cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,923 Documents
Distributed Rule Execution Mechanism (DREM) Smart Home menggunakan Protokol MQTT Ramadhani, Rizky; Budi, Agung Setia
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melanjutkan penelitian sebelumnya yang berjudul Distributed Rule Execution Mechanism (DREM) Smart Home. Centralized system telah lama menjadi pendekatan yang sering digunakan dalam mengelola dan mengontrol berbagai komponen dalam sebuah sistem smart home. Namun, kegagalan sistem terpusat memiliki dampak yang merugikan, terutama ketika komunikasi terputus. Penelitian ini bertujuan untuk mencegah kegagalan pada centralized system dengan menggunakan metode distribusi. Dalam hal ini, MQTT digunakan sebagai komponen utama yang memungkinkan master station untuk mendistribusikan rule ke trigger device. Hasil pengujian menunjukkan keberhasilan distribusi rule menggunakan MQTT. Trigger device, service device, dan master station yang digunakan di dalam penelitian ini berhasil terhubung ke broker MQTT tanpa ada kegagalan. Rata-rata waktu yang dibutuhkan adalah sekitar 0.459 detik menunjukkan respons yang cepat dalam pengiriman dan penerimaan rule.
Evaluasi dan Perbaikan Pengalaman Pengguna pada Aplikasi Octo Mobile menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) dengan Pendekatan User Centered Design (UCD) Fabrianto, William Christian; Pinandito, Aryo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pesat teknologi saat ini telah mengubah cara orang berinteraksi dengan informasi dan layanan. Aplikasi perangkat bergerak, khususnya smartphone, telah menjadi salah satu bentuk utama dari perkembangan teknologi di era modern. Salah satu aplikasi yang semakin populer adalah mobile banking, yang memungkinkan pengguna untuk mengakses layanan keuangan melalui perangkat mobile. Pada tahun 2016 hingga 2019, pertumbuhan penggunaan smartphone di Indonesia mencapai 26 juta unit, menunjukkan kenaikan yang signifikan. Bank CIMB Niaga, Sebagai salah satu bank komersial terkemuka di Indonesia, merespons perkembangan ini dengan menciptakan aplikasi mobile banking bernama Octo Mobile. Aplikasi ini memberikan layanan transaksi finansial seperti transfer, deposit, pembayaran tagihan, dan penarikan uang di ATM tanpa menggunakan kartu fisik. Namun, walaupun telah diunduh lebih dari 5 juta kali, Octo Mobile menerima beberapa keluhan dan respon negatif dari pengguna. Beberapa masalah yang dihadapi termasuk masalah login, redudansi tombol, dan tombol back yang tidak berfungsi selama transaksi. Oleh karena itu, penting untuk melakukan perbaikan pada aplikasi ini agar memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas pengalaman pengguna Octo Mobile dengan mengadopsi pendekatan User Centered Design (UCD). Metode usability testing dan User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan untuk menganalisis pengalaman pengguna sebelum dan sesudah dilakukan perbaikan. Hasi dari penelitian ini memberikan pengukuran yang objektif mengenai perbaikan yang telah dilakukan dan sejauh mana kualitas pengalaman pengguna meningkat. Hasi ini akan memberikan persepsi positif terhadap CIMB Niaga sebagai penyedia layanan aplikasi Octo Mobile.
Sistem Monitoring Tekanan Darah berbasis Maximum Amplitude Algorithm menggunakan Android Brylliano Maza Putra; Barlian Henryranu Prasetio
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dipublikasikan ke Seminar Nasional Teknologi dan Rekayasa Informasi (SENTRIN 2023)
Rancang Bangun Sistem Monitoring dan Kontrol pada Fermentasi Biji Kakao dengan Parameter Suhu dan Kadar Air menggunakan Kendali Logika Fuzzy Prasojo, Satya Haryo; Syauqy, Dahnial; Shaffan, Nur Hazbiy
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pasca panen biji kakao difermentasi untuk meningkatkan rasa, aroma, dan kandungan gizi. Namun banyak petani di Indonesia yang tidak melakukan fermentasi biji kakao dikarenakan selama fermentasi biji kakao berpotensi mengelami perkecambahan serta terkontaminasi jamur. Secara tradisional biji kakao difermentasi dengan cara menimbun biji kakao di wadah atau kotak kayu selama beberapa hari kemudian dikeringkan dibawah sinar matahari atau oven khusus. Fermentasi terjadi pada suhu 40°C dengan suhu ideal antara 44°C-48°C dan kadar air kurang dari 7,5% di akhir fermentasi. Fermentasi secara tradisional tidak bisa mengontrol suhu dan kadar air selama fermentasi secara signifikan yang menyebabkan biji terkontaminasi jamur dan berkecambah jika suhu terlalu rendah dan kadar air terlalu tinggi. Berdasarkan masalah diatas dibuatlah sistem yang bisa melakukan monitoring dan kontrol pada suhu dan kadar air biji kakao selama fermentasi. Sistem berisi masukan suhu dari DHT22 dan kadar air dari yl-69. Masukan akan diproses menggunakan ESP32 dan dikontrol dengan fuzzy. sistem menghasilkan keluaran berupa tampilan pada LCD dan aplikasi serta kontrol pada kondisi kipas.berdasarkan pengujian selama 8 hari didapatkan DHT22 memiliki MAPE sebesar 0,947377 dan akurasi sebesar 99,05262 dan yl-69 memiliki MAPE sebesar 65,64402 dan akurasi sebesar 34,35598. Biji kakao yang dihasilkan terfermentasi dengan baik, tidak berjamur, dan tidak berkecambah.
Sistem Kendali Kekeruhan dan pH Media Hidroponik untuk Selada Air menggunakan Algoritma Fuzzy Fathurrahman, Farhan; Setiawan, Eko; Fitriyah, Hurriyatul
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hidroponik adalah teknik budidaya tanaman tanpa menggunakan tanah, dengan menyiramkan nutrisi yang dicairkan ke media tanam. Peneliti memilih hidroponik jenis vertikal karena sesuai untuk tanaman yang membutuhkan oksigen dan air yang mengalir, serta cocok untuk daerah perkotaan yang terbatas. Selain itu, hidroponik juga membutuhkan lahan yang lebih sedikit dan tidak perlu mengganti media tanam saat panen ulang. Algoritma fuzzy adalah metode logika yang digunakan untuk menyelesaikan masalah yang memiliki variabel yang tidak pasti. Dengan menggunakan algoritma fuzzy, proses pengontrolan nutrisi dan pH dapat dilakukan lebih efisien. Salah satu alasan pemilihan untuk menggunakan logika fuzzy adalah karena memiliki spektrum output yang luas, sehingga output tidak hanya bisa bernilai 0 atau 1, tetapi juga bisa bernilai seperti 0.1, 0.15, dan seterusnya. Nutrisi adalah bahan makanan yang dibutuhkan tanaman untuk tumbuh dan berkembang, sedangkan pH adalah ukuran keasaman atau kebasaan suatu larutan. Dalam sistem hidroponik vertikal, kontrol nutrisi dan pH merupakan faktor penting untuk menjamin pertumbuhan tanaman selada air yang optimal. Nilai optimal pH dan ppm telah ditentukan untuk mendapatkan hasil yang maksimal, yaitu 700 ppm dan 5,5 hingga 6,5 untuk pH. Peneliti memilih selada air sebagai tanaman yang akan dikontrol karena banyak dikonsumsi masyarakat Indonesia dan memiliki banyak manfaat karena mengandung banyak mineral seperti kalium, kalsium, dan fosfor.
Perancangan User Experience Aplikasi Pengaduan Kehilangan dan Temuan Barang Hilang menggunakan Metode Human-Centered Design Alvanro, Hafez; Sianturi, Riswan Septriayadi; Kharisma, Agi Putra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebagian besar masyarakat yang kehilangan barang di area tempat mereka berada saat ini seringkali tidak tahu harus melaporkan kehilangan barangnya kemana. Pada sisi lain, masyarakat yang menemukan barang hilang kebingungan harus melaporkan barang yang ditemukannya kemana. Menurut observasi yang telah dilakukan penulis, permasalahan tersebut juga masih terjadi pada lingkungan perguruan tinggi yaitu pada Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya. Beralaskan permasalahan yang ditemui, penulis merencanakan penelitian berupa perancangan user experience aplikasi pengaduan kehilangan dan temuan barang hilang menggunakan human-centered design sebagai metode. Human- centered design terdapat 5 tahapan, salah satu tahapannya yaitu evaluasi desain solusi. Hasil pengujian usability mendapatkan nilai efektivitas milik stakeholder sebesar 97,5% sedangkan untuk pengguna sebesar 98%. Pada nilai efisiensi milik stakeholder sebesar 0.16 goals/detik sedangkan untuk pengguna sebesar 0.25 goals/detik. Nilai kepuasan, skor SUS milik stakeholder sebesar 65 yang termasuk dalam kategori marginal high pada Acceptability Range, grade scale D, dan Good pada Adjective Ratings. Sementara itu, pengguna sebesar 77.25 masuk kedalam kategori acceptable pada Acceptability Ranges, grade scale C, dan Excellent pada Adjective Ratings. Terakhir, pada nilai pengalaman pengguna Stakeholder Daya tarik mendapatkan hasil Excellent (baik sekali); Kejelasan, Efisiensi, Ketepatan, Stimulasi, serta Kebaruan dengan hasil Good (baik). Sedangkan pada Pengguna Daya tarik, Kejelasan, dan Stimulasi mendapatkan hasil Excellent (baik sekali) lalu pada Efisiensi, Ketepatan dan Kebaruan mendapatkan hasil Good (baik).
Analisis Performa TensorFlow Lite untuk IoT dengan ESP32 DEVKIT-C (Studi Kasus: Pengenalan Gambar Sampah di Sungai) Ngulandoro, Mochammad Giri Wiwaha; Akbar, Sabriansyah Rizqika; Prasetio, Barlian Henryranu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan AI dalam IoT sangat bergantung pada keberadaan server untuk menjalankan program AI, seringkali hal ini menimbulkan beberapa masalah terutama latensi, keamanan dan biaya. Untuk mengatasi masalah-masalah tersebut, AI harus dijalankan tanpa menggunakan Cloud. Salah satu caranya adalah dengan menjalankan AI pada perangkat yang lebih dekat dengan sumber data (edge node). Teknologi yang memungkinkan hal ini adalah Tensorflow Lite. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis performa dari Tensorflow Lite Micro yang dijalankan di ESP32 DevKit C dengan mengujinya menggunakan input gambar dengan ukuran yang berbeda-beda dan arsitektur yang berbeda- beda. Temuan-temuan utama pada penelitian ini adalah: (1) Kuantisasi dengan metode Full integer quantization Integer Only adalah metode terbaik untuk digunakan dalam implementasi AI di ESP32 DevKit C; (2) total parameter dan ukuran input model memiliki pengaruh yang cukup signifikan terhadap performa dan Deployability pada ESP32 DevKit-C; (3) Model-model yang diuji menunjukkan Deployability yang baik pada ESP32 DevKit-C. Ini menandakan bahwa model AI yang diimplementasikan menggunakan TensorFlow Lite dapat dengan mudah diterapkan dan dijalankan pada perangkat terbatas.
Pengembangan Gim Edukasi Konsep Algoritma pada Mata Pelajaran Informatika Sekolah Menengah Pertama menggunakan Mechanics Dynamics Aesthetics (MDA) Framework Manik, Jhon Michael; Jonemaru, Eriq Muhammad Adams; Afirianto, Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Algoritma adalah satu satu materi dalam mata pelajaran Informatika di SMP Negeri 1 Pematangsiantar kelas IX. Metode konvensional yang digunakan dalam proses pembelajaran, seperti ceramah dan praktikum, menunjukkan kelemahan, yaitu siswa bosan dan kesulitan dalam memahami materi. Untuk mengatasi permasalahan ini, dikembangkan gim edukasi bernama AlgoLadder, yang mengadopsi konsep permainan ular tangga. Fokus penelitian ini adalah pada aspek edukasi, kemudahan penggunaan, dan kegembiraan dalam bermain gim. Validasi pertanyaan dilakukan sebelum digunakan dalam gim untuk memastikan aspek edukasi tersampaikan kepada pemain. Pengembangan gim edukasi menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dengan memanfaatkan MDA Framework. Pengujian dilakukan dalam dua tahap, yaitu tahap internal (alpha) dan eksternal (beta). Metode pengujian yang digunakan meliputi blackbox testing untuk menguji fungsionalitas gim, System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat kemudahan penggunaan gim, dan smileyometer untuk menilai tingkat kesenangan bermain gim. Hasil blackbox testing menunjukkan fungsionalitas gim yang baik. Pengujian beta dengan melibatkan 5 siswa-siswi SMP Negeri 1 Pematangsiantar kelas IX menghasilkan skor SUS sebesar 79,5 dan smileyometer sebesar 4,4. Skor SUS tersebut menunjukkan bahwa gim tersebut memperoleh penilaian yang baik dalam hal kemudahan penggunaan, sementara skor smileyometer menunjukkan bahwa gim memberikan kesenangan kepada pemain.
Perbedaan Model Pembelajaran Problem Based Learning dan Discovery Learning terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis (Studi Kasus: SMK Queen Al-Falah Kabupaten Kediri) Fadhlika, Nidi Amalia; Wijoyo, Satrio Hadi; Herlambang, Adwaja Dwi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kapabilitas berpikir tingkat tinggi yang dapat menstimulasi seseorang untuk berpikir secara luas dan mendalam berkenaan dengan suatu subjek disebut dengan Higher Order Thinking Skills (HOTS). Di SMK Queen Al-Falah ditemukan bahwa secara umum proses belajar mengajar dan hasil kognitif siswa kurang superlatif. Proses pembelajaran perlu adanya stimulasi berpikir tingkat tinggi supaya hasil belajar siswa secara kognitif lebih baik. Penelitian ini bermaksud untuk mencari perbedaan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) dan Discovery Learning pada hasil kognitif siswa pada Dasar Desain Grafis. Penelitian memanfaatkan teknik Quasi Experimental Design dengan pemberian pre-test dan post-test berbasis HOTS. Penelitian ini menggunakan kelompok sampel eksperimen dan kelompok sampel kontrol dengan masing-masing kelompok berisi 30 siswa dari X Multimedia C dan X Multimedia D. Hasil penelitian yaitu adanya peningkatan nilai rata-rata kelompok PBL dan Discovery Learning berdasarkan uji Paired Sample T-Test dengan nilai signifikansi yaitu 0,000. Namun berdasarkan uji Independent Sample T-Test, antara model pembelajaran PBL dan Discovery Learning tidak terdapat perbedaan hasil rata-rata hasil belajar dengan nilai signifikansi yaitu 0,531. Kesimpulan penelitian ini menyatakan bahwa antara model pembelajaran PBL dan Discovery Learning tidak menghasilkan perbedaan rata-rata yang signifikan karena proses pembelajaran sama-sama berpusat kepada siswa.
Sistem Pemantauan Lahan Perkebunan berbasis Jaringan Sensor Nirkabel ZigBee Achmadi, Adrian; Amron, Kasyful; Siregar, Reza Andria
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lahan perkebunan memerlukan kondisi yang optimal agar tanaman mampu menyerap nutrisi dari tanah dengan baik. Kemampuan tanah untuk menyediakan nutrisi yang kemudian diserap oleh tanaman dipengaruhi oleh kelembaban dan pH tanah. Kelembaban berpengaruh terhadap jumlah air dan nutrisi yang mampu diserap oleh tanaman dari tanah. Sedangkan pH berpengaruh terhadap jumlah mikroorganisme dan kandungan nutrisi dalam tanah yang membantu tanaman untuk tumbuh dan berkembang. Pengukuran kelembaban dan pH tanah menggunakan cara analog memakan waktu yang lama dan sampel tanah yang banyak. Penelitian ini bertujuan untuk memangkas waktu pengukuran dan sampel tanah dengan bantuan Jaringan Sensor Nirkabel. Dengan bantuan dari implementasi Jaringan Sensor Nirkabel, harapan dari penelitian adalah dapat membantu petani untuk memantau lahan mereka dengan hasil yang akurat dan efektif. Pada penelitian ini, node sensor yang terdiri dari mikrokontroler dan sensor kelembaban dan pH akan melakukan pengukuran data. Lalu, data tersebut dikirim menuju node gateway menggunakan protokol komunikasi ZigBee. Node gateway akan mengunggah data yang didapat dari node sensor menuju platform ThingSpeak. Petani bisa memantau data kelembaban dan pH pada situs ThingSpeak menggunakan telepon seluler atau komputer. Setelah dilakukan pengujian, akurasi pengukuran nilai kelembaban sebesar 95,16% dan akurasi pengukuran nilai pH sebesar 97,08%. Delay rata-rata yang didapatkan saat pengukuran pada jarak 10 meter, 25 meter, 50 meter, dan 75 meter masing-masing adalah 1.014 detik, 1.031 detik, 2.661 detik, dan 3.113 detik.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue