cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Kependidikan: Penelitian Inovasi Pembelajaran
ISSN : 25805525     EISSN : 25805533     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
The journal publishes articles about the research results in the field of education both in the broad sense (general education) or specific (refers to certain fields of study).
Arjuna Subject : -
Articles 576 Documents
PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR MATA KULIAH MEKANIKA TEKNIK I MELALUI QUIS MAHASASISWA JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK BANGUNAN V LILIK HARIYANTO
Jurnal Kependidikan Vol. 34, No.2 (2004)
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jk.v34i2.5082

Abstract

Abstract This action research aims to: (1) generally to improve learning quality of the Engineering Mechanics I Subject for the Building Engineering Education in the Building Engineering Education Department, Faculty of Engineering, the State University of Yogyakarta, for graduated quality improvement, (2) specifically to observe the learning strategy effectiveness of the Engineering Mechanics I Subject through intensity and effectiveness improvement of quiz form practices. The research is a classroom action research. The observation tools use: (1) lecture attendance sheets, (2) observation sheets, and (3) score sheet to note quiz score. The evaluation was conducted using a form-form test. The data analysis uses descriptive statistics to figure out the data condition of interval and transferred data. The research result indicates that: (1) By conducting lectures accompanied by quiz tests for the Engineering Mechanics Subject, the learning achievement will increase, (2) some test-test treatments indicate  that the score achievement tends to increase, (3) Viewed from motivation and student interrelation aspects, the learning activity which always conduct test-tests indicates a dynamic learning atmosphere and inducing a high learning motivation, (4) the learning activity which always conduct tests-tests impacts the students always being ready to participate (more intense) on the delivered lectures, and (5) the faced handicap is it requires a subject problem-bank. Keywords: engineering mechanics, quiz
EVALUASI KINERJA GURU IPA PASCASERTIFIKASI Suparwoto Suparwoto; Zuhdan Kun Prasetya; Mundilarto Mundilarto; Sukardjo Sukardjo; Anti Kolonial Prodjosantosa
Jurnal Kependidikan Vol. 41, No.1 (2011)
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jk.v41i1.1920

Abstract

Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan persepsi guru tentang kompetensi mereka setelah proses sertifikasi berkaitan dengan kinerja guru di sekolah dasar, sekolah menengah pertama dan sekolah menengah atas. Penelitian ini adalah penelitian evaluasi sebagai tindak lanjut dari proses sertifikasi guru. Partisipan penelitian ini adalah guru mata pelajaran IPAdi sekolah dasar, sekolah menengah pertama dan sekolah menengah atas di Yogyakarta. Penelitian ini terdiri dari dua tahapan, yaitu tahap pendahuluan dan pengembangan aktivitas. Tahap pendahuluan terdiri dari kajian referensi dan lapangan untuk mendapatkan informasi akurat tentang permasalahan penelitian. Tahap pengembangan meliptui kegiatan pengembangan dan validasi instrumen penelitian. Instrumen yang sudah divalidasi digunakan untuk emngumpulkan data. Hasil penelitian menunjukkanbahwa aspek terpenting dari kompetensi profesional ditunjukkan oleh para guru sekolah dasar dan sekolah menengah pertama. Aspek pedagogis, pribadi, dan sosial memiliki peranan paling penting bagi guru sekolah disusul kemudian bagi sekolah menengah pertama. Semua aspek yang berhubungan dengan kinerja guru berkaitan erat dengan hal-hal prosedural. Pengembangan kreativitas dipersepsikan oleh guru sebagai hal yang tidak penting.  
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS WEB TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA Erfan Priyambodo; Antuni Wiyarsi; Lis Permanasari
Jurnal Kependidikan Vol. 42, No.2 (2012)
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jk.v42i2.2236

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis web dalam mata kuliah sejarah dan kepustakaan kimia berdasarkan penilaian teman sejawat (dosen) dan mahasiswa sebagai pengguna serta pengaruhnya terhadap motivasi belajar mahasiswa. Penelitian ini didesain sebagai penelitian pengembangan model prosedural. Instrumen yang digunakan lembar penilaian kualitas media dan angket motivasi. Aspek yang dinilai meliputi kemudahan navigasi, pengetahuan dan presentasi informasi, integrasi media, estetika media, serta fungsi media secara keseluruhan. Data hasil penelitian dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Berdasarkan hasil penilaian oleh dua dosen Jurusan Pendidikan Kimia dan 36 mahasiswa. Hasinya menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan berkualitas sangat baik. Terdapat beberapa perbedaan hasil penilaian dari kedua subjek penilai jika ditinjau dari setiap aspek dan indikator penilaian. Pembelajaran dengan menggunakan media interaktif berbasis web mampu meningkatkan motivasi belajar mahasiswa sebesar 3,5%.
PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN DAN LOCUS OF CONTROL TERHADAP KEMAMPUAN PENALARAN MATEMATIKA SISWA Sahat Saragih
Jurnal Kependidikan Vol. 41, No.2 (2011)
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jk.v41i2.1925

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan kemampuan penalaran matematika siswa dengan pendekatan pembelajaran open ended secara konvensional; perbandingan kemampuan penalaran matematika siswa yang memiliki locus of control internal dengan siswa yang memiliki locus of control eksternal pada pendekatan pembelajaran open-ended maupun pada pendekatan pembelajaran konvensional; ada-tidaknya interaksi antara pendekatan pembelajaran dengan locus of control yang dimiliki siswa dalam memengaruhi penalaran matematika siswa. Populasi penelitian ini adalah seluruh SMP Negeri Kota Lhokseumawe. Melalui teknik purposive sampling terpilih SMPN 11 dan SMPN 13 sebagai sampel dengan responden sebanyak 135 orang. Penelitian ini menggunakan metode kuasi eksperimen dengan desain faktorial 2x2. Instrumen yang digunakan adalah tes kemampuan penalaran matematika dan angket locus of control dengan reliabilitas masing-masing sebesar 0,923 dan 0,611. Berdasarkan hasil analisis varians (ANAVA) diperoleh hasil bahwa terdapat perbedaan signifikan kemampuan penalaran pada pendekatan pembelajaran open ended dengan konvensional; terdapat perbedaan signifikan kemampuan penalaran pada kedua jenis locus of control, kemampuan penalaran matematika siswa yang memiliki locus of control internal lebih baik dari locus control eksternal; tidak terdapat interaksi antara pendekatan pembelajaran dengan locus of control yang dimiliki siswa.
PENGEMBANGAN EMORISH UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH PADA PEMBELAJARAN FISIKA Andi Ichsan Mahardika; Hana Pertiwi; Sarah Miriam
Jurnal Kependidikan Vol 5, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jk.v5i2.40251

Abstract

Penelitian ini bertujuan menghasilkan produk berupa EMORISH yang layak digunakan dalam pembelajaran Fisika untuk meningkatkan keterampilan pemecahan masalah peserta didik. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan melalui model ADDIE dengan desain uji coba one group pre-test post-test design. Subjek uji coba pada penelitian ini ialah 25 orang peserta didik kelas X program MIPA SMAN 6 Banjarmasin. Penilaian mengenai kelayakan produk yang dikembangkan ditinjau berdasarkan tiga aspek yang meliputi validitas, kepraktisan, dan efektivitas. Teknik pengumpulan data diperoleh melalui instrumen tes dan non-tes. Instrumen non-tes meliputi penilaian validator untuk mengukur validitas EMORISH dan angket respon peserta didik untuk mengukur kepraktisan EMORISH. Sementara instrumen tes meliputi penilaian hasil belajar peserta didik saat pre-test dan post-test untuk mengukur efektivitas EMORISH. Analisis data diperoleh melalui rata-rata uji validitas, rata-rata skor angket respon peserta didik, dan uji N-gain pada tes hasil belajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa EMORISH berkategori sangat valid dengan skor 3,54, EMORISH berkategori praktis dengan skor 2,86, EMORISH dinyatakan efektif berdasarkan perolehan n-gain dengan skor 0,37 dan berkategori sedang, sehingga EMORISH  layak digunakan dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan keterampilan pemecahan masalah peserta didik.THE DEVELOPMENT OF EMORISH TO IMPROVE STUDENTS’ PROBLEM-SOLVING SKILLS IN PHYSICS LEARNING This research aims to produce EMORISH (electronic module on simple harmonic motion subject) which is eligible to be implemented in physics learning process to improve students' problem solving skills. This research used research and development through the ADDIE model within a one group pre-test post-test design. The research subjects in this study were 25 students X grade of MIPA program at Senior High School 6 Banjarmasin. The assessment of the eligibility of the product is based on three aspects including validity, practicality, and effectiveness. Data collection techniques were obtained through test and non-test instruments. Non-test instruments include validator assessments to measure EMORISH validity and student response questionnaires to measure EMORISH practicality. Meanwhile, the test instrument is student learning outcomes during pre-test and post-test to measure EMORISH effectiveness. Data analysis was obtained through the average validity test, students' questionnaire responses average score, and the N-gain score on learning outcomes test. The research showed that EMORISH was in the very valid category with a score of 3.54, EMORISH was in the practical category with a score of 2.86, EMORISH was declared effective based on the acquisition of n-gain with a score of 0.37 and was in the moderate category, so that EMORISH was eligible to be implemented in physics learning process to improve students' problem solving skills. 
REAL LIFE VIDEO EVALUATION DENGAN SISTEM E-LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS MAHASISWA Pramudya Dwi Aristya Putra; Sudarti Sudarti
Jurnal Kependidikan Vol. 45, No.1 (2015)
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jk.v45i1.7187

Abstract

Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media real life video evaluation dengan sisteme-learning untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis mahasiswa fi sika. Penelitian merupakanpengembangan (Research and Development) dengan metode Analysis, Design, Development,Implimentation and evaluastion (ADDIE). Indikator keterampilan berpikir kritis mahasiswa mencakupinterpretasi, analisis, evaluasi dan inferensi. Validasi ahli dilakukan dengan uji expert terkait dengantampilan, konteks dan aspek media tersebut. Sedangkan implentasi diberikan kepada 45 mahasiswaPendidikan Fisika FKIP Universitas Jember yang mengikuti Mata Kuliah Fisika Sekolah I. Instrumenyang digunakan adalah lembar dokumentasi, penilaian digital literasi, lembar validasi, lembarobservasi, pre-test dan post test. Hasil yang didapatkan adalah media yang dikembangkan dalamkatagori baik sehingga cukup efektif dalam meningkatkan keterampilan berpikir krtitis mahasiswafi sika.
PENGARUH MODEL PBM BERBANTUAN MEDIA CERITA DIGITAL TERHADAP PRESTASI BELAJAR FISIKA Poni Ariramdani Fariansyah; I Wayan Santyasa; Ni Ketut Rapi
Jurnal Kependidikan Vol 5, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jk.v5i2.34085

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Model Pembelajaran Berbasis Masalah (MPBM) berbantuan media cerita digital terhadap prestasi belajar fisika. Penelitian ini terwemasuk jenis penelitian quasi eksperiment menggunakan desain one way non-equivalent pretest-posttest control group desain. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X IPA di SMA Negeri 2 Singaraja dengan total populasi sebanyak 165 siswa. Pemilihan sampel dalam penelitian ini menggunakan random assignment. Terdapat 3 kelas sampel dari 5 kelas yang ada. X MIPA 2 sebagai kelas eksperimen 1, X MIPA 3 sebagai kelas eksperimen 2, dan X MIPA 4 sebagai kelas kontrol. Jumlah sampel dalam penelitian ini sebanyak 100 siswa. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif dan ANAKOVA satu jalur. Hasil penelitian mengungkapkan hasil rata-rata prestasi belajar fisika siswa yang belajar dengan MPBM berbantuan media cerita digital lebih tinggi dibandingkan dengan siswa yang belajar dengan MPBM dan siswa yang belajar dengan MPK. Hal ini mengindikasikan model PBM berbantuan media cerita digital memiliki pengaruh yang signifikan terhadap prestasi belajar fisika siswa.IMPACTS OF DIGITAL STORY-BASED PROBLEM-SOLVING LEARNING MODEL ON STUDENTS’ LEARNING ACHIEVEMENT OF PHYSICSThis study was aimed at finding out the impacts of digital story-based problem-solving learning model (PSLM) on students’ learning achievement in physics learning. The study is a quasi-experiment research method using the one way non-equivalent pretest-posttest control group design. The population of the study consisted of 165 grade-X students of Physics of State Senior High School 2 Singaraja. A sample of 100 students were selected by way of random assignment. Class X Physics 2 was experiment group 1; class X Physics 3 was experiment group 2; and class X Physics 4 was the control group. Data were analysed by the descriptive analysis and one-way ANCOVA. Findings show that the mean average of the achievement scores of the students who attended the classes with PSLM is higher than that of students who attended the conventional class. This shows that the digital story-based problem-solving learning model has a positive impact on the students’ physics learning achievement.
ANALYSIS DIMENSIONS OF CREATIVITY IN STEM INTEGRATED PROJECT-BASED LEARNING Prapawan Thongsri; Eko Susilowati
Jurnal Kependidikan Vol 5, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jk.v5i2.35306

Abstract

This study was aimed to analyze the dimensions of creativity in integrated project-based learning in Science, Technology, Engineering, and Mathematics (STEM). The research method uses descriptive statistical analysis. This research was conducted on students of the Physics Education Study Program in Banjarmasin. The research subjects consisted of 24 physics teacher prospective students programming Applied Physics courses. Data obtained through tests, questionnaires and interviews. Data were analyzed by calculating the normality test, difference test, andn gain. The results showed the order of increasing the percentage ofn gainin the creativity dimension from the lowest to the highest, namely the person dimension, the press dimension, the product dimension, and the process dimension. The strength of this research is to train the creativity of prospective teacher students through project creation by integrating STEM fields that combine cognitive, affective, and psychomotor abilities by exploring the problems that exist in their neighborhood. Further research on the dimensions of creativity in other learning models is needed to explore student creativity continuously and sustainably in order to produce quality resources.
PENGEMBANGAN MATERI AJAR FISIKA BERMUATAN AUTHENTIC LEARNING PADA POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR Mustika Wati; Muhammad Hafiz Ridho; Misbah Misbah; Fauzia Dwi Sasmita
Jurnal Kependidikan Vol 5, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jk.v5i2.40320

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan materi ajar fisika bermuatan authentic learning pada pokok bahasan gerak melingkar. Jenis Penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (RD) dengan model ASSURE. Desain uji coba pada penelitian ini berupa one-group pretest-posttest design. Subjek uji coba pada penelitian ini ialah 27 orang peserta didik kelas X program matematika dan ilmu pengetahuan alam di salah satu SMA Negeri di Banjarmasin. Teknik pengumpulan data diperoleh melalui instrumen tes dan instrument non-tes. Instrumen tes berupa tes hasil belajar pretest dan posttest peserta didik level C1 hingga C5. Sementara instrumen non-tes berupa lembar validitas materi ajar dan angket respons peserta didik. Analisis data dilakukan dengan menganalisis rata-rata skor validitas dari para ahli untuk mengukur validitas, rata skor angket respons peserta didik untuk mengukur kepraktisan, dan uji n-gain dari hasil belajar pretest-posttest untuk mengukur efektivitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa materi ajar fisika bermuatan authentic learning pada pokok bahasan gerak melingkar layak digunakan dalam proses pembelajaran. THE DEVELOPMENT OF PHYSICS TEACHING MATERIALS CONTAINED AUTHENTIC LEARNING ON CIRCULAR MOTION SUBJECT This study aimed to describe the validity, practicality, and effectiveness of physics teaching materials containing authentic learning on the subject of circular motion. The type of research used is development research (RD) with the ASSURE model. The trial design in this study was a one-group pretest-posttest design. The test subjects in this study were 27 students of class X Mathematics and natural science program at one of the public high schools in Banjarmasin. Data collection techniques were obtained through test and non-test instruments. The test instrument is in the form of pretest and posttest levels C1 to C5. Meanwhile, non-test instruments were in the form of validity sheets of teaching materials and student response questionnaires. The data analysis was carried out by analyzing the average validity score of the experts to measure validity, the average student response questionnaire score to measure practicality, and the n-gain test of pretest-posttest learning outcomes to measure effectiveness. The results showed that the physics teaching material with authentic learning content on the circular motion was feasible to be used in the learning process.
PERAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BAGI KEBERHASILAN PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH Anang Fathoni; Herman Dwi Surjono; Ali Mustadi; Wahyu Kurniawati
Jurnal Kependidikan Vol 5, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jk.v5i2.33931

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis kebutuhan media pembelajaran mahasiswa PGSD Universitas PGRI Yogyakarta pada mata kuliah IPA1 materi biologi di masa pandemi Covid-19. Penelitian ini menggunakan pendekatan mixed methods. Data yang terkumpul berupa data kuantitatif dan data kualitatif. Teknik pengumpulan data untuk data kuantitatif melalui pemberian angket terhadap 171 mahasiswa PGSD Universitas PGRI Yogyakarta angkatan 2019, sementara data kualitatif didapatkan dari hasil wawancara dengan 2 dosen, 2 asisten dosen, dan 6 mahasiswa PGSD. Data kuantitatif dianalisis melalui analisis deskriptif dan data kualitatif dianalisis menggunakan model Bogdan dan Biklen. Hasil analisis kebutuhan menunjukkan bahwa 50,3% mahasiswa mengalami kesulitan pada materi sistem peredaran darah pada manusia; 67,7% menganggap sulitnya materi karena banyak istilah ilmiah yang sulit dipahami; dan 73,1% mahasiswa menginginkan pengembangan multimedia interaktif. Dosen dan asisten dosen menyatakan bahwa dibutuhkan media yang sesuai dengan generasi Z, dapat digunakan di mana saja dan kapan saja, serta dapat digunakan untuk belajar mandiri. Berdasarkan hasil analisis kebutuhan maka dapat disimpulkan bahwa perlunya pengembangan multimedia pembelajaran interaktif pada materi sistem peredaran darah yang dapat digunakan pada perangkat android maupun personal komputer sebagai media alternatif di masa pandemi Covid-19. ROLE OF INTERACTIVE MULTIMEDIA FOR THE LEARNING OF BLOOD CIRCULATION SYSTEMThe purpose of this study was to analyze the learning media needs of PGSD students of PGRI Yogyakarta University in science biology materials during the Covid-19 pandemic. This study used a mixed methods approach. The data collected in the form of quantitative data and qualitative data. The data collection technique for quantitative data was through the provision of questionnaires to 171 elementary School teacher education Students PGRI Yogyakarta class 2019, while qualitative data were obtained from interviews with 2 lecturers, 2 teaching assistants, and 6 PGSD students. Quantitative data were analyzed through descriptive analysis, and qualitative data were analyzed using models Bogdan and Biklen. The results of the need analysis showed that 50.3% of students had difficulty in circulatory system material in humans, and 67.7% considered the difficulty of the material due to many elusive scientific terms, and 73.1% of students wanted the development of interactive multimedia. Furthermore, lecturers and lecturer assistants stated that the media needed was in accordance with Z generation, could be used anywhere and anytime, and could be used for independent study. Based on the results of the needs analysis, it can be concluded that it is necessary to develop interactive multimedia learning on circulatory system material that can be used on android devices and personal computers as alternative media during the Covid-19 pandemic.