cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
ANALISIS PERBEDAAN PERMUKAAN BUAH SEGAR DAN BUSUK MENGGUNAKAN MODEL RGB DAN GRAY-LEVEL CO-OCCURRENCE MATRIX (GLCM) Amelia Br Siregar, Ririn; Ramadhan Manik, Albert; Irya Shakila Syukron, Ananda; Budi Akbar, Muhammad; Syahputra, Hermawan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14461

Abstract

Pengolahan citra digital merupakan bidang penting dalam ilmu komputer yang digunakan untuk menganalisis dan memanipulasi gambar digital. Permasalahan yang sering muncul dalam pengolahan citra adalah bagaimana memperoleh informasi atau fitur yang relevan dari sebuah citra secara efisien dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan beberapa operasi dasar pengolahan citra seperti pembacaan citra, konversi warna, penjumlahan, pengurangan, dan perhitungan parameter statistik (mean, median, dan standar deviasi) untuk memahami karakteristik citra. Metode yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan pemrograman menggunakan bahasa Python dengan bantuan pustaka OpenCV dan NumPy dalam proses pemrosesan citra. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa operasi dasar tersebut dapat diaplikasikan dengan baik dan mampu memberikan informasi statistik yang bermanfaat mengenai distribusi intensitas piksel dalam citra, yang dapat digunakan untuk analisis lanjutan atau klasifikasi. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar untuk pengembangan sistem pengenalan citra yang lebih kompleks.
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA PADA APLIKASI SIMANIS DESA KABUPATEN JOMBANG MENGGUNAKAN METODE E-GOVQUAL Susanty Rerung, Sisca; Al-Islama Achyunda Putra, Firnanda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14463

Abstract

Transformasi digital dalam penyelenggaraan pemerintahan desa menjadi langkah strategis dalam meningkatkan efektivitas dan efisiensi pelayanan publik. Namun, sejumlah pengguna, terutama operator di tingkat desa, masih menghadapi kendala dalam mengoperasikan aplikasi karena dianggap kurang ramah pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas layanan aplikasi SIMANIS Desa di Kabupaten Jombang dengan menggunakan pendekatan e-GovQual yang mencakup empat dimensi: efektivitas, kepercayaan, keandalan, dan dukungan warga negara. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif deskriptif dengan menyebarkan kuesioner kepada masyarakat pengguna aplikasi SIMANIS. Hasil menunjukkan tingkat penerimaan masyarakat masih rendah hingga sedang. Pada dimensi efektivitas, sebesar 32,91% responden menjawab netral, 21,79% tidak setuju, dan 14,10% sangat tidak setuju, menunjukkan manfaat aplikasi belum dirasakan optimal. Pada dimensi kepercayaan, sekitar 27,22% tidak setuju dan 12,87% sangat tidak setuju, mencerminkan adanya keraguan terhadap keamanan dan integritas sistem. Dimensi keandalan menunjukkan 24,99% tidak setuju dan 12,62% sangat tidak setuju, memperlihatkan kinerja aplikasi yang belum stabil. Sedangkan pada dimensi dukungan warga negara, 37,62% responden bersikap netral dan 38,28% tidak puas (tidak setuju dan sangat tidak setuju), menandakan rendahnya kepuasan masyarakat terhadap pelayanan admin desa, khususnya dalam hal responsivitas dan penyelesaian masalah. Temuan ini menunjukkan perlunya peningkatan kualitas aplikasi SIMANIS agar lebih mudah digunakan dan dapat memenuhi kebutuhan masyarakat secara optimal.
RANCANG BANGUN APLIKASI KEPRIBADIAN REMAJA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Dwi Syahendra, Raihan; Chalik Azhar, Nur
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14467

Abstract

Banyak remaja kesulitan memahami kepribadian, minat, dan bakat mereka, yang berdampak pada pengambilan keputusan karir, hubungan interpersonal, dan pengembangan potensi. Berdasarkan survei Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Indonesia (2022), sekitar 65% remaja mengaku kesulitan memahami diri sendiri, dan 72% merasa hal ini memengaruhi pemilihan jurusan studi dan karir. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi Android. Berbeda dengan aplikasi MBTI yang telah beredar, aplikasi ini dirancang agar dapat diakses offline, sehingga bermanfaat bagi pengguna di wilayah dengan keterbatasan internet. Selain itu, informasi yang ditampilkan bersifat lokal dan relevan dengan konteks remaja Indonesia, baik dari sisi profesi maupun jurusan pendidikan. Aplikasi ini berbasis teori Myers-Briggs Type Indicator (MBTI) yang membantu remaja mengidentifikasi tipe kepribadian, serta memberikan rekomendasi pekerjaan, jurusan, dan pengembangan potensi secara lebih praktis dan efisien. Metode Prototype digunakan karena memungkinkan iterasi cepat dan responsif terhadap umpan balik pengguna. Evaluasi usability dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan aplikasi berhasil memberikan informasi lengkap tentang kepribadian pengguna, termasuk saran karir, jurusan, dan pengembangan potensi sesuai hasil tes MBTI. Aplikasi ini dapat menjadi alat bantu mandiri bagi remaja dalam pengambilan keputusan pendidikan dan karir, serta referensi bagi penelitian lanjutan dalam pengembangan aplikasi berbasis psikologi.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI GURU PADA SMP MUHAMMADIYAH 1 PEKANBARU Aryanto, Aryanto; Nur Wicaksono, Adam; Arifan Abadi Lubis, Dhifa; Aziz, Abdul; Arya Darma, Welsa; Rahman Fahrezy, Lucky; Rahmawati, Suci
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14470

Abstract

Muhammadiyah 1 Sekolah Menengah Pekanbaru menggunakan sistem kunjungan guru secara manual. Ini sering menyebabkan keterlambatan dalam meringkas perekaman, entri data dan keberadaan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sistem kehadiran digital untuk meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi dalam catatan pengacara guru. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah metode prototype, yang memungkinkan interaksi langsung antara pengembang dan pengguna untuk menghasilkan sistem yang sesuai dengan kebutuhan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem absensi digital ini dapat mengoptimalkan proses pencatatan kehadiran secara real-time dan mengurangi risiko kesalahan pencatatan. Sistem ini juga dilengkapi dengan fitur notifikasi untuk mendukung pengambilan keputusan oleh manajemen sekolah. Dengan demikian, penerapan sistem absensi digital diharapkan dapat meningkatkan efektivitas administrasi sekolah dan mendukung manajemen tenaga pengajar secara lebih optimal.
RANCANG BANGUN APLIKASI PERAWATAN RAMBUT PRIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Arrahman, M.Hafidz; Chalik Azhar, Nur
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14472

Abstract

Perawatan rambut pria memiliki peran penting untuk penampilan dan kepercayaan diri Namun, banyak pria mengalami kesulitan dalam memilih produk perawatan rambut yang sesuai, karena cenderung kurang teliti dalam mengidentifikasi jenis dan kondisi rambut mereka.Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi Android yang menyajikan informasi edukatif tentang perawatan rambut, katalog produk berdasarkan jenis dan masalah rambut, serta fitur pencarian barbershop terdekat. Android dipilih karena banyak digunakan, sehingga aplikasi dapat menjangkau lebih banyak pengguna. Metode yang digunakan adalah prototype, yang melibatkan pengguna secara langsung dalam pengembangan agar lebih sesuai kebutuhan. Evaluasi dilakukan dengan System Usability Scale (SUS) untuk mengukur kenyamanan dan kemudahan penggunaan. Hasil penelitian ini adalah prototipe aplikasi dengan fitur artikel berbasis API, katalog produk lengkap dengan tautan e-commerce, dan pencarian barbershop terdekat. Prototipe ini diharapkan dapat dikembangkan lebih lanjut sebagai solusi digital bagi pria dalam merawat rambut dengan tepat.
ANALISIS KESUKSESAN SISTEM MERIMEN ECLAIMS MENGGUNAKAN DELONE MCLEAN DAN TAM: STUDI KASUS : PT ASURANSI XYZ Tiara Rahayu Ada, Sesilia; Wulansari, Anita; Puspa Rinjeni, Tri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14476

Abstract

Perkembangan sistem informasi di perusahaan asuransi, seperti Merimen eClaims, sangat penting untuk meningkatkan efisiensi operasional dan pelayanan kepada nasabah. Sistem ini memungkinkan pengelolaan data polis, klaim, dan analisis risiko secara efektif, serta mempermudah proses klaim asuransi kendaraan bermotor di PT Asuransi XYZ Indonesia. Meskipun Merimen eClaims telah diadopsi, masih terdapat keluhan terkait sinyal error dan kesulitan dalam pengeditan data. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kesuksesan sistem Merimen eClaims dengan menggunakan model DeLone & McLean dan Technology Acceptance Model (TAM). Hasil analisis diharapkan dapat memberikan wawasan mengenai pengaruh sistem terhadap kinerja klaim asuransi dan kepuasan pelanggan, serta meningkatkan penerimaan pengguna terhadap teknologi informasi dalam perusahaan asuransi. Sehingga hasil dari penelitian ini terdapat 7 hipotesis yang diterima yaitu kualitas sistem dan kualitas informasi terhadap persepsi kemudahan, kualitas informasi dan persepsi kemudahan terhadap persepsi kegunaan, persepsi kemudahan dan persepsi kegunaan terhadap kepuasan pengguna, dan kepuasan pengguna terhadap manfaat bersih. Berdasarkan hasil penelitian ini, variabel yang memiliki nilai original sample paling kecil adalah variabel kualitas layanan terhadap persepsi kemudahan sebesar 0,037. Oleh karena itu, diharapkan pihak aplikasi Merimen eClaims agar mengembangkan kualitas layanan sehingga terciptanya kemudahan menggunakan sistem.
ANALISIS PERSEPSI PEMAIN MOBILE LEGENDS TERHADAP FLAMING SEBAGAI BENTUK PELANGGARAN ETIKA Rika Anugrahaini, Savariana; Maulani Bilgis, Ade; Delya Heryani, Silvia; Azizul Dzikri, Muhammad; Fitriyani, Fitriyani; Purwani Setyaningrum, Retno
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14478

Abstract

Perilaku flaming yang ditemukan dalam game online seperti Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) adalah jenis interaksi negatif yang sering terjadi dalam komunikasi real-time antara pemain. Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat bagaimana pemain MLBB melihat flaming sebagai hal yang melanggar etika dalam permainan kompetitif. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif yang melibatkan wawancara semi-terstruktur dengan 17 pemain MLBB aktif di wilayah Kabupaten Bekasi. Kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman (SWOT) digunakan untuk menganalisis data yang diperoleh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas pemain menganggap flaming sebagai sesuatu yang tidak baik, yang mengganggu kerja sama tim, menurunkan semangat bermain, dan memengaruhi kinerja individu dan tim. Narasumber menyadari bahwa flaming merupakan pelanggaran etika digital, tetapi karena anonimitas di internet, beberapa menganggapnya sebagai hal yang "wajar". Pelampiasan emosi, frustrasi dengan kinerja tim, atau upaya mendominasi permainan adalah motivasi utama pemain flaming. Menurut analisis SWOT, flaming adalah kelemahan utama dalam hubungan tim. Namun, dengan fitur permainan yang lebih baik, ada peluang untuk mengajar dan meningkatkan norma etika. Penelitian ini menunjukkan bahwa penguatan etika digital di kalangan pemain sangat penting untuk membuat lingkungan permainan yang sehat dan mendukung. Untuk mendapatkan pemahaman yang lebih menyeluruh tentang efek flaming dalam permainan online, penelitian selanjutnya harus memperluas responden dan menggunakan metodologi yang lebih beragam.
ANALISA PENERAPAN SISTEM ELECRONIC MEDICAL RECORD PADA RUMAH SAKIT DENGAN MENGGUNAKAN UTAUT Jamu Kuryanti, Sandra; Adiwihardja, Cep; Suryadi, Ade; Ayu Ambarsari, Diah
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14482

Abstract

EMR di rumah sakit sangat dipengaruhi oleh harapan pengguna terhadap peningkatan kinerja dan kemudahan penggunaan, serta ketersediaan dukungan infrastruktur yang memadai. Oleh karena itu, rumah sakit perlu fokus pada peningkatan kemudahan penggunaan dan ketersediaan fasilitas pendukung untuk mendorong adopsi EMR yang lebih luas di kalangan tenaga medis. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan sistem RME di rumah sakit, dengan fokus pada efektivitas, tantangan, dan dampaknya terhadap kualitas pelayanan kesehatan. Penelitian ini menggunakan metode observasi, wawantara dan studi pustaka, sedangkan untuk modelnya menggunakan UTAUT. Untuk sampel diambil sebanyak 50 orang tenaga medis dan administrasi di sebuah rumah sakit yang telah mengimplementasikan sistem EMR. Dari jumlah tersebut, 60% adalah tenaga medis (dokter dan perawat), dan 40% adalah staf administrasi dan IT rumah sakit. Setelah dilakukan penelitian maka yang perlu ditingkatkan adalah Performance Expectancy, Effort Expectancy, dan Facilitating Conditions. Hasil akhir perhitungan UTAUT didapat untuk Performance Expectancy (PE) mempunyai nilai koeefisian 0.45, Effort Expectancy (EE) sebesar 0.35, Social Influence (SI) sebesar 0.20, dan Facilitating Conditions (FC) sebesar 0.30.
IMPLEMENTASI IOT UNTUK PENGELOLAAN SAMPAH CERDAS BERBASIS SENSOR DI KAWASAN PERUMAHAN Ayu Fitriani, Dyah; Khotimah, Tutik; Jazuli, Ahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14483

Abstract

Pengelolaan sampah yang tidak efisien di kawasan perumahan masih menjadi tantangan signifikan dalam menjaga kebersihan dan kesehatan lingkungan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pengelolaan sampah cerdas berbasis sensor Internet of Things (IoT) di kawasan Perumahan Muna Permai, Kudus, Jawa Tengah, guna mengatasi permasalahan keterlambatan pengangkutan sampah dan penumpukan yang tidak terpantau. Sistem ini memanfaatkan sensor untuk memonitor tingkat kepenuhan tempat sampah secara real-time dan mengirimkan data ke pusat pengelola, sehingga memungkinkan penjadwalan pengangkutan yang lebih efisien serta pengoptimalan rute pengumpulan sampah. Selain meningkatkan efektivitas operasional, penerapan teknologi ini diharapkan mampu mendorong kesadaran masyarakat terhadap pentingnya pengelolaan sampah yang berkelanjutan, serta menjadi pijakan awal menuju pengembangan konsep kota pintar (smart city). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sistem berbasis IoT memberikan dampak positif terhadap efisiensi pengelolaan sampah dan berpotensi untuk diimplementasikan secara lebih luas. Aplikasi Blynk sebagai antarmuka monitoring berbasis IoT berfungsi dengan baik dalam menampilkan data kapasitas tempat sampah. Antarmuka yang sederhana dan responsif memudahkan pengguna atau petugas untuk membaca status sampah kapan saja dan di mana saja. Sistem telah diuji dan berjalan sesuai skenario pengujian, baik dalam hal pendeteksian objek, pembukaan dan penutupan tutup secara otomatis, maupun pengiriman data kapasitas sampah. Ini menunjukkan bahwa sistem memiliki tingkat reliabilitas dan fungsionalitas yang baik. Sistem ini dapat diterapkan di pada lingkungan rumah tangga, perumahan, kantor, maupun ruang publik sebagai bagian dari solusi smart city yang mendukung efisiensi pengelolaan sampah dan meningkatkan kebersihan serta kenyamanan lingkungan
PENGEMBANGAN WEBSITE TANGGAP BENCANA BAGI WARGA KELURAHAN OEBUFU Alondeo Boimau, Rexion; Saitakela, Mardhalia
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14488

Abstract

Indonesia menghadapi risiko tinggi terhadap bencana alam, termasuk di Kelurahan Oebufu, Kota Kupang, yang sering terdampak bencana seperti tanah longsor dan banjir. Rendahnya kesiapsiagaan masyarakat dalam menghadapi bencana menjadi masalah utama, diperburuk oleh keterbatasan informasi dan infrastruktur kebencanaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website tanggap bencana bagi warga Kelurahan Oebufu. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall, meliputi tahap kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian ini menghasilkan website yang memberikan akses informasi tentang bencana, panduan kesiapsiagaan bencana, dan memfasilitasi pelaporan bencana serta fitur notifikasi otomatis dan koordinasi dengan pihak terkait. Dengan pengembangan website ini, masyarakat Kelurahan Oebufu menjadi lebih siap dalam menghadapi risiko bencana dan meningkatkan efektivitas koordinasi penanganan bencana.