cover
Contact Name
Edi Sutoyo
Contact Email
redaksi@jurnalitp.web.id
Phone
+6281381694837
Journal Mail Official
redaksi@jurnalitp.web.id
Editorial Address
Indonesian Scientific Journal (Jurnal Ilmiah Indonesia) Jl. Pasar Atas No 3, Kompleks Setramas Kota Cimahi, Bandung
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan
ISSN : -     EISSN : 27770680     DOI : https://doi.org/10.25008/jitp
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan (E-ISSN: 2777-0680) is a scientific journal which publishes and disseminates the results of researches, deep studies, innovative thinking or work in information and communication technology (ICT) and educational technology. The focus of the journal is innovative works on the development of educational multimedia and e-learning which are effective in giving positive contributions to schools and educational institutions. Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan aims to be a peer-reviewed platform and an authoritative source of information. We publish original research papers, review articles and case studies focused on information and communication technology (ICT) and 5 areas of educational technology as well as related topics. All articles are double blind peer-reviewed by at least two peer-reviewers. The journal invites scientists and educators throughout the world to exchange and disseminate theoretical and practice-oriented the whole spectrum of educational technology. The author who will submit the manuscript after the deadline for submission as long as meet the requirement for publication in this journal will process for the next issue. The paper submission and reviewing procedures in Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan will be processed with the web-based system via the Open Journal System (OJS) by Public Knowledge Project (PKP). We strongly prefer to receive manuscripts via our online submission system. With using our OJS system, authors can upload manuscript files (text, figures, and supplementary information) directly to our office and check on the status of Reviews their manuscripts during the review process.
Articles 59 Documents
Analisis Sentimen Komentar Youtube Masterchef Indonesia Menggunakan Algoritma Support Vector Machine dan Gaussian Naïve Bayes Marganingsih, Dirgahayu; Oktavianto, Hardian; Abdurrahman, Ginanjar
Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025 - Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/jitp.v5i1.117

Abstract

Platform media sosial menjadi utama untuk berbagi informasi, termasuk platform berbasis video sharing seperti Youtube, yang menyediakan konten edukasi, informasi, dan hiburan bagi masyarakat. Salah satu konten yang banyak diminati adalah acara memasak yang diadaptasi dari Inggris, yaitu Masterchef Indonesia. Yang berjalan selama 11 musim dari tahun 2011 sampai 2023 dengan 260 episode. Namun, pada musim ke 11 episode grand final terdapat pro dan kontra tentang kemanangan peserta yang membuat publik terprovokasi dengan kehadiran calon presiden Ganjar Pranowo. Melalui fitur komentar, pengguna dapat menyampaikan pendapat dan tanggapan, yang kemudian dapat diinterpretasikan untuk memahami pandangan masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis komentar yang bernilai positif dan negatif pada channel Masterchef Indonesia dengan algoritma Support Vector Machine dan Gaussian Naïve Bayes. Sebelum diterapkan teknik oversampling untuk penyeimbangan data, algoritma Support Vector Machine menghasilkan akurasi 82%, presisi 88%, dan recall 72%, sedangkan Gaussian Naïve Bayes menghasilkan akurasi 65%, presisi 52%, dan recall 81%. Setelah teknik oversampling diterapkan, performa Support Vector Machine meningkat dengan akurasi 85%, presisi 84%, dan recall 89%, sementara Gaussian Naïve Bayes memperoleh akurasi 72%, presisi 68%, dan recall 72%.
Efektivitas Pelatihan Literasi Digital dalam Meningkatkan Kemampuan Identifikasi Hoax dan Produksi Konten Positif pada Siswa Kelas XI MA Taruna Al-Qur'an 'Aziizah, 'Aabidah Ummu; Maranti, Safika; Faatih, Ana Afsantin; Sari, Bekti Wulan; Salsabila, Unik Hanifah
Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025 - Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/jitp.v5i1.118

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengukur efektivitas pelatihan literasi digital dalam meningkatkan kemampuan identifikasi hoax dan produksi konten positif pada siswa kelas XI MA Taruna Al-Qur'an. Siswa madrasah ini memiliki keterbatasan akses teknologi digital selama masa pendidikan, namun harus siap menghadapi dunia digital pasca kelulusan. Menggunakan desain pre-experimental (one-group pre-test-post-test), pelatihan dilaksanakan dengan pendekatan partisipatif-interaktif yang mengintegrasikan nilai-nilai Islam dalam literasi digital. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan pada pemahaman literasi digital siswa sebesar 40,9%, dengan peningkatan tertinggi pada kemampuan identifikasi hoax (48,6%) dan keterampilan membuat konten positif (48,2%). Temuan ini mengindikasikan bahwa pendekatan terintegrasi antara literasi digital dan nilai-nilai keislaman efektif dalam mempersiapkan siswa madrasah menghadapi tantangan dunia digital, sekaligus mempertahankan nilai-nilai akhlak mulia yang menjadi fondasi pendidikan madrasah. Lebih lanjut, 87% siswa berhasil menghubungkan konsep literasi digital dengan nilai-nilai Islam dalam praktik digital mereka, dan 85% siswa membagikan pengetahuan mereka kepada anggota keluarga, memperluas dampak pelatihan di luar kelas.
Perancangan Aplikasi Administrasi Gudang Berbasis Mobile PT. Wahana Satu Propertindo Anwar, Diva Fauzan; Cuhenda, Cuhenda
Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025 - Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/jitp.v5i1.122

Abstract

Wahana Satu Propertindo yang bergerak di bidang properti telah menciptakan beberapa hunian yang mewujudkan rumah impian banyak orang. Di balik keberhasilan perusahaan ini ternyata memiliki masalah yang cukup kompleks terutama di divisi gudang yang meliputi bagian pengadaan, admin gudang, dan manajer produksi. Masalah yang sering terjadi adalah ketidaksesuaian dalam pencatatan data barang masuk ataupun barang keluar, hingga terjadilah hambatan karena jumlah barangnya tidak sesuai dengan catatan yang ada.Hasil dari pembuatan aplikasi Administrasi Gudang telah menunjukkan peningkatan dalam pendataan stok akhir dan berhasil meminimalisir kesalahan jumlah stok akhir. Penerapan sistem ini juga mempengaruhi beberapa aspek lainnya seperti meningkatkan efisiensi operasional, pemangkasan waktu, dan mempererat kerja sama tim
Perancangan Sistem Monitoring dan Evaluasi Proyek Berbasis Laravel Untuk Optimalisasi Manajemen Proyek PT. Inkaba (Perseroda) Prasetio, Rahmat Arif; Cuhenda, Cuhenda
Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025 - Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/jitp.v5i1.126

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring dan evaluasi proyek berbasis kerangka kerja Laravel di PT Inkaba (Perseroda) guna mengoptimalkan proses manajemen proyek. Kompleksitas dan peningkatan volume proyek di PT Inkaba menciptakan tantangan dalam pemantauan kemajuan proyek, alokasi sumber daya, dan pelaporan tepat waktu. Penelitian ini menggunakan metodologi Research and Development (R&D) dengan pendekatan pengembangan perangkat lunak Waterfall yang terdiri dari analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, dan studi dokumentasi. Sistem dikembangkan menggunakan kerangka kerja Laravel, basis data MySQL, dan diintegrasikan dengan Bootstrap untuk desain antarmuka yang responsif. Penelitian menghasilkan sistem berbasis web yang komprehensif dengan fitur pemantauan proyek secara real-time, sistem notifikasi otomatis, dasbor interaktif, pelacakan alokasi sumber daya, dan kemampuan pelaporan yang menyeluruh. Pengujian sistem menunjukkan 98,5% kepatuhan fungsional terhadap persyaratan dan 92% kepuasan pengguna berdasarkan User Acceptance Testing. Implementasi sistem ini menghasilkan pengurangan waktu pelaporan sebesar 65%, peningkatan kepatuhan jadwal proyek sebesar 43%, dan peningkatan kemampuan pengambilan keputusan berbasis data. Penelitian ini berkontribusi pada bidang sistem informasi dengan mendemonstrasikan integrasi teknologi web yang efektif untuk optimalisasi manajemen proyek di perusahaan milik publik.
Perancangan Aplikasi Customer Relationship Management (CRM) Untuk PT. Wahana Satu Propertindo Aulia, Rahman; Cuhenda, Cuhenda
Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025 - Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/jitp.v5i1.130

Abstract

Aplikasi Customer Relationship Management (CRM) berbasis Android dikembangkan untuk PT Wahana Satu Propertindo guna mengatasi masalah pencatatan manual yang menimbulkan keterlambatan prospek dan risiko kehilangan data. Dengan menggunakan Kotlin dan Firebase, aplikasi ini memungkinkan pencatatan dan pemantauan data pelanggan secara efisien melalui berbagai tahap, seperti survey hingga booking. Model pengembangan Waterfall digunakan, mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berjalan stabil dan membantu meningkatkan efisiensi kerja serta mengurangi kesalahan pencatatan.
Analisis Kinerja Pengujian Black Box Terhadap Website Nestify Setelah Implementasi Equivalence Partitioning dan Boundary Value Analysis Wicaksono, Andika Raka
Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025 - Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/jitp.v5i1.131

Abstract

Aplikasi Nestify merupakan aplikasi berbasis website yang dirancang untuk memfasilitasi pengelolaan properti indekos, baik bagi pemilik maupun penyewa. Untuk memastikan aplikasi ini berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional yang digambarkan pada use case diagram, maka dilakukan pengujian menggunakan metode Black Box dengan teknik Equivalence Partitioning (EP) dan Boundary Value Analysis (BVA). Kasus uji didesain dengan pendekatan berbasis use case untuk memastikan validasi output sesuai dengan input yang diberikan. Penelitian ini mengkombinasikan teknik Equivalence Partitioning (EP) untuk optimalisasi pemilihan kasus uji melalui pengelompokan input, dengan Boundary Value Analysis (BVA) yang fokus pada pengujian nilai-nilai batas antar partisi. Desain kasus uji yang cermat menjadi kunci untuk menemukan kesalahan secara efektif. Hasil yang ditemukan setelah dilakukan pengujian pada fungsionalitas Login Akun Pemilik Kost membuktikan bahwa kombinasi metode ini efektif. Dari 10 kasus uji yang dieksekusi, 9 kasus uji (90%) dinyatakan berhasil dan dikategorikan "Sangat Baik". Terdapat satu kasus uji (10%) yang tidak lolos, di mana kegagalan teridentifikasi pada validasi input, khususnya dalam penanganan sistem terhadap batasan panjang karakter maksimal untuk kolom email.
Rancang dan Bangun Website Informasi dan Promosi Wisata Kota Palembang Menggunakan Metode Agile–Extreme Programming Rozi, Muhammad Fahrul; Diana, Diana
Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025 - Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/jitp.v5i1.132

Abstract

Website informasi dan promosi wisata Kota Palembang dirancang sebagai platform interaktif yang bertujuan untuk menyajikan informasi lengkap mengenai destinasi wisata, budaya lokal, kuliner khas, dan berbagai acara kepada wisatawan secara praktis dan menarik. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode Agile–Extreme Programming, yaitu pendekatan gabungan dari metode Extreme Programming (XP) dan Agile Development yang menekankan pada pengembangan iteratif, kolaboratif, dan adaptif terhadap perubahan kebutuhan. Pemodelan sistem dilakukan melalui Entity Relationship Diagram (ERD), Data Flow Diagram (DFD), flowchart, dan desain sistem umum guna memastikan kejelasan alur dan efisiensi fungsional. Fitur utama dalam website ini meliputi sistem login dan pendaftaran pengguna, beranda yang menyediakan akses cepat ke konten wisata, serta menu kontak untuk memudahkan komunikasi langsung dengan pengelola. Website ini juga didukung oleh konten multimedia, fitur pencarian lokasi wisata, serta integrasi media sosial yang memperluas jangkauan promosi dan meningkatkan pengalaman pengguna secara menyeluruh.
Implementasi Metode Design Sprint Dalam Rancangan Bangun Perangkat Lunak Presensi Magang Pada PT. Pertamina Patra Niaga Sumbagsel Silvia, Mutiara Marsa; Wijaya, Alek
Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025 - Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/jitp.v5i1.134

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengevaluasi prototipe aplikasi presensi magang dengan metode Google Design Sprint yang terdiri dari lima fase yaitu Understand, Diverge, Decide, Prototype, dan Test. Aplikasi dikembangkan untuk meningkatkan efisiensi proses absensi magang di PT.Pertamina Patra Niaga Sumbagsel. Pada fase Test , evaluasi dilakukan dengan menyebarkan kuesioner System Usability Scale (SUS) kepada 25 responden yang terdiri dari magang dan staf administrasi. Hasil penelitian menunjukkan skor usability rata-rata sebesar 81,6 yang masuk dalam kategori “sangat baik” dan dinilai dapat diterima oleh pengguna. Temuan ini menunjukkan bahwa prototipe telah memenuhi kebutuhan dan harapan pengguna, serta layak untuk diimplementasikan di lingkungan profesional. Kata kunci : Google Design Sprint, aplikasi kehadiran, magang, System Usability Scale (SUS)
Rancang Bangun Sistem Informasi E-Library Berbasis Web (Studi Kasus: SMP Negeri 3 Kabupaten Bengkayang) Meilinda, Eva; Saputra, Dedi; Akbar, Fajar; Sidauruk, Juniato
Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025 - Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/jitp.v5i1.138

Abstract

SMP Negeri 3 Sungai Raya Kabupaten Bengkayang memiliki fasilitas berupa perpustakaan. Berdasarkan hasil penelitian, kendala yang dihadapi dalam pengelolaan perpustakaan adalah pengkategorian data buku, proses peminjaman buku, keterlambatan pengembalian atas peminjaman buku, kehilangan buku dan pandemi Covid-19 yang membuat perpustakaan tidak beroperasi. Maka dari itu Tugas Akhir ini membahas tentang perancangan sistem informasi e-library yang menggunakan model prototype sebagai model pengembangan perangkat lunak yang terdiri dari mendengarkan kebutuhan pelanggan, membangun atau memperbaiki mock-up dan melihat atau menguji mock-up. Teknik pengumpulan data yang digunakan terdiri dari observasi, wawancara dan studi pustaka. E-library ini menyediakan fasilitas kepada admin perpustakaan dan anggota. Admin perpustakaan dapat mengelola data pengguna, kategori buku, data buku, data e-book, data anggota, data tarif, sewa buku, pengembalian buku, mengkonfirmasi request buku, mengakses laporan sewa buku dan laporan pengembalian buku. Anggota perpustakaan dapat mencari buku dan e-book, kemudian melakukan login agar dapat men-download e- book dan request buku yang diinginkan. E-library yang dirancang diharapkan memberikan kemudahan dalam pengelolaan buku, karena dalam pencatatan baik dari data judul buku dan jumlah buku yang ada semua dicatat pada sistem aplikasi tersebut tanpa menggunakan media buku, pelayanan peminjaman buku fisik menjadi lebih cepat dan anggota perpustakaan juga dapat membaca buku secara digital (e- book).