cover
Contact Name
Alusyanti Primawati
Contact Email
alus.unindra23@gmail.com
Phone
+6281511577299
Journal Mail Official
jramiinformatikaunindra@gmail.com
Editorial Address
Jl. Raya Tengah No.80, RT.6/RW.1, Gedong, Kec. Ps. Rebo, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibu kota Jakarta 13760
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
ISSN : -     EISSN : 27158756     DOI : DOI: https://doi.org/10.30998/jrami.v1i03
Core Subject : Science,
JRAMI merupakan media publikasi online khusus bagi mahasiswa/i di Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Indraprasta PGRI. Setiap mahasiswa/i yang memiliki hasil riset dari PKM (Program Kreatifitas Mahasiswa) dan atau Tugas Akhir dapat mempublikasinya dalam bentuk artikel ilmiah sehingga kontribusi dari hasil penelitian mahasiswa dapat disebarluaskan dan dimanfaatkan oleh masyarakat luas. JRAMI diterbitkan sebanyak 4 kali dalam setahun yang dikelola oleh Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Indraprasta PGRI. Fokus da Area Jurnal: Sistem Informasi Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Berbasis Pengetahuan Sistem Pakar E-Commerce Sistem Pengambilan Keputusan
Articles 598 Documents
Pengembangan Aplikasi E-Commerce Geargeekhub dengan Fitur Komunitas Untuk Pengguna Peralatan Gaming Fatah, Abdul; Joeandani, Aurelly; Fauzan, Airlangga; Sutisna, Asep; Ningsih, Febri Andrian; Wahyudi, Muhammad Imam; Dwiyanti, Renitha Sarima; Syahroni, Syahroni; Primawati, Alusyanti
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 01 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i01.13415

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan platform e-commerce khusus untuk peralatan gaming, yaitu GearGeekHub, yang dilengkapi dengan fitur komunitas interaktif. GearGeekHub dirancang untuk tidak hanya memfasilitasi pembelian peralatan gaming, tetapi juga menyediakan ruang bagi pengguna untuk berbagi ulasan, rekomendasi, dan pengalaman terkait produk. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mengurangi risiko pembelian yang tidak sesuai dan mendapatkan informasi yang lebih akurat dari pengalaman pengguna lain. Penelitian ini menggunakan metodologi Scrum, pendekatan pengembangan perangkat lunak yang iteratif dan fleksibel, serta framework PHP Laravel untuk memastikan efisiensi dan keandalan sistem. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi pengembangan platform e-commerce lainnya yang mengintegrasikan fitur komunitas guna meningkatkan interaksi dan loyalitas pengguna.
Prototype Sistem Deteksi Kebakaran Menggunakan Sensor Mq-2 dan Flame Sensor Berbasis IoT Nuryadin, Ridho Akbar; Yusuf, Arief Rahman; Reza, Muhammad; H, Nabil Fadlila Alifian; A.K, Putri Shagita Dyah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i4.11149

Abstract

Kebakaran merupakan insiden yang sering terjadi di Indonesia dan dapat terjadi di mana saja serta kapan saja, disebabkan oleh faktor teknis maupun non-teknis. Penelitian ini mengusulkan sebuah sistem deteksi kebakaran berbasis Internet of Things (IoT) yang menggunakan sensor-sensor MQ-2 dan flame sensor untuk mendeteksi gas berbahaya, asap, dan api. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan menguji prototipe sistem deteksi kebakaran yang responsif dan dapat memberikan notifikasi dini serta merespons secara otomatis dengan mengaktifkan buzzer untuk notifikasi dan pompa air untuk pemadaman. Tahapan penelitian meliputi pemilihan sensor, analisis kebutuhan sistem, verifikasi program, pembuatan prototipe, dan pengujian pada berbagai jarak dari sumber api. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu memberikan respons cepat terhadap kebakaran dengan integrasi platform Thingspeak yang memungkinkan pemantauan real-time dan pengambilan tindakan yang cepat. Pengujian sensor MQ-2 dan flame sensor pada berbagai jarak menegaskan keberhasilan sistem dalam mendeteksi api mulai dari jarak 0-60cm. Integrasi dengan platform Thingspeak memperkuat kemampuan sistem dalam memantau kejadian secara real-time dan mengambil tindakan yang tepat saat terjadi kebakaran. Dengan kesimpulan ini, prototype sistem deteksi kebakaran berbasis IoT menonjol sebagai solusi yang efektif dalam menangani ancaman kebakaran. Prototype ini memiliki potensi besar untuk mendeteksi kebakaran secara dini dan mengurangi dampak dari kebakaran.
Sistem Informasi Penjualan Furniture pada Toko Jaya Raya Furniture Hipdzi, Wildan Ahmad; Marlina, Dwi; Wardhani, Dyah Rhetno
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 01 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i01.9989

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Informasi yang mempermudah pendataan dan penyimpanan data di Toko Jaya Raya Furniture dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan database MySQL. Metedologi penelitian yang digunakan dalam sistem pengelohan data adalah metode studi pustaka yaitu pengumpulan data yang dilakukan dengan mengambil data-data dari berbagai buku online, jurnal serta buku-buku lainnya yang dapat dijadikan landasan untuk menganalisa masalah yang dapat dibahas dalam penelitian, serta metode studi lapangan yaitu dengan melakukan pengamatan secara langsung seperti wawancara dan observasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Research and Development. Hasil dari penelitian ini adalah adanya suatu perangkat aplikasi yang dibuat dengan bahasa pemrograman Java dan penyimpanan data menggunakan database dari MySQL sehingga proses pendataan di Toko Jaya Raya Furniture menjadi lebih efektif, efesien dan praktis.
Sistem Informasi Pelayanan di Bidan Imas Berbasis Java Rosmawati, Meysifa; Apriyani, Dwi Dani; Lestari, Fibria Anggraini Puji
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 01 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i01.8453

Abstract

Bidan imas menyediakan layanan kesehatan berupa pelayanan ibu hamil, pelayanan balita seluruh pelayanan bidan imas masih menggunakan sistem cara manual yaitu dalam proses pendataan dan laporan data masih melakukan pada pencatatan dibuku besar. Tujuan Penelitian ini adalah membuat sebuah sistem informasi pendataan yang nantinya dapat berguna untuk mendukung kegiatan pelayanan serta membantu proses pendataan bidan imas menjadi terstruktur dengan rapi dan efisien, selain itu dapat memberikan kemudahan dalam pendataan pasien, pendataan pemeriksaan pasien dan pembuatan laporan pada Bidan imas. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode penelitian kualitatif dengan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, serta mencari referensi penelitian sejenis dari buku jurnal terdahulu. Peneliti melakukan pengembangan sistem menggunakan metode waterfall. Hasil penelitian ini yaitu adanya suatu aplikasi sistem informasi yang dibuat dari bahasa pemrograman Java Netbeans dan sistem penyimpanan data menggunakan database MySQL. Pada penelitian ini sistem informasi pelayanan di bidan imas ini nantinya dapat memberikan kemudahan dalam proses pelayanan bidan imas, mempermudah pemilik bidan dan memberikan layanan yang maksimal kepada para pasien bidan imas.
Implementasi Algoritma C4.5 untuk Memprediksi Kesesuaian Gaya Belajar Siswa SDN 02 Pesido Berbasis Java Nurswadi, Riski; Prasetya, Rudi; Kumala, Siti Ayu
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i4.8982

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat suatu sistem yang dapat memprediksi gaya belajar siswa pada SDN 02 Pesido, karena belum adanya sistem yang dapat membantu guru untuk memprediksi gaya belajar yang sesuai dengan kebutuhan siswa. penelitian untuk memprediksi gaya belajar siswa ini menggunakan data dari 18 siswa di SD Negeri 02 Pesido. Metode yang digunakan adalah Decision Tree menggunakan Algoritma C4.5 dengan 4 atribut. Hasil penelitian Terdapat 12 rules yang dapat digunakan untuk memprediksi gaya belajar dari masing-masing siswa di SD Negeri 02 Pesido. Sistem ini dibuat dengan bahasa pemrograman Java.
Prototype Sistem Rekomendasi Pemilihan Produk Furniture dengan Pemodelan Content-Based Filtering Sekar, Lola; Hartanti, Dwi; Sari, Aprilisa Arum
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 01 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i01.11302

Abstract

Spandiv Digital Solutions merupakan sebuah startup yang bergerak dibidang creative dan digital agency dengan produknya berupa jasa dan produk digital. Yang memiliki beberapa client salah satunya, PT. Global Furnika Mandiri yaitu sebuah perusahaan yang bergerak pada bidang manufaktur furniture, interior, dan contractor. Adapun beberapa client ternama di luar negeri seperti, Bvlgari Hotel, Aston Hotel Group, Accor Hotel Group, dan Singapore Airlines Hotel. Perusahaan tersebut telah memiliki e-commerce dan beberapa platform penjualan online lainnya untuk menawarkan berbagai manufaktur yang tersedia. Adanya informasi yang kurang spesifik pada e-commerce menyebabkan konsumen tidak memperoleh informasi sesuai preferensi mereka. Oleh karena itu perlu dikembangkannya sistem rekomendasi yang dapat memudahkan para konsumen dalam pemilihan produk furniture sesuai dengan preferensi mereka. Tujuan dari penelitian ini untuk menerapkan pemodelan Content-Based Filtering pada Sistem Rekomendasi Pemilihan Produk Furniture guna meningkatkan kualitas kenyamanan terhadap pemilihan pengguna, meningkatkan retensi pelanggan, dan meningkatkan konversi penjualan pada perusahaan. Dalam sistem rekomendasi ini terdapat beberapa atribut untuk produk furniture diantaranya nama produk, material, warna, dan harga. Hasil dari penelitian ini akan terdapat 22 data sampel yang menghasilkan 15 rekomendasi produk furniture berdasarkan hasil pengolahan nilai similarity tertinggi antara keywords pada item representation dan user profile.
Rancang Bangun Aplikasi Akademik Berbasis Mobile pada SMK Respati I Jakarta Ayoe Bestari, Eka Savhira
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i4.10848

Abstract

Lembaga pendidikan sebagai suatu wadah yang berfungsi sebagai tempat melaksanakan proses belajar-mengajar, pelatihan dan pengembangan terhadap anak didiknya, suatu sistem informasi akademik yang baik akan meningkatkan produktifitas dan kinerja dari suatu lembaga pendidikan tersebut. permasalahan yang ada disekolah SMK Respati I dalam proses kegiatan akademik yang ada tersebut yaitu dalam sistem pemberitahuan sekolah, sistem administrasi pembayaran sekolah, dan sistem pengolahan jadwal mata pelajaran sekolah, dikarenakan proses tersebut masih menggunakan proses yang manual yakni pencatatan yang masih menggunakan media kertas, sehingga pihak sekolah memerlukan waktu yang cukup lama dalam hal pembuatan laporan seputar kegiatan akademik yang ada di SMK tersebut. Sehingga, perlu adannya karena suatu sistem informasi yang mampu mendukung pengolahan data akademik dengan menggunakan sistem yang terkomputerisasi dengan smartphone android. Metode penelitian yang digunakan yaitu menggunakan Research and Development (R&D) yaitu suatu metode penelitian yang mengembangan suatu produk atau sistem tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Tujuan dengan adanya aplikasi ini untuk merancang Aplikasi Akademik Berbasis Mobile pada SMK Respati 1 Jakarta dan aplikasi ini dapat digunakan untuk memudahkan pihak sekolah dalam mengelolah data akademik berbasis mobile, sehingga sistem kegiatan akademik yang berjalan dapat dilakukan dengan cepat, mudah dan akurat dengan sistem yang terkomputersasi berbasis Mobile.
Perancangan Sistem Aplikasi Manajemen Asset & Daily Report IT pada PT Seino Indomobil Logistics Berbasis Java Netbeans Hindrawan, Muhammad Rafie; Lina, Ika Mei; Lestari, Iis Dewi
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i4.7449

Abstract

PT.Seino Indomobil Logistics merupakan perusahaan yang bergerak dibidang Logistik, yang berlokasi di Jl. MT.Haryono Kav 8 Wisma Indomobil 3 Gedung Annex Lt 6 & 7 Kel. Bidara Cina Kec. Jatinegara Kota Jakarta Timur 13330. PT.Seino Indomobil Logistics mempunyai beberapa kantor cabang yang tersebar hampir di seluruh wilayah Indonesia dan juga mempunyai ribuan unit truckguna mendukung customeryang membutuhkan jasa sewa truckuntuk mengirimkan barang sesuai kebutuhannya. PT.Seino Indomobil Logistics belum mempunyai sistem yang menyajikan informasi tentang assetyang dimiliki. Informasi yang dimaksud dapat berupa kondisi, status, spesifikasi, userpemakai, lokasi pemakai, dll. Informasi tersebut sangatlah dibutuhkan untuk menunjang aktivitas operasional seperti inventarisasi, perawatan, perpindahan, penghapusan, penelusuran, dll. Pengelolaan assetselama ini masih menggunakan pencatatan manual / menggunakan aplikasi Microsoft Excelsaja. Yang mana metode tersebut mempunyai banyak kendala seperti data tidak ter-update, stok barang ready/ rusak tidak diketahui secara pasti,historykerusakan pada barang tidak tercatat yang mana informasi ini bisa memudahkan apabila terjadi kerusakan yang sama pada barang tersebut.Dengan adanya sistem yang terkomputerisasi, maka setiap pendataan assetIT akan tersimpan kedalam database, sehingga memberikan efektifitas dan efisiensi dalam pendataan dan pembuatan laporan, serta menjaga data agar tetap aman, tidak mudah hilang, dan tidak mudah rusak
SPK Pemilihan Karyawan Terbaik Menggunakan Metode SAW pada Cinepolis Cibubur Junction Setiawan, Arif; Jepri, Jumadi; Sonny, Michael
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 01 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i01.10887

Abstract

PT Cinemaxx Global Pasifik Tbk atau Cinepolis merupakan bioskop pertama di dunia yang mempelopori konsep bioskop mewah pertama pada tahun 1999 di kota Mexico. Cinepolis Cibubur Junction belum pernah menerapkan suatu metode sistem pendukung keputusan untuk menilai karyawan secara spesifik. Maka tujuan dari penelitian ini ialah meningkatkan kualitas keputusan yang diambil dengan memberikan dasar analisis yang kuat dan terstruktur terhadap faktor-faktor yang relevan. Selain itu, manfaat dari penelitian ini ialah memberikan rekomendasi kepada perusahaan dalam pengambilan keputusan untuk menentukan karyawan yang diseleksi dan objektif. Metode penilaian yang digunakan ialah metode simple additive weighting. Metode ini dikenal dengan istilah metode penjumlahan yang menentukan kriteria-kriteria dan nilai bobot. Dengan hal ini, peneliti menarik simpulan bahwa penerapan metode Simple Additive Weighting (SAW) membuktikan efektivitasnya dalam menyeleksi karyawan terbaik berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Hasil yang diperoleh sangat mendukung dalam proses mengambil keputusan pada kegiatan pemilihan karyawan terbaik di Cinepolis Cibubur Junction.
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Koperasi (Logistik) Bulog Cabang Serang berbasis Java Netbeans Akbar, Muhammad Reza; Fitriansyah, Aswin; Irawan, Ari
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i4.9965

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada era digital ini telah memberikan dampak signifikan terhadap berbagai aspek kehidupan manusia. Sementara itu, masih banyak perusahaan bisnis yang belum memiliki akses teknologi ini. Koperasi Logistic (Pangan) merupakan salah satu dari sekian banyak perusahaan yang bergerak pada bidang logistic pangan dan pelayanan Koperasi Logistik Pangan Perum BULOG Kantor Cabang Serang menghadapi tantangan dalam pencatatan transaksi dan pelaporan stok yang masih manual, mengakibatkan penyimpanan data yang tidak efisien dan memakan waktu. Maka dibutuhkan sistem pengelolaan data koperasi berbasis Desktop yang dapat membantu perusahaan mengelola data logistik dan transaksi dengan baik. Sistem ini menggunakan metode Research & Development sebagai metode pengembangan sistem dan black box testing sebagai metode pengujian sistem. Sistem Pengelolaan data dibangun dengan bahasa pemrograman java dan database phpmyadmin. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi sistem pengelolaan data Koperasi Logistik Perum BULOG Kantor Cabang Serang berhasil mengimplementasikan pencetakan nota otomatis dan penyimpanan data yang efisien melalui penggunaan database. Selain memudahkan perekapan data dan pelacakan penjualan, Hal ini menunjukkan potensi aplikasi dalam meningkatkan efisiensi operasional dan pengambilan keputusan yang lebih baik di koperasi logistik.

Filter by Year

2020 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 6, No 04 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 03 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 02 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 01 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 03 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 02 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 01 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 04 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 03 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 01 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 04 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 03 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 02 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 01 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 04 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 03 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 02 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 01 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 04 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 03 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 02 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 01 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) More Issue