Claim Missing Document
Check
Articles

PROGRAM KEMITRAAN MASYARAKAT STIMULUS JAJANAN SEHAT PADA TK/PAUD KOSAYU MALANG Triwijayati, Anna; Melany, Melany; Broto, Felik Sad Windu Wisnu; Wilujeng, Lilis Lestari; Nugroho, Didit Prasetyo; Prasetya, Bintang Pramudya Putra
International Journal of Community Service Learning Vol 4, No 2 (2020): May 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (688.898 KB) | DOI: 10.23887/ijcsl.v4i2.20923

Abstract

Konsumen anak mulai aktif membeli jajanan ketika memasuki usia sekolah sehingga bagi Taman Kanak-kanak, penting untuk menanamkan pembelajaran tentang jajanan sehat sebagai bekal ketika masuk sekolah dasar. Permasalahannya adalah sekolah belum memiliki materi jajanan sehat dalam materi ajar dan program edukasi jajanan sehat yang menarik bagi anak. Mitra program adalah sekolah Taman Kanak-kanak Yayasan Kolese St. Yusuf (Kosayu) Malang. Tujuan dari program pengabdian kepada masyarakat ini adalah memberikan pelatihan tentang jajanan, kantin dan lingkungan sekolah yang sehat, konten dan metode pengajaran dalam jajanan sehat, serta alat bantu pengajaran jajanan sekolah yang interaktif dan menarik bagi siswa yakni dengan food model. Hasil pelatihan yang diperoleh adalah bahwa sekolah dan para guru telah memahami pentingnya pembelajaran jajanan sehat dalam kurikulum, mampu membuat materi, metode dan model contoh belajar interaktif untuk siswa. Tindak lanjut dari pembelajaran ini adalah bahwa materi tentang jajanan sehat diadopsi dalam konten belajar/kurikulum sekolah.Kata-kata kunci: Jajanan sehat, Taman Kanak-Kanak, Media belajar interaktif, konsumen anak, sekolah Child consumers start actively buying snacks when entering school age so for kindergartens it is important to instill learning about healthy snacks as provisions when entering elementary school. The problem is that schools do not have healthy snacks in teaching materials and healthy snacks education programs that are attractive to children. The program partners are the Kindergarten College Foundation St. Yusuf (Kosayu) Malang. The purpose of this community service program is to provide training on snacks, canteens and a healthy school environment, content and teaching methods in healthy snacks, as well as interactive and interesting teaching tools for school snacks for students using food model. The training results obtained are that schools and teachers have understood the importance of learning healthy snacks in the curriculum, able to create interactive learning materials, methods and models for students. The follow up of this lesson is that material about healthy snacks is adopted in the learning content / school curriculum. Keywords: Healthy snacks, kindergarten, interactive learning media, child consumers, school
Studi Persepsi Hubungan Non-Conforming Fashion Behavior dengan Tingkat Kreativitas Terhadap Masyarakat di Kota Malang Bintang Pramudya PP
Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia Vol 1 No 01 (2019): Volume 01, Nomor 01, Maret 2019
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/cd.v1i01.196

Abstract

Howard in his book entitled Human Visual Orientation explains that humans are visual creatures, humans also often associate certain visual things with certain meanings, for example when the sky is cloudy it will mean that soon it will rain, humans also connote colors to different personalities. This also applies to the use of certain clothing, where certain types of clothing are able to give rise to perceptions in the human mind, in this case focusing on the perception of the level of creativity of an individual when wearing certain attire. The following research is important to confirm the perception of the people in Malang about the clothes worn, in the collection can be done by random sampling, where 220 speakers were randomly selected to order the clothes that have been selected from the most creative to the least creative ones. From the results of the analysis, it can be processed into a diagram for later analysis. The results obtained show that the use of informal clothing (non-conforming behavior) gives the impression of being unprofessional in the community.
Perancangan Buku Pembelajaran Aksara Jawa untuk Meningkatkan Minat Belajar Remaja dan Pelestarian Budaya Jawa Rosalia Nadya Narulita; Aditya Nirwana; Bintang Pramudya PP
Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia Vol 1 No 02 (2019): Volume 01, Nomor 02, Oktober 2019
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/cd.v1i02.255

Abstract

Javanese script now has faded. Javanese script currently used to elementary schools, besides that, Javanese script book references are very few and it difficult to someone who wants to learn Javanese script. Therefore, Javanese script learning book was designed to increase the interest of learning in adolescent, also to preserve Javanese culture. This design uses qualitative methods that produce primary and secondary data. It begins with research, analysis, synthesis, design of content concepts, visual concepts, design design concepts, final design and production. It will produce Javanese script learning book for beginners. This book uses six types of paper, book size 148mm x 210 mm with softcover. Media supporters are worksheets, typeface, poster typeface, fabric sign, motion graphic and social media promotion. This book has been tested for effectiveness through qualitatively questionnaire and concluded that the visual aspect change the stigma of learning Javanese scripts that was bored to fun learning.
PENINGKATAN PEMASARAN MELALUI STRATEGI BRANDING DAN IDENTITAS UNTUK MOCCA ANIMATION STUDIO MALANG Sultan Arif Rahmadianto; Bintang Pramudya Putra Prasetia; Tegar Andito
Abdimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Merdeka Malang Vol 4, No 1 (2019): June 2019
Publisher : University of Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/abdimas.v4i1.2993

Abstract

Program ipteks bagi masyarakat (IbM) ini bertujuan untuk menerapkan branding dan identitas dalam strategi pemasaran usaha jasa animasi Mocca Animation Studio, Kelurahan Sawojajar, Kecamatan Kedungkandang, Kota Malang. Strategi untuk mencapai tujuan tersebut adalah melalui program IbM yang terbagi dalam dua kegiatan, yaitu (1) pelatihan materi branding dan identitas sebagai alat pemasaran yang efektif khususnya untuk industri animasi dan (2) pendampingan perancangan corporate identity system Mocca Animation Studio. Sasaran program ini adalah studio animasi Mocca di Kelurahan Sawojajar, Kedungkandang, Malang. Kegiatan pelatihan branding dan identitas dilaksanakan dalam satu kali pertemuan dengan co-founder dan CEO Mocca Animation Studio dalam bentuk presentasi dan diskusi. Kemudian kegiatan pendampingan perancangan corporate identity system Mocca Animation Studio dilaksanakan selama kurang lebih 6 bulan dalam bentuk program pendampingan. Keberhasilan program ipteks bagi masyarakat ini ditentukan berdasarkan peningkatan wawasan tentang branding dan identitas sebagai alat pemasaran dan menerapkannya disetiap kegiatan pemasaran di Mocca Animation Studio. Hasilnya adalah meningkatnya pengetahuan dan ketrampilan dalam bidang pemasaran usaha jasa animasi dan adanya buku panduan corporate identity system Mocca Animation Studio sebagai dasar dalam penerapan identitas dan branding khususnya pada kegiatan pemasaran. Hasil ini menggambarkan bahwa program pengabdian pada masyarakat studio animasi Mocca Animation Studio Malang efektif dalam mengenalkan branding dan identitas sebagai alat pemasaran di industri animasi. DOI: https://doi.org/10.26905/abdimas.v4i1.2993
Perancangan Brand Design untuk Meningkatkan Value Usaha Laundry Bu Kah di Pakis Kabupaten Malang serta Pemasaran Melalui Sosial Media Bintang Pramudya Putra Prasetya; Sultan Arif Rahmadianto
JAPI (Jurnal Akses Pengabdian Indonesia) Vol 6, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Tribhuwana Tunggadewi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (500.141 KB) | DOI: 10.33366/japi.v6i1.2361

Abstract

Kebiasaan kita sehari-hari yang sering berganti baju untuk menyesuaikan dengan kebutuhan dan aktifitas, sepintas merupakan kegiatan yang sederhana, wajar dilakukan oleh kebanyakan masyarakat, khususnya di Indonesia. Ketika baju yang kita pakai sudah bau karena bercampur keringat oleh aktifitas kita, kita langsung melemparnya ke keranjang pakaian kotor. Namun, prilaku kecil tersebut di era yang serba cepat, dan menuntut individu untuk selalu produktif seperti saat ini, menghadirkan permasalahan yang sangat besar, seperti tidak adanya waktu untuk mencuci baju sendiri. Laundry Bu Kah merupakan salah satu usaha laundry yang berlokasi di Jalan Saptorenggo, Kabupaten Malang, usaha tersebut cukup ramai dimanfaatkan oleh para keluarga muda di sekitar lokasi usahanya, namun terdapat banyak sekali kompetitor serupa yang membuat persaingan menjadi lebih sulit. Salah satu faktor tingginya kompetisi adalah masing-masing penyedia jasa laundry belum memiliki keunikan dan identitas visual pada usahanya tersebut. Dengan menggunakan metode ADDIE perancangan branding pada usaha tersebut mampu menghasilkan identitas visual baru serta meningkatkan daya saing dan meningkatkan jumlah.
PERANCANGAN VISUAL BRANDING LE JAUNE PATISSERIE UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Eugenia Caroline; Sultan Arif Rahmadianto; Bintang Pramudya P P
Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi Vol. 1 No. 1 (2020): September - Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi
Publisher : Fakultas Sains Dan Teknologi Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSemakin berkembangnya teknologi digital, industri makanan danminuman juga semakin berkembang di Indonesia. Teknologidapat dijadikan sebagai media penjualan dan promosi yangmempermudah usaha-usaha kecil yang ingin memperkenalkanusahanya kepada calon konsumen. Perkembangan ini juga berartisemakin meningkatnya persaingan antar produk yang satu denganyang lain. Le Jaune Patisserie merupakan salah satu industrimakanan minuman yang menjual produk dessert yang cukupunik, tetapi perusahaan ini masih kurang dikenali oleh masyarakatkota Malang karena kurangnya promosi yang dilakukan. Olehkarena itu, dibutuhkannya sesuatu yang dapat menarik minatkonsumen. Perancangan ini dilakukan dengan metode kualitatif.Hasil dari perancangan ini adalah membuat logo, buku CIS yangberguna sebagai panduan dalam mengaplikasikan logo danelemen visual lainnya untuk menjaga konsistensi brand. Selainitu juga dirancang media promosi digital berupa feeds Instagramdan box packaging yang berguna untuk melindungi produk dansebagai media promosi secara tidak langsung.Kata Kunci: logo, branding, media promosi, digital, dessertAbstractThe development of digital technology has affected thedevelopment of the food and beverage industry in Indonesia.Technology can be used as a medium for sales and promotion tofacilitate certain small businesses in introducing their businessesto potential customers. This evolution also means that there is anincrease in competition between one product to another. Le JaunePatisserie is one of food beverage industry which offers uniquedessert products, but is still unknown by Malang society due tothe lack of promotion. Therefore, this company needs somethingthat able to attract customers’ interest. This project is done byqualitative methods and has purposes to create a logo, CIS bookused as a guide in applying the logo and other visual elements tomaintain brand consistency. Furthermore, there are also thepromotional media design in form of Instagram feeds andpackaging box that are used to protect the products and as anindirect promotional media.Keywords: logo, branding, promotional media, digital, dessert
PERANCANGAN ART BOOK TENTANG REDESAIN KARAKTER HANUMAN DALAM BENTUK POPULER SEBAGAI PENGAYAAN KERAGAMAN DALAM PENGEMBANGAN BUDAYA DAN TRADISI Vinsensius Wahju Jatmiko Wibisono; Aditya Nirwana; Bintang Pramudya P P
Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi Vol. 1 No. 1 (2020): September - Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi
Publisher : Fakultas Sains Dan Teknologi Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKSemakin berkembangnya zaman dan teknologi, maka semakinbanyak hal yang dikembangkan para pegiat industri dalam halapapun. Pengantar tugas akhir ini berjudul Perancangan Art Booktentang Redesain Karakter Hanuman dalam Bentuk PopulerSebagai Pengayaan Keragaman dalam Pengembangan Budayadan Tradisi. Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan kembalifolklor Ramayana, karena masih banyak masyarakat yang kurangmengetahui cerita ini dalam tingkat lapisan umur sekolah sampaidewasa (usia 15 sampai 30 tahun). Oleh karena itu, perancanganini dibuat untuk mengenalkan kembali kepada masyarakattentang folklor Ramayana di Indonesia. Cara pengenalan kembalidengan menggunakan media buku ilustrasi. Eksekusi bukuilustrasi ini dikerjakan dengan proses digital melalui perangkatkomputer. Perancangan Art Book tentang Redesain KarakterHanuman ini diharapkan dapat menjadi pengingat kembali akancerita yang sudah jarang diceritakan pada zaman sekarang iniserta dapat menjadi solusi untuk pengajaran menggunakan mediabuku ilustrasi dalam kegiatan bercerita dimanapun. Redesainkarakter dalam perancangan Art Book juga akan menambah nilaisendiri karena dibuat dalam bentuk populer dengan mengusungtema klasik namun tetap modern. Tujuan dari redesain karakterjuga sebagai pengayaan keragaman dalam pengembangan budayadan tradisi di Indonesia.Kata Kunci: Art Book, Redesain Karakter, FolklorABSTRACTThe development of time and technology have led to many thingsthat can be developed by industrial activists in any case. Theintroduction of this final project entitled Perancangan Art Bookcontains the redesign of Hanuman characters in popular form asan enrichment of diversity in the development of culture andtraditions. This study aims to reintroduce the Ramayana folklore,because there are many people at school-age to adults (with theage range of 15 to 30 years) who still do not know about this story.Therefore, this project was made with purpose to reintroduce thefolklore of Ramayana to the people in Indonesia. The authorreintroduces the characters by using illustration book as themedium. The execution of this illustration book is done by digitalprocess through a computer device. This Art Book project aboutthe redesign of Hanuman Characters is expected to be a reminderof the folklore that is rarely told today and as a solution forcertain teaching strategies using illustration book as the mediumin any storytelling activity. This project also has the more valuebecause it is made in a popular form with the classic concept butstill modern. The purpose of this project is also to make thischaracter’s redesign as an enrichment of diversity in the processof culture and traditions development.Keywords : Art Book, Redesign of Character, Folklore
PERANCANGAN BRAND IDENTITY DAN MEDIA NAWTELLA UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Annisa Alifia; Sultan Arif Rahmadianto; Bintang Pramudya P P
Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi Vol. 2 No. 1 (2021): September - Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi
Publisher : Fakultas Sains Dan Teknologi Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/sb.v2i1.122

Abstract

Peran UMKM dalam perekonomian Indonesia tak kalah penting dengan sektor-sektor industri lainnya. Data dari Kementrian Koperasi dan UMKM RI pada tahun 2017 melaporkan bahwa secara jumlah unit, UMKM memiliki pangsa sekitar 99,99% (62,9 juta unit) dari total keseluruhan pelaku usaha di Indonesia. (Haryanti dan Hidayah, 2018). Dengan diiringi kemajuan teknologi, para pengusaha UMKM menemukan kemudah untuk memulai dan mengembangkan usaha yang dimiliki. Nawtella adalah salah satu UMKM yang menjual produk makanan ringan akan tetapi perusahaannya masih kurang dikenali oleh masyarakat. Oleh karena itu, dilakukannya perancangan ini dengan menggunakan metode kualitatof. Hasil dari perancangan ini adalah logo, buku CIS, kemasan, serta konten untuk lama Instagram.  
PERANCANGAN ART BOOK TENTANG REDESAIN KARAKTER HANUMAN DALAM BENTUK POPULER SEBAGAI PENGAYAAN KERAGAMAN DALAM PENGEMBANGAN BUDAYA DAN TRADISI Vinsensius Wahju Jatmiko Wibisono; Aditya Nirwana; Bintang Pramudya P P
Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi Vol. 2 No. 1 (2021): September - Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi
Publisher : Fakultas Sains Dan Teknologi Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/sb.v2i1.127

Abstract

Semakin berkembangnya zaman dan teknologi, maka semakin banyak hal yang dikembangkan para pegiat industri dalam hal apapun. Pengantar tugas akhir ini berjudul Perancangan Art Book tentang Redesain Karakter Hanuman dalam Bentuk Populer Sebagai Pengayaan Keragaman dalam Pengembangan Budaya dan Tradisi. Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan kembali folklor Ramayana, karena masih banyak masyarakat yang kurang mengetahui cerita ini dalam tingkat lapisan umur sekolah sampai dewasa (usia 15 sampai 30 tahun). Oleh karena itu, perancangan ini dibuat untuk mengenalkan kembali kepada masyarakat tentang folklor Ramayana di Indonesia. Cara pengenalan kembali dengan menggunakan media buku ilustrasi. Eksekusi buku ilustrasi ini dikerjakan dengan proses digital melalui perangkat komputer. Perancangan Art Book tentang Redesain Karakter Hanuman ini diharapkan dapat menjadi pengingat kembali akan cerita yang sudah jarang diceritakan pada zaman sekarang ini serta dapat menjadi solusi untuk pengajaran menggunakan media buku ilustrasi dalam kegiatan bercerita dimanapun. Redesain karakter dalam perancangan Art Book juga akan menambah nilai sendiri karena dibuat dalam bentuk populer dengan mengusung tema klasik namun tetap modern. Tujuan dari redesain karakter juga sebagai pengayaan keragaman dalam pengembangan budaya dan tradisi di Indonesia. 
REBRANDING UMKM MACNFISH.ID UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS UNTUK KONSUMEN USIA 17-38 TAHUN DI KOTA SURABAYA Giovano Hartanto Purnomo; Bintang Pramudya P P; Sultan Arif Rahmadianto
Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi Vol. 2 No. 1 (2021): September - Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi
Publisher : Fakultas Sains Dan Teknologi Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/sb.v2i1.130

Abstract

Akibat dari pandemi yang terjadi di Indonesia, industri makanan dan minuman juga semakin berkembang di Indonesia untuk menambah pendapatan. Perkembangan ini juga berarti semakin meningkatnya persaingan antar produk yang satu dengan yang lain. Macnfish merupakan salah satu industri makanan minuman yang menjual produk makanan Eropa yang cukup unik, tetapi perusahaan ini masih kurang dikenali oleh masyarakat kota Surabaya karena kurangnya identitas visual yang kuat dan promosi yang dilakukan. Oleh karena itu, dibutuhkannya brand identity yang dapat menarik minat dan kesadaran konsumen dan calon konsumen akan Macnfish. Tujuan dari perancangan ini adalah membuat brand identity baru dan buku GSM (Graphic Standard Manual) yang berguna sebagai panduan dalam mengaplikasikan logo dan elemen visual lainnya untuk menjaga konsistensi brand. Penilitian menggunakan metode kualitatif, untuk mendapatkan data-data yang dibutuhkan dan data-data tersebut akan diolah menggunakan metode analisis SWOT, dan creative brief. Selain itu juga dirancang media promosi sosial media berupa feeds Instagram dan packaging yang berguna untuk melindungi produk dan juga sebagai media promosi secara tidak langsung.