JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics)
Jurnal terbitan dibawah fakultas teknik universitas muhammadiyah bengkulu. Pada jurnal ini akan membahas tema tentag Mobile, Animasi, Computer Vision, dan Networking yang merupakan jurnal berbasis science pada informatika, beserta penelitian yang berkaitan dengan implementasi metode dan atau algoritma.
Articles
471 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Pelayanan Penduduk Untuk Mendukung E-Goverment
Riswandi Ishak;
Mahmud Safudin;
Fernando B Siahaan;
Hani Harafani
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 5 No. 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v5i1.2802
Penerapan Sistem Informasi berbasis web atau e-goverment sangat dibutuhkan untuk pelayanan kepada masyarakat dalam pemerintahan seperti desa Ciborelang Majalengka, hal ini sebagai solusi dari permasalahan yang masih bersifat manual seperti lamanya waktu dalam pengolahan datanya seperti pencarian data penduduk ataupun untuk mereka data dan kerangkapan data yang masih terjad. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat rancang bangun sebuah sistem informasi berbasis web untuk menghasilkan informasi yang tepat dan akurat untuk membantu pemerintah kelurahan dalam melayani kebutuhan masyarakat setempat. Metode pengembangan sistem yang dipakau dengan menggunakan system development life cycle dan model pendekatan berbasis objek dengan unified modeling language yang terdiri dari activity diagram, sequence diagram dan spesifikasi file serta rancanng bangun sistem aplikasi yang dihasilkan untuk kebutuhan pengguna. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pemanfaatan sistem informasi berbasis web membantu masyarakat dan pemerintah didalam melakukan aktifitas kepengurusan data kependedudukan masyarakat desa Ciborelang.
Analisa Clustering Tingkat Rawan Kecelakaan Dengan Fuzzy C-Means
Hamzah Hatrik;
Arie Vatresia
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 5 No. 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v5i1.2823
Kecelakaan lalu lintas adalah suatu peristiwa di jalan yang tidak diduga dan tidak disengaja melibatkan kendaraan dengan atau tanpa pengguna jalan lain yang mengakibatkan korban manusia dan kerugian harta benda, baik dari kecelakaan yang tergolong ringan sampai dengan kecelakaan yang tergolong berat. Saat ini kecelakaan telah menjadi penyebab kematian cukup banyak di Indonesia khususnya di daerah Kota Bengkulu. Maka dari itu tujuan penelitian ini adalah membangun sistem clustering tingkat rawan kecelakaan menggunakan algoritma Fuzzy C-Means clustering di Kota Bengkulu berbasis web dengan framework CodeIgneter. Clustering tingkat rawan kecelakaan berdasarkan ruas jalan di Kota Bengkulu menjadi 3 (tiga) kelompok yaitu: 1) aman, 2) cukup rawan, dan 3) rawan. Dari 85 data indikator dapat clustering menggunakan Algoritma Fuzzy C-Means clustering berdasarkan 7 kriteria yaitu: jumlah kasus kecelakaan, jumlah meninggal dunia, jumlah luka berat, jumlah luka ringan, jumlah kecelakaan berat, jumlah kecelakaan sedang dan jumlah kecelakaan ringan. Dan hasil perhitungan fungsi obyektif sampai pada kondisi berhenti yang tercapai pada iterasi ke-70 adalah sebagai berikut: tingkat rawan kecelakaan ditentukan dengan 3 (tiga) cluster yaitu (i) ruas jalan yang tergolong cluster rawan terdapat 11 ruas jalan, (ii) ruas jalan yang tergolong cluster cukup rawan terdapat 33 ruas jalan, (iii) ruas jalan yang tergolong cluster aman terdapat 42 ruas jalsan berdasarkan 7 kriteria dengan perhitungan algoritma Fuzzy C-Means clustering.
Designing an Android-Based Borneo Orangutan Adventure Game Using Scirra Construct 2
Hotmian Sitohang
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 5 No. 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v5i1.2906
Currently the game is very popular with many people. Because the game is a game that uses a smartphone that is easy to carry everywhere, the game is also a form of multimedia entertainment that is made as attractive as possible. Even game makers make it as interesting and fun as possible so that the general public can use it. In this study, the Borneo orangutan adventure game aims to introduce orangutans in Central Kalimantan and the life of orangutans. The benefits of this research are for entertainment media and the introduction of Bornean orangutans. This game is designed with multimedia software method. From the results of the black box test the application is in accordance with the purpose of making the game while the results of the questionnaire respondents with a Likert scale show that 91.2% are on a very good scale or satisfied in terms of the appearance of the game and the way the game operates.
Penerapan Algoritma Apriori Dalam Penentuan Best Seller Produk di FROZENIN.BUN
Sukmawati Anggraeni Putri;
Faizal Eko Cahyono
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 5 No. 2 (2022): Juni 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v5i2.2868
Persaingan pasar pada dunia bisnis semakin berkembang, sehingga menuntut pelaku usaha untuk berkembang mengikuti kemajuan pasar serta selera konsumen. Pelaku usaha juga menghadapi kompetisi pasar. Oleh karena hal tersebut perputaran siklus hidup bisnis bagi pelaku usaha sangat penting bagi keberlangsungan proses bisnis selanjutnya. Hal tersebut dapat dilakukan oleh Frozenin.Bun dalam menganalisa perkembangan bisnisnya. Salah satu caranya dengan menentukan best seller pada produk frozen yang dijual oleh Frozenin.Bun. Dengan menerapkan algoritma apriori pada proses data mining dalam menentukan best seller. Dari hasil perhitungan data mining menggunakan algoritma apriori, bahwa produk yang sering dibeli adalah shrimp roll, egg roll dan tempura, dengan nilai confidance 63% dan nilai support 41%. Sehingga hasil ini dapat memberi rekomendasi kepada pihak pelaku usaha untuk meningkatkan produk dan lebih meningkatkan strategi penjualan produk untuk mencapai nilai keuntungan yang tinggi.
Rancang Bangun Aplikasi E-Voting Pemilihan Boulo Vuyu Berbasis Android Di Dinas Pariwisata Kab. BolMong Utara
Syaifuddin Syaifuddin;
Hamka Witri Kamase
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 5 No. 2 (2022): Juni 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v5i2.3131
The election of Putra and Putri Daerah is one of the activities held every year by the Tourism Office, including in Bolaang Mongondow Utara. If in Jakarta elections like this are called Abang Noni Jakarta elections, then in Bolaang Mongondow Regency, it is called Boulo Vuyu election. Bolaang Mongondow District Tourism Office is one part of the Republik Indonesia tourism ministry in the area, tasked with providing services to local and local communities. One of the activities is often organized by the Tourism Office of Bolaang Mongondow Utara Regency, which is the election activity of Boulo Vuyu. The activity can encourage and motivate people to preserve, develop, and promote regional arts and culture in the community, especially in the younger generation. The research aims to design an e-voting design application that can select the favourite Boulo Vuyu, using waterfall research methods, then generate the design of e-voting applications that can solve the problems. The study results concluded that the Application could facilitate the committee in evaluating the number of participants who follow boulo vuyu and the people who conducted the selection of the favourite Boulo Vuyu.
APLIKASI PENDAFTARAN SEMINAR BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER QRCODE-MOBILE DI STMIK ICHSAN GORONTALO: APLIKASI PENDAFTARAN SEMINAR BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER QRCODE-MOBILE DI STMIK ICHSAN GORONTALO
ona Maliki;
Farid
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 5 No. 2 (2022): Juni 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v5i2.3350
The problem faced is difficulty registering participants only recorded in the notebook, so it takes a long time. It is feared that there are many queues at the registration location. Codeigniter is one of the best frameworks available today. Many major websites have used Codeigniter as the main framework for building websites and applications. The result of this study is that it can help participants who want to attend national seminars efficiently in terms of cost and effectiveness in terms of time. The obstacles faced are the difficulty of registering participants only in the notebook. Hence, it takes a long time, and it is feared that there will be many queues at the registration location. Codeigniter is one of the best frameworks today, and many large websites have used CodeIgniter as the main framework for building websites and applications.The method used by the author in this final project is Research and Development (R&D), which is research used to produce seminar registration applications obtained offline and online and test the effectiveness of products. The results of this study can help participants who want to attend national seminars efficiently in terms of cost and effectiveness in terms of time.
Sistem Informasi Pemesanan berbasis E-Commerce pada Toko Vimona dengan Metode RAD
Nurul Adha Oktarini Saputri;
Fifi Metarani
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 5 No. 2 (2022): Juni 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v5i2.3360
Sistem informasi memiliki hal-hal yang dibutuhkan untuk perkembang suatu bisnis, terutama dari sisi pertukaran informasi yang menjadi mudah dan cepatdalam melakukan transaksi bisnis. Pemesanan merupakan suatu proses dalam kegiatan bisnis yang dilakukan orang atau melalui orang lain untuk memberikan perintah atau permintaan untuk bertransaksi. Penelitian ini menggunakan metode RAD (Rapid Application Developement), dimana sistem ini dirancang untuk mempercepat pembangunan sebuah sistem, metode ini terdiri dari 3 tahap yaitu (i) perencanaan, (ii) perancangan dan kontruksi dan (iii) implementasi. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah sistem informasi penjualan berbasis e-commerce untuk toko Vimona. Hasil serta kesimpulan dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasipenjualan berbasis e-commerce yang dapat digunakan oleh toko Vimona sebagai bentuk promasi produk-produk yang dijual pada Toko Vimona. Selain itu dapat membantu proses penjualan yang dilakukan secara online, dapat pemrosesan data dan membuat laporan secara sistematis sehingga tidak lagi memerlukan pencatatan dalam bentuk arsip.
APLIKASI TOUR GUIDE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI QR CODE BERBASIS ANDROID PADA MUSEUM PROVINSI GORONTALO
Misrawati Aprilyana Puspa;
Sulistiawati Ahmad;
Siti Andini Utiarahman
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 5 No. 2 (2022): Juni 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v5i2.3362
Museum Provinsi Gorontalo yang disebut juga dengan Museum Popa Eyato merupakan museum yang dibangun oleh Provinsi Gorontalo. Fakta saat ini menunjukkan bahwa sekarang ini minat untuk mendatangi museum khususnya museum Popa Eyato masih sangat kurang dikarenakan dengan perkembangan zaman saat ini yang lebih memilih mengunjungi tempat atau lokasi yang modern seperti pusat perbelanjaan, Mall dan Café. Namun kondisi Negara yang saat ini masih mengalami pandemi Covid 19 sangat tidak memungkinkan juga untuk masyarakat atau wisatawan untuk dapat mengunjungi lokasi wisata khususnya museum. Selain itu kendala lainnya yaitu pelayanan yang ada di museum juga mempengaruhi minat wisatawan untuk mengunjungi museum. Pelayanan yang dimaksud adalah memberikan informasi yang bermanfaat dengan memanfaatkan teknologi tentunya. Informasi yang diinginkan oleh wisatawan harus diberikan oleh tour guide (pemandu) yang tentunya memahami tentang info sejarah dari benda/artefak yang terdapat dimuseum. Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi tour guide museum berbasis android untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi pelayanan Museum Popa Eyato Provinsi Gorontalo serta memperkecil peluang pengerusakan dan pencurian data. Selain itu posisi SDM dapat digantikan dengan teknologi virtual sebagai tour guide agar masyarakat atau wisatawan dapat melihat informasi dari obyek sejarah melalui platform mobile
PEMANFAATAN WEBGIS UNTUK PELAYANAN PENGADUAN PELANGGAN PDAM
Marlin Lasena;
Misrawati Aprilyana Puspa;
Citra Yustitya Gobel
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 5 No. 2 (2022): Juni 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v5i2.3363
Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Kota Gorontalo memilik tugas untuk memberikan pelayanan air bersih kepada masyarakat luas di wilayah Kota Gorontalo. Kendala yang sering terjadi pada PDAM Kota Gorontalo saat ini adalah banyaknya komplain pelanggan yang masuk seperti kebocoran pipa, air tidak mengalir, air kotor, dan tekanan air lemah, menjadi kendala umum yang terjadi, terlebih ketika layanan pengaduan untuk saat ini hanya ketika petugas sedang berada di lokasi ataupun melalui call center. Hal ini dinilai kurang efektif dalam menerima pengaduan yang bersifat teknis dari konsumen, sehingga PDAM membutuhkan waktu lama dalam pendataan secara manual untuk menentukan titik lokasi dan data pelanggan. Tujuan pada penelitian ini adalah merancang aplikasi yang dapat membantu PDAM Kota Gorontalo dalam layanan pengaduan untuk menentukan titik lokasi dan data detail pelanggan yang melakukan Komplain. Hasil penelitian ini nantinya akan diimplementasikan pada PDAM Kota Gorontalo maksud untuk memberikan kemudahan kepada masyarakat dalam melakukan pengaduan terhadap kendala yang dihadapi, sehingga dapat mempermudah pihak PDAM Kota Gorontalo dalam menentukan lokasi dan melakukan perbaikan
A Sistem Informasi Edukasi Pengenalan Budaya dan Tempat Wisata di Kabupaten Tojo Una-una Berbasis Android
Ifriandi Labolo Iad;
Arif Abdul Rahman Ismail;
Fikram Januardi
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 5 No. 2 (2022): Juni 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v5i2.3416
Pesatnya perkembangan teknologi di era sekarang ini memberikan banyak dampak besar bagi kehidupan manusia, terutama ingin mendapatkan informasi secara cepat dan instan. Perkembangan teknologi saat ini sangat dibutuhkan, apalagi dibidang Budaya dan Parawisata. Karena di era sekarang ini banyak orang yang masih awam dengan budayanya sendiri apalagi wisatawan yang berlibur dan bukan hanya sekedar berlibur, tapi mereka juga ingin mengenal budaya ditempat yang mereka singgahi. Sekarang pun mencari informasi budaya masih sangat sulit. Mereka kadang mendapatkan informasi budaya hanya dari Buku, Sosmed dan lain lain. Berangkat dari pemasalahan di atas, maka penulis mengusulkan sebuah Sistem. Aplikasi Edukasi versi Android ini tujuannya untuk mempermudah wisatawan dan masyarakat untuk menggalih informasi budaya. Aplikasi ini juga akan menampilkan Edukasi seperti kamus bahasa yang ada di Kabupaten tersebut. Metode penelitian menggunakan metode Research and Developmen, sumber data yang digunakan adalah data-data primer dan sekunder dengan metode pengumpulan data melalui observasi dan interview. Dalam merancang aplikasi ini menggunakan bahasa UML (Unified Modelling Language) dan diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman DART, Web service dan database MySQL. Pengujian yang digunakan adalah whitebox dan blackbox. Hasil pengujian whitebox pada salah satu proses dalam sistem ini yaitu pada modul penginputan tempat wisata dengan perolehan hasil yang seimbang yaitu Cyclomatic Complexity (CC) = 3, maka sistem ini dinyatakan dapat berjalan dengan baik. Sedangkan hasil pengujian blackbox dengan beberapa sampel pengujian menghasilkan sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan dan efisien sesuai dengan tujuan dari penelitian ini.