cover
Contact Name
Muh. Fadli Hasa
Contact Email
fadli.hasa@um-sorong.ac.id
Phone
+6282199509535
Journal Mail Official
jurnal.insect@um-sorong.ac.id
Editorial Address
Lembaga Riset dan Inovasi Universitas Muhammadiyah Sorong Jl. Pendidikan, No. 27, Kelurahan Klabulu, Distrik Malaimsimsa, Kota Sorong, Papua Barat Daya.
Location
Kota sorong,
Papua barat
INDONESIA
Insect (Informatics and Security) : Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 24769010     EISSN : 2614431X     DOI : https://doi.org/10.33506/insect.v10i2
Insect (Informatics and Security) : Jurnal Teknik Informatika p-ISSN : 2476-9010 - e-ISSN : 2614-431X is a scientific journal which prioritizes the publication of articles related to informatics and Security issues that deal with informatics and security issues such as information technique, network and others. This is an opened-journal where everyone can submit their articles, as long as they are original, unpublished and not under review for possible publication in other journals. insect Journal is biannual publication issued in the month of March and October.
Articles 128 Documents
Analisis Multivariat Korelasi Antara Durasi Film, Rating, dan Keuntungan Box Office Di Marvel Cinematic Universe Wicaksono Yuli Sulistyo; Widiandana, Panggah; Aulia, Muhammad Immawan; Rosidin, Muhamad
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 10 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v10i2.3821

Abstract

Analisis Multivariat merupakan metode statistik yang digunakan untuk menganalisis data yang terdiri dari banyak variabel. Marvel Cinematic Universe (MCU) telah merilis puluhan film yang sukses secara komersial dan mendapatkan rating tinggi dari penonton dan kritikus. Hal tersebut membuat MCU menjadi subjek yang menarik untuk dianalisis menggunakan metode analisis multivariat.  Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis korelasi antara durasi film, rating, dan keuntungan box office dalam MCU menggunakan metode analisis multivariat. Hasil analisis menunjukkan bahwa durasi film dan rating memiliki korelasi positif yang kuat, yang berarti film dengan durasi yang lebih panjang cenderung memiliki rating yang lebih tinggi. Selain itu, rating dan keuntungan box office juga memiliki korelasi positif yang menunjukkan bahwa film dengan rating yang lebih tinggi cenderung menghasilkan keuntungan box office yang lebih besar. Penelitian ini menegaskan pentingnya kualitas konten dalam menarik audiens dan meningkatkan pendapatan box office, dan dapat digunakan oleh pembuat film dan distributor untuk membuat keputusan yang lebih baik tentang durasi film, rating, dan strategi pemasaran.
Mobile Forensic Analysis on IMO Messenger Application Using ACPO and NIJ Frameworks Safitri, Yana; Firmansyah, Firmansyah; Mu’min, Muhammad Amirul
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 11 No. 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v10i2.4052

Abstract

The need for efficient digital forensic tools has become increasingly urgent with the rapid development of digital communication platforms. This study aims to compare forensic frameworks on the Android application IMO Messenger, focusing on the Association of Chiefs of Police (ACPO) and the National Institute of Justice (NIJ) frameworks. The research utilizes the forensic tools MOBILEdit Forensic Express and Autopsy. The primary objective of the study is to gather evidence related to a body-shaming case. The findings show that MOBILEdit Forensic Express Pro achieved a 100% extraction rate, while Autopsy managed only 3.33%. By adhering to the guidelines established by ACPO and NIJ, the data extraction process was conducted following legitimate and accountable procedures. The use of certified tools and appropriate methods ensured that the extracted data remained accurate, valid, and reliable. These findings contribute to advancing knowledge in mobile forensics for addressing cyberbullying, providing valuable insights for investigators.
Implementasi Desain Bangun Ruang Matematika Untuk Anak Sekolah Dasar Dengan Teknologi Virtual Reality Berbasis Android Iskandar Alam, Teguh Hidayat; Muslimah, Virasanty; Fathurrahman, Muhammad; Salsabila, Filzah Maharani
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 10 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v10i2.4059

Abstract

Pendidikan dasar memainkan peran penting dalam perkembangan kognitif siswa, terutama dalam memahami materi abstrak seperti matematika. Namun, materi bangun ruang sering dianggap sulit oleh siswa karena sifatnya yang abstrak. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini mengembangkan aplikasi pengenalan bangun ruang berbasis Virtual Reality (VR) dengan teknologi Android yang dapat membuat pembelajaran menjadi lebih menarik. Objek 3D dikembangkan menggunakan SketchUp Pro 2019, sementara aplikasi dibangun dengan metode Agile Development dengan memanfaatkan Game Engine Unity3D menggunakan GoogleVR Cardboard SDK, yang memungkinkan siswa berinteraksi menggunakan gaze dan controller. Uji coba pada 43 responden, dilakukan melalui kuesioner dengan hasil kepuasan pengguna sebesar 91,2%. Hasil ini menunjukkan bahwa aplikasi VR efektif sebagai media pembelajaran yang mampu meningkatkan minat siswa dalam memahami bangun ruang. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi inovatif bagi metode pembelajaran matematika yang lebih menarik dan mudah dipahami.
Rancang Bangun Game Edukasi Bahasa Negeri Sawai ke Bahasa Indonesia Menggunakan Game Engine Ren'py Hasa, Muh Fadli; Pangri, Muzakkir; Musiin, Faujan D.Z
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 10 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v10i2.4061

Abstract

Bahasa sawai merupakan salah satu Bahasa daerah yang harus terlestarikan dari generasi ke generasi. Akan tetapi, penggunaan bahasa daerah oleh anak-anak di Negeri Sawai semakin berkurang. Anak-anak lebih sering menggunakan bahasa indonesia atau bahasa asing, sehingga bahasa daerah mulai kehilangan peran dalam interaksi sehari-hari, hadirnya materi pembelajaran bahasa daerah di sekolah juga belum menjadi solusi dalam mengatasi permasalahan ini karena dinilai proses pembelajarannya terlalu monoton dengan menggunakan metode ceramah tanpa menyesuaikan kebiasaan dari para siswa/i. Oleh karena itu, Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan serta pemahaman kepada para siswa dengan menggunakan media alat bantu yaitu game berbasis android. Metode yang digunakan penulis dalam penelitian ini yaitu Digital Game Based Learning-Insructional Design (DGBL-ID) dengan 5 tahapannya yaitu Analysis, Design, Development, Quality Assurance, Implementation and Evaluation. Adapun hasil dari penelitian ini berupa sebuah game edukasi yang dapat digunakan sebagai sarana alternatif untuk media pembelajaran Bahasa Daerah Negeri Sawai.
Sistem Deteksi Simbol Isyarat Pada SIBI (Sistem Isyarat Bahasa Indonesia) Menggunakan Mediapipe Berbasis Android Soekarta, Rendra; Aras, Suhardi; Rezki, Rezki; Ainun K.D.P, Nofryanti
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 10 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v10i2.4079

Abstract

Penyandang disabilitas, khususnya tunarungu, menghadapi tantangan besar dalam berkomunikasi, terutama di perguruan tinggi yang seringkali belum sepenuhnya inklusif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem deteksi Bahasa Isyarat Indonesia (SIBI) berbasis Android menggunakan framework MediaPipe dan teknologi deep learning. Dataset penelitian mencakup 24 kelas huruf abjad statis yang diambil menggunakan kamera smartphone dan sumber daring. Proses pengembangan melibatkan ekstraksi fitur menggunakan MediaPipe dan integrasi ke platform Android. Pengujian menunjukkan model mencapai akurasi 90,85%, meskipun terdapat tantangan pada kelas dengan pola isyarat yang mirip. Hasil usability testing dengan 60 pengguna mencatat rata-rata kepuasan 83,51%, menunjukkan respons positif terhadap kemudahan penggunaan dan manfaat aplikasi. Aplikasi ini memungkinkan deteksi isyarat secara akurat dan cepat, serta stabil di berbagai kondisi. Hasil penelitian ini penting untuk meningkatkan apksesibilitas komunikasi penyandang tunarungu melalui solusi teknologi yang mudah diakses dan aplikatif.
ANALISA HIERARKI TIPOGRAFI PADA UI WEB MENGGUNAKAN HITUNGAN FIBONACCI DENGAN APLIKASI ADOBE ILLUSTRATOR Bangkit Indarmawan, Nugroho; Yoshananda, Muh Musthafa; Zaenul, Arif
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 11 No. 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v11i1.4215

Abstract

Hierarki tipografi dalam desain UI web berperan penting dalam meningkatkan keterbacaan dan estetika visual. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan Fibonacci Golden Ratio dalam hierarki tipografi UI web guna menilai efektivitasnya dalam menciptakan desain yang seimbang dan nyaman bagi pengguna. Metode yang digunakan melibatkan analisis tipografi tiga website—Apple.com, Wikipedia.org, dan Archive.org—dengan perhitungan berbasis Python serta validasi desain ulang menggunakan Adobe Illustrator. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Wikipedia.org dan Archive.org menerapkan prinsip hierarki tipografi berbasis Fibonacci, sementara Apple.com tidak memenuhi kriteria tersebut. Temuan ini mengindikasikan bahwa penggunaan Fibonacci Golden Ratio dalam UI web dapat berkontribusi terhadap keseimbangan visual dan keterbacaan yang lebih baik
Perbandingan Kinerja Nginx dan Caddy sebagai Web Server untuk Aplikasi PHP Amin, Musa
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 11 No. 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v11i1.4223

Abstract

Penelitian ini membandingkan kinerja Nginx dan Caddy sebagai web server untuk aplikasi PHP melalui pengujian latensi, waktu respon, throughput, dan penggunaan sumber daya. Eksperimen dilakukan menggunakan alat load-testing K6 dengan tiga skenario beban kerja: ringan (50 virtual user/VU), sedang (500 VU), dan berat (2000 VU). Hasil penelitian menunjukkan bahwa Nginx memiliki keunggulan dalam efisiensi kinerja, mencatat latensi dan waktu respon yang lebih rendah serta throughput yang lebih tinggi pada beban kerja ringan hingga sedang. Namun, pada beban berat, Caddy menunjukkan stabilitas yang lebih baik dengan tingkat kegagalan permintaan 0%, meskipun konsumsi RAM meningkat signifikan hingga 28,72%. Dalam semua skenario, Nginx lebih efisien dalam penggunaan CPU dan RAM dibandingkan Caddy, kecuali pada beban berat di mana stabilitas menjadi keunggulan utama Caddy. Penelitian ini menyimpulkan bahwa Nginx lebih cocok untuk aplikasi dengan kebutuhan efisiensi tinggi, sementara Caddy lebih sesuai untuk aplikasi yang membutuhkan stabilitas koneksi tanpa kegagalan permintaan
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Pemain Futsal dengan Menggunakan Metode Naive Bayes Anam, Moh. Syaiful; Utomo, Yudo Bismo; Kurniadi, Harso
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 11 No. 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v11i1.4240

Abstract

Futsal is a sport that has a high level of competition, both at national and international levels. The success of a futsal team depends on the quality of the players selected, so player selection is an important aspect in building a competitive team. Player selection is usually based on the coach's experience, which can be subjective and less systematically measurable. Therefore, a more objective and accurate method is needed in the futsal player selection process. This study develops a Decision Support System (DSS) that aims to select futsal players using the naïve bayes method. This method is used because of its ability to perform probabilistic-based classification, which can help in assessing player eligibility based on several criteria. The parameters analyzed include technical skills, speed, endurance, passing accuracy, and other physical aspects. The results obtained from the calculation using the system with the naïve bayes method reached 90% with details of 9 appropriate results and 1 inappropriate result.
Aplikasi CSR (Corporate Social Responsibility) Dinas Sosial PPPA Kabupaten Banjarnegara Berbasis Website Khalimaturofi'ah, Khalimaturofi'ah; Heni Rahmawati; Faizin Ahmad
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 11 No. 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v11i1.4249

Abstract

Coorporate Social Responsibility (CSR) merupakan kewajiban badan usaha. Dinas Sosial PPPA merupakan lembaga Pemerintah Daerah di Kabupaten Banjarnegara yang bertugas dan berwenang dalam memfasilitasi dan mensosialisasikan pelaksanaan kegiatan Tanggung Jawab Sosial Lingkungan Badan Usaha (TJSLBU) di wilayah Kabupaten Banjarnegara. Pada tahun  2022-2024 tercatat ada 43 badan usaha yang melaksanakan program CSR. Perusahaan atau badan usaha tersebut memiliki tanggungjawab untuk melaksanakan pelaporan kegiatan CSR baik pada fase perencanaan dan fase laporan pertanggungjawaban kepada Dinas Sosial PPPA Kabupaten Banjarnegara. Pada pelaksanaannya, Dinas Sosial PPPA Kabupaten Banjarnegara mengalami beberapa kendala diantaranya, sistem untuk menunjang pelaksanaan TJSLBU belum sistematis, belum memiliki sistem pelaporan yang dapat diakses secara online, masih ada badan usaha yang belum terdata, masih berkirim surat fisik ke badan usaha setiap akhir tahun, terdapat badan usaha yang sudah melaksanakan kegiatan TJSLBU (Tanggung Jawab Sosial Lingkungan Badan Usaha) tetapi tidak dilaporkan, dan pengelolaan laporan yang tidak tersistem dengan baik Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sistem yang digunakan untuk mengolah data dan laporan TJSLBU berbasis website. Sistem ini dibangun menggunakan metode wawancara, observasi dan dokumentasi digunakan sebagai metode pengumpulan data, waterfall untuk pengembangan sistem, serta menggunakan Framework Laravel. Dari hasil penelitian didapatkan skor rata-rata 89,72 persen yang masuk dalam kriteria sangat layak, sehingga disimpulkan bahwa sistem yang dibangun dapat di implementasikan untuk memudahkan pengelolaan dan pelaporan program TSJLBU.
Perancangan Topologi Sistem Single Sign On Berbasis CAS dan OpenLDAP Sugiyatno, Sugiyatno; Harun, Noviar
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 11 No. 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v11i1.4277

Abstract

Metode otentikasi yang mewajibkan pengguna login ke setiap aplikasi dan dengan akun yang berbeda sering membuat lupa password. Masalah ini sering disebabkan oleh ketidakmampuan integrasi otentikasi di sebagian besar aplikasi, sehingga pengguna harus memasukkan username dan password berulang kali. Solusi atas masalah ini dalam penelitian ini adalah dengan merancang dan mengimplementasikan sistem Single Sign-On (SSO) berbasis CAS Apereo dan OpenLDAP di Debian 11 dengan virtualisasi. Sistem dikelola menggunakan aplikasi manajemen pengguna yang dikembangkan dengan PHP dan CodeIgniter 4. Pengujian dibagi menjadi dua bagian. Pertama, pengujian fitur pada dashboard administrator menunjukkan semua fungsi berjalan dengan baik. Kedua, pengujian fungsionalitas SSO menggunakan tiga aplikasi berbeda (CodeIgniter 4, Moodle, dan Drupal) membuktikan bahwa pengguna cukup login sekali, dan sesi autentikasi tetap berlaku pada aplikasi berikutnya. Dengan sistem SSO, waktu yang dibutuhkan oleh aplikasi kedua dan ketiga kurang dari 1,5 detik. Sedangkan waktu saat autentikasi manual pada aplikasi kedua dan ketiga kurang lebih 6-12 detik. Dari hasil pengujian diatas penggunaan SSO lebih cepat 62% dibandingkan tanpa SSO. Hasil penelitian adalah bahwa implementasi SSO ini efektif dalam menyederhanakan proses autentikasi lintas aplikasi, meningkatkan efisiensi, serta kemudahan akses bagi pengguna.

Page 11 of 13 | Total Record : 128