cover
Contact Name
Putri Asilestari
Contact Email
putriasilestari89@gmail.com
Phone
+6282316807980
Journal Mail Official
joecyup@gmail.com
Editorial Address
Jalan Tuanku Tambusai 23 Bangkinang, Kampar, Riau, Indonesia Pos Code 28411 Telp. 0762 21677
Location
Kab. kampar,
Riau
INDONESIA
Journal of Innovative and Creativity
ISSN : 2962570X     EISSN : 2776771X     DOI : https://doi.org/10.31004/joecy
Core Subject : Education, Social,
Journal of Innovative and Creatifity (JOECY) publishes research articles in the field of education which report empirical research on topics that are significant across educational contexts, in terms of design and findings. The topic could be in curriculum, teaching learning, evaluation, quality education, management, and education technology. Papers which contain in-depth critical literature reviews of research on specific educational topics are also welcomed.
Articles 6,421 Documents
Skincare G2G: Bagaimana Digital Marketing, Flash Sale, dan Online Customer Review Mempengaruhi Keputusan Pembelian (Studi Pada Mahasiswa Farmasi USN Kolaka) Salma Bumi Putri Ayu; Andry Stepahnie Titing; Hanif Kurniadi
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2753

Abstract

Penelitian Ini bertujuan untuk mengatahui: (1) Pengaruh Digital Marketing terhadap keputusan pembelian produk skincare G2G (Glad2Glow) melalui marketplace shopee. (2) Pengaruh flash sale terhadap keputusan pembelian produk skincare G2G (Glad2Glow) melalui marketplace shopee. (3) Pengaruh flash sale terhadap keputusan pembelian produk skincare G2G (Glad2Glow) melalui marketplace shopee. Penelitian ini merupakan model penelitian dengan pendekatan kuantitatif. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan studi pustaka dan penyebaran kuesioner. Populasi pada penelitian ini adalah Mahasiswa Program Studi Farmasi Universitas Sembilanbelas November Kolaka. Jumlah sampel pada penelitian ini berjumlah 200 responden , dengan menggunakan purposive sampling yaitu teknik pengambilan sampel sumber data dengan pertimbangan atau kriteria-kriteria tertentu. Pengujian instrumen penelitian dengan menggunakan uji validitas dan uji realibilitas dengan SPSS 25,0. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah Structural Equation Modeling (SEM) berbasis Partial Least Square (PLS) dengan pengujian measurement model (outher model) dan pengujian model struktural (inner model) dangan SmartPLS 4.0. Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa: terdapat pengaruh positif dan signifikan antara variabel Digital Marketing terhadap keputusan pembelian (1), Flash Sale berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian (2), dan Online Customer Review berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian (3).
The Language Culture in English Language Learning: A Qualitative Case Study on Challenges of Students in The English Education Program at University of Nurul Jadid: The Language Culture in English Language Learning: A Qualitative Case Study on Challenges of Students in The English Education Program at University of Nurul Jadid Adinda octavia; Moh. Sofyan Adi Pranata
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2761

Abstract

This qualitative case study explores the challenges related to language culture experienced by students in the English Education Program at the University of Nurul Jadid. By investigating students’ perceptions and experiences, the study uncovers how cultural differences between their local background and English impact their comprehension, motivation, and language use. Key challenges include difficulties in understanding cultural nuances such as idioms, social conventions, and pronunciation, alongside social stigma that hinders public English practice and confidence. Students employ strategies like code-switching, peer collaboration, and cultural mediation to navigate these obstacles. The research also highlights critical components of language culture—including linguistic and sociocultural elements—that affect learning outcomes. Findings suggest the need for culturally responsive pedagogy that integrates local cultural values and global English contexts, fostering relevance, engagement, and effective intercultural communication. This study contributes valuable insights for designing inclusive and effective English language education tailored to cultural realities in Indonesian higher education
Mobilisasi Modal Budaya dan Implikasi Terhadap Pertumbuhan Ekonomi di Era Teknologi 5.0 Salma Rivani Luawo
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2762

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan mobilisasi modal budaya lokal yang mendorong pertumbuhan ekonomi di era teknologi 5.0. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi digital, produk budaya yang semula terbatas pada simbol identitas lokal, kini dapat menjadi barang komoditi melalui platform digital. Metode yang digunakan pendekatan kualitatif dengan desain studi kasus, yang berfokus pada bisnis "Dahlia Go," sebuah usaha kecil yang mengangkat kue kering “Karawo”, sebagai bisnis yang menggerakan ekonomi local. Kue Karawo adalah kue ciri khas daerah Gorontalo, sebagai warisan yang dilestarikan turun temurun. Dengan memanfaatkan media sosial, memperkenalkan Kue Karawo ke masyarakat luas, dan memberi dampak positif dalam pada pelaku usaha itu sendiri dan para pekerja “Dahlia Go”. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai budaya adalah asset yang mendatangkan nilai ekonomi dengan cara memanfaatkaan teknologi digital. Melalui platform digital milik “Dahlia Go”, misalnya Facebook, Instagram, Tik tok dan Whatsapp, telah membantu memperluas pasar produk budaya lokal ini baik secara nasional maupun internasional. Digitalisasi telah mengubah cara pemasaran dan meningkatkan daya saing produk, memberikan peluang usaha yang lebih luas, dan tentunya menunjang pertumbuhan ekonomi masyarakat local dan berkelanjutan.
Pengembangan Game Interaktif 2D Pada Materi Pengenalan Hewan Sebagai Alat Bantu Ajar Pada Taman Kanak-Kanak Rumah Bermain Bintang Mira Rosalina; Adinda Putri Larasati
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2763

Abstract

TK Rumah Bermain Bintang masih menerapkan metode pembelajaran konvensional yang kurang memanfaatkan teknologi, sehingga proses belajar mengajar menjadi kurang optimal, diperlukan adanya penerapan teknologi dalam pembelajaran, sehingga dapat membantu guru dalam menyampaikan materi dengan lebih efektif dan sesuai dengan kebutuhan perkembangan anak. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada pengembangan game interaktif 2D pada materi pengenalan hewan sebagai alat bantu ajar bagi guru yang bertujuan untuk membantu guru dalam proses pembelajaran dan memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik kepada murid. Objek penelitian ini adalah game interaktif 2D pada materi pengenalan hewan sebagai alat bantu ajar dengan subjek penelitiannya adalah guru TK Rumah Bermain Bintang. Metode yang digunakan dalam pengembangan game ini adalah menggunakan Research and Development, dengan model pengembangan ADDIE, serta menggunakan kualitatif dan kuantitatif sebagai pengumpulan datanya. Hasil dari pengembangan ini adalah berupa Game Interaktif 2D. berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, didapatkan hasil bahwa game interaktif 2D diterima dengan sangat baik. Dengan perinciannya sebagai berikut: aspek penggunaan game 86.25%, aspek visual interaktif 90%, aspek kurikulum 93.75%, aspek materi pengenalan hewan 95%, dan aspek efektifitas alat bantu ajar 91.25%. hal ini menunjukkan bahwa game interaktif 2D ini telah memenuhi standar untuk dijadikan alat bantu ajar yang mudah untuk digunakan, sesuai dengan kurikulum dan materi yang digunakan di TK, dan berhasil menjadi game interaktif 2D yang menarik dan efektif.
Moderasi Budaya Organisasi Pada Pengaruh Sistem Pengendalian Manajemen dan Transformational Leadership Terhadap Kinerja Organisasi Fahyunah Fahyunah
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2766

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui moderasi budaya organisasi pada pengaruh sistem pengendalian manajemen dan transformational leadership terhadap kinerja organisasi. Metode penelitian menggunakan metode kuantitatif. Populasi penelitian adalah pegawai yang bekerja di Organisasi Perangkat Daerah Provinsi Banten. Teknik pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling jumlah sampel penelitian sebanyak 94 responden. Analisis data menggunakan analisis jalur (path analysis) dengan program Smart PLS 4 versi student. Berdasarkan hasil analisis data, diketahui nilai R Square pada variabel kinerja organisasi sebesar 0.783 menunjukkan variasi pengaruh substansif variabel independen, yaitu sistem pengendalian manajemen dan transformational leadership dengan budaya organisasi sebagai variabel moderasi sebesar 78,3%. Hasil pengujian hipotesis, diketahui sistem pengendalian manajemen berpengaruh positif terhadap kinerja organisasi, transformational leadership berpengaruh positif terhadap kinerja organisasi, budaya organisasi memperkuat pengaruh sistem pengendalian manajemen terhadap kinerja organisasi, dan budaya organisasi memperlemah pengaruh transformational leadership terhadap kinerja organisasi
Efektivitas Iklan Di Media Sosial (Studi tentang Efektivitas Iklan Ramayana #kerenlahirbatin di Youtube dalam Mempengaruhi Keputusan Pembelian) Hestia Rahajeng; Fathor Rahman
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2775

Abstract

Menjamurnya bisnis online shopping dan maraknya e-commerce di Indonesia pada saat ini mengakibatkan department store terkenal mengalami kehilangan konsumen, tak terkecuali PT Ramayana. Manajemen Ramayana terpaksa menutup delapan gerai dikarenakan merugi. Pihak manajemen Ramayana berusaha untuk tetap dapat menarik minat konsumennya dengan membuat pembaharuan dalam proses promosi iklannya. Video iklan dengan parodi kreatif di Youtube sebagai strategi untuk menarik konsumen dengan judul Ramayana, #kerenlahirbatin. tujuan penelitian ini adalah untuk menguji dan mengetahui efektivitas iklan kreatif media sosial Ramayana #kerenlahirbatin dalam mempengaruhi keputusan pembelian.Efektivitas iklan tersebut diharapkan mampu mempengaruhi keputusan pembelian oleh konsumen. Untuk melihat efektivitas iklan dalam mempengaruhi minat beli konsumen ini dilakukan melalui metode penelitian survey dengan subyek dalam penelitian ini sebanyak 100 responden mahasiswa UNIPMA. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai R Square sebesar 0,781 hal ini menunjukkan 0,781 atau 78,1% keputusan pembelian produk Ramayana oleh responden dipengaruhi oleh efektivitas iklan (dimensi empati, dimensi persuasi, dimensi komunikasi dan dimensi dampak), sisanya dipengaruhi oleh sebab-sebab yang lain (tidak diteliti oleh peneliti dalam penelitian) yaitu sebesar 21,9%. Nilai ANOVA menunjukkan kurang dari 0,05 sehingga dapat disimpulkan bahwa secara bersama-sama indikator efektivitas iklan mempengaruhi keputusan pembelian produk Ramayana.
Tinjauan Kelengkapan Pengisian Formulir Resume Medis Pasien Rawat Inap Pada Triwulan I Tahun 2025 Guna Menunjang Pelaporan RL 4A di RSUD Welas Asih Provinsi Jawa Barat Edys Alivia Heriyanto; Rizqy Dimas Monica; Matoeari Soelistijaningroem
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2778

Abstract

Formulir resume medis merupakan salah satu dokumen penting pada rekam medis yang memuat seluruh rangkaian perjalanan atau pelayanan yang diberikan kepada pasien rawat inap. Formulir ini menjadi salah satu sumber utama dalam pelaporan RL 4A dan menjadi penentu kualitas data yang dilaporkan oleh rumah sakit. Tujuan penelitian ini ialah untuk meninjau tingkat kelengkapan pengisian pada formulir resume medis pasien rawat inap pada triwulan I tahun 2025 di RSUD Welas Asih Provinsi Jawa Barat. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode deskriptif kuantitatif pendekatan observasional terhadap dokumen rekam medis elektronik (RME). Penilaian terhadap kelengkapan berdasarkan lima elemen utama, yaitu: nama pasien, nomor rekam medis, diagnosa utama, nama dan tanda tangan wali pasien, serta nama dan tanda tangan dokter penanggung jawab pelayanan pasien. Hasil penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa pada elemen nama pasien, nomor rekam medis, diagnosa utama, serta nama dan tanda tangan dokter penanggung jawab pasien berada pada angka 100% yaitu terisi lengkap. Sedangkan pada elemen nama dan tanda tangan wali pasien berada pada angka 85% yang terisi lengkap, hal ini dapat berdampak terhadap validitas data dan aspek hukum dalam pelayanan kesehatan. Hasil diatas menunjukkan bahwa perlunya penguatan edukasi serta pengawasan dalam proses pengisian formulir resume medis oleh petugas.
Pengaruh Komunikasi Interpersonal Dan Lingkungan Kerja Terhadap Kepuasan Kerja Enden Suryati; Windi Oktapiana Aulia
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2783

Abstract

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan Bagaimana Pengaruh Komunikasi Interpersonal, Lingkungan Kerja, dan Kepuasan Kerja pada Dinas Kabupaten Cianjur. Bagaimana Pengaruh Komunikasi Interpersonal dan Lingkungan Kerja terhadap Kepuasan Kerja Pegawai dan apa saja faktor yang menghambat Kepuasan Kerja Pegawai pada Dinas Kesehatan Kabupaten Cianjur. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif, dengan melakukan observasi, wawancara dan menyebarkan kuesioner. Populasi dalam penelitian ini merupakan seluruh pegawai Dinas Kesehatan Kabupaten Cianjur sebanyak 175 pegawai dan jumlah sampelnya yaitu 64 pegawai. Teknik Sampling penelitian ini menggunakan Probability Sampling. Teknik analisis data menggunakan tingkat kesalahan 5% dengan analisis berganda serta memenuhi kriteria uji persyaratan analisis dan uji asumsi klasik dengan menggunakan program SPSS 26. Adapun hasil pada penelitian ini menunjukkan bahwa Komunikasi Interpersonal dan Lingkungan Kerja berpengaruh terhadap Kepuasan Kerja Pegawai Dinas Kesehatan Kabupaten Cianjur. Nilai koefisien determinasi (R Square) yang diperoleh sebesar 0.412 atau 41.2% artinya Komunikasi Interpersonal dan Lingkungan Kerja berpengaruh Terhadap Kepuasan Kerja, sedangkan sisanya 58.8% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti oleh peneliti.
Produk Gagal yang Jadi Viral: Studi tentang Reverse Branding dalam Komunikasi Pemasaran Vellicia Vellicia; Iswadi Iswadi
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2785

Abstract

The phenomenon of failed products going viral on social media reflects a paradigm shift in digital marketing communication. Reverse branding—a marketing strategy that deliberately embraces product failures or criticisms as part of the brand narrative—has proven effective in rebuilding positive brand image and increasing consumer engagement. This study aims to examine the effectiveness of reverse branding in the context of viral failed products and explore the opportunities and risks it entails. Using a qualitative approach based on literature review, this study highlights the role of social media, storytelling, and consumer participation in reshaping product and brand perceptions. The findings reveal that reverse branding can be a powerful strategy when implemented with honesty, creativity, and a deep understanding of the audience. However, it also carries potential risks if not managed properly, as it may lead to manipulative perceptions that harm brand reputation. This research contributes academically to the study of contemporary branding and offers practical implications for business actors, particularly MSMEs, in leveraging virality to strengthen their brand presence in the digital era.
Analisis Efektifitas Penggunaan CBT Exam Browser Berbasis Keamanan Digital (Anti AI) Untuk Mencegah kecurangan Ujian UTS/UAS Pada Mata Kuliah Manajemen Layanan Kesehatan Argitya Righo; Septina Boru Saragih
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2790

Abstract

Kemajuan teknologi informasi mendorong transformasi metode evaluasi akademik, termasuk penggunaan sistem ujian berbasis komputer (CBT). Namun, meningkatnya penggunaan kecerdasan buatan (AI) seperti ChatGPT, Google Lens, dan OCR memunculkan tantangan serius terhadap integritas ujian daring. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan CBT Exam Browser berbasis keamanan digital (Anti-AI) dalam mencegah kecurangan ujian UTS/UAS pada mata kuliah Manajemen Layanan Kesehatan di Program Studi S1 Kesehatan Masyarakat STIKARA Sintang. Penelitian menggunakan desain explanatory sequential dengan pendekatan mixed methods. Tahap kuantitatif dilakukan melalui kuesioner dan uji t berpasangan, sedangkan tahap kualitatif menggunakan wawancara terstruktur. Subjek penelitian meliputi mahasiswa aktif dan dosen pengampu yang terlibat dalam pelaksanaan ujian berbasis CBT. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem CBT Exam Browser efektif dalam mengamankan ujian dari potensi kecurangan digital. Fitur seperti penguncian layar penuh, pemblokiran akses ke AI tools, serta pemantauan aktivitas ujian dinilai berfungsi optimal oleh lebih dari 90% responden. Hasil uji t menunjukkan peningkatan nilai rata-rata dari 78,2 menjadi 83,4 dengan signifikansi p = 0,001. Persepsi mahasiswa sebagian besar positif, meskipun ada tantangan adaptasi awal. Kesimpulannya, penggunaan CBT Exam Browser mampu meningkatkan integritas akademik dan validitas evaluasi. Penelitian ini merekomendasikan penguatan kebijakan, pelatihan teknis, dan penyusunan SOP anti-AI di lingkungan pendidikan tinggi.