cover
Contact Name
Elizabeth Wianto
Contact Email
design.spectrum@maranatha.edu
Phone
+628122122606
Journal Mail Official
design.spectrum@maranatha.edu
Editorial Address
Jl. Prof. drg. Surya Sumantri, M.P.H. No. 65 Bandung - 40164 Jawa Barat, Indonesia Telp: +62 22 - 201 2186 | 200 3450 ext. 7272/7373 Fax: +62 22 - 201 5154
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Design Spectrum
ISSN : 31105866     EISSN : 31105866     DOI : https://doi.org/10.28932/ds
Design Spectrum adalah jurnal ilmiah berakses terbuka (open-access) yang memfokuskan diri pada publikasi hasil penelitian desain sebagai ilmu pengetahuan terapan yang multidisiplin. Jurnal ini menjadi wadah publikasi bagi peneliti, praktisi, akademisi, serta mahasiswa berupa kajian teori dan praktik pada pendidikan, teknologi dan inovasi desain dalam ruang lingkup kreativitas dan tanggung jawab sosial.
Articles 10 Documents
Rebranding “Loosewood” sebagai Brand yang Mengolah Limbah Kayu Papan Seluncur menjadi Jam Tangan Kayu yang Unik Sandy Rismantojo; Michelle Caroline Kerdijk; Saskia Putri Agustine
Design Spectrum Vol 1 No 1 (2025)
Publisher : Universitas Kristen Maranatha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/ds.v1i1.12894

Abstract

Skateboarding merupakan olahraga ekstrim, disebut demikian karena dalam pelaksanaannya, tak jarang terjadi benturan keras antara papan kayu seluncur dengan beton-beton karena berbagai macam trik yang dilakukan, melalui benturan-benturan tersebut, papan seluncur seringkali berakhir aus ataupun rapuh, sehingga membahayakan skaters. Demi keselamatan skaters, tak jarang papan-papan seluncur yang sudah tidak layak pakai cenderung ditumpuk dan dibuang tanpa dialokasikan lagi, hal ini menambah angka statistik limbah kayu yang signifikan, sehingga memiliki dampak yang negatif terhadap lingkungan. Dalam menanggulangi permasalahan diatas, Loosewood hadir sebagai brand yang mengolah limbah papan seluncur menjadi produk yang memiliki nilai ekonomis, yakni jam tangan kayu. Namun, setelah dilakukan wawancara dengan beberapa pihak terkait, dapat disimpulkan bahwa brand ini belum melakukan eksekusi branding yang lebih matang, sehingga visi dan misi Loosewood untuk memberi pengaruh positif terhadap pengolahan limbah kayu bisa dibilang belum maksimal. Melalui ilmu desain komunikasi visual, strategi rebranding guna memaksimalkan visi dan misi brand Loosewood, serta membantu brand mengkomunikasikan pesan brand kepada target market yaitu generasi Y dan Z akan dirancang. Semua perancangan ini diharapkan dapat membantu lingkungan, pengenalan kembali, serta meningkatkan brand value dari Loosewood.
Desain Promosi Fesyen Terapan Tapis Lugusari pada Media Sosial Evangeline Jeanette Liem; Monica Hartanti; Wieke Tasman
Design Spectrum Vol 1 No 1 (2025)
Publisher : Universitas Kristen Maranatha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/ds.v1i1.12994

Abstract

Kain Tapis merupakan salah satu bentuk kain tenun tradisional asal Provinsi Lampung yang dihiasi motif bersulam benang emas atau perak. Sebagai salah satu desa penghasil Tapis, Desa Lugusari memiliki sekitar 250 perajin aktif. Setiap perajin mampu memproduksi hingga tujuh produk Tapis per bulan; namun, tingkat penjualannya belum mencapai optimalisasi maksimal. Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan melalui wawancara mendalam dengan perwakilan Lamban Sareng serta distribusi kuesioner online. Guna meningkatkan pemasaran produk fesyen Tapis Lugusari, Lamban Sareng—sebagai kelompok pengrajin Tapis setempat—perlu mengoptimalkan promosi yang atraktif melalui sosial media, dengan tujuan untuk memperluas daya tarik konsumen, khususnya di kalangan masyarakat urban Indonesia. Proses perancangan dilakukan dengan menerapkan model promosi AISAS (Attention, Interest, Search, Action, Share). Diharapkan, melalui strategi ini, minat masyarakat terhadap produk fesyen Tapis Lugusari dapat meningkat secara signifikan.
Analisis Pencahayaan dan Kenyamanan Pengguna: Studi Kasus The Sanctuary Bandung Marchya Joellyn Pattiasina; Carina Tjandradipura; Yunita Setyoningrum
Design Spectrum Vol 1 No 1 (2025)
Publisher : Universitas Kristen Maranatha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/ds.v1i1.13095

Abstract

Kesehatan dan kesejahteraan merupakan aspek penting dalam kehidupan modern, di mana pencahayaan berperan dalam menjaga keseimbangan fisik, mental, dan emosional. Penelitian ini mengevaluasi kualitas pencahayaan buatan di The Sanctuary Wellness Center Bandung terhadap kenyamanan pengguna dalam aktivitas yoga. Analisis dilakukan secara kuantitatif dan kualitatif melalui pengukuran suhu warna (Kelvin), intensitas pencahayaan (lux), serta persepsi pengguna. Hasil menunjukkan suhu warna berada dalam rentang mendukung relaksasi (2700–3500K), namun intensitas pencahayaan (135 lux untuk area indoor, 80 lux untuk area semi-outdoor, 21 lux untuk area outdoor) belum optimal untuk aktivitas yoga. Sebanyak 40% responden menyatakan kurang nyaman dengan kondisi pencahayaan tersebut. Penelitian ini merekomendasikan optimalisasi pencahayaan buatan guna meningkatkan kenyamanan dan efektivitas aktivitas relaksasi
Perancangan Prototype Ruang Imersif sistem CAVE sebagai Media Pembelajaran Desain Interior Jessica Alma Christina; Irfan Nurrachman
Design Spectrum Vol 1 No 1 (2025)
Publisher : Universitas Kristen Maranatha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/ds.v1i1.13145

Abstract

Perkembangan teknologi sudah banyak ditemukan dalam membantu aktivitas sehari-hari salah satunya dalam bidang pendidikan dan puncak dari penggunaan pengembangan teknologi terjadi saat pandemi Covid-19. Dengan adanya pandemi Covid-19, mengharuskan manusia untuk beraktivitas dari tempatnya masing-masing tanpa bertatap muka dengan satu sama lain. Walaupun memberikan perubahan aktivitas kehidupan yang sangat berbeda, namun di sinilah  peran teknologi dalam dunia pendidikan digunakan, yaitu menjadi jembatan antara pelajar serta pengajar dengan media pembelajaran untuk tetap melancarkan proses pembelajaran. Fase perkembangan teknologi ini tidak akan pernah berhenti dan baiknya fase ini harus dimanfaatkan dengan maksimal salah satunya untuk dapat meningkatkan proses pembelajaran. Maka dari itu program studi Desain Interior Universitas Kristen Maranatha memanfaatkan perkembangan teknologi untuk membuat protoype ruang imersif berdasarkan teknologi imersif virtual reality Cave Automatic Virtual Experience (CAVE) dengan keterbatasan fasilitas dan alat pendukung yang ada. Teknologi imersif sendiri memiliki tingkat immersion yang berbeda-beda sehingga memberikan kemampuan untuk dapat membantu pengguna dalam ruang lebih berinteraksi dan memasuki sebuah dunia atau suasana virtual sehingga pengguna dapat merasakan kesan yang lebih nyata dalam ruang tersebut. Prototype ruang imersif dengan sistem CAVE ini dapat diterapkan untuk membantu proses pembelajaran yang sifat aktivitasnya adalah untuk mempresentasikan media pembelajaran terutama yang membutuhkan visualisasi konten dengan skala yang besar mencapai skala 1 : 1.
Analisis Estetika Proporsi Langgam Art Deco pada Fasad bangunan Grand Hotel Preanger Bandung Jeremia Edwin; Yunita Setyoningrum; Carina Tjandradipura
Design Spectrum Vol 1 No 1 (2025)
Publisher : Universitas Kristen Maranatha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/ds.v1i1.13302

Abstract

Grand Hotel Preanger merupakan bangunan hotel yang telah berdiri sejak tahun 1897, dengan rekonstruksi ulang pada tahun 1920-an. Grand Hotel Preanger mempunyai keunikan estetika khas Art Deco pada bagian fasadnya, berupa perpaduan proporsi garis lurus yang membentuk bidang-bidang dinding visual simetris dan geometris, yang selaras dengan keberadaan bukaan pintu dan jendela. Proporsi elemen-elemen fasad ini mewujudkan cita rasa estetik khas Art Deco. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana estetika fasad Art Deco diwujudkan pada bangunan Grand Hotel Preanger, khususnya pada penerapan proporsi bagian-bagian pada tampilan fasad, meliputi bukaan pintu dan jendela, serta garis-garis ornamen dekoratif yang membentuk bidang-bidang bergaya Art Deco. Untuk mengetahui estetika proporsi, digunakan perhitungan proporsi Golden Section. Metode penelitian menggunakan metode deskriptif, yang dilakukan melalui observasi dan perbandingan pengukuran pada tampilan fasad bangunan Grand Hotel Preanger Bandung. Hasil analisis menunjukkan bahwa perhitungan Golden Section tidak diterapkan secara menyeluruh, namun telah diterapkan pada beberapa bagian fasad bangunan, khususnya area yang menjadi focal point.
Pengaruh ergonomi dan elemen desain kapsul terhadap kenyamanan tamu hotel kapsul di Bandung Michel Michel; Carina Tjandradipura; Erwin Ardianto Halim
Design Spectrum Vol 1 No 2 (2026)
Publisher : Universitas Kristen Maranatha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/ds.v1i2.13305

Abstract

Hotel kapsul menjadi populer akhir-akhir ini dan menjadi alternatif akomodasi yang efisien, terutama di wilayah perkotaan dengan keterbatasan lahan dan ruang khususnya di kota Bandung yang merupakan salah satu destinasi wisata favorit di Indonesia. Ergonomi dan elemen desain ruang kapsul memainkan peran yang penting dalam mempengaruhi kenyamanan, kepuasan serta perilaku penghuninya. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi berdasarkan aspek ergonomi, seperti ukuran ruang dan aksesibilitas, serta elemen desain interior yang mempengaruhinya, yaitu bentuk dan skala, terhadap kenyamanan tamu hotel kapsul. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan studi literatur serta pengumpulan data melalui observasi lapangan di tiga hotel kapsul terbaik di Bandung dan wawancara dengan para tamu. Kebaharuan dari penelitian ini adalah menjabarkan faktor yang mempengaruhi kenyamanan tamu hotel melalui standar ergonomi, aspek bentuk dan skala elemen desain serta saran untuk meningkatkan kepuasan penghuni hotel.
Perancangan game mobile Tastika untuk memperkenalkan Kuliner Tionghoa Peranakan Indonesia Tanti Novya; Miki Tjandra; Elizabeth Wianto
Design Spectrum Vol 1 No 2 (2026)
Publisher : Universitas Kristen Maranatha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/ds.v1i2.13309

Abstract

Seiring perkembangan arus globalisasi yang pesat, generasi dewasa muda kini semakin terbiasa dengan makanan luar negeri yang viral dan cepat saji, sementara warisan kuliner dalam negeri seperti kuliner Peranakan kian kurang dikenali. Untuk mempertahankan eksistensinya, diperlukan pendekatan komunikasi visual yang inovatif dan relevan dengan gaya hidup mereka, salah satunya melalui media game mobile. Penelitian ini menerapkan metode studi literatur, penyebaran kuesioner kepada 100 responden, serta analisis visual dan tematik berdasarkan preferensi target audiens. Temuan menunjukkan bahwa sebagian besar responden belum sepenuhnya memahami kuliner Peranakan secara akurat. Oleh karena itu, konsep game yang dirancang menghadirkan karakter antropomorfik dengan personifikasi berbasis hidangan Peranakan dan bahan-bahan mentah sebagai tokoh antagonis dengan visual bertema fantasi, guna meningkatkan daya tarik sekaligus memperluas wawasan budaya pemain mengenai kuliner Peranakan Indonesia. Perancangan game mobile ini diharapkan dapat menjadi alternatif media edukatif yang menarik, inovatif, dan menyenangkan, serta berkontribusi dalam memperkenalkan dan melestarikan kuliner Tionghoa Peranakan Indonesia melalui pendekatan yang kreatif dan imajinatif.
Kajian gaya visual pada komik edukasi WHY? Seri China dalam mendukung keterlibatan dan pemahaman remaja Adriana Azhar Sularjo
Design Spectrum Vol 1 No 2 (2026)
Publisher : Universitas Kristen Maranatha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/ds.v1i2.13763

Abstract

Aktivitas pembelajaran di Indonesia masih banyak mengandalkan metode konvensional dengan buku teks sebagai media utama, yang kerap menimbulkan kejenuhan dan menurunkan keterlibatan pelajar dalam proses pembelajaran. Komik edukasi hadir sebagai alternatif media pembelajaran karena mampu menggabungkan narasi dan visual secara menarik, serta menyajikan materi dalam struktur yang lebih mudah dipahami. Namun, penggunaan visual dalam komik edukasi juga berpotensi mengalihkan fokus pembaca apabila tidak dirancang sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik pelajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran gaya visual dan penggunaan warna dalam komik edukasi serta bagaimana elemen visual tersebut mendukung keterlibatan dan pemahaman remaja. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif-deskriptif dengan metode kajian pustaka mengenai gaya visual dan warna, analisis visual terhadap komik Why? Seri China sebagai studi kasus, serta validasi melalui wawancara dengan pembaca remaja. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komik Why? Seri China menerapkan kombinasi gaya visual stylized yang mendekati gaya manga Jepang dan gaya visual realistis. Gaya stylized berperan dalam membangun narasi yang ekspresif dan meningkatkan ketertarikan pembaca, sementara gaya realistis berfungsi menyampaikan informasi faktual secara akurat. Penggunaan palet warna cerah yang terkontrol turut mendukung suasana membaca yang positif. Temuan ini menunjukkan bahwa gaya visual dan warna berfungsi sebagai elemen pendukung dalam penyampaian materi edukatif, dengan konten sebagai faktor utama dalam kualitas komik edukasi.
Peran emosi dan kepraktisan dalam video promosi open trip terhadap keputusan pemesanan Generasi Z. Kenneth Jonathan Gunandar
Design Spectrum Vol 1 No 2 (2026)
Publisher : Universitas Kristen Maranatha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/ds.v1i2.13856

Abstract

Reaksi masyarakat terhadap iklan perjalanan telah berubah akibat media digital, terutama format video yang dapat menyampaikan informasi, perasaan, dan suasana perjalanan secara lebih efektif. Video promosi memiliki dampak besar terhadap persepsi dan keputusan pemesanan di bidang wisata open trip, yang populer di kalangan anak muda. Studi ini berfokus pada pengaruh simultan kedua dimensi ini terhadap minat dan keyakinan calon peserta untuk menyelidiki bagaimana emosi dan kepraktisan dalam video promosi open trip memengaruhi keputusan pemesanan konsumen. Dengan menggunakan wawancara semi-terstruktur dan observasi non-partisipan, studi ini menggunakan metodologi deskriptif kualitatif dengan 15 responden, berusia 18 hingga 27 tahun, yang telah mengikuti atau menunjukkan minat pada open trip. Analisis tematik digunakan untuk mengidentifikasi pola persepsi terkait kepraktisan dan elemen emosional dalam video. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendorong utama minat dan keterlibatan emosional adalah elemen emosional, seperti rasa persatuan, ekspresi bahagia peserta, nada warna yang hangat, dan visual alami yang sinematik. Di saat yang sama, faktor-faktor penting yang memperkuat keputusan akhir meliputi informasi harga yang jelas, rencana perjalanan, fasilitas, keamanan, dan kemudahan pemesanan. Temuan ini menunjukkan bahwa pertimbangan praktis dan emosional memengaruhi keputusan untuk memesan perjalanan terbuka. Oleh karena itu, cara paling efektif untuk menarik minat orang dalam melakukan reservasi adalah melalui strategi video promosi yang menggunakan penceritaan emosional dan penyampaian informasi yang jelas. Selain itu, hal ini dapat membantu penyedia layanan pariwisata dalam menciptakan konten visual yang menarik bagi audiens yang lebih muda.
Kajian sirkulasi udara terhadap kenyamanan termal pada Gedung MB Mutiara Futsal, Cipedes Farid Faqih Munadi; Erwin Ardianto Halim; Tessa Eka Darmayanti
Design Spectrum Vol 1 No 2 (2026)
Publisher : Universitas Kristen Maranatha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/ds.v1i2.14319

Abstract

Kualitas sirkulasi udara merupakan faktor penting dalam menunjang kenyamanan termal dan kelancaran aktivitas fisik pada bangunan fasilitas olahraga, khususnya gedung futsal dengan intensitas penggunaan yang tinggi. Penelitian ini dilakukan di Gedung MB Mutiara Futsal Cipedes, Kota Bandung, dengan tujuan menganalisis kondisi aktual sirkulasi udara serta pengaruhnya terhadap kenyamanan dan pengalaman pengguna, ditinjau dari prinsip green design. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus, dengan responden berupa pengguna aktif lapangan futsal yang sedang beraktivitas di lokasi penelitian. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung terhadap kondisi fisik bangunan, wawancara semi-terstruktur dengan pengguna, serta dokumentasi elemen ventilasi dan tata ruang bangunan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ventilasi yang diterapkan belum memenuhi prinsip ventilasi alami yang optimal. Bukaan udara ditempatkan di area atas bangunan dengan konfigurasi yang sebagian terhalang material penutup, sehingga aliran udara segar tidak berlangsung efektif. Kondisi ini menyebabkan kenyamanan termal rendah pada siang hari, yang ditandai oleh persepsi pengguna terhadap udara pengap, suhu ruang yang tinggi, serta berkurangnya kenyamanan saat beraktivitas. Sebaliknya, tingkat kenyamanan relatif meningkat pada sore dan malam hari seiring berkurangnya intensitas panas matahari. Kesimpulan penelitian menegaskan bahwa kualitas sirkulasi udara berpengaruh langsung terhadap kenyamanan pengguna dan keberlangsungan aktivitas futsal, sehingga diperlukan perbaikan sistem ventilasi yang selaras dengan prinsip green design untuk meningkatkan kenyamanan, kesehatan pengguna, dan efisiensi energi bangunan.

Page 1 of 1 | Total Record : 10


Filter by Year

2025 2026