cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 2,148 Documents
PERANCANGAN WEBSITE EDUKASI MENGENAI PROKRASTINASI DAN OVERTHINKING TERHADAP PENURUNAN PERFORMA AKADEMIK MAHASISWA DI KOTA BANDUNG Anisa, Anis; Soedewi, Sri; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Prokrastinasi dan overthinking merupakan dua masalah psikologis yang seringdialami oleh mahasiswa dan berdampak signifikan terhadap performa akademik.Prokrastinasi menyebabkan penundaan dalam penyelesaian tugas, sementaraoverthinking memicu kecemasan berlebihan yang menghambat pengambilankeputusan. Penelitian ini bertujuan untuk memahami korelasi antara keduanya danmencari penyelesaian yang efektif bagi permasalahan yang ada. Metode penelitianyang digunakan adalah Mix Method, dengan menggabungkan pendekatan kuantitatifdan kualitatif tujuannya agar mendapatkan kombinasi kekuatan. Berdasarkan hasilpenelitian, didapatkan kesimpulan bahwa terdapat siklus terikat antara prokrastinasidan overthinking. Sebagai solusi, dirancang sebuah platform digital interaktif yangmenyajikan konten edukasi dengan mengemas informasi ke dalam tampilan yangramah dan menyenangkan. Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat menjadialternatif media pembelajaran yang lebih dekat dengan realita mahasiswa danmampu membentuk kesadaran serta perubahan perilaku ke arah yang lebih positif. Kata Kunci: Media Interaktif, Website Edukasi, Prokrastinasi, Overtinking, PerformaAkademik, Mahasiswa
PERANCANGAN WEBSITE INFOGRAFIS MENGENAI PENTINGNYA PERAWATAN KULIT WAJAH BAGI REMAJA DI KABUPATEN BANDUNG Wahyudi, Margaretha Cesilia; Soedewi, Sri; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perawatan kulit wajah sudah menjadi hal yang normal dilakukan di gayahidup modern sekarang. Wajah secara tidak langsung dapat meningkatkankepercayaan diri seseorang. Namun di lingkungan remaja, mereka sering kali mudahterpengaruhi untuk lebih konsumtif dalam berbelanja, terutama skincare. Banyaknyatren skincare yang muncul membuat mereka membeli produk yang sebenarnya tidakperlu. Tidak hanya itu, faktor naiknya tingkat sinar UV membuat perawatan kulitharus mendapat perhatian lebih. Jika dilihat dari lingkungan yang ada di daerahsekitar kabupaten Bandung, pengaruh kebersihan air dan polusi akibat berdekatandengan kawasan industri menjadi faktor lain dalam masalah kulit. Maka, penelitianini memiliki tujuan untuk merancang sebuah website infografis yang dapatmeningkatkan kesadaran dan pemahaman bagi remaja mengenai perawatan kulitwajah. Dengan menggunakan infografis, website ini diharapkan dapat membantudalam memilih produk perawatan kulit yang tepat, meningkatkan kepekaanterhadap masalah lingkungan yang bisa berdampak pada kesehatan kulit wajah, danmembangun rutinitas perawatan efisien dengan produk yang aman. Menggunakanmetode penelitian kualitatif meliputi observasi, wawancara, kuesioner dan studipustaka tentang desain website serta perilaku perawatan kulit. Setelah dataterkumpul dan dianalisis, hasil analisis tersebut diolah menggunakan design thinkingyang akan menghasilkan fitur-fitur yang dibutuhkan pengguna. Hasil penelitian inidiharapkan meningkatkan kesadaran para remaja tentang perawatan kulit dankepekaan akan masalah di lingkungan sekitar.Kata kunci: website, infografis, lingkungan, perawatan kulit, skincare
Perancangan Website Interaktif Pawon Cengkir bagi UMKM Indramayu Dictiaz, Azie Iqrotsu; Desintha, Siti; Siswanto, Riky Azharyandi
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia sebagai negara agraris memiliki kekayaan hasil pertanian, salahsatunya mangga Cengkir dari Kabupaten Indramayu. Varietas Cengkir atau ManggaDermayu yang memiliki karakteristik unik baik dari segi rasa maupun tekstur.Meskipun memiliki potensi besar secara kualitas dan kuantitas, mangga Cengkirbelum banyak dikenal luas di luar daerah Indramayu. Kurangnya media promosimenjadi salah satu penyebab rendahnya daya jual dan pengenalan mangga ini secaranasional dan internasional, yang berdampak pada kesejahteraan petani dan pelakuUMKM lokal. Penelitian ini bertujuan merancang media digital berupa websiteinteraktif untuk memperkenalkan mangga Cengkir dan olahannya kepadamasyarakat. Pendekatan yang digunakan adalah Desain Komunikasi Visual denganmenekankan aspek informatif, menarik, dan interaktif. Sasaran utamanya adalahpelaku UMKM usia 21–25 tahun di Indramayu yang membutuhkan media promosiinovatif. Metode penelitian meliputi observasi lapangan, wawancara, dan studiliteratur. Hasilnya, website ini berfungsi sebagai media promosi dan pelestarianpotensi lokal bernilai budaya, serta menjadi jembatan komunikasi antara pelakuusaha dan konsumen dengan memanfaatkan visualisasi data dan teknologi digital.Kata kunci: Mangga Cengkir, UMKM, Website Interaktif
PERANCANGAN WEBSITE INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI MENGENAI HEWAN DILINDUNGI DI INDONESIA Tateasari, Lukas Unedo; Mustikawan, Arry; Soedewi, Sri
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia memiliki keanekaragaman hayati yang tinggi, namun ancamanterhadap spesies endemik yang dilindungi terus meningkat akibat perburuan,perdagangan ilegal, dan deforestasi. Rendahnya kesadaran masyarakat, terutamaterhadap spesies yang kurang dikenal, menyebabkan minimnya dukungan terhadapupaya konservasi.Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka danpengalaman pengguna (UI/UX) interaktif pada situs web yang berfungsi sebagaimedia informatif tentang hewan dilindungi di Indonesia. Metode yang digunakanadalah pendekatan campuran, melalui wawancara, observasi langsung terhadappraktisi konservasi, dan kajian pustaka. Analisis data dilakukan menggunakananalisisi Deskriptif dan analisis matriks perbandingan. Situs ini dirancang denganmenggabungkan elemen multimedia seperti infografis, visualisasi data, dan animasiagar dapat menarik minat, terutama dari generasi muda. Hasil penelitianmenunjukkan bahwa desain interaktif mampu meningkatkan empati danketerlibatan pengguna dalam isu konservasi. Dengan pendekatan visual yang kuatdan pengalaman pengguna yang menyentuh secara emosional, situs ini diharapkanmenjadi sarana edukasi digital yang efektif untuk membangun kesadaran dankepedulian masyarakat terhadap pelestarian satwa endemik Indonesia.Kata Kunci : Konservasi, Situs Web, Kesadaran Publik
PERANCANGAN WEBSITE LOWONGAN KERJA PARUH WAKTU SEBAGAI JEMBATAN GENERASI Z MENUJU DUNIA KERJA Saputra, Maghfira Amartya; Lukito, Wahyu; Ar Razi, Aria
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Minat Generasi Z (lahir tahun 1997–2012) terhadap pekerjaan paruh waktusemakin meningkat, tidak hanya sebagai sumber penghasilan, tetapi juga sebagai langkahawal dalam pengembangan karier. Namun, terdapat tantangan berupa kesulitan dalammengakses informasi lowongan pekerjaan paruh waktu, yang menghambat kesempatanmereka untuk mendapatkan pekerjaan tetap. Penelitian ini menggunakan pendekatankualitatif dengan pengumpulan data melalui studi pustaka, wawancara, kuesioner, danobservasi, serta menerapkan metode design thinking dalam perancangan website. Datayang diperoleh dianalisis menggunakan matriks perbandingan yang berfokus pada aspekUser Interface (UI) dan User Experience (UX). Hasil dari penelitian ini adalah sebuahwebsite yang dirancang untuk membantu Generasi Z dalam mengatasi kesulitan aksesterhadap informasi lowongan pekerjaan paruh waktu, serta mempermudah perusahaanatau HRD dalam memilih pelamar kerja yang sesuai. Dengan demikian, penelitian ini telahselesai dilakukan dan menghasilkan solusi yang diharapkan dapat meningkatkan aksesterhadap informasi lowongan pekerjaan paruh waktu serta membuka peluang menujukarier tetap bagi Generasi Z.Kata kunci: Website, User Interface, User Experience, Paruh waktu, Generasi Z.
PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI CABANG OLAHRAGA SAMBO Al Ghiffari, Muhammad Fawwaz; Bastari, Rendy Pandita; Prajana, Adya Mulya
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sambo adalah cabang olahraga bela diri yang berkembang pesat di Indonesia, khususnya diKota Bandung. Meningkatnya antusiasme masyarakat terhadap olahraga ini menciptakankebutuhan akan sistem informasi digital yang terintegrasi. Saat ini, informasi mengenaikompetisi, pendaftaran, klub pelatihan, dan perlengkapan masih tersebar dan tidakterpusat, menghambat pembentukan komunitas Sambo yang profesional. Keterbatasanakses informasi juga memperlambat penyampaian kepada masyarakat. Penelitian inibertujuan merancang dan mengembangkan website sebagai pusat informasi, layananpendaftaran, dan media penjualan perlengkapan Sambo secara digital. Metode yangdigunakan adalah design thinking, melalui lima tahapan: empathize, define, ideate,prototype, dan test. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara dengan atlet, pelatih,orang tua, dan ahli UI/UX, serta kuesioner dari 70 responden.Hasilnya, website yang dirancang berhasil memenuhi kebutuhan pengguna dengantampilan user-friendly, navigasi jelas, serta fitur pendaftaran online, informasi pelatihan,katalog perlengkapan, dan forum komunitas. Website ini meningkatkan efisiensipendaftaran, mempercepat penyebaran informasi, dan memperkuat kehadiran digitalkomunitas Sambo di Bandung, mendorong perkembangan olahraga ini secara lebih luas danterstruktur. Kata Kunci: perancangan website, design thinking, olahraga, sambo
PERANCANGAN ZINE SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN RASA PERCAYA DIRI PADA REMAJA DI KOTA BANDUNG Ganesti, Arbaii Galuh; Kusuma, Paku; Krisna, Dimas
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kepercayaan diri merupakan aspek penting dalam perkembangan individu,terutama bagi remaja yang sering menghadapi tekanan sosial dan persaingan. Tidakpercaya diri atau insecure dapat menghambat perkembangan seseorang dalam berbagaiaspek kehidupan, seperti pendidikan, karier, dan hubungan sosial. Faktor-faktor yangmemengaruhi rendahnya rasa percaya diri meliputi pengalaman pribadi, pola asuh orangtua, lingkungan sosial, serta memiliki kebiasaan berpikir negatif. Salah satu upaya untukmeningkatkan rasa percaya diri yaitu dengan edukasi melalui sebuah media, penulismemilih media zine untuk mengedukasi remaja. Penelitian ini bertujuan untuk merancangzine sebagai media edukasi dengan informasi dan reňeksi yang membahas percaya dirimelalui teknik layouting, ilustrasi, dan teori psikologi. Metode penelitian yangdiaplikasikan dalam tugas akhir ini yaitu pengumpulan data dengan wawancara, kuisioner,dan studi literatur dengan menggunakan analisis desktiptif dan analisis matriks untukmenganalisis data-data yang sudah dikumpulkan. Diharapkan perancangan zine ini dapatmenjadi solusi dalam meningkatkan rasa percaya diri individu dan mengubah pola pikirmenjadi lebih positif. Kata kunci: Perancangan, Zine, Media Edukasi, Percaya Diri
PERANCANGAN ZINE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENGENALAN MAKANAN KHAS MELAYU RIAU UNTUK ANAK MUDA Syahrani, Puan Azzahra; Apsari, Diani; Wahab, Taufiq
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Makanan khas daerah merupakan salah satu elemen penting dalammengenal kekayaan budaya suatu daerah. Makanan tradisional bukan hanya sekedarhidangan, melainkan bagian dari warisan budaya yang merefleksikan Sejarah, nilaidan identitas Masyarakat. Makanan tradisional merupakan bagian penting dariwarisan budaya yang kini semakin tergerus oleh dominasi tren makanan yang viral,termasuk di wilayah Riau yang kaya akan kuliner khas melayu Riau. Kurangnya mediainformasi yang menarik dan edukatif membuat Masyarakat terutama anak mudakurang mengenal makanan tradisional khas daerah Riau ini. Penelitian ini bertujuanuntuk merancang zine sebagai media informasi visual yang informatif dan menarikdalam memperkenalkan sekaligus melestarikan makanan khas Riau kepadamasyarakat khususnya anak muda. Metode penelitian ini menggunakan pendekatankualitatif deskriptif melalui studi literatur, wawancara, observasi, dan kuesioner.Dalam penelitian ini menekankan pentingnya pendekatan visual yang tepat gunameningkatkan minat dan apresiasi generasi muda terhadap makanan tradisionalserta mendukung upaya pelestarian budaya kuliner dan promosi pariwisata daerah. Kata kunci: Zine, Media Informasi, Makanan Tradisional, Melayu Riau
PERANCANGAN ZINE SEBAGAI MEDIA INFORMASI WISATA BAHARI DI KOTA PARIAMAN Fajar, Hazkal; Resmadi, Idhar; Kadarisman, Asep
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas minimnya informasi pariwisata yang menarik dankomunikatif untuk Kota Pariaman, sebuah kota yang berkembang pesat di Sumatera Baratdengan potensi signifikan dalam wisata bahari, kuliner, dan budaya, namun sebagianbesar belum dikenal oleh masyarakat luar. Upaya promosi saat ini kurang optimal, denganinformasi yang tersebar dan tidak disajikan dalam format visual yang menarik bagigenerasi muda yang cenderung menyukai konten visual. Studi ini bertujuan untukmerancang zine sebagai panduan wisata bahari Kota Pariaman yang visual, menarik, danterstruktur, guna meningkatkan aksesibilitas informasi wisata bagi wisatawan melaluimedia cetak yang engaging dan mudah dipahami. Dengan menggunakan pendekatanpenelitian kualitatif, data dikumpulkan melalui observasi, wawancara terstruktur,kuesioner, dan studi literatur. Proses perancangan menggunakan metodologi designthinking. Temuan penelitian menunjukkan bahwa minimnya informasi wisata yangmenarik dan komunikatif berdampak pada wisatawan, khususnya generasi muda. Zineyang dirancang ini menawarkan solusi alternatif yang efektif dan relevan, menyajikankonten personal, kreatif, dan visual secara ringkas dan menarik, khususnya bagi audiensmuda. Pada akhirnya, zine ini berfungsi tidak hanya sebagai alat promosi tetapi jugasebagai media edukasi dan dokumentasi, menyatukan berbagai potensi daerah melaluidesain komunikasi visual, sehingga memperkuat citra Kota Pariaman sebagai destinasiunggulan di Sumatera BaratKata kunci: ilmiah, jurnal, panduan, tulisanKata kunci : Pariaman, Wisata Bahari, Zine
PERANCANGAN ZINE TENTANG FAST BEAUTY UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN KONSUMERISME PADA KAUM PEREMPUAN GENERASI Z Prasputri, Restia Ayulina; Resmadi, Idhar; Kadarisman, Asep
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri produk kecantikan di Indonesia mulai berkembang pesat, terutamapada skincare dan makeup. Mayoritas penggunanya adalah kaum perempuangenerasi Z. Mereka aktif mengikuti tren kecantikan di media sosial. Perkembangantren yang cepat mendorong permintaan pasar yang besar. Akibatnya, produsenkosmetik terus berinovasi dan merilis produk baru hanya dalam waktu yang singkat.Jika tidak disadari, hal ini akan memunculkan perilaku pembelian yang tidak sehat.Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah media untuk meningkatkan kesadaranfenomena yang dikenal sebagai fast beauty. Penelitian ini dilakukan untuk membuatmedia informasi berupa Zine mengenai fast beauty dan konsumerisme terhadapproduk kecantikan. Dengan tujuan meningkatkan kesadaran juga pengingat akankonsekuensi terhadap produk kecantikan yang serba cepat. Penelitian inimenggunakan metode kualitatif dengan observasi, wawancara, kuesioner, dan studipustaka sebagai instrumen pengumpulan data. Data yang dikumpulkan akan menjadibasis dalam membuat perancangan media zine fast beauty.Kata Kunci: Fast Beauty, Industri Kosmetik, Konsumerisme, Makeup, Skincare.