cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,923 Documents
Pengaruh Model Pembelajaran Discovery Learning dengan Penerapan Media AhaSlides terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X Mata Pelajaran Informatika SMKN 3 Malang Putri, Hana Rizkia Iswana; Wijoyo, Satrio Hadi; Rahman, Khalid
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan yang masih menggunakan model dan metode pembelajaran konvensional salah satunya ialah SMKN 3 Malang. Media pembelajaran yang dibutuhkan untuk mengembangkan kualitas pembelajaran yaitu media pembelajaran interaktif. AhaSlides adalah platform presentasi interaktif yang memungkinkan pengguna untuk membuat presentasi dengan fitur-fitur interaktif seperti polling, kuis, dan pertanyaan langsung dari audiens. Kurangnya sarana dan prasarana di SMKN 3 Malang seperti komputer yang mengakibatkan siswa kurang berperan dalam aktivitas belajar. Oleh sebab itu, peneliti melangsungkan penelitian perihal pengaruh Discovery Learning menggunakan platform AhaSlides terhadap nilai hasil belajar siswa kelas 10 mata pelajaran Informatika SMKN 3 Malang. AhaSlides dipilih karena siswa dapat bergabung langsung dengan pembelajaran meski melalui handphone. Penelitian dilakukan dengan pendekatan Quasi Eksperimental mengimplementasikan Nonequivalent control group design. Hasil penelitian membuktikan adanya perbedaan antara nilai hasil belajar kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, dibuktikan dari nilai t hitung 7,014 > dari t tabel yaitu 1,670. Pembuktian lainnya juga dibuktikan dari selisih rata-rata sebesar 16.647. Oleh sebab itu, disimpulkan Discovery Learning dengan media AhaSlides berpengaruh guna mengoptimalkan nilai hasil belajar siswa.
Evaluasi dan Perbaikan User Interface Aplikasi Perpustakaan Digital menggunakan Usability Testing dan Design Thinking (Studi Kasus : ePusda Kabupaten Karanganyar) Wicaksono, Muhammad Adi; Rokhmawati, Retno Indah; Mursityo, Yusi Tyroni
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

EPusda Kabupaten Karanganyar adalah aplikasi perpustakaan digital yang diluncurkan oleh Dinas Kearsipan dan Perpustakaan Daerah (DISARPUS) Kabupaten Karanganyar yang bertujuan untuk memudahkan akses perpustakaan bagi masyarakat terlebih mereka yang sulit datang ke perpustakaan daerah karena kendala jarak yang jauh. Metode yang digunakan dalam melakukan evaluasi dan perbaikan tampilan desain antarmuka pengguna adalah menggunakan usability testing dan juga design thinking. Evaluasi yang dilakukan bertujuan untuk menilai performa usability dari aplikasi dan untuk mendapat nilai awal yang akan menjadi nilai pembanding terhadap desain perbaikan nantinya. Perbaikan tampilan pengguna dilakukan untuk menciptakan desain yang baru yang sesuai dengan kebutuhan dan menjadi solusi dari permasalahan pengguna. Metode design thinking memiliki lima tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan evaluate, dimana kelima tahapan ini dilakukan untuk menciptakan desain solusi aplikasi ePusda Kabupaten Karanganyar. Sedangkan untuk usability testing yang dilakukan untuk mengevaluasi akan menghasilkan empat nilai sebagai pembanding antara desain awal dan perbaikan yaitu success task rate, time based efficiency, overall relative efficiency, dan satisfaction. Kesimpulan akhir yang didapatkan setelah dilakukannya evaluasi dan perbaikan antarmuka aplikasi adalah success task rate meningkat dari 78,8% menjadi 98,15, overall relative efficiency meningkat dari 76 menjadi 97, dan peningkatan satisfaction dari 65,4 atau bernilai huruf C menjadi 71,7 atau bernilai huruf B dan desain perbaikan dapat diterima.
Analisis Adopsi Pengguna Weverse Shop terhadap Integrasi Pembayaran dengan Aplikasi DANA menggunakan Model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) Zahirah, Ghina; Hanggara, Buce Trias; Putra, Widhy Hayuhardhika Nugraha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Weverse Shop merupakan aplikasi e-commerce yang menjual barang koleksi resmi artis Korea Selatan. Untuk mempermudah proses transaksi, Weverse Shop menyediakan berbagai macam metode pembayaran termasuk DANA khususnya untuk konsumen di Indonesia. DANA merupakan salah satu dompet digital terpopuler yang dapat dengan mudah diakses oleh banyak pengguna terutama kelompok usia muda. Integrasi antara DANA dan Weverse Shop telah terjadi sejak tahun 2022. Untuk mengukur derajat adopsi pengguna terhadap penerimaan sistem integrasi DANA sebagai metode pembayaran yang baru untuk menyelesaikan transaksi di Weverse Shop diperlukan suatu bentuk analisis melalui model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) dengan modifikasi penambahan variabel kepercayaan. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner dengan jumlah sampel yang diperoleh adalah 110 responden. Teknik analisis data yang digunakan adalah PLS-SEM dengan proses estimasi model pengukuran dan struktural dilakukan melalui SmartPLS. Hasil yang diperoleh yaitu ekspektasi performa, kondisi yang memfasilitasi, nilai harga, kebiasaan, kepercayaan, dan niat perilaku terbukti mampu mengukur tendensi penerimaan integrasi DANA pada Weverse Shop. Sedangkan, ekspektasi usaha, pengaruh sosial, dan motivasi hedonis ditemukan berpengaruh negatif terhadap intensi penerimaan pengguna. Adapun penambahan variabel kepercayaan terbukti lebih berpengaruh dalam mengukur derajat adopsi pengguna dibandingkan dengan model asli UTAUT2.
Analisis Ketahanan Routing Protocol Open Shortest Path First (OSPF) terhadap Serangan Route Injection Tama, Satria Adi; Data, Mahendra; Bakhtiar, Fariz Andri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Protokol routing Open Shortest Path First (OSPF) adalah salah satu protokol routing yang sering digunakan dalam jaringan komputer untuk mengatur pengiriman data antara perangkat jaringan. Namun, keamanan dalam OSPF menjadi hal yang sangat penting karena ada kemungkinan terjadinya serangan yang dapat mengancam integritas dan ketersediaan layanan jaringan. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji ketahanan OSPF terhadap serangan route injection. Serangan ini menggunakan kelemahan keamanan pada OSPF yang memungkinkan penyerang untuk menyuntikkan rute palsu ke dalam tabel routing OSPF. Rute palsu ini dapat menyebabkan pengalihan lalu lintas data ke jaringan yang tidak dapat dipercaya atau mengganggu kinerja jaringan yang sebenarnya. Metode penelitian yang digunakan melibatkan kajian pustaka untuk memahami konsep mendasar OSPF dan serangan route injection. Pengujian simulasi menggunakan perangkat lunak simulator jaringan GNS3, simulasi dilakukan dengan menerapkan OSPF pada struktur jaringan yang terdiri dari beberapa router dan menguji kekuatan protokol terhadap serangan route injection dengan berbagai skenario. Hasil penelitian menunjukkan bahwa OSPF rentan terhadap serangan penyisipan rute. Serangan ini bisa berhasil memengaruhi aliran data dalam jaringan, dengan dampak yang bisa merugikan keamanan dan ketersediaan jaringan. Namun, beberapa tindakan mitigasi bisa diterapkan untuk meningkatkan ketahanan OSPF, seperti penggunaan autentikasi yang kuat dan pemantauan terus-menerus terhadap perubahan tabel rute. Penelitian ini memberikan pemahaman yang lebih baik tentang kerentanan OSPF dalam menghadapi serangan route injection. Diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan kontribusi pada upaya meningkatkan keamanan dan kehandalan jaringan komputer yang menggunakan OSPF sebagai protokol routing.
Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Alumni SMK Telkom Malang “WIKUSAMA” berbasis Website menggunakan Metode Human Centered Design (HCD) Soegiarto, Devina Andhita Jaya; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Zulfarina, Prima
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMK Telkom Malang merupakan salah satu SMK swasta di Kota Malang. Kedekatan alumni SMK Telkom Malang saat ini cukup terbatas, sehingga proses penyebaran informasi hanya menggunakan grup pada aplikasi Whatsapp melalui pihak sekolah sebagai perantara. Proses tracer study alumni SMK Telkom Malang menggunakan Google Spreadsheet yang dapat hilang atau tertumpuk berkas lain. Berdasarkan permasalahan yang ada, penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka dan pengalaman pengguna website alumni yang dapat membantu alumni dan guru untuk melakukan penyebaran informasi. Penelitian ini menggunakan metode Human Centered Design dikarenakan metode ini berfokus pada pengguna sehingga dapat ditemukan permasalahan dan kendala yang dialami pengguna. Penelitian ini menghasilkan rancangan aplikasi berbasis website dalam bentuk high-fidelity prototype untuk dua segmentasi pengguna yaitu alumni dan guru. Prototype diujikan dengan metode Usability Testing. Hasil pengujian menunjukkan seluruh pengguna dapat menyelesaikan tugas dengan baik. Terdapat hasil efektivitas pada dua segmentasi pengguna sebesar 100%, hasil efesiensi sebesar 0,08 pada segmentasi alumni dan 0,09 pada segmentasi guru SMK Telkom Malang.
Deteksi Bot Network (BOTNET) menggunakan Metode Decision Tree dari Dataset CTU Bintoro, Rendya Fadil Adji; Trisnawan, Primantara Hari; Data, Mahendra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan kasus serangan siber diera digital sangat pesat. Salah satu kasus tersebut melibatkan penggunaan perangkat lunak yang berbahaya yang umumnya dikenal sebagai malware. Malware mengacu pada virut komputer yang menyusup kejaringan untuk menginfeksi banyak komputer yang kemudian membentuk jaringan komputer zombie atau botnet. Sangat penting untuk menerapkan langkah yang efektif untuk menangani botnet dalam mencegah kerusakan lebih lanjut pada sumber daya system, data penting, dan meminimalkan kerugian ekonomi. Penelitian sebelumnya telah memperkenalkan berbagai model untuk pendeteksian botnet yang memanfaatkan algoritma machine learning. Namun pemilihan metode klasifikasi pada penelitian sebelumnya tidak menghasilkan akurasi yang tinggi. Oleh karena itu memilih metode yang tepat sangat penting untuk mengingkatkan performa deteksi botnet. Pada penelitian ini mengusulkan suatu metode deteksi botnet menggunakan klasifikasi decision tree yang bertujuan untuk mencapai akurasi yang lebih tinggi dibandingkan metode klasifikasi lainya. Model yang diusulkan menggabungkan Teknik transformasi data dan memberikan bobot untuk setiap fitur pada dataset. Proses klasifikasi menghasilkan beberapa parameter diantaranya akurasi, presisi, dan recall yang menunjukkan nilai lebih tinggi dibandingkan dengan penelitian sebelumnya.
Pengembangan Sistem Informasi Akademik Hasil Pembelajaran Siswa berbasis Website (Studi Kasus SMAN 1 Tumpang) Khakiim, Nuur Abduh ‘Aliimul; Rusdianto, Denny Sagita; Santoso, Edy
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMA Negeri 1 Tumpang adalah sekolah tingkat menengah yang berada di kabupaten Malang. SMAN 1 Tumpang menggunakan kurikulum 2013 dalam pembelajaran. Penilaian hasil belajar berdasarkan kurikulum 2013 dilihat dari aspek sikap, pengetahuan, dan keterampilan. Penilaian sikap meliputi penilaian sikap social dan spiritual. Penilaian pengetahuan digunakan untuk mengukur kognitif siswa bisa berupa tes tulis, tes lisan, dan penugasan. Penilaian keterampilan adalah menilai kemampuan siswa dalam menerapkan ilmu mata pelajaran bisa berupa praktik, proyek, produk, atau teknik lainnya. Penilaian di SMA Negeri 1 Tumpang masih manual baik berupa kertas maupun excel. Hal ini menjadi kendala karena hasil penilaian masih disimpan di perangkat masing-masing guru dan sering terjadi kendala ketika mendekati pelaporan nilai kepada wali murid. Sistem informasi akademik hasil pembelajaran siswa berbasis website dikembangkaniuntuk menyelesaikanipermasalahan yang ada. Sistem dikembangkan menggunakan waterfall model dengan menggunakan pendekatan berorientasi objek. Teknologi pengembangan menggunakan pemrograman PHP dan framework Code Igniter. Basis data yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah MySQL. Sistem yang telah dikembangkan telah melalui pengujian unit pada 3 method utama, dan hasilnya valid. Pengujian integrasi juga dilakukan pada 2 method terkait, dan menghasilkan hasil pengujian yang valid. Pengujian validasi dilakukan pada 24 kebutuhan fungsional, dan hasilnya juga valid. Selain itu, pengujian kompatibilitas menunjukkan bahwa sistem dapat beroperasi dengan baik di 5 web browser populer.
Analisis User Experience pada E-Learning berbasis Moodle dan Google Classroom dengan menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Fadillaturahmansyah, Amroe; Pinandito, Aryo; Maghfiroh, Intan Sartika Eris
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Moodle / LMS adalah suatu konsep pembelajaran secara online yang menggunakan teknologi informasi berbasis web. Salah satu contoh Moodle tersebut adalah Eling Filkom. Eling Filkom merupakan kumpulan ruang kelas virtual tempat pelaksanaan pembelajaran daring berumutu di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Pengguna sering mengeluhkan adanya fitur yang masih sedikit dan masih terdapat bug pada sistem seperti tidak dapat mengumpulkan tugas sebelum tenggat waktu ataupun pada saat melakukan presensi. Berbeda dengan Google Classroom, yang dimana pada Google Classroom ini memiliki banyak fitur seperti dapat membuat kelas virtual online langsung melalui Google Classroom itu sendiri, kemudian fiturnya yang menarik, dan tidak pernah ada kendala pada saat menggunakannya. Hal ini menyebabkan banyak Mahasiswa yang lebih nyaman menggunakan Google Classroom dari pada Eling Filkom. Penelitian ini menggunakan metode User Experience Questionnaire untuk mengukur kepuasan pengguna berdasarkan faktor attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, stimulation, & novelty kedua platform pembelajaran tersebut. Pengujian dilakukan terhadap 50 mahasiswa FILKOM UB Angkatan 2019 & 2020 serta menggunakan analisis uji t dan uji u dalam mengukur perbedaan terhadap kenyamanan pengguna. Berdasarkan penelitian ini, diketahui bahwa terdapat perbedaan pada semua skala UX antara kedua platform pembelajaran tersebut. Google Classroom memiliki nilai rata-rata lebih tinggi pada setiap skala UEQ dari pada Eling Filkom. Hal ini membuktikan bahwa pada setiap skala UX tersebut sangat berpengaruh terhadap kenyamanan pengguna Eling Filkom dan Google Classroom.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Katering (Studi Kasus: Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra Kota Dumai) Rizky, Reza Muhammad; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra merupakan rekanan dari PT.Pertamina RU II yang menyuplai keperluan makanan bagi pekerja piket dan acara korporat. Kegiatan manajemen usaha Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra dilakukan secara manual. Hal ini dikarenakan Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra sulit menemukan perangkat lunak manajemen katering yang sesuai dengan kebutuhan dan harga yang sesuai. Meskipun kegiatan usaha dapat berjalan dengan lancar, namun terdapat beberapa hal yang dianggap mengganggu dan berisiko menjadi suatu permasalahan. Seperti informasi kegiatan usaha yang tersebar, risiko berkas yang rusak atau hilang, atau komunikasi antar bagian yang tidak efektif. Sehingga diperlukan suatu sistem manajemen katering yang dapat menanggulangi hal yang mengganggu tersebut sehingga meminimalisir permasalahan yang dapat mengganggu jalannya kegiatan usaha Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra. Sistem dibangun berbasis website dengan menggunakan metodologi waterfall. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman Typescript dengan menggunakan framework Sveltekit, TailwindCSS, DaisyuUI, dan Prisma ORM. Basis data yang digunakan oleh sistem menggunakan PostgreSQL yang dibantu dengan object storage MinIo. Sistem kemudian diuji menggunakan teknik pengujian unit dan pengujian validasi dengan hasil valid pada semua uji kasus.
Evaluasi Pengalaman Pengguna pada Aplikasi PermataMobileX dengan Metode Enhanced Cognitive Walkthrough Farhan, Admi Faris; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Bank Permata Tbk telah menghadirkan PermataMobileX, sebuah aplikasi yang menyediakan berbagai kemudahan layanan perbankan seperti cek saldo, transfer dana, dan sebagainya. namun aplikasi ini menuai beberapa respon negatif dalam ulasan pengguna, terdapat beberapa ulasan seperti tampilan UI yang tidak enak dipandang, membingungkan dan susah dipelajari, sehingga membuat beberapa pengguna tidak puas terhadap aspek learnability pada aplikasi PermataMobileX. Alasan penggunaan metode enhanced cognitive walkthourgh karena metode ini dirasa paling cocok untuk mengukur dan mengevaluasi aspek learnability pada suatu sistem. Hasil pada penelitian ini menemukan beberapa permasalahan pada aspek learnability karena terdapat banyak sekali permasalahan, namun mayoritas masalah yang muncul tidak terlalu serius meskipun tetap terdapat sedikit masalah yang cukup serius. masalah sering terjadi karena user yang kurang dalam pengalaman (User), UI yang tidak membimbing evaluator bahwa terdapat fungsi tertentu yang bisa dijalankan (Hidden), serta tampilan UI yang sulit dimengerti (text and icon) ketiga tipe masalah tersebut selalu muncul pada beberapa task seperti task number 6 (membuka permata store), task number 7, task number 8 (Mengunduh Riwayat Transaksi), task number 9 (Menampilkan Detail Kartu), dan task number 2 (Melihat saldo tanpa login). Jadi dapat diasumsikan aplikasi PermataMobileX tidak cukup ramah terhadap pengguna baru disini evaluator, dan masih terdapat banyak sekali masalah baik serius maupun tidak serius yang berada pada aplikasi PermataMobileX.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue