cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 951 Documents
Analisis EUCS Terhadap Niat Menggunakan dan Implikasinya Pada Dampak Sistem E-learning Putri Widyawati; Agus Prasetyo Utomo; Sugiyamta Sugiyamta
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1395

Abstract

The problem addressed in this research is the need to understand and evaluate the impact of End User Computing Satisfaction (EUCS) on the usage intention and overall impact of the e-learning system. The objective of the study is to analyze the relationship between user satisfaction, system usage, and system impact in the context of e-learning. The study involved 219 respondents with valid and reliable sample data. Smart PLS analysis was used to test the proposed hypotheses. The results of the three tested hypotheses showed that End User Computing Satisfaction has a positive and significant influence on usage, End User Computing Satisfaction has a positive and significant influence on system impact, and usage has a positive and significant influence on system impact. The research findings indicate that user satisfaction plays a crucial role in the development of an effective e-learning system.Keywords: End user Computing Satisfaction; Delone and Mclean Model; Use; System Impact AbstrakPermasalahan yang ditangani dalam penelitian ini adalah perlunya memahami dan mengevaluasi dampak kepuasan pengguna akhir komputasi End User Computing Satisfaction (EUCS) terhadap penggunaan sistem e-learning dan dampak keseluruhan pada sistem tersebut. Tujuan penelitian yaitu menganalisis hubungan antara kepuasan pengguna, penggunaan sistem, dan dampak sistem dalam konteks e-learning. Studi ini melibatkan 219 responden dengan data sampel yang valid dan dapat diandalkan. Analisis Smart PLS digunakan untuk menguji hipotesis-hipotesis yang diajukan. Hasil dari tiga hipotesis yang diuji menunjukkan bahwa Kepuasan Pengguna Akhir Komputasi (End User Computing Satisfaction) memiliki pengaruh positif dan signifikan pada penggunaan, Kepuasan Pengguna Akhir Komputasi memiliki pengaruh positif dan signifikan pada dampak sistem (System Impact), dan penggunaan memiliki pengaruh positif dan signifikan pada dampak sistem. Temuan penelitian menunjukkan bahwa kepuasan pengguna memainkan peran penting dalam pengembangan sistem e-learning yang efektif. 
Analisis Usability Sistem Permohonan Legalisir Menggunakan Metode System Usability Scale Wahyudi Ariannor; Devia Rahma Safitri; Rustati Rahmi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1122

Abstract

One of the applications of e-Government in the districts is the application for legalization of documents that can be accessed widely. Since it was implemented, the application has never been evaluated for usability. So that the ease of use of the application can not be determined. The study measures the usability of quantitative applications using the System Usability Scale (SUS) method using a 10-item rating scale. Based on the test results, the usability value of general public application users has a "Good" value for an adjective rating and has a "D" scale for a grade scale. Meanwhile, the acceptability ranges are at a "High-Marginal" value. Then the usability value of the agency user gets the value "Good" for the adjective rating and has a "C" scale for the grade scale. The acceptability ranges are at a "High-Marginal" value. Aspects that are important to note for improvement or further application development are the aspects of errors and aspects of satisfaction.Keyword: Analisys; Satisfaction; Errors; User experience AbstrakSalah satu penerapan e-Goverment di kantor kecamatan adalah aplikasi permohonan legalisir dokumen yang dapat diakses secara luas. Sejak diimplementasikan, aplikasi belum pernah dilakukan evaluasi usability. Sehingga belum dapat dipastikan kemudahan penggunaan aplikasi oleh pengguna. Penelitian mengukur usability terhadap aplikasi kuantitatif menggunakan metode System Usability Scale (SUS) menggunakan 10 item skala penilaian. Berdasarkan hasil pengujian, nilai usability pengguna aplikasi masyarakat umum memiliki nilai Good untuk adjective rating dan memiliki skala “D” untuk grade scale. Sedangkan pada acceptability ranges berada pada nilai High-Marginal. Kemudian nilai usability pengguna instansi didapatkan nilai Good untuk adjective rating dan memiliki skala “C” untuk grade scale. Pada acceptability ranges berada pada nilai High-Marginal. Aspek yang penting untuk diperhatikan untuk perbaikan atau pengembangan aplikasi lebih lanjut adalah aspek errors dan aspek satisfaction. 
Analisis User Experience Aplikasi PLN Mobile Berdasarkan Alat Ukur HEART Metrics Novanda Nurhandini Putri; Asif Faroqi; Tri Lathif Mardi Suryanto
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1243

Abstract

Analysis user experience in using a mobile-based application product needs to be done to determine what things should be prioritized in order to increase user intensity in using the application using the Importance Performance Analysis (IPA) method. This study aims to find out which indicators whose performance needs to be improved and which indicators whose performance needs to be maintained by the PLN Mobile application. The results of this analysis indicate that the indicators that need more attention are user intensity, especially item E2, as well as the error rate indicator, namely item T5. PT. PLN (Persero) must immediately minimize any problems related to the use of the PLN Mobile application because this greatly impacts the user's intensity in using the PLN Mobile application.Keywords: PLN Mobile; User Experience; Importance Performance Analysis AbstrakAnalisis pengalaman pengguna dalam menggunakan sebuah produk aplikasi berbasis mobile perlu dilakukan untuk menentukan hal apa saja yang harus diprioritaskan demi meningkatkan intensitas pengguna dalam menggunakan aplikasi tersebut menggunakan metode Importance Performance Analysis (IPA). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui indikator apa saja yang kinerjanya perlu ditingkatkan serta indikator apa saja yang kinerjanya perlu dipertahankan oleh aplikasi PLN Mobile. Hasil dari analisa ini menunjukkan bahwa indikator yang perlu diperhatikan lebih adalah intensitas pengguna terutama item E2 serta indikator tingkat kesalahan yakni item T5. Pihak PT. PLN (Persero) harus segera meminimalisir adanya masalah terkait penggunaan aplikasi PLN Mobile karena hal ini sangat berdampak pada intensitas pengguna dalam menggunakan aplikasi PLN Mobile. 
Perancangan UI/UX Aplikasi Portal Informasi dan Pendaftaran Turnamen E-Sports Juniarto Christiawan Hartono; Nina Setiyawati
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1320

Abstract

E-sports are growing rapidly and there are more and more enthusiasts. Some players with a competitive spirit want to participate in a lot of tournaments, more and more people also want to organise tournaments. However, many players find it difficult to find information and register for e-sports tournaments, which is directly proportional to tournament organizers who often find it difficult to get participants. Therefore, the authors created a solution by designing a UI/UX design for a web-based application called POG (Portal of Gamers) which produces a prototype application interaction. The results of this design are expected to be a reference for developing applications that connect tournament organizers and players in organizing e-sports tournaments or competitions. The design method used in this research is Design Thinking. This method has 5 stages, namely empathize, define, ideate, prototype, and test. Usability test with the SEQ method, got a score of 6.67, which means that the Portal of Gamers can make it easy for players and organizers to support e-sports tournaments.Keywords: E-Sports Tournament; User interface; User experience; Design Thinking; Prototype   AbstrakE-sports berkembang dengan pesat dan semakin banyak peminatnya. Sebagian pemain yang berjiwa kompetitif ingin mengikuti banyak turnamen, dan banyak juga orang yang ingin menyelenggarakan turnamen. Namun, banyak pemain yang merasa kesulitan mencari informasi dan melakukan pendaftaran turnamen e-sports, hal ini berbanding lurus dengan para penyelenggara turnamen yang sering kali sulit untuk mendapatkan peserta. Karena itu, penulis menciptakan solusi dengan merancang desain UI/UX aplikasi berbasis web yang bernama POG (Portal of Gamers) yang menghasilkan sebuah interaksi aplikasi prototype. Hasil rancangan ini diharapkan bisa menjadi acuan untuk pembangunan aplikasi yang menghubungkan penyelenggara turnamen dan juga pemain dalam penyelenggaraan turnamen atau kompetisi e-sports. Metode perancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Thinking. Metode ini memiliki 5 tahapan yaitu emphatize, define, ideate, prototype, test. Pengujian usability dengan metode SEQ mendapatkan skor 6.67 yang artinya Portal of Gamers dapat memberikan kemudahan terhadap pemain dan penyelenggara untuk mendukung diselenggarakannya turnamen e-sports. 
Aplikasi E-Anggota DPD Partai Golkar Provinsi Sumatera Selatan Berbasis Mobile Web M Noufal Ikhsani; Ilman Zuhri Yadi; Afriyudi Afriyudi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1538

Abstract

There is a problem with the Regional Leadership Council (DPD) of the Golongan Karya Party (Golkar) in South Sumatra in managing party membership data, namely that the system currently being used is not optimal in arranging membership documents and archives. Apart from that, searching for member data, both active and inactive, is also difficult. This research aims to develop an E-Member Application for the South Sumatra Golkar Party DPD based on Mobile Web using the Extreme Programming method which is expected to be able to assist Party management in managing member data effectively and efficiently. The functional test results show that the Mobile Web-based E-member application developed can be used to manage member data, discussion forums and KTA.Keywords: E-member; Mobile Web Application; Golongan Karya Party; Extreme Programming AbstrakTerdapat permasalahan pada Dewan Pimpinan Daerah (DPD) Partai Golongan Karya (Golkar) di Sumatera Selatan dalam mengelola data keanggotaan partai, yaitu sistem yang sedang digunakan saat ini tidak optimal dalam penataan dokumen dan arsip keanggotaan. Selain itu, pencarian data anggota baik yang masih aktif maupun yang sudah tidak aktif juga menjadi sulit dilakukan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Aplikasi E-anggota DPD Partai Golkar Sumatera Selatan berbasis Mobile Web menggunakan metode Extreme Programming yang diharapkan mampu membantu manajemen Partai dalam mengelola data anggota secara effektif dan efisien. Hasil pengujian fungsional menunjukkan aplikasi E-anggota berbasis Mobile Web yang dikembangkan dapat digunakan untuk mengelolah data anggota, forum diskusi, dan KTA. 
Model Aplikasi Pelayanan Berobat Pada Pusat Kesehatan Masyarakat Siti Abidah; Eka Chandra Kirana; Al Azhara Megawati
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1142

Abstract

The process of processing patient data at the Bangkuang Health Center is still done manually, storing archives on storage shelves, so that when management requires patient data it takes quite a long time to provide them. This study aims to develop applications that can be used to process and store patient data electronically in the effort to provide health services. System development uses a prototyping model, by involving system users in aspects of needs analysis and system modeling. System development uses UML (Unified Modeling Language) modeling tools, PHP programming language and MySQL database, while testing is carried out using the Blackbox Testing method. The medical service application model at the puskesmas can help quickly and accurately in processing patient data, starting from patient registration and archiving patient medical records, so as to reduce the use of bookkeeping media stored on storage shelves.Keywords: Medical record; prototyping models; Patient registration; Community Health centers AbstrakProses pengolahan data pasien pada Puskesmas Bangkuang masih dilakukan secara manual, penyimpanan arsip pada rak-rak penyimpanan, sehingga ketika manajemen membutuhkan data-data pasien memerlukan waktu cukup lama dalam penyediaannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi yang dapat digunakan untuk mengolah dan penyimpan data pasien secara elektronik dalam upaya pelayanan kesehatan. Pengembangan sistem menggunakan model prototyping, dengan melibatkan pengguna sistem dalam aspek analisis kebutuhan dan pemodelan sistem. Pengembangan sistem menggunakan tools pemodelan UML (Unified Modelling Language), bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, sedangkan pengujian dilakukan menggunakan metode Blackbox Testing. Model aplikasi Aplikasi Pelayanan Berobat pada puskesmas dapat membantu dengan cepat dan tepat dalam pengolahan data pasien, mulai dari pendaftaran pasien dan pengarsipan catatan medis pasien, sehingga dapat mengurangi penggunaan media pembukuan yang disimpan pada rak-rak penyimpanan. 
Penerapan Metode TOPSIS Pada Aplikasi Penilaian Proposal Dan LPJ Kegiatan Organisasi Mahasiswa Isbandi Isbandi; Siti Mutiari Dz; Mia Nur Ertina
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1258

Abstract

In IKOPIN University, the organization of student activities begins with submitting a proposal for approval. At the end of organizing activities, student organizations must submit an LPJ as a form of accountability for reporting activities. The method of assessing proposals and LPJs carried out by the Ikopin University Student Affairs Section is currently still organized, monitored, and evaluated manually and has not been systemized. This research aims to create a system that can help make decisions to assess proposals and LPJs from student organization activities within IKOPIN University. One alternative that can be applied to form an evaluation system and monitoring of activity plans is to apply a decision-making system through the TOPSIS method approach. This system is built using PHP programming language as server side and SQL as database. Based on the application of SPK to the system, the final result of the system is the implementation of the ranking process based on the TOPSIS algorithm based on the preference value of each alternative. Alternatives that get the highest preference value recommends proposals and LPJs that are eligible to receive approval.Keywords: Decision Support System; TOPSIS Method; Proposals; Assessment AbstrakDi lingkungan IKOPIN University, penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan diawali dengan pengajuan proposal untuk mendapatkan persetujuan. Diakhir penyelenggaraan kegiatan, organisasi kemahasiswaan harus menyerahkan LPJ sebagai bentuk akuntabilitas pelaporan kegiatan. Metode penilaian proposal dan LPJ dilakukan oleh Bagian Kemahasiswaan Ikopin University saat ini masih diselenggarakan, dimonitor, dan dievaluasi secara manual serta belum tersistem. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah sistem yang dapat membantu mengambil keputusan untuk melakukan penilaian proposal dan LPJ dari kegiatan organisasi kemahasiswaan yang ada di lingkungan IKOPIN University. Salah satu alternatif yang dapat diterapkan untuk membentuk sistem evaluasi dan monitoring rencana kegiatan  adalah dengan menerapkan sistem pengambilan keputusan melalui pendekatan metode TOPSIS. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP sebagai server side dan SQL sebagai database. Berdasarkan dari penerapan SPK pada sistem, maka hasil akhir dari sistem adalah terimplementasinya proses perangkingan berdasarkan algoritma TOPSIS dengan didasarkan pada nilai preferensi setiap alternatif. Alternatif yang mendapatkan nilai preferensi tertinggi merekomendasikan proposal dan LPJ yang layak untuk menerima persetujuan. 
Model Aplikasi Sistem Pemetaan Peredaran Narkoba di Kota Banjarbaru Dengan GeoJSON Fadilah Fadilah; Andhika Wira Kusuma
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1436

Abstract

The Narcotics Eradication Team at the BNN in Banjarbaru City uses Microsoft Word documents as a data storage format related to drug cases. To understand how narcotics are distributed in the Banjarbaru City area, the data needs to refer to the administrative map of the Banjarbaru area, by comparing the data from the report with the information on the map to identify areas affected by narcotics circulation. If there is a change in data, it must be re-mapped. Obstacles arise in this regard due to the need to match data and maps manually, which can hinder an in-depth understanding of drug trafficking data. Therefore we need a system that can map drug circulation in the city of Banjarbaru. System development follows the waterfall approach, involving the stages of functional requirements analysis, design, development and testing. System testing is carried out using the blackbox testing method to test the main functions. The findings from this study reflect the system's ability to understand drug distribution. This system is able to overcome problems in manual mapping by utilizing GeoJSON and the Google Maps API.Keywords: Mapping; GeoJSON; Google Maps APIs; Drugs  AbstrakTim pemberantasan narkotika di BNN Kota Banjarbaru menggunakan dokumen Microsoft Word sebagai format penyimpanan data terkait kasus narkoba. Untuk memahami cara persebaran narkotika di wilayah Kota Banjarbaru, data perlu merujuk pada peta administrasi wilayah banjarbaru, dengan cara membandingkan data dari laporan dengan informasi yang ada pada peta guna mengidentifikasi daerah-daerah yang terdampak oleh peredaran narkotika. Apabila terjadi perubahan data, maka harus dilakukan pemetaan ulang. Kendala timbul dalam hal ini karena perlunya pencocokan data dan peta secara manual, yang bisa menghambat pemahaman mendalam tentang data peredaran narkoba. Oleh karena itu diperlukan sistem yang bisa memetakan peredaran narkoba di Kota Banjarbaru. Pengembangan sistem mengikuti pendekatan waterfall, melibatkan tahapan analisis kebutuhan fungsional, desain, pengembangan, dan pengujian. Pengujian sistem dilakukan dengan metode blackbox testing untuk menguji fungsi-fungsi utama. Temuan dari penelitian ini mencerminkan kemampuan sistem dalam memahami distribusi narkoba. Sistem ini mampu mengatasi permasalahan dalam pemetaan manual dengan memanfaatkan GeoJSON dan Google Maps API. 
Sistem Rekomendasi Pekerjaan Menggunakan Content Based Similarity Abdur Rouf; Yuliana Melita Pranoto; Endang Setyati
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1229

Abstract

Based on data from the Central Statistics Agency (BPS) it is stated that the data for people who did not have a job from August 2019 to August 2021 recorded an increase from 7104.42 to 9102.05, meaning that within 2 years people who did not have a job had increased significantly. This is caused by one of the factors, namely finding information on job vacancies which is difficult, users still have to choose one job at a time in accordance with their field of knowledge. By building a job recommendation system, users will find it easier to find suitable job information, the data used is obtained from 1120 (one thousand one hundred and twenty) alumni data which includes academic grades, non-academic scores, positions and companies obtained from alumni data from the Institute of Technology and Business Widya Gama Lumajang. Using a content-based similarity algorithm with machine learning techniques using the MLP classifier feature and several trials using different parameters in each experiment. In each experiment the researcher used 10 (ten) samples. The results of this trial the machine learning feature of the MLP classifier can be concluded to be able to provide an accuracy of 81% with a precision value of 0.77, a recall of 0.81 and an f1-score of 0.76.The results of this study are used by users or fresh graduates to get job recommendations in accordance with their field of study.Keywords: Content Based Similarity; Interaciton Based Relation; Job Recommendation System AbstrakBerdasarkan data Badan Pusat Statistik (BPS) menyebutkan bahwa data orang yang tidak memiliki pekerjaan dari agustus 2019 sampai dengan agustus 2021 tercatat naik dari angka 7.104,42 menjadi 9.102,05 artinya dalam kurun 2 tahun orang yang tidak memiliki pekerjaan mengalami kenaikan secara signifikan. Hal ini disebabkan oleh salah satu faktor yaitu mencari informasi lowongan pekerjaan yang sulit pengguna masih harus memilih satu per satu pekerjaan yang sesuai dengan bidang ilmunya. Dengan membangun sistem rekomendasi pekerjaan pengguna akan lebih mudah menemukan informasi pekerjaan yang sesuai, data yang digunakan diperoleh dari data alumni sebanyak 1.120 (seribu seratus dua puluh) yang mencakupi nilai akademik, nilai non akademik, jabatan dan perusahaan yang diperoleh dari data alumni Institut Teknologi Dan Bisnis Widya Gama Lumajang. Menggunakan algoritma content-based similarity dengan teknik machine learning fitur MLP classifier dan beberapa kali uji coba menggunakan parameter yang berbeda-beda pada setiap percobaannya. Pada setiap percobaan peneliti memakai 10 (sepuluh) sample. Hasil dari uji coba ini machine learning fitur MLP classifier dapat disimpulkan mampu memberikan akurasi sebesar 81% dengan nilai precision 0.77 recall 0.81 dan f1-score 0.76. Hasil penelitian ini digunakan oleh pengguna atau fresh graduate untuk mendapatkan rekomendasi pekerjaan yang sesuai dengan bidang ilmu. 
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Perumahan Di kota Sampit Menggunakan Metode GAP Lukman Bachtiar; Febri Widianto
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1496

Abstract

Sampit City is a growing city that is increasingly crowded with various housing. Because there are many housing locations available, the society of Sampit City often feel confused about choosing housing that suits their needs. This problem is exacerbated by the many house specifications offered by housing developers in Sampit City. Therefore, researchers created a decision support system to assist the people of Sampit City in choosing housing that suits their needs. This decision support system is designed to be able to provide an objective picture of housing in Sampit City. The method used in this study is the GAP/profile matching method. In this method, each criterion of the object will be assigned a value and managed using the GAP method to obtain results. By using this method, researchers can obtain housing ratings in Sampit City based on certain criteria. The results of this study will be in the form of housing rankings in Sampit City. With these results, the society of Sampit City can find out which housing is the best according to the criteria used. This will greatly assist the people of Sampit City in choosing housing that suits their needs.Keyword: Housing Selection; matching profile; Decision support system AbstrakKota Sampit merupakan sebuah kota berkembang yang semakin padat dengan berbagai perumahan. Karena terdapat banyak lokasi perumahan yang tersedia, masyarakat Kota Sampit seringkali merasa kebingungan dalam memilih perumahan yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Masalah ini diperparah dengan adanya banyak spesifikasi rumah yang ditawarkan oleh para pengembang perumahan di Kota Sampit. Oleh karena itu, peneliti membuat sebuah sistem pendukung keputusan untuk membantu masyarakat Kota Sampit dalam memilih perumahan yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Sistem pendukung keputusan ini dirancang agar dapat memberikan gambaran secara objektif terhadap perumahan-perumahan yang ada di Kota Sampit. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode GAP/profile matching. Dalam metode ini, setiap kriteria dari objek akan diberi nilai dan dikelola dengan menggunakan metode GAP untuk mendapatkan hasil. Dengan menggunakan metode ini, peneliti dapat memperoleh pemeringkatan perumahan yang ada di Kota Sampit berdasarkan kriteria-kriteria tertentu. Hasil dari penelitian ini nantinya akan berupa pemeringkatan perumahan yang ada di Kota Sampit. Dengan adanya hasil ini, masyarakat Kota Sampit dapat mengetahui perumahan mana yang terbaik dari kriteria-kriteria yang digunakan. Hal ini akan sangat membantu masyarakat Kota Sampit dalam memilih perumahan yang sesuai dengan kebutuhan mereka.