cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 127 Documents
Search results for , issue "Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023" : 127 Documents clear
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI FESYEN MEREK QURIMA Raiz, Nadhifvia Audra Akmal; Hidayatulloh, Muhammad; Aulia, Rahmiati
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Casual Style atau Loungewear Style menjadi pilihan favorit oleh semua kalangan usia dan  ternyaman  untuk  dikenakan,  karena  ini  identik  dengan  pakaian  santai  namun  tetap menunjukkan  kesopanan  dan  etika  dalam  berbusana,  seperti  pemakaian  kemeja  yang digunakan  untuk  aktivitas  sehari-hari.  Qurima  adalah  salah  satu merek  fesyen  lokal  sejak tahun  2018.  Qurima mengusung  casual  style    yaitu  kemeja.  Kemeja  Qurima  ini memiliki keunikan  tersendiri,  yang  dimana  kemeja  tersebut  ada  warna,  tekstur,  dan  motif. Permasalahan  yang  ada  ialah  kurangnya  brand  awareness  pada  Qurima  sehingga  masih banyak target audiens yang tidak mengetahui merek Qurima, dan kurangnya strategi promosi Qurima yang meliputi strategi media, dan strategi visual. Jika pesan utama tersampaikan, dan terancangnya  media  visual  promosi  Qurima  sesuai  dengan  target  audiens,  maka permasalahan  yang  ada  dapat  diatasi  dengan  efektif.  Metode  yang  digunakan  dalam pengumpulan  data  ialah  observasi, wawancara,  studi  Pustaka,  dan  kuisioner,  dan metode yang digunakan dalam analisis ialah SWOT, AOI, dan AISAS. Hasil akhir dari perancangan ini ialah dikenalnya merek Qurima, dan memvisualisasikan desain promosi pada media  sosial Qurima.Kata kunci: fesyen, strategi promosi, qurima
PENATAAN KAMERA FILM ASMARALOKA SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI TAMAN BUNGA NUSANTARA Vionita Radjawane, Elsay; Erdhina Adi, Anggar; Guna Putra, Wibisono Tegar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bukan hanya keindahan alam yang menarik para wisatawan untuk datangke Kota Bandung, namun juga banyaknya tempat wisata yang unik. Minatmasyarakat untuk berwisata paska pandemi terhalang oleh PemberlakuanPembatasan Kegiatan Masyarakat, atau yang sering kita sebut dengan istilahPPKM. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata (Disbudpar) Kota Bandungmenyampaikan bahwa terjadi penurunan minat wisatawan sebesar 50 persen.Penelitian ini dibuat dengan latar belakang menurunnya minat wisatawan di masapaska pandemic covid-19. Penelitian ini dirancang menggunakan metodekualitatif, yaitu dengan cara mengumpulkan data yang penulis dapatkan melaluibeberapa sumber. Selain bertujuan untuk meningkatkan kembali minatwisatawan dan mendongkrak kembali perekonomian di Kota Bandung, penelitianini juga bertujuan untuk melihat perkembangan media film sebagai salah satumedia yang dapat berguna untuk mempromosikan tempat wisata.Kata Kunci: pariwisata, paska pandemi, ekonomi kreatif
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI TRANSIT COFFEE BANDUNG Reinanda, Muhammad; Nugraha, Novian Denny; Kusuma, Paku
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kebiasaan minum kopi telah menjadi kecenderungan dalam gaya hidup generasimuda. Minum kopi menjadi suatu tren remaja Indonesia saat ini. Dengan banyak nya cafedan coffeeshop di Bandung maka persaingan antar brand pun semakin kuat, masingmasingbrand mempunyai strategi sendiri dalam menarik konsumennya. Brandingmenjadi sangat penting didalam persaingan antar brand agar dapat bersaing dengankompetitor lainnya. Metode yang dipakai demi memenuhi data dalam perancanganidentitas visual dan media promosi untuk transit coffee ini menggunakan metode studipustaka, metode observasi, metode wawancara dan metode kuesioner. Berdasarkan hasilpenelitian untuk menaikan minat pengunjung Transit coffee maka What to Say yang akandisampaikan adalah <Feels Like Home=. Tagline tersebut dipilih dikarenakan kalimat iniefektif dan tidak rumit sehingga dapat mudah diingat oleh target konsumen, dan jugakalimat ini mendeskripsikan konsep yang diusung oleh Transit Coffee. Lalu How to Saydalam perancangan media promosi menggunakan metode AISAS.Transit Coffeemerupakan salah satu café atau kedai kopi di Bandung, Kedai kopi ini memiliki konsepyang cukup menarik dengan mengangkat konsep halaman rumah. Namun masih banyakmasyarakat yang belum tahu dan aware tentang keberadaan Transit Coffee ini, makauntuk memperkenalkan Transit Coffee ini harus memiliki identitas visual yang kuat danmedia promosi yang terkonsep.Kata Kunci: branding, media promosi, kedai kopi
PERANCANGAN PROMOSI PADA SATE BANDENG KANG CEPI DI KOTA SERANG Ariq, Muhammad Naufal; Wirasari, Ira; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Globalisasi memiliki pengaruh yang sangat kuat terutama di negara Indonesia terutama pada bidang kuliner, dimana para generasi muda mempunyai anggapan dengan mengikuti  pola  budaya  luar  negeri  tidak  akan  tertinggal  oleh  zaman,  hal  tersebut menjelaskan  bahwa  generasi muda  saat  ini  cenderung  lebih menyukai  kuliner-kuliner modern dan mulai  lunturnya kuliner tradisional. Kota Serang dikenal sebagai kota yang memiliki banyak makanan  khas  salah  satunya adalah  Sate Bandeng dan  Sate Bandeng Kang Cepi selaku pengusaha Sate Bandeng sudah berdiri dari tahun 2002, hingga saat ini Sate Bandeng Kang Cepi memiliki banyak sekali variasi olahannya. Namun Sate Bandeng Kang Cepi mengalami penurunan pada tahun 2019, hal tersebut bisa terjadi dikarenakan Sate Bandeng Kang Cepi belum ada perancangan promosi yang tepat dan sesuai, Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah kualitatif dengan mengumpulkan berbagai data dari studi pustaka, observasi, kuesioner hingga wawancara. Kemudian data tersebut akan diolah menggunakan metode AISAS,SWOT sampai AOI, untuk bisa menentukan strategi kreatif pada bagian pesan, visual hingga pemilihan media promosi yang akan dilakukan pada perancangan  kali  ini. Hasil dari penelitian  ini adalah perancangan promosi kreatif berbentuk kegiatan food  truck yang dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh pemilik Sate Bandeng Kang Cepi.Kata Kunci: periklanan, promosi, sate bandeng, kota serang.
Perancangann Strategi Promosi Kaos Merk Lokal Galgil Ismail, Mohammad; Prahara, Gema Ari; Hidayattuloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dilansir  dari  CNN  Indonesia,  produk  industri  kreatif  berupa  fashion  serta aksesoris di Indonesia kini bersaing secara kompetitif dengan kualitas dan kreatifitas yang terus  berkembang  pesat  serta  kalangan  masyartakat  saat  ini  mulai  menciptakan produknya  sendiri  dengan  ide,  inovasi  dan  kreatifitas  yang mereka  buat.  Galgil  hadir merupakan umkm berbasis umkm industri kreatif dengan fokus berupa kaos dengan tema kedaerahan  terkhusus yakni <Tegalan= masih kekurangan mengenai kegiatan promosi. Hal  tersebut  mengakibatkan  masih  belum  dikenalnya  oleh  masyarakat  Tegal  serta berimbas  juga  dengan  penurunan  omset  secara  signifikan.  Sehingga  diperlukannya perancangan  strategi  promosi  untuk  mengatasi  masalah  tersebut.  Metode  yang digunakan  adalah  metode  kualitatif.  Metode  pengumpulan  data  menggunakan  studi pustaka, observasi, wawancara, kuesioner. Metode analisis data menggunakan analisis matriks SWOT, metode AISAS dan metode AOI. Sementara teori yang digunakan adalah teori  promosi,  periklanan,  media,  komunikasi,  elemen  desain,  perilaku  konsumen, copywriting,  tata  letak,  tipografi  serta desain  komunikasi visual. Tujuan penulis adalah agar penulis dapat menyelesaikan masalah yang sedang Merk kaos Galgil hadapi saat ini. Media yang penulis paparkan nanti ialah dengan media konvensional dan media digital. Media konvensional terdiri dari: media  luar ruang dan cetak. Media digital nya adalah: media sosial.  Kata Kunci: promosi, kualitatif, galgil, masyarakat tegal
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN PROMOSI LA LA LAND BABY & KIDS CLOTHING Mediana, Nada; Putra, I Dewa Alit Dwija; Khomariah, Siti Hajar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Angka  kelahiran  selalu  bertambah,  dari  berbagai  wilayah,  daerah,  kota, maupun  provinsi  di  Indonesia.  Hal  ini  menjadi  sebuah  masalah  baru,  namun  bagi pengusaha ini menjadi sebuah peluang baik untuk dimanfaatkan sebagai  lahan usaha. Salah satunya adalah usaha dibidang pakaian bayi dan anak bernama La La Land Baby & Kids yang merupakan suatu brand yang menjual pakaian bayi dan anak menggunakan bahan cotton yang aman, nyaman dan affordable price. Usaha  ini berkembang cukup baik  sejak  berdiri  pada  tahun  2021.  Namun, masih  banyak masyarakat  yang  belum mengenal  produk  dan  brand  ini.  Identitas  visual  dan media  promosi  yang  dilakukan selama  ini  kurang  efektif  karena  belum  mewakili  dan  mencerminkan  citra  produk persahaannya, sehingga belum menumbuhkan brand awareness masyarakat. Untuk itu dalam  meningkatkan  dan  memperluas  pasar  diperlukan  suatu  perancangan  dengan pendekatan riset melalui metode wawancara, kuesioner, observasi, dan studi pustaka untuk  mendapatkan  suatu  perancangan  identitas  visual  dan  media  promosi  yang efektif.  Analisis  data  menggunakan  STP  serta  analisis  visual  menggunakan  matriks perbandingan. Hasil akhir dari penelitian  ini berupa perancangan  identitas visual yang dapat  mewakili  citra  brand  serta  pembuatan  media  promosi  yang  akan  membantu UMKM dalam meningkatkan brand awareness masyarakat terhadap La La Land Baby & Kids.  Kata Kunci : Identitas Visual, Media Promosi, La La Land Baby & Kids
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK SERIAL ANIMASI 2D VERTIKAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK ADIKSI TIKTOK TERHADAP REMAJA A’dhawiah, Ira Robbaitul; Sudaryat, Yayat; Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masuk kedalam 10 aplikasi paling banyak diundur pada tahun 2021 dan berhasilmenduduki peringkat pertama global, pengguna aplikasi Tiktok semakin hari semakin banyak.Semua lapisan masyarakat dari mulai orang dewasa hingga remaja banyak yang menjadipengguna aplikasi satu ini. Khususnya kaum remaja yang selalu penasaran denganperkembangan trend pada saat ini sehingga mereka berbondong bondong mengunduh aplikasiyang sedang terkenal ini. Karena rasa penasaran mereka yang besar, membuat banyak remajaterlalu asyik menggunakan aplikasi tiktok dan tidak dapat lepas dari nya sehingga membuatmereka mengalami adiksi terhadap aplikasi tiktok. Dari fenomena tersebut, penulis inginmembuat desain karakter yang akan digunakan dalam iklan layanan masyarakat berupa animasi2D vertikal yang membahas tentang dampak adiksi tiktok terhadap remaja. Desain karakter yangakan dibuat sesuai dengan selera anak remaja sehingga penyampaian informasi dari iklanlayanan masyarakat nya dapat tersampaikan dengan baik kepada mereka.Kata kunci: animasi 2D vertikal, desain karakter, remaja, tiktok.
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA INFORMASI WIRANESIA FOUNDATION (YAYASAN WIRAUSAHA TEKNOLOGI INDONESIA) Pelangi, Fianisya Rana; Fadilla, Atria Nuraini; Prajana, Adya Mulya
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM di Indonesia telah diakui oleh Kementerian Koordinator BidangPerekonomian Republik Indonesia sebagai pilar penting ekonomi nasional karenasebagian besar pelaku usaha di Indonesia termasuk pemilik UMKM. Namun, masihbanyak dari pelaku UMKM yang tidak dapat berkembang karena belum memahamikewirausahaan digital. Banyak program dari pemerintah, sektor swasta, dan jugaYayasan UMKM turut berdiri. Salah satunya yang cukup aktif melakukan pembinaanUMKM adalah Wiranesia Foundation sejak tahun 2017. Tetapi, masih banyakmasyarakat dan pelaku UMKM yang tidak mengetahui tentang Wiranesia Foundationdikarenakan belum maksimalnya media informasi dan awareness mengenai Yayasantersebut dan juga berbagai program yang disediakan oleh Wiranesia. Maka dari itu,Wiranesia Foundation membutuhkan media informasi yang dapat menarikperhatian, mudah dipahami dan efektif seperti motion graphic. Metodepengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini dengan menggunakanteknik observasi, wawancara, studi pustaka, dan kuesioner. Kemudian metodeanalisis data yang digunakan ialah analisis matriks perbandingan dan juga analisisSWOT. Dari hasil perancangan motion graphic, dapat disimpulkan bahwa motiongraphic dengan pendekatan rasional bergaya slice of life dapat memperjelasinformasi tentang program dan manfaat Wiranesia Foundation sebagai solusipermasalahan UMKM dengan tujuan menaikan awareness mengenai WiranesiaFoundation secara lebih efektif dan dengan bahasa yang sederhana.Kata kunci: UMKM, motion graphic, media informasi
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D PENGENALAN TEKNIK DASAR BERMAIN SKATEBOARD UNTUK MENGURANGI TINGKAT KECELAKAAN PERMAINAN SKATEBOARD Hamdi, Hamdi; Ramdhan, Zaini; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Skateboarding  adalah  suatu  kegiatan  aktivitas  bermain  menggunakan  papan seluncur beroda. Hal itu sudah dapat dinyatakan sebagai suatu paduan dari olahraga, budaya, gaya hidup maupun  seni. Namun, penggunaan  skateboard  itu sendiri merupakan hal yang sulit  untuk  dilakukan  oleh  para  pemula  bahkan  kerap  dapat  membahayakan  jika pengoperasian  dari  skateboard  itu  salah.  Oleh  karena  itu,  dibutuhkan  panduan  bermain skateboard yang benar dalam bentuk animasi 2D agar dapat memberikan gambaran kepada para  peminat  skateboard. Dan  tentunya  dalam  proses  pra  produksi  animasi  2D  tersebut, dibutuhkan  pula  perancangan  storyboard  yang  tepat  agar  produksi  animasi  2D  dapat terwujud. Penelitian  ini bertujuan untuk menjelaskan pengenalan  teknik  –  teknik bermain skateboard kepada para peminat skateboarding. Metode pengumpulan data berupa survei, observasi dan studi Pustaka akan digunakan dalam penelitian  ini. Akan digunakan metode analisis  berupa  metode  Model  Miles  and  Hubberman.  Adapun  para  peminat  remaja skateboard yang awam ataupun mentor dari skateboarding menjadi objek dari penelitian ini. Kata kunci: animasi 2D, pengenalan, skateboarding, storyboard, teknik.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS UMKM DELCHI PATISSERIE Pramono, Aqilla Rizky; Wirasari, Ira; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Semakin  banyaknya  persaingan  di  industri  kuliner  di  Kota  Bandung terutama  kue-kue  artis kekinian  lain  yang hadir di Kota Bandung menjadi  salah satu alasan yang membuat Delchi Patisserie harus merencanakan strategi promosi yang baik agar konsumen mau berinteraksi dengan produknya. Delchi Patisserie didirikan  pada  April  2016  di  Bandung  sebagai  bisnis  lokal  di  industri  kuliner rumahan dengan konsentrasi pada makanan penutup dan patisseries di bawah CV. Pramadana Boga Rasa. Menyajikan Japanese Patisseries otentik yang ringan dan lezat dengan sensasi yang berbeda,  varian menu yang banyak serta olahan dari bahan  lokal  akan  cita  rasa  namun  rendah  gula.  Kurang  optimalnya pesan  yang disampaikan membuat brand awareness di kalangan masyarakat tidak terbentuk. Solusi yang penulis tawarkan adalah dengan merancang strategi kreatif promosi untuk Delchi Patisserie. Metode yang digunakan penulis dalam penulisan adalah melalui  metode  kualitatif,  metode  observasi,  metode  kuesioner.  Data  yang digunakan  dianalisis  dengan menggunakan  teori  SWOT,  AISAS,  dan  AOI.  Untuk merumuskan  strategi  promosi.  Dengan  adanya  penulisan  ini,  penulis  dapat meningkatkan awaresness masyarakat terhadap Delchi Patisserie sebagai pelopor kuliner  Japanese  patisserie  di  kota  Bandung,  serta  dapat  membantu  strategi kreatif dalam membangun media promosi demi meningkatkan brand awareness.Kata Kunci : brand awareness, delchi patisserie, japanese patisserie, media sosial, strategi promosi

Page 3 of 13 | Total Record : 127