cover
Contact Name
Irfan Arifin
Contact Email
-
Phone
+62411888524
Journal Mail Official
jurnaldeskomvisunm@gmail.com
Editorial Address
Jl. Daeng Tata, Parang Tambung, Makassar, Sulawesi Selatan
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar
ISSN : 24076066     EISSN : 27154629     DOI : https://ojs.unm.ac.id/tanra/about/contact
Core Subject : Art,
Jurnal TANRA ini diterbitkan 3 kali diterbitkan untuk mengembangkan keilmuan dan keprofesian desain komunikasi visual dengan segala aspek keilmuannya. Desain komunikasi visual, desain komunikasi visual dan komunikasi, desain komunikasi visual dan teknologi informasi. Artikel yang dikelola dengan proses Ulasan Double Blind Peer dengan akses terbuka atau dapat didowload secara penuh. Jurnal TANRA diterbitkan dalam bidang Seni, dan Desain, diterbitkan tiga kali dalam publikasi.
Articles 206 Documents
PERANCANGAN ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KERAGAMAN PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA Noor Afela Salsabila; Anung Rachman; Rendya Adi Kurniawan
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 2 (2024): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i2.47979

Abstract

The diversity of Indonesian culture, such as regional traditional clothing, is a valuable cultural heritage and needs to be preserved. To introduce the diversity of traditional clothing, 3D animation videos can be an effective alternative educational medium. This design aims to create a short 3D animation video that introduces a variety of traditional Indonesian clothing, especially for elementary and junior high school students. This animation design method used is the (MDLC) method and combined with the modeling method (production-pipeline 3D animation) in making the characters. The result of this design is a short 3D animation video which after going through a perception test it is stated that this animation is quite effective and interesting as an educational medium and an introduction to various regional traditional clothes in Indonesia. Keywords: 3D animation; Regional Traditional Clothing; Indonesia
PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PRODUK ‘CASEUPHORIA’ UNTUK PROMOSI Felicia Siawandi; Yon Ade Lose Hermanto
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 1 (2024): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i1.47412

Abstract

Penelitian ini berjudul “Perancangan Media Komunikasi Visual Produk ‘Caseuphorua’ Untuk Promosi”. ‘Caseuphoria’ merupakan sebuah brand start-up yang menjual iPhone and Android Case, Macbook Case, iPad / Android Tab Case, Laptop Carriers, Wireless Accessories, Leather Accessories, Journal Book, dan Magnetic Wireless Charger. Permasalahan yang sedang dihadapi oleh ‘Caseuphoria’ adalah banyak orang yang belum mengenal brand ‘Caseuphoria’ karena promosi dan publikasinya yang kurang optimal. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: Bagaimana merancang media komunikasi visual produk ‘Caseuphoria’ untuk promosi. Perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan media komunikasi visual produk ‘Caseuphoria’ untuk promosi. Perancangan ini menggunakan metode Design Thinking oleh David Kelley dan Tim Brown yang terdiri dari Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, dengan mengumpulkan data dan informasi yang berfungsi untuk memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh ‘Caseuphoria’. Peneliti juga mengumpulkan data dan informasi melalui observasi, wawancara, kuesioner, dokumentasi, dan pustaka untuk memperkuat data dan informasi yang akan digunakan. Media perancangan ini berupa feeds dan story Instagram, serta media pendukung yang terdiri dari katalog, x-banner, name card, gantungan kunci, kalender meja, stiker, tote bag, mug, tumbler, mouse pad, pouch, pin, dan mini mirror. Hasil rancangan media promosi membantu dan memudahkan audiens untuk mengenal dan mengetahui produk-produlk dari brand ‘Caseuphoria’.
ANALISA STRUKTUR VISUAL SEBAGAI DASAR PEMBENTUKAN KEYWORD VISUAL DARI SEBUAH FILM ANIMASI Ristia Kadiasti Kadiasti; Nita Virena Nathania; Toto Haryadi
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 10, No 3 (2023): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v10i3.44211

Abstract

The design of an animated film of both 2D, 3D and Stop Motion types has a significant pre-production stage with the design of story ideas and visualization which will later be applied to the finalization of the animation work. This visualization cannot be separated from how the story structure will build the overall form of the animated film. Visual Structure Theory from Bruce Block helps organize visual patterns using storytelling graphics in the form of color scenarios as a reference from samples of the Coco film and Spirited Away films which have stories with spiritual and magical themes but inherently different cultural backgrounds. This research will find the visual structure patterns of the two animated film samples to become a reference for the formation of a visual keyword in the design of animated films
DYNAMIC COMPOSITION IN THE FILM THOR: LOVE AND THUNDER ON DISNEY+ HOTSTAR PLATFORM." Martinus Eko Prasetyo
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 2 (2024): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i2.59376

Abstract

The popularity of Marvel Studio films in Indonesia has been quite popular since the last ten years. Many films produced by Marvel Studio have received the attention of the public, one of the most recent is a film entitled Thor: Love and Thunder which is currently showing on the Disney+ Hotstar platform as one of the family's favorite films which is quite visually appealing. Based on the analysis conducted by the author of two previous studies regarding the visual composition of moving images in a Netflix film and the visual composition of a photographic still image, how to take pictures on a camera is important and the authors try to prove this through this research. By using a qualitative descriptive research method, the author dissects the application of dynamic composition in the shooting of the film Thor: Love and Thunder which is analyzed from several important scenes that occur at the beginning of the film, in the middle of the film, and at the end of the film. This research shows the importance of taking dynamic composition from the start in camera shooting of the latest 2022 Marvel film production because it has a direct effect on conveying messages to the audience.
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN ALAT MUSIK ANGKLUNG BERBASIS ANDROID I Gede Adi Sudi Anggara; I Kadek Ade Semara Putra; Ngakan Putu Darma Yasa
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 1 (2024): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i1.48702

Abstract

This research aims to produce learning media in the form of interactive multimedia. This interactive multimedia is filled with learning content needed by early childhood so that it can provide. The learning content that is filled is the introduction of angklung. Angklung is a traditional musical instrument originating from West Java and has been recognized by UNESCO. Various ways can be done to preserve angklung, one of which is by introducing it to young children. The stages that were passed in this research started from collecting data by observation, documentation and literature methods. The development of this media uses software construct 2 which is indeed for making Android-based applications. The resulting interactive multimedia is based on Android which can be played in the form of a mobile phone.
PERANCANGAN ULANG DESAIN KEMASAN PRODUK BUBUR BAYI GROWFOOD INDONESIA Dzuha Hening Yanuarsari; Ahmad Akrom; Dwi Puji Prabowo; Siti Hadiati Nugraini; Nadia Adzra Ammara
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 10, No 3 (2023): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v10i3.46053

Abstract

Abstrak Kemasan adalah salah satu seni, teknologi, dan ilmu yang memiliki tujuan sebagai pelindung produk yang akan dikirim, disimpan, atau dijajakan kepada audience. Salah satu produsen makanan bubur bayi sehat di Kota Tegal adalah Bubur Bayi GrowFood Indonesia. Kemasan produk GrowFood Indonesia saat   ini   masih   menggunakan   material   yang   tidak   ramah lingkungan, maka perlu dilakukan perancangan ulang kemasannya supaya sesuai dengan peraturan LHK (Kementrian Lingkungan Hidup   dan   Kehutanan)   agar   para   produsen mengurangi bahan plastik pada kemasan. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif melalui wawancara, observasi, studi pustaka dan analisis 5W+1H. Kemasan produk GrowFood Indonesia dirancang ulang menggunakan konsep eco-friendly, dengan tampilan visual yang fun, bright, dan   sederhana. Perancangan     ini        menghasilkan desain kemasan            produk GrowFood Indonesia yang ramah lingkungan sebagai media utama dengan media pendukung seperti instagram dan webite yang diharapkan dapat meningkatkan pemasukan industri. 
Perancangan Brosur Sebagai Media Promosi Ekowisata Mangrove Medokan Ayu Surabaya Nanang Setiyoko Nanang; Miftahul Adi Suminto
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 2 (2024): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i2.53479

Abstract

The current problem is that  Medokan Ayu Surabaya Mangrove Ecotourism is not widely known to the public inside and outside Surabaya city. Promotion is only  by word of mouth so the scope of  promotion is not wide. Medokan Ayu Surabaya Mangrove Ecotourism needed a safe way to introduce itself to the public. We wanted to use community-oriented promotional materials to promote this type of ecotourism while respecting government health regulations. This design uses SWOT analysis to explore and solve the problems faced by Medokan Ayu Surabaya Mangrove Ecotourism. The researchers also reinforced the SWOT analysis method used by using  qualitative methods, such as observations and in-depth interviews. Furthermore, the researchers used theory in the fields of social media, marketing communications, and marketing strategy to design promotions for  Medokan Ayu Surabaya Mangrove Ecotourism. The researchers also developed the visual identity as part of the  design to promote Medokan Ayu Surabaya Mangrove Ecotourism. The results of this design include promotional materials and logos specifically designed to support the promotion of Medokan Ayu Surabaya Mangrove Ecotourism. 
EDUKASI BUDAYA MENGENAI PERBEDAAN TARI SAMAN DAN TARI RATOH JAROE MELALUI VIDEO ANIMASI Puspa Ramadhania; Anung Rachman; Rendya Adi Kurniawan
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 1 (2024): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i1.48287

Abstract

Masih terdapat isu di mana banyak individu yang belum memahami perbedaan yang jelas antara Tari Saman dan Tari Ratoh Jaroe. Sebagian besar orang sering mengacu pada keduanya sebagai Tari Saman karena kesamaan yang tampak dalam kedua tarian tersebut. Tapi sebenarnya Tari Saman dan Tari Ratoh Jaroe memiliki perbedaan yang signifikan, mulai dari jenis kelamin penari, kostum yang digunakan, hingga instrumen musik yang mengiringinya. Oleh karena itu, penulis merancang sebuah video animasi berjudul “Animasi Edukasi: Perbedaan Tari Saman dan Tari Ratoh Jaroe” dengan tujuan meningkatkan pemahaman masyarakat mengenai perbedaan ini dan menghilangkan salah kaprah yang ada. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) sebagai proses pembuatan animasi. Penulis menyebarkan kuisioner sebagai acuan penilaian animasi yang telah dibuat. Hasil menunjukkan bahwa video “Animasi Edukasi: Perbedaan Tari Saman dan Tari Ratoh Jaroe” menarik sebagai media pembelajaran. Animasi tersebut juga memberikan pengetahuan baru kepada penontonnya melalui ilustrasi dan narasi.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER BUKU ENSIKLOPEDIA FASHION STYLE Rohmatulloh, Mas Ahmad Akbar; Masnuna, Masnuna; Sutejo, Aris
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 3 (2024): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i3.61045

Abstract

Fashion telah mengalami evolusi yang luar biasa. Tren dan gaya fashion selalu berubah seiring perkembangan zaman. Fashion di Indonesia mendapatkan ruang/perhatian yang sangat besar, khususnya di kalangan remaja. Namun masih banyak remaja yang sering kebingungan dalam menentukan gaya berpakaian. Salah satu penyebabnya karena mereka belum mengenal dan memahami karakteristik fashion style yang sangat beragam. Dari permasalahan tersebut ditemukan solusi media edukasi berupa buku ilustrasi yang berisi informasi jenis-jenis fashion style, yaitu buku ensiklopedia fashion style yang berjudul Fashion Stylepedia. Dari hasil sintesis data, diperlukan adanya rancangan desain karakter yang dapat mengenalkan jenis-jenis fashion style beserta referensi fashion style yang dapat dijadikan pedoman remaja dalam mengeksplorasi gaya berpakaian. Perancangan desain karakter ini berguna untuk memberi gambaran secara visual bagaimana karakteristik setiap jenis fashion style. Terdapat dua tahapan dalam proses perancangan desain karakter ini, yaitu tahap persiapan dan tahap penciptaan. Pada tahap persiapan melalui proses pengumpulan data, analisis 5W+1H, sintesis data, dan penentuan objek perancangan. Sedangkan pada tahap pencipataan meliputi pra produksi, produksi, dan pasca produksi.
Perancangan Buku Interaktif Adaptasi Tembang Macapat Mijil untuk Pendidikan Karakter Anak Rachmadhani, Dinda Rizki; Ayuswantana, Alfian Candra; Arifianto, Pungky Febi
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 3 (2024): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i3.61050

Abstract

Dalam mewujudkan cita-cita bangsa diperlukan sinergi generasi muda. dalam persiapannya, dibutuhkan pendidikan karakter untuk menumbuhkan generasi yang beretika dan mengadopsi nilai-nilai luhur bangsa. Nilai keluhuran tersebut dapat dijumpai dalam kebudayaan warisan nenek moyang. Salah satunya tembang macapat. tembang merupakan puisi tradisional khas Jawa yang berisi nilai kebaikan dan pengamalan moral. Pemanfaatan tembang macapat dapat lebih dimaksimalkan. Bukan sebatas sub bab dalam mata pelajaran muatan lokal bahasa Jawa, tetapi juga dapat menjadi dasar atau pedoman pendidikan karakter anak sekolah dasar. Untuk menjembatani tujuan serta pemanfaatan budaya lokal, dilakukan perancangan dengan teknik adaptasi. Tembang macapat yang berupa lirik dan lagu diadaptasi menjadi buku ilustrasi interaktif. Nilai yang terkandung dalam tembang macapat kemudian diadopsi dan dijadikan sebuah naskah cerita bergambar. Fitur interaktif ditambahkan  untuk mendorong kemampuan literasi anak dengan bahasa Jawa, serta membangun suasana belajar yang menyenangkan.