cover
Contact Name
Wayong
Contact Email
jeskovsia@asia.ac.id
Phone
+6281331899389
Journal Mail Official
jeskovsia@asia.ac.id
Editorial Address
Jl. Soekarno Hatta, Rembuksari 1A, Kota Malang, Jawa Timur, Indonesia.
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jeskovsia (Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia)
ISSN : 25808753     EISSN : 25974300     DOI : https://doi.org/10.32815/jeskovsia
Core Subject : Art,
Published by Institute for Research and Community Service (Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat / LP2M) of INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG as a periodical publication that provides information and analysis on the science of Visual Communication Design.
Articles 108 Documents
Visual Identity Emping Jagung Yahya Barokah Sebagai Identitas Usaha Arin Enggar Pratiwi; Abdulloh Eizzi Irsyada
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 6 No 01 (2022): Jeskovsia 6.1
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v6i01.704

Abstract

Emping Jagung Yahya Barokah adalah usaha yang dirikan oleh keluarga Pardi. Dia memiliki toko di Jalan Simpang Teluk Bayur No.12 RT.04 / RW.08. Pardi mengaku menggeluti UMKM makanan ringan olahan jagung itu sejak 16 tahun yang lalu. Proses produksinya jagung direndam menggunakan gamping, lalu dicuci, dijemur, dan direbus setengah matang. Setelah itu butir jagung dilepas dan digiling untuk dijadikan marning gepeng. Sedangkan untuk merning mekar, jagung tidak digiling. Proses produksi marning jagung membutuhkan waktu sampai lima hari mulai dari jagung sampai menjadi makanan ringan. Metode Penelitian yang di gunakan adalah dengan Observasi yaitu melakukan pengamatan langsung ke lokasi yang di tuju dan melakukan Wawancara kepada pemilik usaha Emping Jagung Yahya Barokah kemudian di dukung oleh studi pustaka yang bersumber dari buku dan jurnal. Proses perancangan pembuatan logo, buku GSM, packaging, X-Banner dan Merchandise ini di mulai dari Pra Produksi meliputi produksi, pasca produksi, distribusi dan pengujian efektifitas produk melalui media angket target audience. Setelah di lakukan uji validasi melalui media Kuisioner yang di sebar secara acak, menunjukan re-branding yang saya buat tentang Industri Emping Jagung Yahya Barokah ini masuk ke dalam kategori layak dengan penilaian dari 30 responden. Dengan Demikian re-branding telah berhasil mempengarui Audience secara halus terhadap dan sekaligus menjadi media promosi bagi Industri Emping Jagung Yahya Barokah. Kata Kunci: Visual Identity, Media, Promosi, Emping Jagung.
Visual Identity Gong Production Malang sebagai Media Promosi Muhammad Wildan Gunawan; Handry Rochmad Dwi Happy
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 6 No 02 (2022): Jeskovsia 6.2
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v6i02.708

Abstract

Amidst of nowadays hustle and bustle society, organizing and managing an event is such a tiresome work. Not everyone are able to organize and manage their own events. Then there comes an event organizer service. But the event organizer services are also increasingly widespread, so there must be a identity as differentiator in order to be known in the public. An example is a visual Identity. Gong Production Malang as agency that recently established an event organizer service from traditional dance studio requires visual identity. These visual identities are logo, stationery kits, publication media in the such as banner, x-banner and Instagram feeds, uniform t-shirts and key chain accessories. Aside from being a differentiator, the existence of a visual identity also makes Gong production Malang looks professional and considerable by most people.. It was proven by validation results that shows percentage of 82,58%, which means it was quite successful.
“Massa’an Jhuko’ Se Sae Khas Situbendeh” Katalog Fotografi Essai Makanan Khas Situbondo Sebagai Media Informasi Luky Lebrya Yanuarta; Handry Rochmad Dwi Happy
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 6 No 01 (2022): Jeskovsia 6.1
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v6i01.713

Abstract

This study discusses photo essays that tell of an incident where the process from beginning to end of processing Situbondo typical food in the form of processed seafood is visualized in the form of a photo essay catalog image. In this study, there are 5 typical Situbondo foods. From these 5 special foods, a photo essay catalog book was made as a means that can represent limited information and become a source of information to increase the knowledge of people outside Situbondo about typical foods made from marine fish in Situbondo Regency to preserve them so that they are not lost to time. This catalog book will later become one of the printed media that will be placed in the Situbondo Library to make it easier for visitors and the local community to know and understand Situbondo's special food. Of the questionnaires distributed to 30 respondents as much as 90.33% stated that the selection of photo catalog media strongly agreed and was in accordance with the target so that with the existence of this catalog book it had answered the problem formulation. Keywords: catalog, photography, “massa’an jhuko”.
Buku Bergambar “Self Healing” Sebagai Media Edukasi Untuk Remaja Pasuruan Teguh Adi Saputra; Faldi Hendrawan
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 6 No 01 (2022): Jeskovsia 6.1
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v6i01.728

Abstract

Pasuruan merupakan salah satu daerah yang memiliki banyak generasi muda bertalenta. Sebagai daerah dengan generasi muda yang berpotensi ini, Sebagai daerah dengan potensi genrasi muda yang banyak, Pasuruan sangat memperhatikan edukasi terhadap kesehatan mental mereka. Namun perkembangan kesadaran akan self healing cukup lamban dikarenakan pengaruh sebagian lingkungan sosial yang kurang memperhatikan kesehatan mental dan luka batin. Faktor lainya ialah kurangnya media edukasi mengenai self healing ini. Maka dari itu perlu dibuatkan semacam ilustrasi untuk media edukasi berupa buku bergambar, supaya remaja mengetahui bahwa luka batin dapat disembuhkan dengan self healing. Metode penelitian yang digunakan dalam melakukan penelitian ini ialah Observasi yaitu melakukan pengamatan secara langsung ke lokasi yang dituju dan melakukan wawancara bersama narasumber. Kemudian di dukung oleh studi pustaka yang bersumber dari buku dan jurnal. Proses perancangan pembuatan buku bergambar ini dimulai dari tahap Pra Produksi yang meliputi naskah dan rough layout. Untuk proses Produksi ialah proses visualisasi karakter, coloring, proses editing. Dan untuk proses pasca produksi ialah proses penyelesaian akhir, publikasi, dan pengujian. Pengujian dilakukan melalui media kuisioner yang disebarkan kepada 30 responden remaja usia akhir untuk mengetahui seberapa baik buku ini dipahami oleh mereka. Hasil kuisioner menunjukkan bahwa buku ini dapat dipahami dengan baik. Dengan demikian buku bergambar "self healing" ini layak digunakan sebagai media edukasi bagi para remaja. Kata Kunci : Media Edukasi, buku bergambar, visualisasi karakter, self healing.
Buku Foto Acara Musik "Grow Between A Threat: Through The Lens" Komunitas Titikdua Kolektif Sebagai Media Informasi Elfa Olivia Verdiana; Yogi Widya Saka Warsaa; Revenska Oskar Gery Inando
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 6 No 02 (2022): Jeskovsia 6.2
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v6i02.729

Abstract

Pada penelitian ini, ada solusi untuk menginformasi masyarakat luas melalui media buku foto, yang berisi foto-foto dokumentasi acara Grow Between A Threat atau acara lain yang diorganisir langsung oleh Titikdua Kolektif. Diharapkan, buku foto ini juga menjadi media baru untuk menyebarluaskan kelompok kolektif dengan semangat gotong royong yang menginspirasi banyak kalangan. Hasil pengujian yang dilakukan dengan pengambilan data wawancara dan kuesioner kepada inisiator Grow Between A Threat dan Titikdua Kolektif dan 30 responden atas kepuasan mereka sebagai subjek terhadap buku foto “Grow Between A Threat: Through The Lens” sebagai media informasi. Dari hasil kuisioner di atas, dapat disimpulkan bahwa persentase kepuasan akan buku foto “Grow Between A Threat: Trough The Lens” adalah 91,81% dari 30 responden. Dari hasil wawancara, inisiator Grow Between A Threat dan Titikdua Kolektif merasa cukup puas dengan hasil akhir buku foto “Grow Between A Threat: Through The Lens”, baik sebagai buku foto itu sendiri maupun sebagai media informasi.
Visual Identity Nimade Donuts Sebagai Media Promosi Di Kota Malang Meydina Dyning Pertiwi; Elfa Olivia Verdiana
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 6 No 01 (2022): Jeskovsia 6.1
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v6i01.733

Abstract

This research discusses visual identity as a promotional medium because Nimade Donuts does not yet have a visual identity so that customers have difficulty knowing this brand.In this study, Nimade Donuts strives to use more efficient promotional media by making logos, packaging, business cards, posters and x-banners. This promotional media will later become one of the print media used and placed in the Nimade Donuts store.The Nimade Donuts logo that is applied to acrylic will later become a sign system that is placed in front of the Nimade Donuts store to make it easier for customers. Of the questionnaires distributed to 30 respondents as much as 90,78% stated that the selection of visual identity and photo promotion media strongly agreed and was in accordance with the target market so that with the existence of visual identity and promotional media this had answered the problem formulation. Keywords: Nimade Donuts, visual identity, branding, promotion media, Malang city
VIDEO DOKUDRAMA DAMPAK POSITIF GAME ONLINE DI ERAGLOBALISASI Bima Yuricco Aditya; Nicholaus Wayong Kabelen
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 6 No 02 (2022): Jeskovsia 6.2
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v6i02.735

Abstract

Game Online merupakan sebuah wujud perkembangan teknologi pada era globalisasi saatini. Hampir semua orang sudah pernah mengakses Game Online. Hal ini disebabkanmudahnya untuk mengakses Game Online, hanya diperlukan sebuah PC (PersonalComputer) atau pun SmartPhone yang terhubung dengan jaringan internet, sudah dapatmenikmati Game Online. Kemudian ada suatu upaya untuk mendapatkan edukasi danmengembangkan positifnya game online di era globalisasi saat ini. Salah satu upayatersebut dibuatnya Video dokudrama dampak positifnya game online sebagai mediainformasi. Karena dapat menyampaikan informasi yang sangat efektif dalammemperkenalkan suatu badan usaha dan dapat memberikan informasi yang mudah dicernaoleh semua kalangan masyarakat. Metode Penelitian yang digunakan adalah dengan caraobservasi yaitu melakukan pengamatan langsung ke lokasi yang dituju serta melakukanwawancara kepada tokoh utama yang kemudian didukung oleh studi pustaka yangbersumber dari buku atau jurnal. Proses perancangan pembuatan video dokudrama inidimulai dari pra produksi, produksi pengambilan gambar (shooting) dan editing.Kata Kunci : Video Dokudrama, Dampak positif Game, Game online
Perancangan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Tentang Pendakian Gunung Giovanni Aprelianto; Arie Setiawan; Jason Jason Prestilliano
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 6 No 01 (2022): Jeskovsia 6.1
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v6i01.742

Abstract

Prosedur pendakian dalam pendakian gunung sangatlah penting dan cara pendaki agar dapat terhindar dari kecelakaan pendakian. Meskipun sudah banyak media web ataupun media sosial yang mengajarkan tentang hal ini namun sebagian besar pendaki awam masih mengabaikan dan tidak menerapkan prosedur pendakian dalam pendakian mereka terutama pada kalangan anak muda. Kesadaran mengenai prosedur pendakian yang tepat harus ditumbuhkan kepada anak muda agar dapat menerapkan prosedur pendakian dengan baik dan tepat. Tujuan penelitian ini untuk merancang board game ”Mountainance” sebagai media pembelajaran dan menumbuhkan kesadaran pendaki awam untuk kalangan anak muda mengenai prosedur pendakian gunung. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif, strategi linear dan pendekatan kombinasi. Hasil penelitian ini adalah anak muda menjadi lebih sadar akan prosedur pendakian setelah memainkan board game “Mountainance”.
"Bajeng Dan Manusia Desa Pasir" Sebuah Buku Ilustrasi Cerita Tradisi Manusia Pasir Di Pulau Madura Elfa Olivia Verdiana; Zainol Afif
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 5 No 2 (2021): Jeskovsia 5.2
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v5i2.743

Abstract

One of Indonesia's cultural diversity is the Sand Man Tradition, namely the tradition of the people of East Legung Village, Batang Batang District, Sumenep Regency, East Java Province who sleep in the sand every day. This study aims to provide information effectively and attractively to the community about the Sand Man Tradition as a local culture. In addition, the purpose of this research is to provide awareness to the community of the importance of protecting and preserving the surrounding environment. This research is a descriptive study using a qualitative approach. The subjects of this research are the people of Madura Island, especially teenagers. Collecting data in this study using observation and interviews through questionnaires. The results showed that first, efforts to maintain tradition were carried out by utilizing visual media in the form of an interesting illustrated book so that information about the Tradition of Desa Pasir was conveyed well to the local community. Second, the effort to protect nature is not to throw away or not defecate into the sea or around the coast.
Perancangan Motion Graphic Pola Makan Ibu Hamil Sebagai Bahan Sosialisasi Stunting Desa Jambearjo Erina Rahmanil Mauludiyah; Eva Handriyantini; Rina Nurfitri
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 6 No 01 (2022): Jeskovsia 6.1
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v6i01.747

Abstract

The danger of stunting is currently something that must be considered, prevention that is carried out by socializing it to the public using appropriate media is the right way to support the effectiveness during the socialization. The problem occurs because the media used in the socialization is less precise so that with the new media based on motion graphics, the expectation is it will be able to make the socialization work effectively and achieve the target audience. To overcome the problem, a new solution is needed. It is in the new form of media based on motion graphics which has function later on as the materials in the new socialization and education that can be accessed by the public through social media. The role of the media is to simplify the introduction and the prevention of stunting both directly (offline) and indirectly (online). Keywords: Stunting, Motion Graphic, Socialization, Education

Page 6 of 11 | Total Record : 108