cover
Contact Name
Ganggang Canggi Arnanto
Contact Email
ganggangcanggiarnanto@unm.ac.id
Phone
+6285282619804
Journal Mail Official
jurnal.ptaftunm@gmail.com
Editorial Address
Department of Electronic Engineering Education, Faculty of Engineering, Universitas Negeri Makassar Parang Tambung, Jalan Daeng Tata Raya, Makassar, South Sulawesi, Indonesia 90224
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer
ISSN : 18297021     EISSN : -     DOI : -
Electronics, Telecommunications & Computer Journal is a multidisciplinary scientific journal in the electronics group published by the Department of Electronic Engineering Education, Makassar State University with a publication period of twice a year, namely in April and September. This journal reviews various general problems from the results of research that has been carried out to cover (1) the field of engineering education, (2) Electronics, Mechatronics, Electrical and ICT Engineering. The purpose of publishing this journal is to disseminate conceptual thoughts or ideas and research results that have been achieved in these fields. This journal accepts manuscripts in Indonesian
Articles 123 Documents
RANCANG BANGUN VEIN FINDER DENGAN TAMBAHAN FITUR PENGUKUR SUHU BADAN Sutarsi Suhaeb; Yasser Abd Djawad; Eka Putri Amelia
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 10, No 1 (2025): April
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk (1)Mengetahui cara membuat rancang bangun vein finder dengan tambahan pengukur suhu badan.(2) Mengetahui cara kerja rancang bangun vein finder dengan tambahan pengukur suhu badan.(3) Mengetahui pengujian kelayakan rancang bangun vein finder dengan tambahan pengukur suhu badan. Pada penelitian ini penulis menggunakan jenis penelitian rancang bangun pada jenis penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan atau merancang suatu produk dan menciptakan sesuatu yang baru atau memperbaiki yang sudah ada, dan menggunakan model penelitian prototype. Adapun 2 pengujian yang dilakukan yaitu Functionality dan Usability. Functionality dilakukan oleh 2 validator ahli dibidang teknologi yang menghasilkan kesimpulan bahwa alat yang dirancang telah memenuhi standar atau dapat berfungsi. Sedangkan pengujian Usability yang terlebih dahulu diuji oleh tenaga kesehatan dan juga menggunakan 10 responden dari mahasiswa Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar dan juga responden terdekat peneliti menggunakan skala likert untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi individu atau kelompok, dan hasil dari 10 responden mendapatkan 99,50% dalam kategori (sangat layak). Penelitian ini dilaksanakan pada lab teknik elektronika dan puskesmas Embo kec. Tamalatea Kab. Jeneponto.
PENERAPAN MODEL COOVERATIVE LEARNING DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA DI PERGURUAN TINGGI Mantasia Mantasia
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 10, No 1 (2025): April
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui penerapan model Cooverative Learning dalam meningkatkan motivasi belajar mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika Fakultas Teknik UNM; (2) mengetahui seberapa besar motivasi belajar mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika Fakultas Teknik UNM; (3) mengetahui pengaruh model Cooverative Learning terhadap peningkatan motivasi belajar mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif, menggunakan jenis penelitian survei. Jumlah sampel yang diambil sebanyak 36 orang mahasiswa yang memprogramkan mata kuliah technopreneurship pada Program Studi Teknik Elektronika Terapan (D4). Teknik pengumpulan data menggunakan angket, sedangkan metode analisis data dengan menggunakan analisis deskriptif persentase berupa regresi linier sederhana. Hasil penelitian yang diperoleh adalah: satu, penerapan model Cooverative Learning berada pada kategori sangat baik dengan nilai rerata sebesar 90%; dua,  motivasi belajar yang dimiiki mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika Fakultas Teknik UNM berada dalam kategori tinggi dengan nilai rerata sebesar 85%; tiga,  model Cooverative Learning berpengaruh positif terhadap peningkatan motivasi belajar sebesar 80%, dengan demikian dapat disimpulkan bahwa penerapan model Cooverative Learning dapat meningkatkan motivasi belajar mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika FT UNM.
RANCANG BANGUN SISTEM IRIGASI TETES OTOMATIS UNTUK BUDIDAYA TANAMAN TERONG UNGU (SOLANUM MELONGENA L) BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) Mahmud Mustapa; Nurrizatul Jannah
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 10, No 1 (2025): April
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) memperoleh hasil identifikasi sistem irigasi tetes otomatis untuk budidaya tanaman terong ungu (Solanum melongena L.) berbasis Internet of Things (IoT). 2) menganalisis prinsip kerja sistem irigasi tetes otomatis yang mengontrol penyiraman berdasarkan data kelembaban dan suhu tanah. 3) mengetahui hasil pengujian kelayakan alat sistem irigasi tetes otomatis dalam mendukung pertumbuhan tanaman terong ungu. Jenis penelitian ini merupakan rancang bangun yang menghasilkan produk alat irigasi otomatis berbasis IoT yang dapat diterapkan oleh petani. Penelitian ini menggunakan model perancangan prototype yang memiliki beberapa tahapan, yaitu: analisis kebutuhan, perakitan alat, evaluasi, dan revisi. Prinsip kerja alat ini melibatkan sensor kelembaban dan suhu tanah yang terhubung ke mikrokontroler NodeMCU ESP32, yang kemudian mengaktifkan pompa air melalui relay untuk penyiraman otomatis. Alat ini dikendalikan dan dipantau melalui aplikasi Blynk. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui uji functionality, compatibility, security, dan efficiency. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aspek functionality dinilai sangat layak dengan persentase 100% tanpa revisi. Pada aspek compatibility, seluruh komponen perangkat keras dan perangkat lunak terintegrasi dengan baik. Aspek security menunjukkan sistem yang aman dari akses tidak sah dan data sensor yang tidak dapat dimodifikasi secara ilegal. Aspek performance efficiency menunjukkan bahwa sistem mampu menjaga kelembaban tanah pada rentang optimal 50%-60% serta suhu tanah pada 18°C-30°C. Berdasarkan hasil pengujian, sistem ini dinyatakan sangat layak digunakan untuk mendukung pertumbuhan tanaman terong ungu serta meningkatkan efisiensi penggunaan air dan mengurangi intervensi manual.
SISTEM PENYIRAMAN OTOMATIS TANAMAN MICROGREEN DENGAN METODE IRIGASI KABUT Aswan Idris; Tasri Ponta; Edy Sabara
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 10, No 1 (2025): April
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Merancang sistem penyiraman otomatis tanaman microgreen dengan metode irigasi kabut yang efektif dan efisien (2) Mengetahui rancangan mekanik pada sistem penyiraman otomatis tanaman microgreen dengan metode irigasi kabut (3) Mengetahui uji internal pada sistem penyiraman otomatis tanaman microgreen dengan metode irigasi kabut. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D), Tujuan dari R&D adalah untuk menemukan solusi baru untuk masalah yang ada dan menciptakan produk atau teknologi baru yang lebih baik, yang dimana prosedur penelitianya terdiri dari 4 tahap yaitu: Perencanaan, Analisa, Perancangan, Implementasi. Adapun implementasi yang dilakukan dengan menggunakan uji laboratorium yang dimana pengumpulan datanya dengan melakukan pengujian tegangan, efektivitas dan functionality. Hasil pengukuran tegangan menunjukan bahwa semua komponen dalam alat bekerja sesuai dengan fungsinya yang diharapkan. Dalam pengujian efektivitas, alat berhasil mendeteksi kelembaban tanah dan memberikan tampilan data kelembaban pada aplikasi blynk dan LCD. Sedangkan pengujian functionality alat yang di uji mencapai 100% dari kedua validator yang menunjukan bahwa alat berfungsi dengan baik dan sesuai dengan yang di harapkan.
ANALISIS PENGGUNAAN SMART POSITIONER MP 100 PADA CONTROL VALVE DI PT. PRIMA ALAM GEMILANG Rapa’, Charnia Iradat; Misa, Muslimin
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 10, No 1 (2025): April
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan smart positioner MP 100 pada control valve merupakan salah satu inovasi penting dalam sistem otomasi industri, khususnya di sektor pengolahan seperti yang diterapkan di PT. Prima Alam Gemilang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja dan efektivitas smart positioner MP 100 dalam mengoptimalkan pengendalian aliran fluida pada sistem kontrol. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kasus dengan pendekatan kuantitatif dan kualitatif melalui pengumpulan data operasional serta observasi langsung di lapangan. Hasil analisis menunjukkan bahwa penerapan smart positioner MP 100 mampu meningkatkan akurasi posisi katup, mempercepat respons sistem, dan mengurangi tingkat kesalahan dalam pengaturan tekanan maupun debit. Selain itu, integrasi perangkat ini dengan sistem kontrol berbasis digital juga memberikan kemudahan dalam pemantauan dan pemeliharaan secara real-time. Hasil pengujian Smart Positioner MP 100 menunjukkan akurasi yang baik dalam mengatur posisi bukaan valve sesuai dengan sinyal arus masukan dari fluke injector. Pada sinyal input arus 4 mA, posisi valve 0% (error 0.0%). Sinyal arus 8 mA, posisi valve 25.04% (error 0.04%). Sinyal arus 12 mA, posisi valve 50.06% (error 0.06%), sinyal arus 16 mA, posisi valve 75.01% (error 0.01%), dan sinyal arus 20 mA, posisi valve 99.83% (error 0.17%). Standar error yang ditetapkan sebesar 0,20%, jadi memenuhi tolok ukur. Dalam penanganan troubleshooting teknisi dapat mengidentifikasi dan mengatasi masalah dengan efektif. Pemeliharaan rutin diperlukan agar peralatan tetap optimal, sehingga produksi gula tetap stabil
RANCANG BANGUN ALAT PENDETEKSI KEBOCORAN GAS LPG MENGGUNAKAN SENSOR MQ2 DAN SENSOR FLAME DETECTOR BERBASIS IoT (INTERNET OF THINGS) Uhas, Afdar; Saharuddin, Saharuddin; Rahmah, Ummiati
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 10, No 2 (2025): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan tabung gas Liquefied Petroleum Gas (LPG) sangat membantu masyarakat dalam berbagai aktivitas sehari-hari. Namun, ada beberapa masalah yang timbul akibat kelalaian manusia saat menggunakan tabung gas ini, salah satunya adalah kebocoran tabung gas. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat perangkat yang menggunakan sensor untuk mendeteksi kebocoran tabung gas. gas dan api. serta solenoid valve melalui aplikasi yang terhubung ke jaringan Internet. Penelitian dan pengembangan (R&D) adalah metodologi yang digunakan. memanfaatkan model penelitian Prototype, yang dimana prosedur penelitiannya terdiri atas empat tahap, yaitu: 1. Perencanaan, 2. Analisis, 3. Perancangan, 4. Implementasi Adapun implementasi yang dilakukan dengan menggunakan uji laboratorium yang dimana pengumpulan datanya dengan melakukan pengujian tegangan, efektivitas dan functionality. Hasil pengukuran tegangan menyiratkan bahwa setiap komponen dalam alat bekerja menyesuaikan fungsi yang di inginkan. Dalam pengujian efektivitas, alat berhasil mendeteksi adanya gas dan api serta solenoid menutup aliran gas dan aplikasi Telegram memberikan notifikasi jika terjadi kebocoran gas atau api. sedangkan pengujian functionality alat yang diuji berhasil mencapai 100% dari kedua validator yang menunjukkan bahwa alat tersebut beroperasi secara efektif sesuai dengan yang di inginkan.
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF BERBASIS CONSTRUCT 3 UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PSIKOMOTORIK PADA ANAK Ardiansyah, Vicky; Mantasia, Mantasia; Mustamin, Mustamin
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 10, No 2 (2025): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ringkasan Tujuan dari penelitian ini adalah:  1) Mengembangkan permainan edukasi berbasis Struktur 3 yang dapat meningkatkan kemampuan psikomotorik  anak.2) Mengevaluasi kelayakan penggunaan permainan edukatif berdasarkan konfigurasi 3 untuk meningkatkan keterampilan psikomotorik  anak melalui pemberian tes.3) Menentukan teknik dan fitur yang tepat untuk diterapkan dalam permainan edukasi berbasis konfigurasi 3 untuk meningkatkan kemampuan psikomotorik  anak.Penelitian pengembangan untuk membuat game sebagai aplikasi.Berikut rumusan masalah yang diteliti adalah: 1) Bagaimana pengembangan permainan edukatif berbasis konfigurasi 3 dilakukan dalam rangka meningkatkan kemampuan psikomotorik anak?2) Konfigurasi 3 Sejauh mana pemanfaatan permainan pembelajaran berbasis bantuan meningkatkan keterampilan psikomotorik anak?Teknik penelitian dan pengembangan (R&D) digunakan dalam penelitian ini.Hasil penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut:  1) Game edukasi berbasis Construct 3  dikembangkan dengan menggunakan model 4D.Model ini terdiri dari empat tahap: definisi, desain, pengembangan, dan diseminasi.2) Hasil pengembangan game penelitian ini dinilai dengan melakukan uji kelayakan oleh dua orang ahli media dan sekelompok siswa, dan mendapat penilaian ``Sangat Layak'' dengan kategori keseluruhan.sangat cocok untuk digunakan.3) Pada penelitian ini, kami membuat game pembelajaran berbasis aplikasi dengan menggunakan konsep drag-and-drop.Permainan yang dihasilkan antara lain permainan menyusun huruf  sesuai  gambar yang ditampilkan hingga menjadi kata.
PEMBUATAN MODUL “EASY FUN 5 PROJECTS ROBOTICS FOR KIDS” UNTUK PENGENALAN ROBOTIK PADA MURID SEKOLAH DASAR Muhammad, Aisyah Cipto; Sabara, Edy; Suhaeb, Sutarsi
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 10, No 2 (2025): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan modul robotik yang mudah dan menyenangkan bagi murid sekolah dasar. (2) Untuk mengetahui hasil uji kelayakan modul dalam meningkatkan pemahaman murid tentang robotik dan mengevaluasi respons murid terhadap modul tersebut. Jenis penelitian ini merupakan Penelitian dan Pengembangan (Research and Development/R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi). Hasil penelitian yaitu: (1) Pengembangan “Easy Fun 5 Projects Robotics For Kids”. (2) Persentase kelayakan modul dari ahli materi sebesar 86% & 88%, ahli media sebesar 89% & 90% dan dengan kategori “Sangat Layak”. (3) Persentase penilaian murid terhadap Modul mencapai 86% dengan kategori "Sangat baik" dari segi aspek self instructional, self contained, stand alone, adaptif, dan user friendly. Dengan mempertimbangkan uji coba produk yang dilakukan pada praktisi media dan pelajaran serta tanggapan murid maka pengembangan Modul Easy Fun 5 Projects Robotics For Kids dinyatakan layak sebagai modul pengenalan dasar robotika pada anak SD dan memiliki dampak yang positif terhadap pemahaman murid terhadap konsep robotika. Oleh karena itu, implementasi modul "Easy Fun 5 Projects Robotics For Kids" dapat dijadikan sebagai salah satu strategi yang layak dalam mengenalkan dasar robotika pada murid sekolah dasar.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMROGRAMAN DASAR MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN VOKASIONAL MEKATRONIKA Kurniawan. Ss, Dodhy; Nur, Hasanah; Samad, Putri Ida Sunaryathy
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 10, No 2 (2025): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi informasi dan komunikasi merupakan wujud teknologi dalam membantu tersampaikannya informasi serta sebagai komunikasi searah, dua arah, dan lebih. Media interaktif yaitu faktor pendorong kesuksesan proses pembelajaran dikarenakan sebagai proses menyampaikan informasi oleh pendidik ke pelajar atau sebaliknya. Tujuannnya: 1) membuktikan desain pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis web pada mata kuliah pemrograman komputer. 2) untuk membuktikan media pembelajaran interaktif berbasis web valid digunakan dalam mata kuliah pemrograman komputer. 3) untuk mengetahui media pembelajaran interaktif berbasis web mendorong peningkatan kemampuan pemrograman dasar mahasiswa program studi pendidikan vokasional mekatronika. Berjenis penelitian R&D (Research and Development). 1) Model pengembangan ADDIE dengan struktur navigasi yang digunakan yakni struktur navigasi hirarki yang mencakup halaman utama, kuis, forum, kelas, dan menu materi. 2) Ahli materi memberikan penilaian kriteria "Baik" dan ahli media menilai kriteria "Baik" sehingga media “Valid” untuk diujicobakan. Pengujian lapangan oleh 20 mahasiswa mendapatkan hasil berkriteria "Baik". Berdasarkan hasil pengujian lapangan dapat diketahui bahwa media pembelajaran “Sangat Valid” digunakan. 3) pretest dan postest menunjukkan peningkatan kemampuan pemrograman dasar mahasiswa setelah menggunakan media ini, dengan hasil uji-t dari pre dan post test membuktikan terdapat peningkatan yang signifikan
PENGARUH PERSEPSI KOMPETENSI PROFESIONAL GURU DAN FASILITAS PEMBELAJARAN TERHADAP EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN PENERAPAN MIKROPROSESOR DAN MIKROKONTROLERDI SMK NEGERI 1 GOWA Hasriani, Siti; Djawad, Yasser Abd; Sidik, Darlan
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 10, No 2 (2025): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian korelasional ini bertujuan untuk: (1) Menyelidiki pengaruh kompetensi profesional guru yang dirasakan terhadap efektivitas pembelajaran di SMK Negeri 1 Gowa, (2) Mengevaluasi pengaruh fasilitas belajar terhadap efektivitas pembelajaran, dan (3) Menganalisis dampak kumulatif dari kedua faktor tersebut terhadap efektivitas pembelajaran secara keseluruhan.Studi ini melibatkan seluruh peserta didik kelas XI pada Jurusan Teknik Audio Video yang berjumlah 64 orang, dengan menggunakan pendekatan sampel  jenuh. Data dikumpulkan menggunakan Google Formulir dan diproses menggunakan SPSS dan Microsoft Excel. Analisis data, dengan tingkat signifikansi 5%, dilakukan dengan analisis regresi linier sederhana untuk melihat pengaruh parsial dan analisis regresi linier berganda untuk mengetahui pengaruh simultan.Temuan riset meliputi: (1) Persepsi kompetensi profesional guru secara positif dan signifikan mempengaruhi efektivitas pembelajaran, yaitu sebesar 54,4% (R² = 0,544). (2) Fasilitas pembelajaran secara substansial mempengaruhi efektivitas pembelajaran, dengan kontribusi sebesar 81,6% (R² = 0,816). (3) Secara simultan, terdapat pengaruh kuat dan signifikan persepsi kompetensi profesional guru dan fasilitas pembelajaran terhadap efektivitas pembelajaran dengan kontribusi sebesar 82,9% (R² = 0,829), sedangkan 17,1% diakibatkan oleh faktor lain.

Page 12 of 13 | Total Record : 123