cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Prosiding Seminar Nasional Sains Dan Teknologi Fakultas Teknik
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 1,333 Documents
PENERAPAN METODE AGILE SCRUM DALAM PENGEMBANGAN SMART SCHOOL E-LEARNING (SSE) DI SMK NEGERI 10 MALANG Moch Syifa' Muchlisin, Moch Syifa' Muchlisin; Oktafian Dwi Cahyono, Oktafian Dwi Cahyono; Rizky Aulia Faridatuzzuhro, Rizky Aulia Faridatuzzuhro; Lailatul Islamia, Lailatul Islamia; Hardo Pramudian, Hardo Pramudian
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol. 14 No. 1 (2024): Seminar Nasional Sains dan Teknologi 14
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Smart School E-Learning (SSE) merupakan sistem yang dirancang untuk mendukung proses pembelajaran berbasis digital di SMK Negeri 10 Malang. Dalam pengembangan SSE, metode Agile Scrum diterapkan untuk memastikan sistem dapat dikembangkan secara efektif, cepat, dan adaptif terhadap perubahan. Agile Scrum dipilih karena kemampuannya dalam memfasilitasi kolaborasi tim secara berkelanjutan serta memberikan fleksibilitas dalam menghadapi kebutuhan pengembangan yang dinamis. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan proses implementasi metode Agile Scrum dalam pengembangan SSE, termasuk tahapan perencanaan, pelaksanaan sprint, hingga evaluasi produk. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Agile Scrum mampu mempercepat pengembangan fitur-fitur utama seperti manajemen konten pembelajaran, interaksi guru-siswa, serta sistem evaluasi berbasis online. Dengan adanya iterasi dan umpan balik yang berkelanjutan, tim pengembang dapat merespons kebutuhan pengguna dengan lebih cepat dan akurat. Selain itu, kolaborasi antar anggota tim dan stakeholder dapat terjalin dengan lebih baik, sehingga menghasilkan produk yang lebih sesuai dengan kebutuhan. Penggunaan metode Agile Scrum dalam proyek ini terbukti meningkatkan efisiensi waktu pengembangan serta kualitas produk akhir, yang mendukung keberhasilan implementasi SSE di lingkungan SMK Negeri 10 Malang.
Analisa Penyeimbang Roda Belakang Sepeda Motor 150 cc Cast Wheel Ring 17 Saputra, Alfian Ady; Wijaya Kusuma, Ceeptadi; Hidayatulloh, Taufik
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol 14, No 1 (2024): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/psnst.v14i1.11832

Abstract

The balance of a motorbike's wheels greatly affects the comfort of its passengers. Unbalanced wheels will cause vibrations in the vehicle body. Unbalance in a vehicle's wheels occurs when the center of mass is not in line with the axis of rotation. Therefore, it is necessary to balance the wheel so that the weight of the wheel is evenly distributed so that when it rotates the wheel can be balanced or the wheel can rotate on its axis stably. The method for solving the masses is by balancing with a balancing mass, in this case 2 balancing masses A and B using analytical methods for static and dynamic balance. The results obtained from this research are that the balancing mass for balancing vehicle wheels is obtained with a weight of Wᴀ = 1.43 N with an angle of θᴀ = 295.99˚ and a weight of Wʙ = 1.47 N with an angle of θʙ = 36.36˚ for balance. static and dynamic.
Optimasi Konsumsi Bahan Bakar Sepeda Motor Sistem Injeksi melalui Modifikasi ECU dengan Metode Static Optimization Weight pada Artificial Neural Network Salim, Mamat Maulana; Syahrullah Yunus, La Ode Ichlas; Fadli Ibrahim, Akhmad
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol 14, No 1 (2024): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/psnst.v14i1.12008

Abstract

Penelitian ini membahas penggunaan Artificial Neural Network dengan pendekatan static optimization weight untuk mengoptimalkan konsumsi bahan bakar pada sepeda motor injeksi. Tujuannya adalah untuk membuat map ECU modifikasi dan mendapatkan hasil Konsumsi bahan bakar yang efisien. Metode penelitian melibatkan pengembangan model ANN yang dilatih dengan sejumlah dataset input dan output. Parameter yang digunakan pada penelitian ini yaitu RPM, TPS, Torsi, Konsumsi Bahan Bakar, dan Fuel sebagai input sedangkan ignition timing dan injection timing sebagai output. Model type feed-forward backprop dengan training function TRAINLM menggunakan 2 layer dan jumlah neuron 100 digunakan untuk mendapatkan nilai regresi dan output terbaik. Nilai weight pada training terbaik akan digunakan untuk melakukan training berikutnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ANN dengan menyamakan nilai weight pada masing-masing training per-TPS mampu mencapai peningkatan efisiensi bahan bakar jenis Pertalite sebesar 0.01 ml/s tetapi tidak mendapatkan efisien pada bahan bakar jenis Pertamax dari ECU Programmable. Penelitian ini menunjukkan bahwa optimization static weight pada ANN dapat digunakan untuk memprediksi nilai efisiensi pada pengapian dan injeksi untuk mendapatkan bahan bakar yang efisien.
Perancangan Usulan Perbaikan Tata Letak Fasilitas Bumdesa Maju Mapan Desa Banaran dengan Metode Market Basket Analysis (MBA), dan Pendekatan 5s (Seiri, Seiton, Seiso, Seiketsu dan Shitsuke) Maszaid, Muhalits Rangga; Diansari, Brillian Nur; Buwono, Ringgo Ismoyo
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol 14, No 1 (2024): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/psnst.v14i1.11730

Abstract

Badan Usaha Milik Desa Banaran memiliki program yang bergerak dalam bisnis usaha retail yang menjual berbagai macam kebutuhan pokok. Dalam penataan rak dan produk pada toko masih mengalami permasalahan akibat kurangnya pemahaman dalam penataan produk maupun fasilitas. Penelitian ini dilakukan untuk usaha perbaikan tata letak ritel berdasarkan perilaku konsumen dengan metode Market Basket Analysis dengan menentukan item produk apa saja yang dibeli konsumen secara bersamaan, dengan menghitung nilai support dan confidence. Penerapannya didukung metode Seiri, Seiton, Seiso, Seiketsu, dan Shitsuke dengan pendekatan Activity Relationship Chart untuk mendapatkan alternatif layout yang terbaru dan dapat mengoptimalkan dari penataan ulang tata letak pada toko. Hasil penelitian terkait produk yang ada diletakkan sesuai dengan kategori yang telah ditentukan berdasarkan hasil perhitungan.
Game Edukasi Pengenalan Aksara Jawa Berbasis Komputer (Studi Kasus SDN 01 Kalisidi) Khoironi, Habib Gufron; Mustagfirin, Mustagfirin
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol. 14 No. 1 (2024): Seminar Nasional Sains dan Teknologi 14
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia mempunyai beragam budaya dan juga bahasa, untuk bahasanya sendiri terdiri dari Bahasa Nasional yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Daerah.  Bahasa Indonesia merupakan bahasa resmi negara Indonesia dan bahasa daerah      adalah bahasa yang berbeda dari bahasa resmi suatu negara dan dipergunakan oleh sebagian warga dari negara tersebut seperti Bahasa Aceh, Bahasa Banjar, Bahasa Bali, Bahasa Sunda, Bahasa Batak, Bahasa Madura, Bahasa Dayak dan Bahasa Jawa. Untuk saat ini Bahasa Jawa menjadi salah satu MULOK (mata pelajaran muatan local) di SD termasuk di Sekolah Dasar Negeri 01 Kalisidi Semarang provinsi Jawa Tengah. Didalam Bahasa Jawa terdapat materi tentang Aksara Jawa, Namun banyak siswa yang belum mengetahui tulisan Aksara Jawa itu sendiri, hal itu disebabkan beberapa faktor salah satunya adalah penyediaan waktu pembelajaran Aksara Jawa yang selama ini diberi alokasi waktu 1-2 jam dalam satu minggu, sehingga membuat pemahaman tentang aksara jawa yang wajib dikuasai oleh siswa menjadi terbatas. Berdasarkan permasalahan yang ada maka perlu dikembangkan metode seperti media pengenalan Aksara Jawa dalam bentuk game edukasi yang membantu pemahaman Aksara Jawa. Terciptannya   aplikasi   game   edukasi   pengenalan   Aksara   Jawa   berbasis   komputer   sebagai   upaya melestarikan Bahasa Jawa.
Penurunan Rework Product dengan Pendekatan Lean Six Sigma Hupriyanto, Hari -; Kusumawardani, Rindi; Rizkiyah, Ega
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol 14, No 1 (2024): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/psnst.v14i1.11569

Abstract

Produk tangki adalah salah satu komponen dalam truk tangki secara keseluruhan. Dengan lead time yang semakin pendek; menuntut perusahaan untuk dapat menghasilkan produk dengan pengiriman yang tepat waktu. Sering terjadi proses produksi berhenti dan menyebabkan kerugian finansial yang tinggi, ini menunjukkan aktifitas yang bersifat non value added.  Aktifitas tersebut menyebabkan timbulnya losses. Diperlukan alat untuk menelusuri penyebab terjadinya waste atau losses pada aktivitas produksi dengan pendekatan lean six sigma. Tools yang dipakai untuk mengidentifikasi permasalahan adalah E-DOWNTIME waste, RCA (root cause Analisys) dan FMEA (Failure modes and effect analysis). Untuk itu diperlukan pengolahan sumber daya dan perusahaan selalu berupaya untuk melakukan perbaikan proses agar dapat berproduksi secara lebih efektif dan efisien melalui pendekatan Lean. Konsep ini dapat mengidentifikasi dan mengeliminasi pemborosan atau kegiatan yang tidak bernilai tambah. Paper ini menyuguhkan kegiatan identifikasi aktivitas yang mengandung pemborosan (waste). Identifikasi dimulai dengan memetakan proses berdasarkan pada value stream mapping dan process activity mapping. Diperoleh hasil bahwa value added activity sebesar 24%, necessary but non value added activity yaitu 44% dan non value added activity sebesar 32%. Diperoleh tiga waste kritis yaitu waiting, defect dan excess processing waste. Nilai sigma awal pada defect waste yaitu sebesar 2,65; nilai sigma ini merupakan permasalahan. Rekomendasi perbaikan adalah pembmntukan tim dan pengawas SOP dan pengadaan pelatihan guna meningkatkan kemampuan dan keterampilan tenaga kerja. Dengan penerapan alternatif solusi, terjadi kenaikan nilai sigma sebesar 3.25 dan terjadi pengurangan biaya sampai 34%.
Pengaruh Perlakuan Panas Fase β Terhadap Mikrostruktur Paduan Zr-Nb-Mo-Y-Sn Wafda, Hakimul; Prajitno, Djoko Hadi
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol 14, No 1 (2024): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/psnst.v14i1.11989

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mempelajari pengaruh perlakuan panas fase β terhadap mikrostruktur dan kekerasan dari paduan Zr-Nb-Mo-Y-Sn dengan variasi Sn (0,5%, 1,5%, 2,5% Sn). Paduan ini disintesa menggunakan electric arc furnace dengan gas argon kemurnian tinggi. Perlakuan panas dilakukan pada temperatur 1000°C selama 5 jam, diikuti dengan pendinginan cepat (quenching) dalam media air. Setelah perlakuan panas, paduan tersebut dikarakterisasi menggunakan mikroskop optik dan SEM-EDS. Analisis mikroskopi optik dan SEM-EDS menunjukkan mikrostruktur berbentuk anyaman keranjang (basket-weave). Analisis XRD dilakukan untuk memeriksa fase-fase paduan, dan hasilnya menunjukkan bahwa paduan memiliki fase alfa yang dominan dengan sedikit fase beta. Uji kekerasan juga dilakukan untuk menentukan tingkat kekerasan paduan sebelum dan sesudah perlakuan panas. Hasil uji kekerasan menunjukkan peningkatan kekerasan paduan setelah perlakuan panas, yang mengindikasikan bahwa perlakuan panas beta dapat meningkatkan kekerasan paduan
Implementasi Sistem Informasi Simpan Pinjam Berbasis Web pada Koperasi Serba Usaha “Karya Sejahtera” dengan Metode Waterfall Azimah, Aeny; Budiyanto, Nugroho Eko
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol. 14 No. 1 (2024): Seminar Nasional Sains dan Teknologi 14
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Koperasi Serba Usaha “Karya Sejahtera” ialah suatu badan usaha yang termasuk kedalam bidang simpan pinjam dan mempunyai tujuan utama dan konsep utama untuk mensejahterakan anggota koperasinya, khususnya dibidang ekonomi dan sosial. Namun, pada Koperasi Serba Usaha “Karya Sejahtera” berlokasi di Kelurahan Gisikdrono, Kecamatan Semarang Barat, Kota Semarang, pengolahan data transaksi simpan pinjam masih menggunakan program microsoft excel, sehingga kondisi ini dapat mengakibatkan berbagai kendala yang dihadapi oleh karyawan koperasi yaitu membutuhkan ketelitian dan pemborosan waktu karena lamanya waktu pencarian dan pengaksesan data atau informasi dalam input, proses maupun output. Maka dari itu, penelitian ini memiliki tujuan membangun sebuah sistem yang dibutuhkan pada KSU “Karya Sejahtera” yaitu sistem informasi simpan pinjam berbasis web dengan menggunakan metode waterfall dengan bahasa  pemrograman PHP dan didukung oleh database MySQL sebagai pengolah basis datanya. Sistem informasi simpan pinjam ini disediakan bagi KSU “Karya Sejahtera” agar memudahkan dalam mengolah data, mendapatkan informasi transaksi simpan pinjam dan pembuatan laporan. Serta untuk mendapatlan solusi secara cepat, tepat dan akurat dalam pengolahan data simpan pinjam agar diharapkan lebih efektif dan efisien. 
Persebaran Tumbuhan Hanjali (Coix Lacryma-Jobi) di Desa Martopuro dan Kertosari Kecamatan Purwosari Kabupaten Pasuruan Apriliani, Adini; Siti Resmisari, Ruri; Irawanto, Rony
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol 14, No 1 (2024): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/psnst.v14i1.11957

Abstract

Wilayah geografis negara Indonesia mendukung adanya keberadaaan keanekaragaman tumbuhan yang tinggi. Beragamnya  famili  tersebut,   yang   paling   banyak ditemukan  spesies rumput-rumputan seperti tumbuhan Hanjali yang memiliki manfaat sebagai sumber makanan dan bahan obat-obatan. Adaptif  pada  ekosistem  lahan  kering dan untuk fitoremediator. Salah satu lokasi daerah yang memiliki vegetasai riparian dan persawahan terletak di desa Martopuro dan Kertosari kecamatan Purwosari, kabupaten Pasuruan. Kawasan ini memiliki Daerah Aliran Sungai (DAS) salah satunya ialah DAS Welang yang dimanfaatkan oleh sebagian masyarakat dalam memenuhi keberlangsungan hidupnya. Oleh karena itu, perlu diketahui adanya persebaran tumbuhan Hanjali sebagai dasar perencanaan budidaya agar dapat dimanfaatkan dalam kehidupan sehari hari. Rancangan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini ialah metode eksplorasi dengan pengambilan sampel secara sengaja (Purpossive Sampling) berdasarkan karakteristik tertentu yang dianggap mewakili populasi dan metode wawancara terhadap informan yang mengetahui kondisi lingkungan sekitar dengan parameter abiotik meliputi pH tanah,kelembaban tanah,suhu dan intensitas cahaya. Persebaran tumbuhan ini didapatkan total 10 titik sampling  dengan tiga titik sampling berada pada daerah persawahan dan tujuh titik sampling pada persawahan. Pengaruh faktor lingkungan pada tanaman Hanjali ternyata adaptif  pada  tanah  pH  asam,  netral, dan  basa. Bertahan pada kelembaban dari yang kering hingga basah. Intensitas cahaya bertahan pada wilayah suhu tropis 25-35°C.
Design Game Aksara Sasak Berbasis Mobile dan Gamifikasi untuk Pelestarian dan Pembelajaran Tajuddin, Muhammad; Anas, Andi Sofyan; Adil, Ahmat; Ardi, R Fanny Printi; Abidin, Zainal
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol. 14 No. 1 (2024): Seminar Nasional Sains dan Teknologi 14
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aksara Sasak Baluq Olas (delapan belas) adalah warisan budaya bernilai tinggi yang terkait erat dengan bahasa Sasak di pulau Lombok, Indonesia. Meskipun merupakan bagian integral dari identitas lokal, aksara ini menghadapi risiko pelestarian yang signifikan. Penelitian ini memperkenalkan sebuah aplikasi pembelajaran berbasis Android yang menggunakan prinsip gamifikasi dan metode M. Suyanto dalam pengembangannya untuk meningkatkan pemahaman dan pelestarian aksara Sasak Baluq Olas (delapan belas). Proses pengembangan aplikasi ini melalui tiga tahap: praproduksi, di mana analisis kebutuhan dan desain konten dilakukan; produksi, yang mencakup pembuatan modul interaktif tentang aksara carakan, pasangan, sandangan, aksara swara, aksara murdho, dan wilangan; serta pascaproduksi, yang melibatkan editing dan rendering berdasarkan umpan balik pengguna. Aplikasi ini menawarkan fitur yang memungkinkan pengguna untuk berlatih menulis dan menguji pemahaman melalui kuis. Keunikan dari aplikasi ini terletak pada penerapan gamifikasi untuk menarik minat generasi Z, dengan pengujian yang melibatkan berbagai peserta untuk mengukur efektivitasnya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa gamifikasi secara signifikan meningkatkan pemahaman pengguna tentang aksara Sasak, mendorong mereka untuk berpikir kritis dan lebih terlibat dalam proses pembelajaran. Penelitian ini menyumbangkan perspektif baru pada literatur gamifikasi dalam konteks pelestarian budaya dan pembelajaran aksara tradisional.