Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media published by Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV). Deskomvis focused to publish high-quality articles dedicated to all aspects of the latest outstanding research reports, conceptual ideas, studies, theories, using qualitative approach in the field of Visual Communication Design, Digital Arts, and Media. Focus and scope of Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media includes: Typography, Branding, Design Thinking, Visual Culture, Photography, Advertising, Film, Animation, Videography, Illustration, Nirmana, Painting, etc.
Articles
55 Documents
Seni Mural sebagai Pendidikan Karakter Ketahanan Bangsa
Enny Nurcahyawati;
Zulkarnain Alfisyahrin
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 2 No. 1 (2021): DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38010/deskomvis.v2i1.21
Pengamatan ini berdasarkan karya seni lukis jalanan yang berada di bawah jembatan penyebarangan, tembok-tembok di beberapa daerah, dengan bahasa dan gambar yang lugas menerangkan ideologi dari si pembuat karya seni tersebut. Karya seni mural yang dibuat bertujuan mengambarkan situasi dan kondisi saat ini dalam mewujudkan cita-cita bangsa dan juga mempertahankan kedaulatan bangsa. Dengan menggunakan berbagai jenis media pendidikan karakter yang efektif tentunya dilakukan melalui seni mural yang menjadikan salah satu seni gambar di mana tembok sebagai medianya. Seni ini menjadikan media komunikasi antara para seniman dan publik, juga merupakan pilihan penyampaian pesan dari nilai estetika dan etika. Penelitian ini menggunakan desain kualitatif dengan pendekatan interaktif. Seni mural sebagai sarana komunikasi secara visual tidak hanya mampu memberikan solusi terhadap permasalahan yang timbul, namun visual juga mampu menjadi media yang tepat dan relevan untuk membangun komunikasi dengan masyarakat dan tentunya sebagai penguat pertahanan bangsa yang terintegrasi
Strategi Digital Marketing untuk UMKM (Studi Kasus Keripik Kulit Kebab UD. Misscrip)
Putri Dwitasari;
Nurina Orta;
Faizal Achwalul H;
M. Haikal Fareza;
Fachri Fachri
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 2 No. 1 (2021): DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38010/deskomvis.v2i1.22
Semakin meningkatnya jumlah UMKM (Usaha Mikro Kecil Menengah) di Surabaya menuntut pemilik UMKM untuk lebih kreatif dan inovatif dalam menyusun strategi pemasaran yang efektif untuk perkembangan produk mereka. Dari pesatnya perkembangan teknologi membuat para pelaku UMKM harus segera beralih dari pemasaran tradisional ke pemasaran modern. Studi kasus dalam penelitian ini adalah UD. Misscrip yakni UMKM yang memproduksi tortilla chips (kulit kebab) di kawasan Kampung Kue Penjaringan Surabaya. Strategi digital marketing adalah salah satu pemasaran modern atau pemasaran go online yang sangat mendukung kegiatan masyarakat sehari-hari. Melakukan pemasaran menggunakan media online, tidak hanya dapat menghemat biaya promosi tetapi akan lebih mudah menarik konsumen baru yang akan menghasilkan banyak keuntungan bagi UMKM. Penggunaan media sosial seperti Instagram dan website merupakan alternatif media online yang dapat digunakan untuk mendorong tingkat pembelian dan juga membantu mendorong citra produk UMKM kecil menjadi pusat perhatian konsumsi dalam masyarakat dan berkembang menjadi lebih besar lagi. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah melalui studi lapangan atau observasi, wawancara, serta studi pasar. Tahap berikutnya adalah mengumpulkan informasi yang telah didapat sebagai bahan riset, memetakan konsep, analisis konsep desain, dan merancang alternatif desain. Penelitian ini akan digunakan sebagai rekomendasi bagi UMKM untuk melakukan pengembangan promosi yang mengarah kepada strategi digital marketing.
Desain Board Game Dolanan Yuk sebagai Media Pengenalan Permainan Tradisional
Sekar Suwardani;
Rahina Nugrahani;
Wandah Wibawanto
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 2 No. 1 (2021): DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38010/deskomvis.v2i1.23
Permainan tradisional memiliki efek positif terhadap perkembangan anak terkait dengan kecerdasan intelektual, fisik, dan sosial komunikasi. Namun, minat anak terhadap permainan tradisional dinilai sangat kurang. Untuk meningkatkan kembali minat anak terhadap permainan tradisional dapat dilakukan dengan menggunakan board game. Tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah menghasilkan produk board game permainan tradisional yang berjudul “Dolanan Yuk”. Metode pengembangan media melalui proses perancangan desain yang meliputi prelimary planning, proses praproduksi, proses produksi dan pasca produksi. Perancangan board game ini menghasilkan media pengenalan permainan tradisional bagi anak yang dilengkapi dengan enam macam permainan tradisional berserta informasi dan gambar pendukung tentang permainan tradisional. Desain board game menggunakan pendekatan kartun untuk anak-anak usia 9-12 tahun dan telah diujicoba dalam kelompok kecil. Penggunaan media board game sebagai media pengenalan permainan tradisional ini diharapkan dapat meningkatkan minat anak dan menambah wawasan tentang permainan tradisional.
Makna Ornamen pada Arsitektur Rumah Kebaya Tradisional Betawi
Yayah Rukiah;
Febrianto Saptodewo;
Bambang Perkasa Alam
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 2 No. 1 (2021): DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38010/deskomvis.v2i1.24
Upaya pengembangan dan pelestarian budaya merupakan paradigma yang perlu dikembangkan dalam proses pembangunan global saat ini. Dahulu budaya lokal seringkali dianggap sebagai penghambat pembangunan, tetapi kini budaya lokal justru menjadi faktor utama dalam proses pembangunan. Indonesia kaya dengan kebudayaan daerah yang sangat beragam. Rumah tradisional merupakan salah satu kebudayaan yang dimiliki setiap daerah di Indonesia, begitupun dengan Jakarta juga mempunyai rumah tradisional yang dikenal dengan rumah tradisional Betawi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menggali dan menemukan makna yang terkandung pada setiap bentuk dan ragam hiasnya. Penelitian ini berfokus pada 1 (satu) rumah Betawi yaitu Rumah Kabaya. Oleh sebab itu, tema dari penelitian ini adalah Makna Ornamen pada Arsitektur Rumah Kebaya Tradisional Betawi. Metode yang digunakan metode kualitatif dan untuk mengkaji makna yang terkandung dari bentuk dan ragam hias yang terdapat di rumah tradisional Betawi menggunakan pendekatan semiotika. Penelitian dilakukan di Setu Babakan Jakarta Selatan, yang masih terdapat rumah tradisonal Betawi dan merupakan salah satu wujud dari program pemerintah yang menjadikan Setu Babakan sebagai cagar budaya dan pelestarian rumah tradisional Betawi. Hasil dari penelitian ini adalah makna dari setiap ragam hias atau ornament dan bentuk yang ada pada rumah tradisional Betawi juga fungsinya.
Tipografi Motif Batik Parang Curigo Kraton Yogyakarta
Anis Rahmi;
Andies Maftu Khanan;
Aminuddin Maharani Abdullah
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 2 No. 1 (2021): DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38010/deskomvis.v2i1.25
Motif parang merupakan batik larangan yang hanya boleh digunakan oleh keluarga kraton di Yogyakarta. Penciptaan karya tipografi motif batik Parang Curigo memiliki tujuan menghasilkan huruf dan ciri khas karakter huruf yang berbersumber dari motif batik parang curigo di Yogyakarta. Beberapa huruf dekoratif mengalami perkembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada tidak hanya dapat mudah dibaca namun juga ada yang sulit dibaca. Anatomi setiap unsur pada huruf dekoratif memiliki korelasi antara elemen pada tipografi dan konsistensi pada sifat yang membentuk karakternya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui temuan yang dilakukan secara personal oleh praktisi seni dan berpusat pada praktik kreatif itu sendiri sehingga memiliki nilai estetis baik secara objektif maupun secara subjektif. Metode penelitian artistik digunakan pada penciptaan karya seni desain huruf Batik Parang Curigo. Hasil dari penelitian berupa aksara digital sebagai strategi penciptaan untuk meningkatkan minat masyarakat indonesia dalam menerapkan karakteristik motif batik yang diterapkan pada huruf.
Simulasi Perancangan Ulang Logo PLN
Billy Alexander;
Albertus Moeljo Rahardjo;
Regina Susanto;
Brian Alvin Hananto
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 2 No. 1 (2021): DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38010/deskomvis.v2i1.26
Artikel ini membahas mengenai simulasi perancangan ulang logo PLN yang dilakukan oleh penulis. Latar belakang dalam perancangan ulang logo tersebut didapatkan berdasarkan penjabaran terhadap permasalahan-permasalahan desain komunikasi visual yang ditemukan pada logo tersebut, yaitu kurang representatif terhadap nilai-nilai dan arahan baru yang dimiliki oleh PLN dan juga kualitas formal dari logo yang terlihat kuno ketika dibangingkan logo-logo BUMN lainnya. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis melakukan simulasi perancangan ulang dengan menggunakan metodologi desain Eric Karjaluoto. Tahapan yang dilalui penulis adalah pembuatan moodboard, sketsa kasar, perancangan alternatif logo secara digital, dan evaluasi untuk melihat hasil perancangan yang dilakukan. Dari tiga alternatif yang dihasilkan, 42% responden memilih alternatif logo pertama sebagai logo terbaik; dan dari ketiga alternatif tersebut, 92% responden menilai logo-logo tersebut representatif terhadap nilai-nilai PLN. Proses perancangan ini memang bersifat simulatif, namun penulis berharap artikel ini dapat menjadi referensi mengenai proses perancangan sebuah logo dan juga dapat menjadi referensi mengenai mengapa logo PLN yang digunakan ini membutuhkan perubahan atau peremajaan.
Perancangan Serial Buku Cerita Bergambar tentang PHBS untuk Anak Usia 5-6 Tahun
Dessy Retha Ollyvia Pattynama;
Diana Aqidatun Nisa;
Aditya Rahman Yani
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 2 No. 2 (2021): DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38010/deskomvis.v2i2.27
Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) adalah dengan memberikan edukasi kepada masyarakat. Untuk menerapkan perilaku hidup bersih dan sehat guna menjaga, memelihara dan meningkatkan kesehatan. Pengenalan PHBS kepada anak-anak sudah dilakukan sejak dini. Namun untuk penerapanya anak-anak perlu diedukasi lebih agar diplin melakukan kegiatan PHBS dalam kehidupan sehari-hari. Untuk mendukung edukasi tersebut maka dibutuhkan media pendukung yang sesuai dengan kebutuhan anak-anak. Dengan media pendukung yang tepat maka proses edukasi akan berjalan dengan baik, serta pesan akan tersampaikan. Media pendukung berupa buku cerita bergambar yang disusun dengan visual yang menarik sehingga dapat menarik perhatian dan menambah minat baca pada anak.
Perancangan Buku Komik Manfaat #dirumahaja dengan Berkegiatan Produktif saat Pandemi
Alfiyan Hidayatullah;
Aditya Rahman Yani;
Masnuna
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 2 No. 2 (2021): DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38010/deskomvis.v2i2.28
Kebijakan tetap di rumah selama pandemi dilakukan untuk mencegah penyebaran virus Covid-19. Tetapi, berita detiknews.com pada tanggal 18 September 2020 mengenai sekumpulan remaja yang masih berkegiatan diluar rumah, menunjukkan remaja kurang mematuhi kebijakan tersebut. Penyebabnya adalah remaja merasa bosan dan kurang mengetahui tentang variasi kegiatan bermanfaat yang dapat dilakukan selama di rumah. Berdasarkan data inilah, dibutuhkan suatu media yang dapat memberi wawasan kepada remaja mengenai kegiatan bermanfaat dan mengasyikkan, yang dapat dilakukan selama di rumah. Perancangan ini terfokus untuk menciptakan sebuah media buku komik yang dapat memberi edukasi dan inspirasi bagi remaja untuk berkegiatan produktif selama di rumah saat pandemi. Terdapat 2 tahap dalam perancangan. Yaitu, tahap persiapan yang berisi pengumpulan data, analisa data, sintesis, dan penentuan data perancangan. Serta tahap penciptaan yang berisi pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Melalui komik, diharapkan target pembaca dapat menciptakan suatu trend positif yang membawa manfaat bagi diri sendiri ataupun orang lain di sekitar.
Analisis Komposisi Elemen Fotografi Foto Produk Mcdonald’s Edisi BTS Meal
Nisa Nur Fauziah;
Maya Purnama Sari
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 2 No. 2 (2021): DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38010/deskomvis.v2i2.29
Fotografi saat ini memiliki peran yang penting dalam industri bisnis. Seperti pada perusahaan McDonald’s yang menghadirkan edisi terbaru dari menunya yaitu edisi BTS Meal. Dengan visual berupa foto yang diunggah di akun Instagram McDonald’s Indonesia, produk tersebut banyak dicari oleh para pembeli. Seorang fotografer harus mampu menguasai ilmu-ilmu dasar terkait fotografi agar dapat menghasilkan karya yang baik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui elemen komposisi apa saja yang ada pada foto produk McDonald’s edisi BTS Meal. Penulis menggunakan metode deskriptif kualitatif dalam melakukan penelitian yang memfokuskan pada analisis studi literatur. Hasil penelitian pada foto produk McDonald’s yang terdapat di akun Instagram McDonald’s Indonesia menunjukkan bahwa terdapat elemen-elemen komposisi yang menjadikan foto tersebut menjadi lebih hidup.
Pengaruh Still Cut Drama Korea terhadap Tingkat Ketertarikan Penonton
Astrid Saharani Putri;
Maya Purnama Sari
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 2 No. 2 (2021): DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38010/deskomvis.v2i2.30
Budaya Korea telah masuk dan menyebar luas ke seluruh penjuru dunia, tak terkecuali negara Indonesia. Masuknya budaya Korea saat ini lebih dikenal dengan istilah fenomena "Korean Wave" atau "Hallyu". Persebaran budaya ini dapat terjadi melalui sebuah tayangan atau Drama Korea yang biasa disingkat sebagai K-Drama. Drama Korea banyak digandrungi oleh remaja karena cerita yang ditawarkan cukup menarik dan membuat penasaran penonton. Terlebih lagi jika dalam hal produksinya studio drama tersebut menggunakan istilah Still Cut yang merupakan sebuah potongan foto yang menunjukkan dan menggambarkan situasi di salah satu adegan/scene pada episode tertentu di drama tersebut yang belum dirilis secara publik. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan pengaruh Still Cut drama Korea terhadap tingkat ketertarikan penonton. Metode yang digunakan merupakan metode kuantitatif dengan melakukan survei melalui form pertanyaan yang disebar kepada penonton Drama Korea. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa Still Cut pada tayangan Drama Korea dapat berpengaruh terhadap tingkat ketertarikan penonton, karena penonton menjadi lebih penasaran dan menunggu kelanjutan drama tersebut.