusi baru untuk pendanaan bisnis UMKM karena dapat mendorong pertumbuhan bisnis dan menyelamatkan UMKM dari keterbatasan pendanaan modal. Selain itu, Antusiasme masyarakat terhadap tumbuhnya praktik keuangan syariah sangat tinggi. Crowdfunding syariah juga dapat menjadi solusi bagi investor muslim  dalam bertransaksi dengan menerapkan prinsip-prinsip syariah. Penelitian ini menggunakan metode goal-directed design. Hasil dari perhitungan yang diperoleh dalam pengujian SUS yang didapatkan adalah 86 dengan range Acceptable dan Adjective rating Excellent Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa perancangan desain antarmuka aplikasi Tasha Crowdfunding Syariah dapat diterima sangat baik oleh pengguna.
Perancangan User Interface dan User Experience Website Monitoring dan Review Makanan Halal di Bandung Indonesia dengan Metode Design Thinking Ersa Nur Maulana; Faishal Mufied Al- Anshary; Ekky Novriza Alam
SEIKO : Journal of Management & Business Vol 6, No 1 (2023): January - Juny
Publisher : Program Pascasarjana STIE Amkop Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37531/sejaman.v7i1.7116

Abstract

Sebagai seorang muslim, wajib hukumnya untuk mematuhi peraturan agama termasuk makanan. Islam mewajibkan umat muslim untuk mengkonsumsi makanan halal sesuai dengan syariat Islam. Meskipun sertifikasi halal telah diperkenalkan oleh Kementrian Agama sejak tahun 1989, faktanya masih banyak produk makanan yang belum memiliki sertifikasi halal. Beberapa faktor dapat menyebabkan hal ini terjadi, diantaranya ketidaksesuaian persyaratan sertifikasi halal menurut Majelis Ulama Indonesia (MUI) dan kurangnya kesadaran pelaku usaha akan sertifikasi halal. Sehingga, penggunaan sistem informasi dan website diharapkan dapat memudahkan dalam penyediaan informasi lengkap mengenai kategorisasi makanan halal. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode Design Thinking untuk merancang user interface dan user experience website pusat informasi Halal Food. Selanjutnya, akan dilakukan evaluasi dengan menggunakan metodologi usability testing dengan menggunakan alat Useberry. Hasil dari pengukuran testing pada metode System Usability Testing (SUS) adalah 82.5, sedangkan Single Ease Question (SEQ) mendapatkan nilai sebesar 6.7 yang berarti excellent. Dan Net Promoter Score (NPS) memiliki nilai sebesar 67.7%. Terakhir akan dilakukan pengimplementasian website sampai tahap front-end. Perancangan user interface dan user experience pada pengimplementasian website pusat informasi makanan halal ini bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam mencari dan mengkategorisasikan makanan halal di Bandung, Indonesia. Kata Kunci: Makanan Halal, Muslim, Design Thinking, User Interface, User Experience
PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEBSITE PADA FITUR MANAJEMEN PEMESANAN UNTUK KANTIN UNIVERSITAS TELKOM MENGGUNAKAN METODE SCRUM Kusuma, Alvin Pranata; Al-Anshary, Faishal Mufied; Adi, Taufik Nur
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 9, No 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v9i2.4692

Abstract

“Reztopia POS," sebuah aplikasi point of sales berbasis website, dirancang untuk merevolusi pengelolaan pemesanan di kantin Universitas Telkom. Fokus penelitian ini terletak pada pengembangan sistem pemesanan, pembayaran, dan penerimaan pesanan yang terintegrasi, dengan menggunakan metodologi Scrum dan teknik pengujian menggunakan User Acceptance Testing (UAT). Hasil menunjukkan peningkatan efisiensi dan keakuratan dalam proses pemesanan, memfasilitasi mahasiswa dengan beragam pilihan metode pembayaran. Aplikasi ini mengurangi kesalahan dalam pencatatan dan penandaan pesanan, serta meningkatkan kepuasan pengguna. Dalam ringkasan, Reztopia POS menawarkan solusi inovatif dalam manajemen pemesanan kantin di Universitas Telkom, memberikan dampak positif terhadap efisiensi dan kenyamanan layanan.
PENGEMBANGAN BACKEND TASHA CROWDFUNDING MENGGUNAKAN METODE ITERATIVE INCREMENTAL Utari, Inayah Dwi; Fauzi, Rahmat; Al Anshary, Faishal Mufied
JURSIMA Vol 11 No 2 (2023): Volume 11 Nomor 2 2023
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v11i2.597

Abstract

Usaha mikro kecil menengah atau UMKM merupakan pelaku usaha terbesar di Indonesia yang berperan penting dalam penyerapan tenaga kerja dan pembentukan produk domestik bruto (PDB). Namun potensi besar tersebut masih terhalang oleh permasalahan permodalan. Mayoritas UMKM masih mengandalkan permodalan dari perbankan yang cenderung sulit untuk didapatkan dan pinjaman modal dari perorangan yang tidak menjamin keberlangsungan bisnis dalam jangka panjang. Crowdfunding merupakan fintech yang bisa dijadikan sebagai alternatif dalam menghadapi masalah permodalan ini. Namun masih banyak kekurangan crowdfunding yang mengakibatkan keengganan untuk memanfaatkannya seperti rentan terhadap penipuan, waktu pengembalian dana yang lama dan dana yang kembali tidak sesuai perjanjian. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibutuhkan adanya pengembangan aplikasi crowdfunding syariah yang dijalankan berdasarkan prinsip-prinsip syariah sebagai alternatif pendanaan modal untuk UMKM. Aplikasi crowdfunding syariah ini membutuhkan adanya perancangan backend agar dapat berjalan dengan baik dan optimal. Perancangan backend tersebut dibuat dengan menggunakan framework Laravel dan metode iterative incremental, serta MySQL sebagai sistem basis data. Aplikasi crowdfunding yang dirancang diuji dengan menggunakan metode blackbox testing dan user acceptance test. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi crowdfunding sudah memenuhi kebutuhan pengguna dalam menjadi alternatif permodalan dengan hasil user acceptance test sebesar 93.7% untuk UMKM, 96.4% untuk investor dan 92.1% untuk admin.
WORKSHOP PEMROGRAMAN SCRATCH UNTUK YATIM & PIATU YAYASAN GRIYA SODAQO INDONESIA Al Anshary, Faishal Mufied; Fauzi, Rahmat; Hamami, Faqih
Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR) Vol 6 (2023): INOVASI PERGURUAN TINGGI & PERAN DUNIA INDUSTRI DALAM PENGUATAN EKOSISTEM DIGITAL & EK
Publisher : Asosiasi Sinergi Pengabdi dan Pemberdaya Indonesia (ASPPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37695/pkmcsr.v6i0.1961

Abstract

Griya Sodaqo Indonesia Foundation is a charity organization that focuses on orphans and children especially in the city of Bandung. However, these children often do not have the opportunity to learn programming and technology, which are very important skills in today's digital age. As an effort to provide opportunities to learn programming for children at the Griya Sodaqo Foundation. Information Systems Lecturer at the Faculty of Industrial Engineering, Telkom University, organizes a Visual Scratch Programming Workshop in an easy and easy-to-understand way. With this workshop, children learn about programming concepts in a creative and interactive way. Through this workshop, orphans at Griya Sodaqo get relevant skill opportunities and become confident in facing future technological challenges. The results of this workshop activity 96% of participants were very enthusiastic about this agenda by providing feedback, they strongly agreed with the implementation of basic programming training with Scratch.
Implementation of the Extreme Programming Method in the Reseller Module in Developing the Mitra.id Business Collaboration Platform for MSMEs Al maura, Salsabil Syifa; Ambarsari, Nia; Al anshary, Faishal Mufied
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.2126

Abstract

The growth of Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) plays an important role in driving the national economy, most business entities are classified as small and medium. In the digital era, the competitiveness of MSMEs can be increased through digitalization, such as the use of websites and social media. One effective solution is a reseller system, allowing individuals to start a business with minimal capital. This research aims to develop a reseller module in the Mitra.id application, a collaboration platform for MSME and reseller businesses. This application was developed with the PHP programming language, using the Laravel framework and the Extreme Programming method. The main features developed include authentication and authorization, profile management, product ordering, payment, real-time communication via chat, as well as a membership feature for access to exclusive price offer chat forums. The development process is tested using User Acceptance Testing (UAT). Test results show that the Mitra.id application meets user needs and objectives, with all features successfully completed. This indicates that the features developed in the first and second iterations have functioned well and met user expectations.Keywords: MSMEs; Resellers; Extreme Programming; User Acceptance Testing. AbstrakPertumbuhan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) berperan penting dalam mendorong ekonomi nasional, sebagian besar entitas usaha tergolong kecil dan menengah. Di era digital, daya saing UMKM dapat ditingkatkan melalui digitalisasi, seperti pemanfaatan website dan media sosial. Salah satu solusi yang efektif adalah sistem reseller, memungkinkan individu memulai usaha dengan modal minimal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan modul reseller pada aplikasi Mitra.id, sebuah platform kolaborasi bisnis UMKM dan reseller. Aplikasi ini dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP, menggunakan framework Laravel dan metode Extreme Programming. Fitur utama yang dikembangkan meliputi autentikasi dan otorisasi, pengelolaan profil, pemesanan produk, pembayaran, komunikasi real-time melalui chat, serta fitur membership untuk akses ke forum chat penawaran harga yang eksklusif. Proses pengembangan diuji menggunakan User Acceptance Testing (UAT). Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi Mitra.id memenuhi kebutuhan dan tujuan pengguna, dengan semua fitur berhasil diselesaikan. Hal ini menandakan bahwa fitur-fitur yang dikembangkan pada iterasi pertama dan kedua telah berfungsi dengan baik dan memenuhi harapan pengguna. 
Design of Back-End Education Management System Application Using Iterative Incremental Method Rafif Farizta, Muhammad Hanan; Al Anshary, Faishal Mufied; Lathifah, Syfa Nur
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol. 18 No. 1 (2025): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jtip.v18i1.883

Abstract

Education plays a central role in shaping individuals and advancing society. One critical aspect of improving educational quality is the active involvement of parents, which significantly influences students' learning experiences at school. However, the main challenge lies in effective student data management and the lack of transparency in monitoring student progress. This research uses a case study at SMPN 1 Magetan and aims to design and implement the back-end of an Education Management System (EMS) application, focusing on the student module. By employing the Iterative Incremental method, this program is designed to be responsive to user needs and changes in the school environment. Interviews with teachers, students, and parents revealed difficulties in accessing information such as attendance, permissions, disciplinary records, and student personal data. The EMS application is designed to enhance parental involvement through transparent and easily accessible features. Development was carried out in two main phases, focusing on API usage efficiency. Rigorous testing, including load testing, ensured the application's readiness, with an average response time of 449.5 ms for 50 and 100 simultaneous users. The Iterative Incremental approach proved effective in creating a responsive and adaptive educational application, supporting the development of a future generation of Indonesians competitive at the global level.
Designing UI/UX for Academic Module of Education Management System Using Design Thinking Kristiawan, Yohanes Nico; Al Anshary, Faishal Mufied; Lathifah, Syfa Nur
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol. 18 No. 1 (2025): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jtip.v18i1.884

Abstract

Learning is the process of altering behavior through the acquisition of knowledge, useful skills, and moral precepts from a variety of sources. The role of media in education is becoming more and more important in the current digital era to improve human resources. By improving resource management, openness, and information exchange, education management systems raise academic standards. The COVID-19 pandemic has sped up digital learning, but issues with accessibility and flexibility still exist and require creative solutions. The digitalization of education is getting closer to reality thanks to growing internet usage, improved infrastructure, and greater technology literacy. The Education Management System (EMS) website at SMPN 1 Magetan was created using a Design Thinking methodology, which is examined in this paper. The goal of the academic module design is to improve user experience and management effectiveness. Key system features were defined by analyzing the user needs that were discovered through interviews. Low-fidelity wireframes were the first step in the design process, which continued to high-resolution prototypes. The prototype, when tested using the Maze tool, received a pleasant and user-friendly experience, with an average System Usability Score (SUS) of B and a Single Ease Question (SEQ) score of 5.5 to 6.0 out of 7 from all role like Student, Teacher, Parent, and Administrative Staff.
Membangun Back-End Pada Sistem Informasi Sport Center Modul Manajemen Aset Dengan Metode Iterative Incremental Pada Batununggal Indah Club Aziz , Kemal; Al Anshary, Faishal Mufied; Azzahra, Zalina Fatima
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Tingkat partisipasi olahraga di Indonesia menurundari tahun ke tahun, menunjukkan perlunya upaya untukmeningkatkan aksesibilitas dan kualitas fasilitas olahraga.Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem manajemenaset yang scalable pada pusat olahraga, khususnya BatununggalIndah Club di Kota Bandung. Permasalahan yang diangkatmencakup desain sistem backend untuk meningkatkanpengelolaan, perawatan, dan ketersediaan peralatan olahraga,serta proses merancang fitur-fitur yang efektif pada sistemmanajemen aset. Metode Iterative Incremental digunakandalam pengembangan untuk memungkinkan penyelesaiantahap demi tahap yang dapat diuji secara berulang. Hasilpenelitian menunjukan bahwa sistem dapat menangani 2.545dari 100 pengguna dalam waktu 10 menit dengan rata-ratawakti respons 2,43 detik, serta hasil uji pada setiap perancanganAPI pada fitur yang dibutuhkan dengan mendapatkan hasilrespon yang positif dan sesuai ekspektasi pada seluruh fituryang dikembangkan. Manfaat dari penelitian ini termasukpeningkatan kenyamanan bagi pengguna dalam melakukanpencatatan manajemen aset untuk mendukung peningkatkankualitas fasilitas, peningkatan kualitas layanan dan pengalamanpengguna, serta peningkatan efisiensi dalam pengelolaan asetolahraga secara keseluruhan. Diharapkan hasil penelitian inidapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaanfasilitas olahraga, memberikan pengalaman yang lebih baikbagi pengguna, dan berkontribusi pada manajamen asetBatununggal Indah Club. Kata Kunci: Manajemen Aset, Iterative Incremental, Backend Development, Batununggal Indah Club.
Co-Authors Abdi Robana Agnia Ahmad Musnansyah Akbar, Usein Al maura, Salsabil Syifa Alvi Syahrina Alvi Syahrina Aminahtul Zahroh Anadia Salsabella Syakhina Aqilah , Annisa Risma Ario Yudo Husodo Asyam , Muhammad Rizq Dzaki Avison Xaquil Azhar Aziz , Kemal Dallan, Subagja Eric Dianaros Pakel Didit Widiatmoko Dini Dwi Andayani Dita Pramesti Ekky Novriza Alam Ersa Novia Fajrin Ersa Nur Maulana Fahrizky , Bimo Agung Fakhrurroja, Hanif Faqih Hamami Farda Hasun Faruqi, Muhammad Hafeezi Hanif Azhar Hisyam Hawari Ilham Perdana Imam Fahrurrozi Inayah Dwi Utari Irfan Darmawan Karerra, Soya Kristiawan, Yohanes Nico Kusuma, Alvin Pranata Luciana Andrawina Luthfi Ramadhani Maulana, Daffa Rifki Megananda Septianto Mochamad Annafie Yanuar Hakim Mohammad Naufal Dirgawan Muhamad Bilaal Kunaefi Muhamad Unsurna Mauris Muhammad Iqbal Muhammad Noufal Ajriya Siddik Muhammad Shaufi Imanulhaq Muhammad Yusuf Matra Muhammad Zaqlul Mutia Dewi Kurniasih Nadiyasari Agitha Nailul Marom Nia Ambarsari Nugroho, Ruben Adisuryo Nur Ichsan Utama Nurdinintya Athari Supratman Nurjihad, Muhammad Irfan Pamungkas, Albertus Andika Perdana , Ilham Perdanay , Ilham Prasetyo, Hernanda Eka Putra , Putu Wisnu Wirayuda Rachmadita Andreswari Rafif Farizta, Muhammad Hanan Rahma Arbiananda Fauziah Rahmat Fauzi Ramadhan , Audia Ditsya Ramadhanti, Zulfa Irfaninda Randy Ferdiawan Recsa Andriyani Putri Rinaldi Harry Leksana Rini Nur’aini Robertus Rotama Marbun Royana Afwani Safira , Alfa Selvyananda Adelita Vanesia Sinung Suakanto Soni Fajar Surya Gumilang Sonya Christina Sri Widaningrum Sultan Syah Bilal Muhammad Al Zibran Syfa Nur Lathifah Taufik Nur Adi Thasya Ummul Kulsum Thea Anugrah Felicia Tien Fabrianti Kusumasari Tien Febrianti Kusumasari Utari, Inayah Dwi Vanesia, Selvyananda Adelita Wahdan Arum Inawati Wahyu Witono, Wulung Widodo, Wakhid Yusuf Sri Wijaya, I Made Darma Putra Yuli Adam Prasetyo Zalina Fatima Azzahra