cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 2,839 Documents
TOILET RAMAH PUBLIK DENGAN SISTEM DETEKSI CERDAS TUNA DAKSA MENGGUNAKAN ALGORITMA YOLOV5 Arvina Rizqi Nurul'aini; Azrul Hanif Dinofa; Niko Andriano; Mario Norman Syah; Dhidik Prastiyanto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyediaan fasilitas umum yang inklusif merupakan bagian penting dalam mewujudkan kesejahteraan sosial, khususnya bagi penyandang disabilitas. Salah satu fasilitas yang perlu mendapat perhatian adalah toilet umum yang ramah bagi penyandang disabilitas. Namun, sering terjadi penyalahgunaan oleh pengguna non-disabilitas yang mengakses toilet khusus tersebut, sehingga mengurangi kenyamanan dan aksesibilitas bagi mereka yang sangat membutuhkan. Penelitian ini mengembangkan sistem deteksi cerdas berbasis computer vision menggunakan algoritma YOLOv5 untuk mengidentifikasi pengguna kursi roda sebagai prasyarat akses toilet. Dataset yang digunakan diperoleh dari platform Roboflow yang kemudian dilatih menggunakan model YOLOv5m dengan parameter pelatihan sebanyak 150 epoch dan ukuran batch sebanyak 16. Hasil pelatihan menunjukkan bahwa model mampu mendeteksi pengguna kursi roda dengan tingkat akurasi sebesar 83%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa pendekatan berbasis YOLOv5 cukup efektif dalam mendukung pengembangan sistem akses toilet yang lebih adil dan tepat sasaran. Diharapkan penerapan teknologi ini dapat membantu menciptakan fasilitas publik yang lebih inklusif dan meningkatkan kesadaran akan pentingnya aksesibilitas bagi penyandang disabilitas.
PENGEMBANGAN SISTEM CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) WEBSITE PONDOK PESANTREN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Ahmad Fathurrohim, Rohim
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7070

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web dalam bentuk Content Management System (CMS) yang digunakan sebagai media publikasi resmi Pondok Pesantren Raudlatul Musthofa. Pengembangan dilakukan dengan framework Laravel serta pendekatan Personal Extreme Programming (PXP) yang fleksibel dan adaptif terhadap kebutuhan pengguna. Fitur utama dalam sistem ini meliputi manajemen artikel, kategori berita, pengaturan profil pondok, registrasi penulis, manajemen admin, hingga sistem pengaturan tampilan dan informasi umum. Sistem diuji melalui validasi fungsional menggunakan instrumen skala Likert lima poin. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem memenuhi kriteria "sangat layak" untuk diimplementasikan, dengan efisiensi dan profesionalisme yang meningkat dalam penyampaian informasi pondok.
ANALISIS PERBANDINGAN METODE K-MEDOID DAN AGGLOMERATIVE HIERARCHICAL CLUSTERING PADA DATA KONSUMSI REMPAH-REMPAH DI KABUPATEN / KOTA Rhomaningtias, Lina; Kusharyadi, M. Nurhadyatullah; Westerdam Sean Jatindra, Reagen; Trimono; Nasrudin, Muhammad
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7071

Abstract

Konsumsi rempah-rempah di Indonesia mencerminkan keragaman budaya, geografi, dan pola hidup masyarakat di berbagai daerah. Namun, kajian kuantitatif yang memetakan pola konsumsi rempah antar kabupaten/kota masih terbatas, meskipun data statistik tersedia secara terbuka. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan membandingkan efektivitas dua metode klasterisasi K-Medoid dan Agglomerative Hierarchical Clustering (AHC) dalam mengelompokkan wilayah berdasarkan kesamaan konsumsi enam jenis rempah utama: bawang merah, bawang putih, bawang bombay, cabai merah, cabai hijau, dan cabai rawit. Data sekunder berasal dari Badan Pusat Statistik tahun 2024, dengan preprocessing berupa pembersihan data, standarisasi, serta reduksi dimensi menggunakan Principal Component Analysis (PCA). Evaluasi dilakukan menggunakan metrik validasi internal seperti Silhouette Score, Dunn Index, Davies-Bouldin Index, Calinski-Harabasz Index, dan Cophenetic Correlation. Hasil menunjukkan bahwa metode AHC dengan linkage ward dan lima klaster memberikan performa paling optimal dibandingkan K-Medoid. Segmentasi wilayah berdasarkan hasil klaster mengungkapkan struktur konsumsi rempah yang berbeda antara wilayah pedesaan dan perkotaan. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam pemetaan konsumsi rempah berbasis data dan dapat dijadikan dasar perumusan kebijakan pangan dan pembangunan wilayah yang lebih tepat sasaran.
PENERAPAN AUTENTIKASI MANUSIA MELALUI MENGGAMBAR CITRA BINER Sukma, Ayman Human; Panjaitan, Clara Kresensia; Suleho, Febrina; Syahputra, Hermawan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7072

Abstract

Penelitian ini menjelaskan pengembangan dan implementasi sistem verifikasi manusia berbasis gambar digital, khususnya dengan menggunakan metode gambar piksel biner, untuk memenuhi kebutuhan yang semakin meningkat akan alternatif CAPTCHA yang sederhana namun aman. Sistem ini dirancang dengan antarmuka gambar piksel 64x64 yang intuitif dan aturan dinamis yang beradaptasi berdasarkan warna piksel dominan pada gambar panduan acak. Diimplementasikan dalam Python menggunakan Tkinter dan Pillow, fungsi inti sistem mencakup perhitungan kesamaan real-time antara gambar pengguna dan pola referensi, dengan menggunakan metrik yang menghukum pencelupan yang salah dan kelalaian. Hasil eksperimen, termasuk simulasi dengan “bot sempurna” dan “bot acak”, yang membedakan interaksi manusia dari masukan otomatis. Pendekatan ini memanfaatkan kemampuan penalaran spasial dan keterampilan motorik halus manusia, menawarkan solusi yang menjanjikan, adaptif, dan ramah pengguna untuk verifikasi manusia secara online.
RANCANG BANGUN APLIKASI VILLAGE SERVICE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN LARAVEL FILAMENT DI DESA CANTIGI KULON Tohadi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7074

Abstract

Pelayanan administrasi desa yang masih bersifat konvensional mendorong perlunya digitalisasi layanan publik, sejalan dengan tren global transformasi digital dalam sektor pemerintahan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Village Service berbasis web menggunakan Laravel Filament, guna mempermudah pengelolaan surat, pengaduan warga, dan penyampaian informasi. Metode yang digunakan adalah prototype, yang memungkinkan pengembangan sistem secara bertahap berdasarkan masukan pengguna. Pengujian dilakukan melalui black-box testing untuk validasi fungsionalitas, serta User Acceptance Test (UAT) untuk menilai kepuasan pengguna. Hasil menunjukkan bahwa aplikasi berhasil dibangun sesuai kebutuhan pelayanan di Desa Cantigi Kulon, dengan nilai UAT dari pengguna umum sebesar 91,82%. Dengan demikian, penggunaan Laravel Filament dan metode prototype terbukti efektif dalam mendukung sistem pelayanan desa yang fungsional dan efisien, serta mendukung agenda digitalisasi pelayanan publik secara berkelanjutan
OPTIMASI JARINGAN DENGAN COMMON APPLICATION KEPT ENHANCED PADA MIKROTIK ROUTEROS 7 UNTUK MENGATASI BUFFERBLOAT Muhammad
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7088

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan kinerja jaringan dengan menerapkan algoritma Common Application Kept Enhanced (CAKE) pada MikroTik RouterOS 7 dalam mengatasi permasalahan bufferbloat. Bufferbloat sendiri merupakan penumpukan paket data pada buffer router yang menyebabkan peningkatan latensi dan penurunan QoS. Penelitian ini akan menggunakan metode eksperimental dengan membandingkan kinerja jaringan sebelum dan sesudah implementasi CAKE. Parameter meliputi latensi, jitter, throughput, dan pengalaman pengguna jaringan (video streaming dan bermain game). Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi CAKE pada MikroTik RouterOS 7 secara signifikan mampu mengurangi latensi dan jitter. Pada pengujian  bufferbloat test, Dari yang sebelumnya  rata-rata latensi download 29 ms dan upload 6,66 ms setelah optimasi rata-rata latensi download menjadi 0,66 ms dan upload 1 ms. Pada pengujian streaming video terdapat perubahan signifikan pada rata-rata jitter dimana sebelum optimasi mendapatkan 0,444 ms, setelah optimasi menjadi 0,017 ms. Sedangkan untuk bermain game online tidak ada peningkatan, tidak ada perbedaan pengalaman bermain dan hanya ada peningkatan kualitas koneksi jaringan sebesar 1%. Setelah optimasi terdapat dampak pada pengujian bufferbloat test yakni penurunan rata-rata throughput sebesar 9,78 Mbps, peningkatan QoS yang signifikan membuktikan CAKE merupakan solusi yang efektif untuk mengatasi bufferbloat pada jaringan yang menggunakan MikroTik RouterOS 7.
PENERAPAN METODE AGILE DALAM APLIKASI LAUNDRY MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Alviany Adzany Febriyanti
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7089

Abstract

Laundry merupakan salah satu layanan jasa yang sangat dibutuhkan masyarakat modern karena membantu menghemat waktu dalam menyelesaikan pekerjaan rumah tangga, seperti mencuci dan menyetrika pakaian. Namun, masih banyak penyedia jasa laundry yang mengelola data secara manual, seperti pendataan pelanggan, transaksi, serta proses pengerjaan, sehingga menimbulkan berbagai kendala seperti keterlambatan informasi, kehilangan data, dan menurunnya kepuasan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi laundry berbasis website guna memudahkan proses pengelolaan layanan bagi penyedia jasa dan memberikan kemudahan akses informasi bagi pelanggan. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metode Agile, dengan memanfaatkan framework Laravel untuk membangun sistem berbasis Model-View-Controller (MVC). Website yang dikembangkan tidak hanya terbatas pada satu tempat laundry, melainkan dirancang sebagai platform yang dapat digunakan oleh berbagai penyedia jasa laundry. Diharapkan hasil dari penelitian ini dapat memberikan solusi digital yang praktis dan efisien dalam manajemen layanan laundry serta meningkatkan kualitas pelayanan kepada pelanggan.
SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS TINGKAT KETERIKATAN REMAJA TERHADAP GAME ONLINE DI KABUPATEN MALAKA MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR Disantis; Purnomo, Agus Sidiq
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7091

Abstract

Kecanduan game online merupakan fenomena yang semakin sering dijumpai di kalangan remaja, khususnya di era digital dengan akses internet yang semakin luas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pakar berbasis web guna mendiagnosis tingkat keterikatan remaja terhadap game online di Kabupaten Malaka dengan menggunakan metode Certainty Factor. Sistem ini mengklasifikasikan keterikatan dalam tiga tingkat, yaitu rendah, sedang, dan tinggi, berdasarkan gejala-gejala yang diinput oleh pengguna. Metode Certainty Factor digunakan karena mampu mengakomodasi ketidakpastian dengan menggabungkan tingkat keyakinan dari pakar dan pengguna terhadap setiap gejala. Sistem dikembangkan menggunakan model waterfall dan diuji pada data 25 remaja usia 12–20 tahun. Hasil validasi menunjukkan tingkat akurasi sebesar 95% dibandingkan dengan hasil diagnosa pakar. Sistem ini diharapkan dapat membantu orang tua, guru, dan konselor dalam melakukan deteksi dini serta menjadi sarana konsultasi yang bersifat mandiri dan menjaga privasi pengguna.
SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN SUPPLIER BAHAN BAKU BUMBU DAPUR TERBAIK MENGGUNAKAN SAW Leani, Ferty
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7093

Abstract

Persaingan yang semakin ketat dalam industri kuliner menuntut pelaku usaha, khususnya rumah makan, untuk memiliki sistem pendukung keputusan yang efektif dalam memilih supplier bahan baku. pemilihan supplier yang tepat sangat penting untuk menjaga kualitas produk dan kelancaran operasional usaha
PROTOTIPE SIMULATOR NANOSATELIT GANESHA CUBESAT DENGAN INTEGRASI FUNGSIONALITAS TELEMETRI DAN VISUALISASI 3D BERBASIS KOMPUTER Liya Yuni Astutik
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7095

Abstract

Ganesha CubeSat merupakan sistem simulasi nanosatelit yang dikembangkan sebagai media pembelajaran praktikum di kelas. Simulator ini dirancang dengan bodi yang kokoh, mudah dalam perawatan, serta memiliki desain sirkuit modular yang mendukung kemudahan dalam pemasangan komponen sistem. Fungsionalitasnya dibuat menyerupai CubeSat asli untuk memberikan pengalaman belajar yang realistis. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan prototipe simulator Ganesha CubeSat yang mengadopsi fitur-fitur utama dari ARRL ETP CubeSat, sebuah sistem simulasi yang dikembangkan oleh Mark Spencer (WA8SME) pada tahun 2009. Selain membahas rancangan prototipe, penelitian ini juga mengkaji penerapan sistem modulasi telemetri berbasis komputer yang terhubung dengan jaringan internet. Sistem ini memungkinkan pengguna lain untuk mengakses dan melakukan decoding data secara mandiri melalui koneksi server. Data hasil decoding disimpan secara real-time dalam database MySQL. Lebih lanjut, penelitian ini menyajikan pengembangan antarmuka animasi 3D CubeSat pada komputer, yang mampu mensimulasikan pergerakan sistem secara virtual dalam tiga sumbu (x, y, dan z). Berdasarkan hasil pengujian, sistem modulasi telemetri terbukti efektif dalam hal transmisi data dan jangkauan. Seluruh data berhasil dikirim dan disimpan secara real-time di database MySQL, dan animasi 3D menunjukkan kinerja optimal tanpa bug, mengikuti pergerakan sistem secara presisi pada ketiga sumbu.