Articles
            
            
            
            
            
                            
                    
                        DESIGN OF A POPULATION ADMINISTRATION SERVICE INFORMATION SYSTEM IN SADENG VILLAGE, BOGOR REGENCY 
                    
                    Rachmat Suryadithia; 
Ananda Sandi Wildani Sabihis; 
Witriana Endah Pangesti; 
Muhammad Faisal                    
                     INFOKUM Vol. 10 No. 5 (2022): December, Computer and Communication 
                    
                    Publisher : Sean Institute 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                    
                    
                        
                            
                            
                                
The village is the smallest unit of government legally recognized by the Indonesian government. One of the tasks of the village administration is to provide administrative services to its inhabitants. Preparation of population documents such as identity, cards or residence documents that are subject to change must be considered carefully in the registration process for population data. The technology in the web-based population administration service system is a breakthrough in the context of increasing community satisfaction with village government performance as well as optimizing technology in the field of information and communication whereby using this technology the public can be served anytime and anywhere. The Sadeng Village Office, Bogor Regency, is the institution that exercises authority in the field of population administration in Sadeng Village. In organizing activities in Sadeng Village, problems often occur in the process of recording population administration, one of which is the delay in the recording process which still uses a manual system, namely by writing all submissions using paper. by using the waterfall method or linear sequential or classical life flow it is hoped that it can help the community in the submission process, as well as make it easier for village officials to collect population data. With the design of this information system, it is hoped that data management in the village will become more effective and efficient..
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Pelatihan Google Classroom Offline untuk Efektivitas Pembelajaran Tatap Muka Terbatas di SMP Darrosta Jakarta 
                    
                    Kursehi Falgenti; 
Witriana Endah Pangesti; 
Dikdik Permana Wigandi; 
Muhammad Qomaruddin                    
                     Jurnal Pengabdian Kreatif Cemerlang Indonesia Vol 1 No 2 (2022): Periode November 
                    
                    Publisher : Yayasan Kreatif Cemerlang Indonesia 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (533.993 KB)
                            
                                                                    
                    
                        
                            
                            
                                
Pembelajaran Tatap Muka (PTM) Terbatas menggunakan Google classroom di SMP Darrosta menghadapi dua kendala. Pertama, siswa memiliki akses internet yang terbatas mengakses materi dan tugas-tugas di google classroom. Kedua, Guru-guru SMP Darrosta belum memanfaatkan google classroom secara optimal untuk mendukung PTM terbatas yang lebih efektif. Kepala sekolah menyelenggarakan pelatihan Google classroom offline agar guru bisa memanfaatkan fungsi google classroom offline. Metode pelatihan terdiri dari tahap persiapan yaitu survei lokasi kegiatan untuk menggali permasahan yang dihadapi, tahap pelaksanaan yaitu pelatihan secara hybrid fungsi-fungsi pada google classroom dan pengaturan google classroom offline, dan tahap monitoring dan evaluasi untuk mengetahui seberapa besar peningkatan pengetahuan dan kemampuan guru-guru SMP Darrosta. Program pelatihan Google classrooom offline menghasilkan output meningkatnya pengetahuan dan keterampilan guru SMP Darrosta menggunakan Google classroom. Guru memiliki pengetahuan dan keterampilan melakukan penggunaan rubric untuk membantu pemberian nilai siswa dan guru memilki ketrampilan melakukan pengeturan fungsi offline dalam google classroom. Dengan mengktifkan google classroom offline, Mahasiswa mengakses berkas materi dan berkas tugas secara luring. Siswa mengerjakan tugas-tugas pembelajaran dari perangkat handphone tanpa koneksi internet
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Sistem Informasi Absensi Pegawai Berbasis Website Pada 9teenclothes 
                    
                    Rachmat Suryadithia; 
Nurul Fiani Salsabila; 
Hanafi Eko Darono; 
Witriana Endah Pangesti                    
                     Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 1 (2023): Artikel Penelitian 2023 
                    
                    Publisher : Politeknik Ganesha Medan 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.33395/jmp.v12i1.12612                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Teknologi Informasi sangat memberikan pengaruh besar dalam era globalisasi saat ini. Terutama, dalam aspek kehidupan. Dengan adanya teknologi ini dapat mempermudah sebuah data yang sudah diolah menjadi sebuah informasi yang cepat dan akurat. Absensi pegawai merupakan hal yang penting bagi perusahaan untuk menciptakan kedisiplinan dari masing-masing pegawai. Untuk mengetahui aktifitas setiap pegawainya, dilakukan setiap harinya absensi yang di tulis secara manual. Dengan proses absensi tersebut peneliti membuat atau menawarkan perancangan sistem absensi pegawai berbasis website pada onlineshop 9teenclothes mengenai pengelolaan data karyawan, data kehadiran, rekap data, dan laporan kehadiran karyawan. Yang nanti nya akan dibagi 2 akses, admin dan user. Sehingga dapat mempermudah perhitungan dan memantau kehadiran pegawai sebagai salah satu bahan produktivitas pegawai dan pastinya dapat mencegah resiko kesalahan dan kehilangan dalam pendataan absensi pegawai. Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak ini menggunakan model waterfall.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        PELATIHAN APLIKASI DESIGN PHOTOSHOP TERHADAP MEDIA KREATIF REMAJA MASJID BAITUL HALIM 
                    
                    Jordy Lasmana Putra; 
Mugi Raharjo; 
Evita Fitri; 
Witriana Endah Pangesti                    
                     Jurnal AbdiMas Nusa Mandiri Vol 5 No 1 (2023): Periode April 2023 
                    
                    Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.33480/abdimas.v5i1.3641                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Perkembangan Teknologi Informasi saat ini berkembang sangat pesat dalam arti perkembangan perangkat keras dan perangkat lunak. Perkembangan perangkat keras sangat terasa berupa kecanggihan akses dan perkembangan perangkat lunak mengalami perkembangan dan sangat membantu serta berpengaruh dalam meningkatkan kreatifitas. Bermula dari pemuda pemudi Islam berkumpul, tidak hanya dalam kepentingan spiritual namun juga menjadi tempat untuk bertukar pikiran untuk menghadapi masalah yang sedang dihadapi bersama sehingga terbentuklah Organisasi Remaja Masjid Baitul Halim (RBH). Dengan terbentuknya organisasi tersebut sehingga memberikan wadah terhadap remaja untuk berkreatifitas dalam bentuk berbagai kegiatan. Salah satu aplikasi yang bisa dimanfaatkan sebagai media visualisasi dalam kreatifitas adalah aplikasi desain photoshop. Sehingga poster kegiatan yang akan berlangsung terlihat menarik dan diminati. Target luaran dalam program pengabdian masyarakat ini bagi pelaksana adalah press release di media massa cetak atau elektronik dan publikasi di jurnal pengabdian masyarakat. Sedangkan untuk peserta, meningkatnya pengetahuan dan keterampilan RBH menggunakan aplikasi desain photoshop. Metode pelaksanaan pada kegiatan ini terdiri dari tahap persiapan yaitu survei lokasi kegiatan untuk menggali permaslahan yang dihadapi, tahap pelaksanaan yaitu pelatihan aplikasi desain photoshop secara hybrid dan tahap monitoring dan evaluasi untuk mengetahui seberapa besar peningkatan pengetahuan dan kemampuan remaja masjid baitul halim.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        DECISION TREE OPTIMIZATION IN HEART FAILURE DIAGNOSTICS: A PARTICLE SWARM OPTIMIZATION APPROACH 
                    
                    Sumarna Sumarna; 
Sartini Sartini; 
Witriana Endah Pangesti; 
Rachmat Suryadithia; 
Verry Riyanto                    
                     Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 5 No. 3 (2024): JUTIF Volume 5, Number 3, June 2024 
                    
                    Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.52436/1.jutif.2024.5.3.1815                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
The rapid advancement of technology has made the implementation of accurate diagnostic methods for serious diseases like heart failure extremely important. Heart failure, being a leading cause of death worldwide, necessitates precise and accurate diagnostic techniques. The problem with conventional diagnostic methods is that they often fail to effectively accommodate the complexity of clinical data, leading to an increase in mortality rates due to heart failure. Previous research has employed various data analysis methods, but there are still fluctuations in the accuracy of results. The aim of this study is to enhance the accuracy of heart failure diagnosis by integrating the Decision Tree (DT) method with Particle Swarm Optimization (PSO) optimization. This research involves collecting and preprocessing heart failure data, followed by the development of a DT model. This model is then optimized using the PSO technique. The study uses a dataset from the UCI Repository, involving testing and validation processes to measure the model's effectiveness. The results show a significant improvement in accuracy and the Area Under Curve (AUC) after applying PSO. Accuracy increased from 79.92% to 85.29%, and AUC from 0.706% to 0.794%. The conclusion is that the integration of DT and PSO successfully improved the accuracy and reliability of the model in diagnosing heart failure. This innovation offers potential for further research in integrating optimization techniques in health data analysis, with the possibility of application in various clinical scenarios.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Pelatihan Desain Grafis Menggunakan Adobe Illustrator Pada Panti Asuhan Adinda Cengkareng 
                    
                    Lasmana Putra, Jordy; 
Fitri, Evita; 
Raharjo, Mugi; 
Endah Pangesti, Witriana                    
                     Al-Ijtimā': Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 1 (2023): Oktober 
                    
                    Publisher : Lembaga Penelitian, Publikasi Ilmiah dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP3M) 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.53515/aijpkm.v4i1.91                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Panti Asuhan Adinda didirikan oleh Dra. Leila Ridwan memiliki Tujuan untuk memberikan pendidikan kepada anak yatim, yatim piatu dan anak-anak dari keluarga kurang mampu dengan membina dan mengembangkan kualitas jasmani, mental dan rohaniah mereka sesuai dengan tahapan tumbuh dan perkembangan anak, agar nantinya mereka dapat mengangkat dirinya mencapai taraf hidup yang lebih baik. Dengan tujuan tersebut sehingga memberikan wadah terhadap anak-anak binaan bebas berkreatifitas dalam berbagai bentuk kegiatan. Salah satu aplikasi yang bisa dimanfaatkan sebagai media visualisasi dalam kreativitas adalah Desain Grafis Menggunakan Adobe Illustrator. Adobe Illustrator CS6 merupakan salah satu software untuk membuat desain grafis yang memiliki banyak fungsi, seperti pembuatan animasi objek,membuat presentasi, animasi iklan, game, pendukung animasi halaman web, hingga dapat digunakan untuk pembuatan film animasi. Adapun pelatihan ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan Desain Grafis Menggunakan Adobe Illustrator pada peserta pelatihan. Metode pelaksanaan pada kegiatan ini terdiri dari tahap persiapan yaitu survey lokasi kegiatan untuk menggali permasalahan yang dihadapi, tahap pelaksanaan yaitu pelatihan Desain Grafis Menggunakan Adobe Illustrator secara hybrid dan tahap monitoring dan evaluasi untuk mengetahui seberapa besar peningkatan pengetahuan dan kemampuan anak-anak binaan Panti Asuhan Adinda. Hasil dari PkM ini terdapat diantaranya 52% dengan grade puas dan 12% dengan grade sangat puas terhadap pelaksanaan PkM yang telah dilakukan.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Utilizing Genetic Algorithms To Enhance Student Graduation Prediction With Neural Networks 
                    
                    Pangesti, Witriana Endah; 
Ariyati, Indah; 
Priyono; 
Sugiono; 
Suryadithia, Rachmat                    
                     Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 8 No. 1 (2024): Articles Research Volume 8 Issue 1, January 2024 
                    
                    Publisher : Politeknik Ganesha Medan 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.33395/sinkron.v9i1.13161                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
The prediction of student graduation plays a crucial role in improving higher education efficiency and as-sisting students in graduating on time. Neural networks have been used for predicting student graduation; however, the performance of neural network models can still be enhanced to make predictions more accurate. Genetic algorithms are optimization methods used to improve the performance of neural network models by optimizing their parameters. The problem at hand is the suboptimal performance of neural networks in predict-ing student graduation. Thus, the objective is to leverage genetic algorithms to improve the accuracy of stu-dent graduation predictions, measure the improvements obtained, and compare the accuracy results between the genetic algorithm-optimized neural network model and the neural network model without optimization. The training process of the neural network model is conducted using training data obtained through experiments, and the accuracy results of the neural network model with and without genetic algorithm optimization are compared. The research findings indicate that by harnessing genetic algorithms to optimize the parameters of the neural network model, the accuracy of student graduation predictions increased by 2.78%. Furthermore, the Area Under the Curve (AUC) also improved by 0.037%. These results demonstrate that integrating genetic algorithms into the neural network model can significantly enhance prediction performance. Thus, this study successfully utilized genetic algorithms to improve student graduation predictions using a neural network model. Experimental results show that prediction accuracy and AUC values significantly increased after opti-mizing the neural network model's parameters with genetic algorithms. Therefore, the use of genetic algorithms can be considered an effective approach to improving student graduation predictions, thereby assisting educa-tional institutions in improving efficiency and helping students graduate on tim.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Pelatihan Desain Grafis Menggunakan Adobe Illustrator Pada Panti Asuhan Adinda Cengkareng 
                    
                    Jordy Lasmana Putra; 
Evita Fitri; 
Mugi Raharjo; 
Witriana Endah Pangesti                    
                     Al-Ijtimā': Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 1 (2023): Oktober 
                    
                    Publisher : Lembaga Penelitian, Publikasi Ilmiah dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP3M) 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.53515/aijpkm.v4i1.91                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Panti Asuhan Adinda didirikan oleh Dra. Leila Ridwan memiliki Tujuan untuk memberikan pendidikan kepada anak yatim, yatim piatu dan anak-anak dari keluarga kurang mampu dengan membina dan mengembangkan kualitas jasmani, mental dan rohaniah mereka sesuai dengan tahapan tumbuh dan perkembangan anak, agar nantinya mereka dapat mengangkat dirinya mencapai taraf hidup yang lebih baik. Dengan tujuan tersebut sehingga memberikan wadah terhadap anak-anak binaan bebas berkreatifitas dalam berbagai bentuk kegiatan. Salah satu aplikasi yang bisa dimanfaatkan sebagai media visualisasi dalam kreativitas adalah Desain Grafis Menggunakan Adobe Illustrator. Adobe Illustrator CS6 merupakan salah satu software untuk membuat desain grafis yang memiliki banyak fungsi, seperti pembuatan animasi objek,membuat presentasi, animasi iklan, game, pendukung animasi halaman web, hingga dapat digunakan untuk pembuatan film animasi. Adapun pelatihan ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan Desain Grafis Menggunakan Adobe Illustrator pada peserta pelatihan. Metode pelaksanaan pada kegiatan ini terdiri dari tahap persiapan yaitu survey lokasi kegiatan untuk menggali permasalahan yang dihadapi, tahap pelaksanaan yaitu pelatihan Desain Grafis Menggunakan Adobe Illustrator secara hybrid dan tahap monitoring dan evaluasi untuk mengetahui seberapa besar peningkatan pengetahuan dan kemampuan anak-anak binaan Panti Asuhan Adinda. Hasil dari PkM ini terdapat diantaranya 52% dengan grade puas dan 12% dengan grade sangat puas terhadap pelaksanaan PkM yang telah dilakukan.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DENGAN METODE SMART UNTUK PEMILIHAN SISWA TERBAIK 
                    
                    Purwanto, Heru; 
Ishak, Riswansi; 
Pangesti, Witriana Endah; 
Saefulloh, Asep; 
Suharyanto, Suharyanto                    
                     Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 9 No 1 (2025): JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) 
                    
                    Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.52362/jisicom.v9i1.1934                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Determining the best students in the school environment is an important part of providing recognition and motivation to students. This selection process must be conducted objectively, fairly, and transparently so that the results can be accepted by all parties. This research aims to implement the SMART (Simple Multi-Attribute Rating Technique) method to decision system making in selecting the best students at SMK Bhakti Bangsa. The criteria used include report card grades, attendance, attitudes, extracurricular activity participation, and non-academic achievements in competitions at the national, district, or sub-district levels. The results of the implementation indicate that the SMART method can assist in the evaluation process systematically and lead to more accurate decisions.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR REMAJA KOMPLEK KORPRI KABUPATEN KUBURAYA (STUDI KASUS: MOBILE LEGENDS) 
                    
                    Endah Pangesti, Witriana; 
Ade Safitri, Rizky; 
Nur Azizah, Qudziah                    
                     Akrab Juara : Jurnal Ilmu-ilmu Sosial Vol. 4 No. 4 (2019) 
                    
                    Publisher : Yayasan Azam Kemajuan Rantau Anak Bengkalis 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                    
                    
                        
                            
                            
                                
Current technological developments especially those related to smart computer technology are growing rapidly. Until the cellphone was originally used to meet communication needs only, now mobile phones can be used to do many things, such as used to find any information that is in the world very easily, playing online games anywhere and so on. Mobile Legend game is very popular not only by teenage boys, but there are also many teenage girls who like to play online games. According to Fendy, now the "Mobile Legends application: I have downloaded 35 million times and there are 8 million daily active users in Indonesia". The Korpri complex of Kubu Raya West Kalimantan is an object chosen by the writer to be an object of research that focuses on young men and women aged 12 to 24 years. This research was conducted using simple linear regression method and the data was processed using SPSS version 24 software. The results of this study note that a significant value of 0.686 is greater than> 0.05 probability, so it can be concluded that there is no influence of playing mobile legends (X ) towards youth learning achievement (Y).