cover
Contact Name
MAHIMMA ROMADHONA
Contact Email
jurnalgestalt@upnjatim.ac.id
Phone
+6281280468005
Journal Mail Official
jurnalgestalt@upnjatim.ac.id
Editorial Address
Pusat Publikasi Gedung Giri Yasa Fakultas Arsitektur dan Desain Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur Jl. Raya Rungkut Madya, Gunung Anyar, Surabaya, Jawa Timur, Indonesia 60294
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : 26571641     EISSN : 26850311     DOI : 10.33005/gestalt
Core Subject : Education,
Jurnal GESTALT merupakan terbitan berkala ilmiah Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur. Jurnal Gestalt Terbit dua kali setahun pada bulan juni dan nopember.
Articles 98 Documents
Perancangan Logo menggunakan 7 Stage of a Creative Logo Untuk Meningkatkan Brand Image SD Negeri 2 Kutoharjo Lisa Odillia; Rohiman
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 5 No. 1 (2023): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v5i1.138

Abstract

Identitas Visual yang kuat dan terdefinisi dengan baik akan memainkan peran penting dalam membangun Brand Image yang kuat dengan siswa, orang tua dan masyarakat. Oleh karena itu, sebagai lembaga pendidikan, SD Negeri 2 Kutosari perlu merancang identitas visual yang konsisten dan menarik untuk memberikan fondasi visual yang jelas guna memperkuat lembaga image, membangun hubungan positif dengan siswa, orangtua dan masyarakat serta meningkatkan kepercayaan terhadap pendidikan yang disediakan oleh SD Negeri 2 Kutoharjo. Identitas visual berupa logo SD Negeri 2 Kutoharjo mengangkat apek kebaharuan berupa originality untuk menciptakan desain logo yang unik, segar dan berbeda melalui eksplorasi ide kreatif dan simbol penggunaaan yang mewakili motto pendidikan. Metode perancangan logo sekolah dasar ini menggunakan 7 Tahap Proses Desain Logo Kreatif. Proses ini banyak dijadikan sebagai acuan perancangan logo berbagai komunitas desain karena konsep menggunakan 7 tahapan ini akan menghasilkan logo yang tepat, sempurna secara visual dan bermakna. Kolaborasi antara intelektual, ide dan visualisasi dalam penciptaan logo, mewakili motto SD Negeri 2 Kutoharjo yaitu CERDAS. Setiap elemen grafis, warna dan tipografi merepresentasikan makna yang mewakili Cendekia, Religius, Disiplin, Nasionalis dan Santun. mewakili motto SD Negeri 2 Kutoharjo yaitu CERDAS. Setiap elemen grafis, warna dan tipografi merepresentasikan makna yang mewakili Cendekia, Religius, Disiplin, Nasionalis dan Santun. mewakili motto SD Negeri 2 Kutoharjo yaitu CERDAS. Setiap elemen grafis, warna dan tipografi merepresentasikan makna yang mewakili Cendekia, Religius, Disiplin, Nasionalis dan Santun.
Augmented Reality : Interaksi Seni Media Alternatif pada Pameran Nandur Srawung ke-9 Aditya Tama Isdiarto; Ajeng Tita Negoro
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 5 No. 1 (2023): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v5i1.139

Abstract

Nandur Srawung merupakan pemeran internasional tahunan yang diselenggarakan oleh Dinas Kebudayaan Yogyakarta. Augmented Reality adalah salah satu media alternatif yang dapat dielaborasikan dengan seni dan juga dibalut dengan budaya tradisional. Melalui metode pendekatan deskriptif, kami akan membahas bagaimana proses kolaborasi antara tim dari studio kolektif grafis Krack! dengan Aditya Tama Isdiarto yang juga sebagai artis komisi membangun karya monumental di Yogyakarta pada tanggal 16 hingga 23 Oktober 2022 dengan memanfaatkan augmented reality sebagai media interaksi kepada pengunjung. Tujuannya adalah memberikan pemahaman kepada pembaca bahwa seni akan selalu mengikuti perkembangan teknologi hari ini dan mendatang.
Kajian Semiotika Visual Hubungan Kausalitas Hustle Culture Terhadap Kinerja Dan Motivasi Karyawan Dalam Iklan “The Underdog” Oleh Apple Inc. Galih Putra Pamungkas; Sekar Ayu Pramesty, Faiha
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 5 No. 2 (2023): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v5i2.150

Abstract

Hustle Culture atau budaya kerja sangat keras menjadi kebiasaan yang saat ini menguat dengan pesat, akibat tuntutan dunia kerja, persaingan bisnis, tuntutan ekonomi yang keras pula. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan kausalitas antara Hustle Culture terhadap kinerja dan motivasi karyawan dalam iklan “The Underdogs” oleh Apple Inc 2019. Teori Semiotika Pierce digunakan untuk menganalisis dan mendeskripsikan simbol, tanda dan pesan-pesan baik verbal / non-verbal yang terkandung dalam iklan tersebut. Hasil penelitian ini menjabarkan bahwa iklan “The Underdogs”, mengandung simbolisme Hustle Culture yang menggambarkan bagaimana seorang karyawan rendahan(underdog) dengan kerja keras dan tekad kuat melalui perjuangannya dapat menyelesaikan masalah dan melalui rintangan yang dihadapi. Penggunaan teks dialog yang begitu nyata dan faktual dengan keadaan lapangan di dunia kerja, serta penggunaan musik latar belakang serta permainan cahaya dan pemotongan adegan yang rapi memiliki peran yang sangat penting untuk menarik perhatian audience dan secara tak langsung menyampaikan pesan yang ada kepada audience.
Pembuatan Logo Desa Wanurejo sebagai Media dalam Pembelajaran Mata Kuliah Aplikasi Desain Grafis di Sekolah Vokasi IPB Muthiah Humaira Marwa; Fedrianingsih, Devi; Alen, Shereen; Fami, Amata
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 6 No. 1 (2024): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v6i1.164

Abstract

Perancangan identitas visual pada mata kuliah Aplikasi Desain Grafis di Sekolah Vokasi IPB menjadi bagian yang mendasar untuk dipelajari. Pembuatan logo pada mata kuliah ini merupakan sebuah inovasi pendidikan yang bertujuan untuk menggabungkan teori desain grafis dengan pengalaman praktis dalam konteks dunia nyata. Tujuan penelitian ini untuk menggambarkan pembelajaran mata kuliah Aplikasi Desain Grafis dengan proses pembuatan logo yang mencerminkan identitas dan nilai-nilai desa dengan mempertimbangkan kebutuhan dan harapan yang sesuai dengan brief. Pendekatan desain logo memanfaatkan 7 Stage of a Creative Logo Design Process yang dikembangkan oleh Erik Mesakki. Proses ini menjadi pedoman umum dalam merancang logo untuk beragam komunitas desain, karena mengikuti konsep tahapan ini akan menghasilkan logo yang sesuai, visual yang sempurna, dan memiliki makna yang kuat. Dengan penelitian ini, mahasiswa mampu memahami proses pembuatan logo, menghasilkan konsep, dan implementasi desain logo yang kuat untuk system identitas visual.
Estetika Visual dalam Industri Hiburan Korea: Analisis Budaya Populer Y2K dalam KPop Group NewJeans Himawan, Amara Hayrani; Prawira, Nanang Ganda
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 6 No. 1 (2024): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v6i1.174

Abstract

Estetika visual Year of 2000 yang mencakup elemen futuristik, warna cerah, dan inspirasi teknologi yang tampak dalam desain, mode, musik, dan budaya populer, menjadi tren nostalgia yang kembali diminati saat ini bermula dari sebuah Bug Y2KTop of Form. Tahun 2000 atau yang dikenal dengan istilah Y2K, merupakan tren populer dengan banyak peminat dan dimanfaatkan berbagai sektor sudah dapat dikategorikan dalam Budaya Visual. Salah satu sektor yang memanfaatkan tren ini adalah industri hiburan Korea tepatnya industri musik K-Pop. Pada 2022 HYBE dan ADOR memproduksi grup K-Pop dengan konsep yang berbeda dan menggunakan Y2K sebagai estetika dalam mengemas grupnya, yaitu NewJeans. Konsep yang segar dan unik jika dibandingan dengan kebanyakn grup korea masa kini membawa NewJeans pada popularitas luar biasa, belum genap 1 tahun NewJeans sudah mendapatkan banyak mempengaruhi tren-tren menjadi sangat populer.
Bijak Makan: Instagram Campaign Mitigasi Perubahan Iklim dengan Strategi Kreatif Makanan Lokal Rendah Karbon Ridlo, M Harun Rosyid; Risqita, Exa Syafina Jullyan; Amalia, Fani
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 6 No. 1 (2024): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v6i1.181

Abstract

Perubahan iklim menjadi isu yang selalu hangat diperbincangkan dalam beberapa dekade terakhir. Kendala utama komunikasi perubahan iklim adalah kurangnya kesadaran masyarakat soal urgensi dampak perubahan iklim. Masyarakat masih menganggap bahwa perubahan iklim adalah masalah sains, padahal berdampak besar pada kehidupan sosial. Maka, perlu adanya strategi komunikasi yang mudah diakses, berkaitan erat dengan audiens, dan mampu membangkitkan emosi. Penelitian ini bertujuan untuk menyusun strategi kreatif komunikasi melalui kampanye online di layanan jejaring sosial Instagram. Pesan utama dalam kampanye ini adalah mitigasi perubahan iklim melalui konsumsi makanan lokal rendah karbon. Proses perancangan dilakukan dengan metode desain yang terdiri dari discovery, planning, creative, dan application. Hasil perancangan dapat memberikan gambaran bagaimana menyusun strategi komunikasi kreatif dan visual dalam kampanye mitigasi perubahan iklim melalui layanan jejaring sosial Instagram.
Perancangan Buku Fotografi Perkembangan Olahraga Skateboard di Kabupaten Malang Abdul Aziz, Muhammad; Zakiy Ramadhan, Ahmad; Aditya, Addin; Ayu Kusumasari, Adita
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 6 No. 1 (2024): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v6i1.187

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah buku fotografi yang menggambarkan perkembangan olahraga skateboard di Kabupaten Malang, dengan fokus pada Malsel Sk8 sebagai studi kasus. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa olahraga skateboard telah mengalami perkembangan yang signifikan di Kabupaten Malang, dengan Malsel Sk8 sebagai salah satu komunitas utama yang berperan dalam mengembangkan budaya skateboard di wilayah tersebut. Melalui buku fotografi yang dirancang, diharapkan dapat lebih memperkenalkan dan mengapresiasi perkembangan serta kontribusi Malsel Sk8 dalam memajukan olahraga skateboard di Kabupaten Malang. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pentingnya dokumentasi visual dalam memperkuat identitas dan mempromosikan kegiatan olahraga di tingkat lokal, serta potensi besar yang dimiliki oleh komunitas skateboard dalam memengaruhi perkembangan budaya olahraga di wilayah tersebut. This research aims to design a photography book that illustrates the development of skateboarding sports in Malang Regency, with a focus on Malsel Sk8 as a case study. The research method used was qualitative research with a case study approach. Data was collected through observation, interviews, and documentation. The results showed that skateboarding sport has experienced significant development in Malang Regency, with Malsel Sk8 as one of the main communities that play a role in developing skateboarding culture in the region. Through the photography book designed, it is hoped that it can further introduce and appreciate the development and contribution of Malsel Sk8 in advancing skateboarding sports in Malang Regency. The conclusion of this research is the importance of visual documentation in strengthening identity and promoting sports activities at the local level, as well as the great potential that skateboarding communities have in influencing the development of sports culture in the region.
Analisis Representasi dan Budaya Visual Logo Haus! Terhadap Brand Attractiveness di Kalangan Anak Muda Vivi Varlina; Chintya Maulini
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 6 No. 1 (2024): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v6i1.188

Abstract

A logo is a key element in forming visual perceptions that form a brand image. This research examines Logo Haus as a new brand, which has succeeded in attracting the attention of young people. This study uses a descriptive qualitative approach that connects visual elements through Gestalt analysis and cultural studies. The research results found that the use of the Gestalt visual representation of the Haus! can create a cohesive and attractive impression. An in-depth analysis of the visual representation of this logo also provides insight into how logo design influences brand appeal in the context of popular culture and youth trends. The use of a combination of picture mark and letter mark logo type through the choice of colors and neat element representation, helps shape the Haus! Indonesia is connected to popular culture and is of interest to the younger generation.
Ilustrasi 360 Derajat Tentang Camilan Indonesia Herlijanto, Amelia Agustina; Elizur, Eirene Kezia
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 6 No. 1 (2024): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v6i1.189

Abstract

Memperkenalkan budaya dapat dilakukan melalui makanan. Penelitian ini berusaha membuat ilustrasi yang menarik mengenai camilan Indonesia dalam rangka mengenal budaya Indonesia kepada anak muda. Website interaktif dipilih sebagai media untuk menampilkan ilustrasi ini agar, ilustrasi dapat dinikmati secara 360 derajat. Karya ilustrasi ini akan dibuat dalam bentuk dunia 360 derajat yang diantaranya dunia camilan bertekstur empuk, lembek, renyah, dan kental. Ilustrasi dunia camilan digambar menggunakan perspektif panorama. Karya ilustrasi akan diaplikasikan pada objek 3D dengan menggunakan software bernama Unity kemudian akan dibangun atau diproyeksikan sebagai karya ilustrasi yang dapat dilihat dan diakses dalam bentuk website. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development dengan pendekatan Model ADDIE (Analisis, Desain, Development, Implementasi dan Evaluasi). Berdasarkan hasil evaluasi didapatkan bahwa karya ilustrasi yang diproyeksikan pada website dapat menambahkan pengetahuan mengenai budaya Indonesia pada kategori camilan tradisional.
Perancangan Website Penunjang Bahan Pelengkap Study Tour Siswa Sekolah Menengah Di Museum Bank Indonesia Mahatmi, Nadia; Medyasepti, Frindhinia
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 6 No. 1 (2024): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v6i1.191

Abstract

Study tour adalah bagian penting dari pendidikan siswa sekolah menengah. Salah satu destinasi study tour yang paling disukai adalah museum. Namun, selama pandemi, museum menghadapi kesulitan akibat pembatasan sosial. Sebagai solusi untuk pembatasan sosial, museum membuka tur virtual menggunakan media situs web 360°. Sayangnya, situs web 360° masih belum optimal. Penelitian ini akan berfokus pada perancangan situs web 360° untuk mengoptimalkan pengalaman study tour bagi siswa sekolah menengah. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, yaitu studi literatur dan studi kasus. Dengan penelitian ini, diharapkan dapat menjadi referensi dalam merancang situs web 360° untuk meningkatkan pengalaman study tour virtual.

Page 7 of 10 | Total Record : 98